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Vienen nuevas actualizaciones con Apex Legends: Jolgorio

Conoce las actualizaciones de juego que trae Apex Legends: Jolgorio. Clases de leyendas remasterizadas, Duelo a muerte por equipos, ¡y más!

CLASES DE LEYENDAS REMASTERIZADAS

En Jolgorio, las leyendas se reorganizaron en la pantalla de Leyendas según su clase. Podrás ver su ventaja de clase asociada arriba de las habilidades únicas de esa leyenda. 

Esta reorganización ayudará a las personas a identificar leyendas que jueguen o respalden al equipo de una manera similar, y les ayudará a comprender los nuevos roles más fácilmente. Habrá 5 clases:

  • Asalto
  • Reconocimiento
  • Escaramuza
  • Control
  • Apoyo

VENTAJAS DE CLASE

Cada clase de leyenda ahora tiene una ventaja de Mecánica de juego asociada que les concede a las leyendas de esa clase acceso a nuevas opciones estratégicas en el juego.

En niveles de juego casuales, estos nuevos beneficios de Mecánica de juego serán divertidas bonificaciones nuevas para enfrentar y fortalecer la toma de decisiones.

En niveles más altos de juego, la composición del escuadrón ahora determina a qué elementos de Mecánica de juego tendrá acceso el equipo, así como a lo que está renunciando.

 

MÁS MUNICIÓN/ACUMLACIÓN

ACCEDE A DEPÓSITOS "ROJOS"

REVELA CÁPSULAS DE APOYO

TRANSMISOR DE RECONOCIMIENTO
(Ubicaciones enemigas)

CONSOLA DEL CÍRCULO

(Siguiente círculo)

FABRICA BANNERS

ACCEDE A CONTENEDORES "AZULES"

Lee más sobre cómo funcionarán las Leyendas remasterizadas en nuestra actualización del equipo de desarrollo aquí.

DUELO A MUERTE POR EQUIPOS, ROTACIONES DE MODO POR TIEMPO LIMITADO PERMANENTE

En el lanzamiento de Jolgorio, estrenaremos el Duelo a muerte por equipos en los Apex Games: una pelea sin restricciones entre dos equipos de seis que estará disponible durante las primeras tres semanas de la temporada. Este ha sido nuestro modo más solicitado y nos entusiasma que la comunidad de juego lo experimente.

En Duelo a muerte por equipos, los jugadores podrán seleccionar sus armamentos y leyendas, similar a Control, con reapariciones que se producen automáticamente después de la muerte. El primer equipo en conseguir 50 eliminaciones gana la partida y asegúrate de vigilar los despliegues aéreos periódicos por todo el mapa, que vienen cargadas con Cápsula de apoyo y armas de kit dorado.

LISTA DE JUEGO DE MIXTAPE

Después de las tres primeras semanas de Duelo a muerte por equipos, nos entusiasma presentar una nueva forma de disfrutar algunos de nuestros modos por tiempo limitado más solicitados en una rotación permanente con nuestra lista de juego de mixtape. Esta nueva cola de modos ofrece a las personas la oportunidad de entrar directamente a experiencias de combate frenéticas y cautivadoras entre nuestros modos de reaparición rápida: Control, Duelo a muerte por equipos y Carrera de armas. Estos modos ofrecen una amplia oportunidad de experimentar y practicar con armas y leyendas externas a nuestra experiencia principal de Battle Royale, con un poco de descanso entre combates y reapariciones.

NUEVA ARMA: NÉMESIS

Ya pasó bastante tiempo desde que presentamos una nueva arma y la espera terminará cuando lancemos Jolgorio con una nueva arma de energía: Némesis, un nuevo rifle de asalto de clase de energía que dispara cuatro proyectiles por ráfaga. Con un retraso en aumento de ráfagas que reduce el tiempo entre ráfagas y simula a un arma totalmente automática, esperamos que desbanque a otras favoritas, como el R-301 y el Flatline.

EVENTO DE COLECCIÓN ANIVERSARIO

Este mes también es el 4.º Aniversario de Apex Legends™ y lo festejamos con el Evento de colección Aniversario, que incluye una nueva senda de recompensas con contenido de la comunidad y muchas celebraciones dentro del juego, como recompensas de inicio de sesión✝ durante las dos primeras semanas de la temporada. La primera semana, Crypto estará desbloqueado y habrá un pack temático suyo para cualquier persona que inicie sesión, y la segunda semana se desbloqueará Ash y un pack temático suyo para quienes inicien sesión. Además, cada mapa de la rotación tendrá adornos especiales y regresará un favorito de los aficionados que revelaremos más cerca del lanzamiento.

