ACTUALIZACIÓN DE JUEGO 1.3.1.0 DE BATTLEFIELD 6
8 de mayo de 2026
ÍNDICE:
La Temporada 3 llega a Battlefield 6 con la actualización de juego 1.3.1.0 el 12 de mayo, trayendo nuevo contenido y mejoras, incluyendo Battle Royale clasificatorio para cuartetos, el mapa Tren de Golmud, nuevas armas y un nuevo Pase de batalla.
A las 02:00 a. m. CST, las personas podrán descargar la actualización a medida que se lance en todas las plataformas y jugar con los últimos cambios.
A las 5:00 a. m. CST, todo el contenido de esta actualización estará disponible, con Tren de Golmud, Battle Royale clasificatorio, nuevas armas y las actualizaciones del Pase de batalla.
Junto con el nuevo contenido, esta actualización también ofrece una amplia gama de mejoras de vehículos, dispositivos, IA, netcode, jugabilidad, IU y sonido para pulir aún más la experiencia general de Battlefield 6.
NUEVO CONTENIDO
La temporada 3 comienza el 12 de mayo con Señores de Guerra: Supremacía, el capítulo inicial de un nuevo lanzamiento estacional de tres partes que se desarrollará a lo largo de la temporada. Esto marca el inicio de un nuevo capítulo en el conflicto de Battlefield 6, ya que los Señores de Guerra PAX llevan la guerra a escala global y cada escuadrón es llamado a luchar hasta la cima de la tabla de combate. Con el mapa más grande de Battlefield 6 hasta la fecha, la llegada de Battle Royale clasificatorio, nuevas armas para dominar y el regreso de Dagger 1-3 desbloqueable a través del Pase de batalla de la temporada 3, Señores de Guerra: Supremacía marca el tono para las batallas venideras.
Pase de batalla
Comienza tu reinado en la Temporada 3 con un nuevo Pase de batalla que incluye más de 100 niveles de recompensas diseñadas para la guerra que se avecina. Desbloquea nuevo equipamiento, paquetes de armas, aspectos de soldado, potenciadores de XP y más a medida que progresas desde la Ruta de recluta a través de cuatro rutas temáticas en tu camino para convertirte en Señor de Guerra legendario. La Temporada 3 también trae un conjunto de mejoras del Pase de batalla, que incluyen navegación actualizada, celebraciones de temporada corregidas, presentación de rutas mejorada y correcciones a los precios del menú del Pase de batalla.
Battlefield Pro
Para las personas que buscan desbloquear todo el potencial de la temporada, Battlefield Pro expande la experiencia del Pase de batalla con 25 saltos de nivel, un potenciador de XP del +5%, seis desbloqueos instantáneos, asignaciones especiales, rerolls de desafíos adicionales, una estación de radio de vehículos exclusiva, acceso a una Ruta de bonificación y soporte para alojar hasta 100 personas en Portal. Está diseñado para escuadrones listos para ir con todo desde el primer día.
Nuevo mapa
Tren de Golmud: el mapa más grande de Battlefield 6 hasta la fecha entra en combate en la Temporada 3. Esta reimaginación de un clásico de Battlefield ofrece guerra de armas combinadas a gran escala, desde una aldea en ruinas y colinas extensas marcadas por choques de blindados, hasta un denso sitio industrial diseñado para combates de corto alcance y un tren en movimiento que los escuadrones deben luchar por controlar. En Tren de Golmud, infantería, vehículos terrestres, jets y helicópteros chocan en un campo de batalla verdaderamente masivo.
Nuevas armas
M16A4: un icónico rifle de asalto de Battlefield se une a la lucha en la Temporada 3. Con capacidades de fuego automático y ráfaga, además de una opción de asa de transporte para mira de hierro, el M16A4 está diseñado para rendir en combates de rango medio a corto-medio.
