ACTUALIZACIÓN #8.3.0 DE BATTLEFIELD 2042
Hola,
Regresamos con otra pequeña actualización que llega a Battlefield™ 2042, que será el último parche programado este año. También incluirá el regreso del protocolo festivo, que incluye nuevas recompensas y una oportunidad de obtener el botín del año pasado por si te lo perdiste.
//El equipo de Battlefield
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Vehículos:
- El Draugr ahora solo aparece en la categoría personal.
- Las granadas EMP de vehículos ya no se detendrán con amps, para que sean consistentes con el comportamiento de las granadas EMP arrojadizas de mano.
- Alineamos la colisión en el Pondhawk para minimizar que los especialistas floten sobre él.
- Agregamos una pista reactiva al HUD cuando estás en un vehículo aéreo en caída sin piloto, para alertar y animar a los especialistas a tomar el Control del asiento del conductor. Antes de estrellarse, ¿sabes?
- Arreglamos un error por el que los números de daño no tuvieran en cuenta el blindaje de los vehículos, lo que provocaba que los números mostraran más alto que el daño real infligido.
- Arreglamos un error por el que el ícono de la pantalla de despliegue para la característica de "regeneración a pie" de la CAV-Brawler rotaba con el vehículo.
- Arreglamos un problema por el que equipar amplificadores en un vehículo causaba problemas de colisión con ciertos objetos como la vegetación. Esas plantas realmente venían por ti.
Armas:
- Arreglamos un problema por el que cambiar al M1 Garand al correr tenía una animación retrasada para sostener el arma.
Munición perforante
Durante los años con Battlefield 2042, hemos visto a los jugadores preocuparse constantemente por la eficacia de Dozer con respecto a sus capacidades ofensivas en la mayoría de nuestros mapas. Esta actualización presenta un ligero cambio al Antiblindaje que ahora permite que esos proyectiles pasen por el escudo balístico de Dozer con un daño reducido.
El equipo sigue viendo el equilibrio alrededor de Dozer y seguiremos evaluando sus opiniones cuando la actualización haya terminado; sin embargo, los pingüinos ahora esperan que Dozer no sea tan aterrador la próxima vez que corras por los pasillos en Exposición.
A continuación encontrarás los cambios a la munición antiblindaje en relación con el escudo balístico de Dozer, por ejemplo, el daño que muestra es un porcentaje con Rifles de asalto 10% de daño de balas pasará por el escudo balístico de Dozer si usas munición antiblindaje.
- 45% de daño de francotirador por bala contra la penetración del escudo
- 80% de daño por bala de francotirador antipersona
- Cañón de riel disparo único 25% de daño por bala
- Cañón de riel automático/ráfaga: 10% de daño por bala
- Daño de AR 10% por bala
- DMR 25% de daño por bala
- Revólver 25% de daño por bala
Cambios adicionales de antiblindaje y dozer:
- Los lanzagranadas antipersona ahora causarán daño a Dozer si se disparan contra el escudo.
- El tiempo de despliegue del escudo Dozer se redujo un 80%
- Ahora, todas las municiones AP de todas las armas principales pueden penetrar el escudo y causar menos daño a Dozer.
Personajes y dispositivos:
- Arreglamos un error por el que los números de daño a veces no coincidían con el daño real infligido cuando causaban poco daño varias veces.
Portal:
- Agregamos la capacidad de colocar estaciones de munición en Conquista personalizada, DMEQ y experiencias FFA.
- Arreglamos un problema que te permitía pulsar el despliegue incluso cuando estaba en tiempo de espera.
- Arreglamos un problema por el que el objetivo de puntuación personalizado podía causar que la calculadora de puntuación fuera incorrecta.
- Arreglamos un problema por el que los Puntos de Ascensión no tenían un valor para las facciones no 2042.
- Agregamos un mutador a Portal para que los administradores permitan a las personas en su servidor cambiar de equipo a través del menú "Escape" / "Pausa".
- Esto solo es accesible cuando la persona no está desplegada.
- No hay restricción de frecuencia con la que puedes cambiar o a qué equipo por ahora, ya que esta es una característica para los administradores para permitir más libertad en sus servidores. Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.
- Agregamos el objetivo EXP de despliegue aéreo a los modos de juego personalizados.
Progreso:
- Despliegue aéreo del objetivo: si un pasajero abandona un vehículo aéreo y entra en un objetivo disputado dentro de una cierta cantidad de tiempo después de abandonar el vehículo, el piloto obtiene un evento de EXP de despliegue aéreo del objetivo. Este evento también da puntos en la clasificación.
- Vehículos potenciados: si entras en un vehículo que antes era propiedad del enemigo, obtendrás un evento de EXP.
Modos:
- Arreglamos un error por el que las personas no podían marcar objetivos en el modo de juego Apagón.
Flujo de jugabilidad y social:
- Pequeñas mejoras en el rendimiento del flujo de reaparición y muerte.
- Arreglamos un error por el que el equipo para la cabeza "Ferocidad" para Blasco aparecía dos veces en el menú de personalización de equipo para la cabeza.
- Actualizamos la descripción del vehículo Huron en la pantalla de despliegue.
Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.