ACTUALIZACIÓN DEL CAMPO DE TIRO

  • Agregamos opciones para personalizar la experiencia del campo de tiro.
  • ¡Los dummies ahora pueden hacer movimientos laterales a izquierda y derecha! Puedes determinar su velocidad de movimiento, si deben agacharse y su nivel de escudo.
  • Las estadísticas dinámicas aparecen en cualquier momento en que infliges daño, lo que te permite rastrear tu rendimiento.
  • Los indicadores de impacto ayudan a realizar un seguimiento de los patrones de dispersión.
  • Con la munición ilimitada no habrá necesidad de regresar a los soportes de armas para recargar.
  • Esta es la primera de varias rondas de actualizaciones al campo de tiro, así que seguiremos monitoreando cómo la comunidad usa las nuevas herramientas.

PARTIDAS DE ORIENTACIÓN

¿Es tu primera vez en las Tierras Salvajes? Prueba el nuevo sistema de partidas de orientación para aprender las mecánicas básicas de Apex Legends. Para jugar en partidas de orientación tienes que ser alguien que recién llega al juego o formar un grupo con alguien así para eliminar algunos bots antes de unirte a la cola de matchmaking normal.

NOTAS DEL PARCHE

Cerrojo de escopeta legendario

  • Nuevo nivel de rareza de cerrojo de escopeta añadido al botín del piso y las fabricaciones
  • Ventaja de oro: recarga balas automáticamente al deslizar. Activa mientras estás equipada o guardada.

Rotación de Cápsulas de apoyo

  • El rifle de asalto de ráfaga Hemlok llega a la Cápsula de apoyo
  • La ametralladora ligera Rampage regresa al suelo

Rotación de fabricación de armas

  • La DMR Longbow llega a la fabricación
  • El subfusil Volt llega a la fabricación
  • El G7 Scout regresa al suelo
  • El subfusil El subfusil regresa al suelo

Rotación de armas de oro

  • Némesis, Rampage, PK, Wingman, R-99

Mejora de arma Impacto doble [R-301, Flatline]

  • Se eliminó del botín del suelo y de fabricación

Munición Hammerpoint [Mozambique, P2020]

  • Se agregó al botín del suelo y a fabricación
  • Se aumentó el nivel de rareza a legendario

SUBFUSIL CAR

  • Se redujo la capacidad de munición básica a 19 (en lugar de 20)

R99

  • Se aumentó el daño a 12 (era de 11)

Rifles de asalto

  • Se redujo significativamente la precisión del disparo desde la cadera

R301

  • Se redujo el daño a 13 (era de 14)

Rifle de asalto de ráfaga Hemlok [Cápsula de apoyo]

  • Se aumentó el daño a 23 (era de 20)
  • Se aumentó el multiplicador de disparos a la cabeza a 1.8 (en lugar de 1.75)
  • Retroceso mejorado
  • Mejora de arma Cargador aumentado integrada
  • Cargador aumentado: recargas más rápidas con poca munición que sobrecargan el cargador con 9 balas adicionales

Mastiff

  • Se ajustó el patrón de dispersión para ser más estrecho
  • Se agregaron accesorios de culatas tácticas para mejorar la velocidad de recarga y el control
  • Se aumentó el tamaño del proyectil a corto alcance

Peacekeeper

  • Se agregaron accesorios de culatas tácticas para mejorar la velocidad de recarga y el control
  • Se aumentó el tamaño del proyectil a corto alcance

EVA-8

  • Se aumentó el tamaño del proyectil a corto alcance

Ametralladora ligera Rampage [Suelo]

  • Se revirtió a la versión sin Cápsula de apoyo
    • Se redujo el daño a 26 (antes 28 en la Cápsula de apoyo)
    • Ya no se energiza automáticamente al recoger
  • La energía se deteriora más lento al no disparar