L115: la precisión se une a la potencia de frenado con el L115, un letal rifle de francotirador de cerrojo diseñado para combates de largo a muy largo alcance. Compatible con múltiples accesorios, recompensa a las personas que pueden mantener la calma y acertar el disparo.
RPK-74M: diseñada para una presión sostenida a distancia, la RPK-74M ofrece manejo controlable y rendimiento fiable en combates de largo alcance. Con un retroceso mínimo y una sensación más estable que las alternativas más pesadas, les brinda a la clase de Apoyo una nueva opción sólida para dominar el campo de batalla.
Nuevos modos REDSEC
Battle Royale clasificatorio: Battle Royale clasificatorio para cuartetos ha llegado como el primer paso para el juego competitivo en Battlefield 6, ofreciendo una nueva forma de lanzarse a REDSEC y competir por rango, recompensas y estatus en la tabla de clasificación. Únete a un escuadrón, asciende de rango, gana recompensas permanentes y ayuda a dar forma al futuro de Clasificatoria a través de BF Labs en vivo. De Principiante a Especialista, y más allá en la competencia de la tabla de clasificación Élite 250, podrás demostrar tus habilidades y asegurar recompensas únicas. Leer más aquí.

Actualizaciones principales para la 1.3.1.0
- Llega nuevo contenido: la Temporada 3 comienza con Tren de Golmud, Battle Royale clasificatorio para cuartetos, nuevas armas y un nuevo Pase de batalla, expandiendo tanto la escala de Battlefield 6 como las formas en que las personas pueden progresar a lo largo de la temporada.
- El competitivo llega a Battle Royale: Battle Royale clasificatorio para cuartetos llega con la Temporada 3, respaldado por actualizaciones más amplias al flujo de misiones, Detección de botín, caídas antivehículo, puntuación y estado derribado para ofrecer una experiencia de partida más clara y consistente desde el lanzamiento hasta la extracción.
- Los vehículos reciben una importante revisión: los vehículos terrestres y aéreos han pasado por un amplio ajuste de balance y manejo, con la movilidad de los vehículos de oruga reelaborada, los sistemas de daño y regeneración de tanques actualizados, el comportamiento de reparación reequilibrado y un amplio conjunto de armas de vehículos reajustadas para hacer que la capacidad de supervivencia, el contrajuego y la producción de daño sean más predecibles. Leer más al respecto en nuestra Actualización de la comunidad.
- Los dispositivos reciben más actualizaciones: minas, lanzadores, el mortero portátil, la caja de suministros de ingeniería, el sistema de supresión de armamento y las herramientas de designación láser han sido actualizados como parte del ajuste general de vehículos, con un enfoque en hacer que los lanzadores sean más viables, dar a los dispositivos antivehículo roles más claros y mejorar la claridad y consistencia en cómo se comportan los dispositivos de apoyo en combate.
- Las armas reciben un ajuste de balance y usabilidad: el retroceso de las armas automáticas se ha ajustado para definir mejor las fortalezas de las armas a distancia, las escopetas reciben nuevas opciones de accesorios, el magnificador ahora está disponible como accesorio óptico compartido, y se han resuelto múltiples problemas de recarga, animación, retícula y accesorios para mejorar el manejo y la legibilidad a medida que seguimos mejorando la jugabilidad con armas.
- Mejoras en la jugabilidad básica, netcode y retroalimentación de combate: marcar ahora es más rápido y consistente, las reacciones a los golpes y los indicadores de daño son más claros, arrastrar y reanimar se ha pulido aún más, y múltiples correcciones de netcode mejoran la legibilidad durante el combate sin interferir con los resultados de los tiroteos.
- Actualizaciones más amplias de IU, sonido, IA, configuración y Portal: se han añadido estadísticas de temporada al Perfil de juego, las aeronaves ahora reciben indicadores de amenaza más claros, el soporte de IA en Punto de impacto ha sido mejorado, se han añadido nuevas opciones de escalado y Portal continúa expandiéndose con nuevo soporte, herramientas y actualizaciones de funcionalidad.