LAS LEYENDAS

Seer

  • Habilidad Pasiva: Buscacorazones
    • El sonido de la Habilidad pasiva de Seer ahora es más notorio ante contrincantes
    • La activación ahora se retrasa para que coincida con la animación del arma o al desarmar
    • La indicación de concentración ahora solo se mostrará en la cadencia de los latidos del objetivo
  • Habilidad Táctica: Centro de atención
    • Ya no muestra un escaneo de cuerpo completo en los objetivos escaneados
  • Habilidad Definitiva: Evidencia
    • Ya no se revela al iniciar
    • Se redujo la duración de 30 a 25 s
    • Se aumentó el tiempo de recarga de 120 a 180 s

Bloodhound

  • Habilidad Pasiva: Rastreador
    • Cuervo blanco
      • Los etéreos Cuervos blancos ahora aparecerán a veces cerca de Bloodhound cuando no haya enemigos.
      • Se puede interactuar con un Cuervo blanco o escanearlo para que vuele hacia la persona enemiga más cercana.
      • El Cuervo blanco dejará un rastro de niebla atrás para que Bloodhound lo siga y compartirá esta dirección con su equipo en el mapa.
      • Usar un Cuervo blanco recuperará un 25 % de carga de Habilidad táctica/Habilidad definitiva
      • Al escanear un Cuervo blanco se reembolsará por completo la carga de la Habilidad táctica
  • Habilidad Táctica: El ojo que todo lo ve
    • Se redujo el tiempo del escaneo de cuerpo completo de 3 a 1 s
    • El objetivo de diamante en la persona enemiga escaneada no cambió
  • Habilidad Definitiva: Bestia de caza
    • Ya no recarga ni acelera la velocidad de recarga de la Habilidad táctica de Bloodhound
    • Lanzará un Cuervo blanco que vuela hacia el enemigo más cercano
    • Matar a una persona enemiga en estado Bestia de la caza también activará un Cuervo blanco

Mirage

  • Habilidad Pasiva: Ahora me ven
    • Mirage y su persona aliada ahora permanecen en camuflaje después de una reanimación durante 3 segundos
    • Las armas permanecen guardadas al camuflarse
    • Sacar tu arma eliminará el efecto de camuflaje antes de tiempo
  • Clones de Mirage
    • Los engaños ahora solo se activan por disparos de bala y ataques cuerpo a cuerpo
    • Las personas enemigas que están engañadas ahora reciben notificaciones en su pantalla
    • El marcador de ícono de engaño ahora rastrea el movimiento de la persona engañada 
    • Se aumentó la duración del marcador de ícono de engaño de 2.5 a 3.5 s  

Pathfinder

  • Habilidad Pasiva: Información privilegiada
    • Los beneficios pasivos de Pathfinder ya no se ganan escaneando transmisores de reconocimiento
    • Los beneficios pasivos de Pathfinder (carga de Habilidad definitiva y 10 segundos de reducción de recarga de la Habilidad definitiva) ahora se ganan por revelar Cápsulas de apoyo con la habilidad Escaramuza 
  • Habilidad Definitiva: Lanzatirolesa
    • Se aumentó el alcance máximo un 60 %.
    • Se aumentó la velocidad un 66 %. 
    • Ajustes de velocidad de aceleración y salida.
    • Mejoras de apuntado; incluyen señales visuales y de sonido actualizadas.
    • Ya no se puede colocar la estación final en las zonas fuera de los límites. 

Wraith

  • Habilidad Definitiva: Grieta dimensional
    • La distancia máxima del Portal se duplicó  (de 76 a 152 metros)
    • Se redujo la duración del Portal de 60 a 45 s
    • Wraith ahora aumenta la velocidad con el tiempo al crear portales más largos

Horizon

  • Habilidad Táctica: Elevador gravitacional
    • Se aumentó la dispersión de las armas en Elevador gravitacional
    • Se aumentó la velocidad vertical de Elevador gravitacional un 10 %

Lifeline

  • Habilidad Pasiva: Médica de combate
    • Se redujo la penalización de ralentización de Lifeline al iniciar una reanimación
  • Habilidad Definitiva: Cápsula de apoyo
    • Se redujo la velocidad de animación de despliegue de la Cápsula de apoyo de 14 a 8 s
    • Se aumentó el rango del despliegue de la Cápsula de apoyo

CLASIFICATORIAS: ROTACIÓN DE MAPAS

La cola de clasificatorias ahora rotará entre todos los mapas en juego, 24 horas por mapa. Los mapas de la primera división son:

  • Fin del mundo
  • Punto Tormenta
  • Luna rota

LiveAPI 2.0

Lanzamiento oficial de la versión 2.0 de Live API para PC prevista durante 15.1.2. API es un mecanismo incorporado para escuchar eventos de Mecánica de juego e interactuar con Apex Legends de forma programática. Esta versión incluye:

  • Apoyo para conexión con servidores WebSockets
  • Apoyo para búferes de protocolo (protobuf) para enviar y recibir datos
  • Configuración a través de la línea de comando y JSON
  • 12 nuevas solicitudes de API, incluidas
    • 2 solicitudes de Mecánica de juego: Cambiar cámara y pausar Activar/Desactivar
    • 10 solicitudes de lobby específicamente para partidas personalizadas

Más información, incluida la documentación técnica, se puede encontrar en la carpeta de LiveAPI de la instalación del juego.

Calidad de vida

  • Agregamos vistas previas de la rotación de mapas al selector de modo de juego en el lobby.
  • Los jugadores ahora pueden ser de cualquier equipo en Carrera de armas.
  • Aumentamos las probabilidades de convertirse en Equipo Nessie en Carrera de armas.
  • Ahora todos los equipos pueden ver al Equipo Nessie.
  • Agregamos un nuevo indicador a los marcos de unidad del HUD para el Líder de clasificación en Control.
  • Los consumibles ahora muestran una barra de progreso para los compañeros de equipo junto a su marco de unidad en el HUD. Similar a la reanimación. 
  • Agregamos el daño al marcador en Control.
  • Aumentamos la distancia mínima entre los replicadores aéreos y otras entregas aéreas.
  • Las características del mapa al acceder al mapa completo ahora reflejan información de la ventaja de clase seleccionada. Además, eliminamos la descripción de las características del mapa de la zona peligrosa del mapa completo mientras estaba ocultada del mapa. 
  • En el Campo de tiro, ahora se recupera completamente la salud y los escudos al volver a seleccionar leyenda en el menú de selección de leyenda.
  • Agregamos la posibilidad de marcar una mira óptica incluso si su espacio de accesorio está ocupado.
  • Subimos un poco el audio de cuando las personas enemigas se suben, montan y se despegan de las tirolesas.
  • Agregaremos créditos en los objetos inspirados y diseñados por los creadores.