REGISTRO DE CAMBIOS
DEL USUARIO:
- Se añadió un ligero retraso antes de entrar en la moción de apuntar con la mira desde una posición estática para permitir pequeños ajustes de posición sin afectar la retícula.
- Se añadieron animaciones específicas de lanzamiento de granada boca arriba en tercera persona.
- El bípode ya no se cancela automáticamente al ser empujado contra una pared.
- Los impactos de bala ahora dejan calcomanías visibles en las superficies de los vehículos para una mejor retroalimentación visual.
- Se corrigió un problema que impedía que las Rutas de entrenamiento de soldado se aplicaran correctamente al finalizar la Personalización rápida.
- Se corrigió un problema por el que una persona que saltaba de un vehículo en movimiento se veía como si tartamudeara en tercera persona.
- Se corrigió un problema por el que atravesar puertas a golpes no cancelaba la animación de recarga incluso después de abortar la acción, lo que llevaba a que la persona se quedara atascado en las recargas.
- Se corrigió un problema por el que arrastrar y reanimar a veces podía fallar al reanimar a una persona al final de la secuencia de reanimación.
- Se corrigió un problema por el que arrastrar y reanimar a veces se cancelaba en terreno irregular.
- Se corrigió un problema por el que el movimiento a veces era inestable al mantener pulsado el botón de disparo después de disparar un arma de un solo tiro.
- Se corrigió un problema por el que el diseño de soldado se deslizaba si moría después de haber caído.
- Se corrigió un problema por el que las piernas del soldado podían moverse mientras estaba quieto en un bote.
- Se corrigió un problema por el que el arma a veces podía ser inestable al moverse lentamente apuntando con la mira mientras se estaba cuerpo a tierra.
- Se corrigió un problema donde la sacudida de cámara ascendente por impactos de bala podía persistir más de lo previsto y afectar brevemente la puntería.
- Se corrigió un problema por el que las linternas y láseres de las armas eran visibles para los soldados que reaparecían antes de que los propios soldados fueran visibles.
- Se corrigió un problema de rendimiento en el Campo de tiro cuando una gran cantidad de agujeros de bala aparecían en superficies de cristal.
- Se corrigió un problema donde las miras de hierro podían mostrar un resaltado verde incorrecto en las armas de los miembros de escuadrón al usar escaladores.
- Se corrigió un problema donde los accesorios de lupa podían bloquear parcial o totalmente la vista al apuntar con la mira.
- Se mejoraron las animaciones de movimiento de los soldados en tercera persona al moverse sobre vehículos.
- Se mejoró la estabilidad de los diseños cuando los cuerpos quedan inmóviles en plataformas en movimiento, como vehículos.
- Se mejoró la respuesta y la calidad visual al entrar en escaleras que comienzan por encima del nivel del suelo.
- Se aumentó el período de Asistencia crítica de 1.5 a 3 segundos.
- Al saltar de un vehículo en movimiento, ahora se hereda correctamente la velocidad del vehículo en movimiento.
- Se optimizaron las actualizaciones de calcomanías de bala para mejorar el rendimiento cuando muchas son visibles a la vez.
- Se redujeron los picos de asignación de memoria durante las actualizaciones de sombras de luces locales.
- Se redujeron los artefactos visuales alrededor de las personas y las armas al usar la generación de fotogramas FSR 4.
- Se solucionó un exploit que permitía a las personas moverse más rápido mientras arrastraban y reanimaban a otra persona.
- Se actualizó para evitar que las animaciones se rompieran al entrar al agua bajo ciertas condiciones, como al sumergirse en combate, deslizarse y esprintar en primera y tercera persona.
- Las armas ahora se bajan mientras los menús de interfaz de usuario están abiertos donde no es posible disparar, como el menú de Opciones o el Commorose.
Se actualizaron las habilidades pasivas de Especialización de campo del Ingeniero.
- Se redujo la reducción de reparación de Impacto devastador del -50% al -25%.
- Se redujo el efecto de arma de vehículo Control de sobrecalentamiento del -50% al -10%.
- Se reemplazó la habilidad pasiva Regeneración de vehículos por una nueva habilidad de quitar minas. Cuando se aprenda, la habilidad pasiva quitar minas resaltará las minas en un área de 30 m alrededor de la persona.
Código de red
- Se corrigieron las interrupciones de animación al desmontar del bípode en ángulo.
- Se corrigió un problema donde las armas enemigas podían aparecer de lado y no estaban correctamente alineadas con su dirección de puntería real en ciertos estados, como al saltar.
- Se corrigió un problema donde las animaciones de muerte en primera persona comenzaban con cierto retraso, lo que generaba falta de claridad sobre el estado del cambio.
- Se corrigió un problema por el que las reacciones de impacto en primera persona podían reproducirse cuando las balas entrantes fallaban a la persona y pasaban por detrás.
- Se corrigió un problema donde las personas con alta latencia no infligían daño de blindaje y no aplicaban las modificaciones de daño esperadas.
- Se corrigió un problema donde los proyectiles podían dispararse desde una altura de posición incorrecta durante las transiciones de postura en condiciones de red deficientes, lo que hacía que el servidor rechazara los impactos de bala.
- Se corrigió un problema donde algunos elementos de la interfaz de usuario, como el inventario, no se ocultaban inmediatamente al morir.
- Los indicadores de interfaz de usuario de daño recibido ahora se animan y escalan según la cantidad de daño recibido, mejorando la claridad de los impactos consecutivos rápidos y facilitando la distinción entre daño bajo y alto.
- Se redujo el uso de ancho de banda de red al cambiar de estado de "Vivo" a "Caido/a".
- Recibir daño al apuntar con la mira ahora activa reacciones de impacto que mueven el arma en dirección opuesta a la del impacto, mejorando la retroalimentación de daño sin interferir con el resultado de los tiroteos.
VEHÍCULOS:
- Se añadió la opción faltante de "Activar ranura de equipamiento 1" a las asignaciones de teclas de Vehículos de transporte.
- La cámara de los transportes terrestres ligeros ahora se aleja más a gran velocidad para mejorar la visibilidad al conducir.
- Se corrigió un problema donde algunos vehículos permanecían en un estado de salud crítico después de ser reparados, lo que resultaba en una regeneración de salud más lenta de lo previsto.
- Se corrigió un problema donde el telémetro de la interfaz del tanque en primera persona interpolaba visualmente a la distancia real al cambiar de tercera a primera persona.
- Se corrigió un problema por el que la persona era expulsada de la moto todo terreno al hacer un volteo.
- Se corrigió un problema donde los restos de vehículos no eran destructibles como se esperaba.
- Se corrigieron problemas donde las armas de fijación de objetivo podían apuntar a vehículos mientras sus bengalas aún estaban activas, lo que resultaba en un disparo fallido.
- Los cazas y helicópteros ahora tendrán un indicador en su HUD que muestra claramente si están o no protegidos por debajo del radar.
Rediseño del daño por ángulo y por zona
El modelo de daño por ángulo en los tanques se está simplificando para mejorar la capacidad de predecir la cantidad de daño recibido y evaluar tu propia capacidad de supervivencia.
Además, los valores se han ajustado para reducir los picos de daño más extremos, especialmente al disparar a la parte trasera de los tanques. Esto acortará el tiempo posible para morir dentro de un rango más pequeño.
- El daño a las torretas siempre inflige un 75% de daño.
- El daño al chasis del tanque siempre inflige al menos un 100% de daño.
- Los impactos en un ángulo favorable desde el lateral del tanque infligirán un 150% de daño.
- Los impactos en un ángulo favorable desde la parte trasera del tanque infligirán un 200% de daño.