Correcciones de errores

  • Arreglamos la retícula del dron de Crypto, que no se centraba en las resoluciones de 16:10.
  • Corregimos que las personas podían no aplicar gestos durante su muerte en la secuencia de campeón.
  • [Control] Arreglamos un problema que consistía en que el TRM desaparecía si la persona que lo sostenía abandonaba la partida.
  • Varios errores de IU y mejoras al flujo de partidas privadas.
  • Varias correcciones de errores a algunos objetos estéticos.
  • Corregimos la cámara del arma en la pestaña Armamentos que no se reiniciaba en la posición correcta al salir de un arma de la pestaña Adornos.
  • Corregimos los botones de pie de página en la misión de temporada a los cuales no se les podía hacer clic.
  • Corregimos la retícula que a veces aparecía durante la secuencia de campeón.
  • La opción Ocultar sugerencias ya no oculta el ícono de la persona saludando en objetos que integrantes de tu equipo pueden usar.
  • Arreglamos un problema que consistía en que si un equipo estaba vacío en Carrera de armas, el HUD mostraba información incorrecta.
  • [Gestos] Arreglamos la cámara de gestos que a veces atravesaba los muros.
  • Eliminamos una vulnerabilidad que les permitía a las personas permanecer fuera de los límites más tiempo del deseado.
  • [Seer] Arreglamos un problema que consistía en que las puertas oscilantes podían aplastar la Habilidad definitiva de Seer.
  • [Seer] Arreglamos un problema que consistía en que la Habilidad definitiva de Seer y los drones de Crypto bloqueaban las puertas corredizas grandes.
  • [Seer] Corregimos los casos en los que Seer tenía problemas al escanear a Crypto.
  • [Seer] Corregimos los casos en los que la Habilidad pasiva Sensor de latidos de Seer funcionaba a través de la Habilidad definitiva de Catalyst al colocarlo en superficies desiguales.
  • [Seer] Corregimos los casos en los que la Habilidad táctica de Seer atoraba a las personas que la usaran durante la fabricación.
  • [Valkyrie] Arreglamos un problema que consistía en que su animación se deformaba durante el gesto de Comida en vuelo.
  • [Newcastle] Arreglamos un problema que consistía en que la Habilidad definitiva no se reembolsaba o no se colocaba si una persona que la usara estaba recibiendo impactos de la Habilidad táctica de Seer al usarla.
  • [Crypto] Arreglamos un problema que consistía en que el Dron de Crypto se destruía cuando lo derribaran, aunque no lo eliminaran.
  • [Crypto] Arreglamos un problema que consistía en que el escaneo del Dron de Crypto podía evitar que Catalyst reforzara las puertas.
  • [Crypto] Corregimos los casos en los que su Habilidad definitiva se detenía si derribaban a Crypto.
  • [Catalyst] Arreglamos un problema que consistía en que su Habilidad táctica dificultaba la interacción con tirolesas, cajas de muerte y depósitos de botín.
  • Arreglamos un problema que consistía en no poder usar ataques cuerpo a cuerpo a través de la Habilidad definitiva de Catalyst.
  • Arreglamos un problema que consistía en atascarse después de recibir impactos de la Habilidad táctica de Seer al usar una estación de fabricación.
  • Arreglamos un problema que consistía en que la velocidad de movimiento de Seer era más alta al apuntar con la mira y al estar sin armas se desactivaba el Sensor de latidos.
  • Arreglamos un problema que consistía en que Crypto no se escaneaba con la Habilidad táctica de Seer mientras pilotaba su dron y ese dron no se veía afectado por la Habilidad táctica.
  • [Vantage] Redujimos la cantidad de activaciones accidentales de Habilidad táctica con el control al sacar o guardar la Habilidad definitiva con ambos parachoques.
  • [Vantage] Aumentamos la visibilidad de Marca de francotirador añadiendo un símbolo en pantalla, similar a los escaneos.
  • [Vantage] Usar una Habilidad táctica en áreas bloqueada por la geografía puede provocar que la persona sea lanzada al aire
  • Arreglamos un problema que consistía en que, cuando la Habilidad definitiva de Newcastle se interrumpía, no reembolsaba correctamente su Habilidad definitiva.
  • Arreglamos un problema que consistía en que Newcastle seguía apuntando a las personas aliadas mientras se sincronizaba con su Habilidad definitiva.
  • Arreglamos un error raro que consistía en que la Habilidad táctica de Newcastle podía quedarse en el aire y no desplegarse.
  • Arreglamos un problema que consistía en que el agujero negro podía jalar incorrectamente a las personas a través de los muros y esquinas.
  • Arreglamos un problema que consistía en que el cambio de leyendas se descomponía en el Campo de tiro al desangrarse usando a Revenant.
  • Arreglamos un problema que consistía en que se descomponía el cambio de leyendas en el Campo de tiro al estar en el dron de Crypto.
  • Arreglamos un problema que consistía en que la Habilidad definitiva de Newcastle podía no desplegarse al aterrizar.
  • Arreglamos un problema que consistía en que se descomponía el espectador de una persona al cambiar entre dos que estuvieran recibiendo curaciones de DOC.
  • [Lifeline] Arreglamos la recarga de su Habilidad definitiva que parecía que necesitaba un 101 % de carga.
  • Arreglamos un problema que consistía en que el mensaje de "Habilidad Definitiva lista" podía aparecer mientras que la persona estaba aún en el paracaídas.
  • Arreglamos un problema que consistía en que se mostraba el rango de la temporada anterior en las cartas de gladiador enemigo. 
  • Redujimos los lanzamientos accidentales con el control.
  • [DX12] Arreglamos el error de faltante por software no compatible en la ventana emergente del lanzamiento.
  • [DX12] Arreglamos un problema que consistía en que algunas texturas emisivas no aparecían en tercera persona.

✝ Las recompensas de cada semana están limitadas a un canje por Cuenta EA. La oferta no tiene valor monetario y no podrá ser sustituida, intercambiada o vendida por dinero en efectivo, bienes o servicios. No se podrá combinar con otras ofertas o tarjetas de prepago canjeables por el contenido aplicable a menos que así lo autorice EA de forma expresa. Esta oferta será nula donde esté prohibida, gravada o restringida por la ley. 

Las ofertas estarán disponibles de la siguiente manera:

  • Semana 1: la oferta comienza a las 10:00 a. m. PT del 14 de febrero y termina a las 9:59 a. m. PT del 21 de febrero. 
  • Semana 2: la oferta comienza a las 10:00 a. m. PT del 21 de febrero y termina a las 9:59 a. m. PT del 28 de febrero.

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