Las armas ya no infligen diferentes valores de daño a los vehículos VIF, MBT, APT y AA. En su lugar, la salud de los MBT se aumentó a 1,200 y la salud de los APT se redujo a 800.
Reajuste de los umbrales de regeneración
La porción sana de los vehículos blindados ya no se dividirá en umbrales. El umbral de salud crítico, que antes impedía por completo la regeneración, en su lugar la ralentizará sustancialmente.
- Aumentamos el retraso de regeneración de 6 a 12 segundos.
- La regeneración ahora continúa hasta la salud completa en lugar de solo hasta el siguiente umbral de salud.
- Aumentamos la tasa de regeneración de aproximadamente 5% por segundo a 10% por segundo.
- Con salud crítica, la regeneración ahora se ralentiza un 80% en lugar de deshabilitarse por completo.
Cambios en el manejo
- Actualizamos todos los vehículos con orugas con un nuevo sistema de transmisión y dirección, para ofrecer una aceleración más suave y con mejor respuesta, giros más cerrados y consistentes a todas las velocidades, una sensación de dirección más suave y giros de freno de mano más efectivos.
- Los vehículos tipo tanque ya no son inmovilizados al recibir mucho daño (las minas antitanque seguirán inmovilizando a los tanques).
- La barra de impulso de los vehículos terrestres ya no se vacía al interrumpir el impulso.
- El impulso ahora se puede volver a aplicar incluso cuando la barra se está recargando, excepto cuando se ha vaciado por completo.
- Mejoramos ligeramente la velocidad de las torretas para los MBT y VCI.
- La puntería en primera persona y las vistas con zoom en los tanques se ajustaron para ser más rápidas y con mejor respuesta.
Armas de vehículos
Cambios generales
- Las armas teledirigidas ahora siempre infligen daño consistente, ignorando zonas y ángulos. El daño por zona y ángulo está reservado para las armas que se apuntan manualmente.
- La mayoría de las armas explosivas de vehículos terrestres ahora tienen un daño explosivo mínimo del 20%. Esto no aumenta el radio letal ni total, pero aumenta el daño en los bordes del radio de explosión para hacer que los golpes para matar sean más consistentes.
- El misil guiado ahora inflige de 207 a 550 de daño contra tanques, 1,000 contra helicópteros y 1,000 contra jets.
- Los misiles aire-tierra ahora infligen 450 de daño contra tanques, 975 contra helicópteros y 1,000 contra jets.
Armas del M1A2 SEPv3 y Leo A4
- Los proyectiles HEAT-MP-T de 120 mm ahora infligen de 210 a 560 de daño contra tanques, 1,360 contra helicópteros y 1,000 contra jets.
- Los proyectiles HEMP-T de 120 mm ahora infligen de 180 a 480 de daño contra tanques, 1,180 contra helicópteros y 1,000 contra jets.
- Aumentamos el radio de explosión interno de los proyectiles HEMP-T de 120 mm de 2 a 2.25 metros.
- Los proyectiles APFSDS de 120 mm ahora infligen de 282 a 750 de daño contra tanques, 600 contra helicópteros y 750 contra jets.
Actualizamos el proyectil guiado por puntería del M1A2 SEPv3 y Leo A4 para controlar mejor su alcance efectivo y rendimiento general, especialmente contra aeronaves.
- Aumentamos el desplazamiento de guía por haz del proyectil guiado por puntería de 75 a 100 metros, reduciendo la velocidad de respuesta de giro.
- Redujimos el tiempo de vida del motor del proyectil guiado por puntería de 1.25 a 1 segundo.
- El proyectil guiado por puntería ahora experimenta arrastre después del apagado del motor.
- Redujimos el tiempo de vida del proyectil guiado por puntería de 6 a 4 segundos.
- Redujimos la velocidad de giro del proyectil guiado por puntería de 12.5 a 6 grados por segundo.
- Los proyectiles guiados por puntería ahora infligen de 235 a 625 de daño contra tanques, 700 contra helicópteros y 1000 contra jets.
- Sigue siendo letal contra soldados en un radio de 2 m.
Armas del M3A3 Bradley y Strf 09 A4 VCI
- Aumentamos todos los tiempos de recarga del cañón VCI de 2.4 a 2.75.
- Los proyectiles HEI-T ahora infligen de 10 a 30 de daño contra tanques, 100 contra helicópteros y 150 contra jets.
- Redujimos la cadencia de disparo de los proyectiles HE del VCI de 200 a 180 RPM.
- Aumentamos el arrastre de los proyectiles HE del VCI.
- Los proyectiles AP ahora infligen de 23 a 60 de daño contra tanques, 100 contra helicópteros y 100 contra jets.
- Redujimos la capacidad del cargador de proyectiles APDS de 12 a 10.
- Redujimos la cadencia de disparo de los proyectiles APDS de 200 a 120 RPM.
- Aumentamos la capacidad del cargador de proyectiles de bote VCI de 12 a 16.
- Aumentamos la cadencia de disparo de los proyectiles de bote VCI de 200 a 240 RPM.
- Los misiles guiados ahora infligen 390 de daño contra tanques, 845 contra helicópteros y 1,000 contra jets.
- Los cohetes ligeros ahora infligen de 75 a 200 de daño contra tanques, 550 contra helicópteros y 700 contra jets.
Armas de artillero RWS y coaxiales
- Redujimos el daño mínimo de RWS y Ametralladora ligera coaxial de 21 a 19.
- Redujimos la velocidad del proyectil de RWS y Ametralladora ligera coaxial de 850 a 670 m/s.
- Ampliamos la distancia de inicio de reducción de daño de RWS y Ametralladora ligera coaxial de 20 a 25 metros.
- Se redujo la distancia final de caída de daño de la RWS y la Ametralladora ligera coaxial de 75 a 60 metros.
- Se redujo el daño mínimo (75+ metros) de la RWS y la Ametralladora pesada coaxial de 30 a 24.
- Se redujo la velocidad del proyectil de la RWS y la Ametralladora pesada coaxial de 890 a 760 m/s.
- Se redujo la dispersión máxima y el aumento de dispersión por disparo de las ametralladoras pesadas coaxiales y de la RWS.
- Se redujo la tasa de recuperación de la dispersión de las ametralladoras pesadas coaxiales y de la RWS.
- Se redujo el tiempo de recarga del lanzagranadas automático del arma RWS de 3 a 2 segundos.
- Se eliminó la herencia de velocidad del proyectil del lanzagranadas automático del arma RWS. Esto mejorará la consistencia al apuntar desde un vehículo en movimiento.
Armas de helicóptero
- Los cohetes ligeros ahora infligen entre 23 y 60 de daño a tanques, 225 a helicópteros y 330 a jets.
- Se redujo el área de efecto de los cohetes ligeros de helicóptero de 5 a 4.75 metros.
- Los cohetes guiados ahora infligen entre 50 y 132 de daño a tanques, 320 a helicópteros y 460 a jets.
- Se redujo el área de efecto de los cohetes inteligentes de helicóptero de 5 a 4.75 metros.
- Los cohetes pesados ahora infligen entre 94 y 250 de daño a tanques, 300 a helicópteros y 450 a jets.
- Se redujo el área de efecto de los cohetes pesados de helicóptero de 5.5 a 5.25 metros.
- Se aumentó la velocidad máxima de los misiles TOW2 M41A7 del helicóptero de ataque de 90 a 120 m/s. Los misiles TOW de vehículos terrestres se mantienen a 90 m/s.
- Se eliminó la herencia de velocidad del proyectil de los asientos de artillero laterales del helicóptero de transporte. Esto elimina la necesidad de 'rezagar' los disparos al disparar desde un helicóptero en movimiento rápido.
Armas de jet
- Las bombas Mk82 de alta resistencia del Jet de ataque ahora infligen entre 300 y 400 de daño a tanques, 1,080 a helicópteros y 1,000 a jets.
- Las bombas de diámetro pequeño GBU-39/B del Caza a reacción ahora infligen entre 410 y 535 de daño a tanques, 1,455 a helicópteros y 1,000 a jets.
Equipamiento de vehículo
El pasivo Blindaje reforzado fue eliminado y reemplazado por Sistemas de contingencia.
- Ya no aumenta la resistencia al daño del vehículo.
- Ya no aumenta el peso ni reduce la velocidad del vehículo.
- Cuando está con poca salud, acelera el tiempo de recarga del equipamiento de contramedidas.
Los pasivos de Bloqueador de blancos se mejoraron.
- Los Bloqueadores de blancos para el VCI y el AA móvil aumentaron su resistencia de fijación de 30% a 40%.
- Los Bloqueadores de blancos para el VCI y el AA móvil ya no se desactivan al disparar.
- Los Bloqueadores de blancos para el VCI y el AA móvil ahora se desactivan cuando se les pinta con láser.
- Los Bloqueadores de blancos para el VCI y el AA móvil ahora se desactivan al usar un arma de fijación de blancos.
- El tiempo de desactivación de los Bloqueadores de blancos para el VCI y el AA móvil se aumentó de 4.5 a 10 segundos.
El Radar de contrafuego fue parcialmente rediseñado.
- Ahora proporciona detección de corta duración de forma pasiva al recibir daño. Esta detección de corta duración no se comparte con compañeros de equipo.
- Puede activarse manualmente para extender la duración de los objetivos detectados actualmente y compartir la información de detección con tus miembros de equipo.
- Cuando se activa, los vehículos detectados también son designados con láser durante la duración.
Actualizaciones de Humo térmico
- Se aumentó la duración activa en 3 segundos para que ahora coincida con la duración del efecto visual.
- Ahora bloquea la mina antivehículos del Sensor acústico PTKM-1R para que no detecte el vehículo mientras está activo.
- Se redujo el tiempo de recarga de la Pantalla de humo de 20 a 16 segundos.
- El humo ahora infligirá daño moderado a la infantería enemiga cercana que permanezca dentro de la nube. Este daño también destruirá C-4.
- Mientras permaneces dentro de tu humo térmico, todos los impactos se registrarán como impactos de daño mínimo (75% de daño).
Cambios generales de Equipamiento
- El VCI ya no tiene el designador láser equipado por defecto; ahora comparte un espacio con las Contramedidas de minas y las granadas de humo.
- Las Contramedidas de minas, anteriormente disponibles solo para el MBT y el APT, ahora están disponibles para el VCI.
- El pasivo Centro de mando móvil, anteriormente exclusivo del APT, ahora está disponible para el VCI.
- El helicóptero de transporte ahora tiene el pasivo Blindaje mejorado equipado por defecto. Esto funciona de forma idéntica a la versión del mismo pasivo del helicóptero de ataque, reduciendo la cantidad de daño recibido por fuego de armas pequeñas.
- La Reparación de emergencia ahora cura con el tiempo en lugar de curar al instante al activarse.
- Redujimos el tiempo de activación del Sistema de intercepción de proyectiles de 1s a 0.6s en vehículos terrestres.
DISPOSITIVOS:
- Añadimos un indicador de advertencia para la Mina antivehículo de sensor acústico PTKM-1R cuando se lanza la submunición.
- Corregimos un problema que impedía que la Caja de suministros reabasteciera a los soldados dentro de los vehículos.
- Corregimos un problema por el que al desplegar el T-UGS siempre cambiaba a las personas a su arma principal en lugar de a su objeto equipado anteriormente.
- Corregimos un problema por el que la ráfaga incendiaria a veces no detectaba ni dañaba correctamente a los objetivos dentro de su nube de humo ardiente.
- Los dispositivos controlados por la persona, incluyendo el mortero portátil, el dron de reconocimiento XFMG-6D, el designador láser LTLM II y el Robot EOD CSB IV, ahora solo comienzan a reabastecerse una vez que el dispositivo desplegado ha sido destruido.
- Las minas acústicas PTKM-1R y las minas antivehículo M15 ya no se activan para vehículos de transporte ligero o de transporte personal.
- Ajustamos el arco de detección de la M18A1 Claymore para que coincida mejor con los haces láser visibles.
- Actualizamos los paquetes de C-4 para que ahora hagan 350 de daño contra tanques, 350 contra helicópteros y 1,000 contra aviones a reacción.
- Actualizamos el M136 AT para que ahora haga 207-550 de daño contra tanques, 1,000 contra helicópteros y 1,000 contra aviones a reacción.
- Actualizamos la Caja de suministros de Ingeniería para que ya no tenga cargas de suministro limitadas en el multijugador estándar, lo que le permite reabastecer indefinidamente a los vehículos cercanos.
- Actualizamos el daño a corto alcance de la base de fragmentación de la M18A1 Claymore de 65 a 50. La disminución de daño ahora comienza en el borde del arco de detección.
- Actualizamos la dispersión de los disparos del mortero portátil para que ya no sea perfectamente preciso a su alcance máximo, y los bombardeos de menor alcance ahora son mucho más precisos que los de mayor alcance una vez totalmente ajustados.
- Actualizamos la mina acústica PTKM-1R para que ahora haga 480 de daño contra tanques.
- Actualizamos el RPG para que ahora haga 173-460 de daño contra tanques, 1,035 contra helicópteros y 1,000 contra aviones a reacción.
Mina antivehículo M15
- El daño contra tanques se actualizó a 390.
- El despliegue ahora solo está bloqueado dentro de los CG enemigos.
- Aumentamos el número máximo de minas que se pueden colocar de 6 a 9.
- Las minas ya no desaparecen 3 minutos después de que su dueño muera.
- Ahora muestra una advertencia cuando intentan colocarla en áreas fuera de los límites.
- Las minas ahora brillan a corto alcance para ayudar a distinguirlas de los objetos del nivel y los escombros.
SLM-93A
- El alcance de fijación de blanco base se redujo de 650 a 550 metros.
- El daño a vehículos se actualizó a 200 contra tanques, 650 contra helicópteros y 650 contra jets.
- La velocidad máxima del misil se redujo de 540 a 480 m/s.
9K93 IGLA
- El daño a vehículos se actualizó a 200 contra tanques, 650 contra helicópteros y 650 contra jets.
- El tiempo de fijación de blanco se redujo de 1.2 a 1 segundo.
- La velocidad máxima del misil se redujo de 640 a 480 m/s.
- La aceleración del misil se aumentó de 65 a 100 m/s.
M4A1 SLAM
- Ahora se puede activar independientemente de la velocidad de movimiento del vehículo.
- El daño contra tanques se actualizó a un rango de entre 199-363.
- Ahora activa una advertencia cuando intentan colocarla en áreas fuera de los límites.
- La mina ahora tiene un breve retraso de armado antes de activarse después de la colocación.
MBT-LAW
- El daño contra vehículos se actualizó a 240 contra tanques, 520 contra helicópteros y 800 contra aviones a reacción.
- La velocidad inicial del misil se aumentó de 30 a 100 m/s.
- La velocidad máxima del misil se aumentó de 75 a 300 m/s.
- La aceleración del misil se aumentó de 50 a 100 m/s.
MAS 148 Glaive
- Actualizamos el daño para que ahora haga 465 de daño contra tanques, 1,007.5 contra helicópteros y 1,000 contra aviones a reacción.
- Redujimos el tiempo de fijación de blanco de 1.8 a 1.4 segundos.
- Aumentamos la velocidad máxima del misil de 60 a 70 m/s.
- Aumentamos la munición inicial de 2 a 3.
Designador láser LTLM II
- La duración del efecto se redujo de 20 a 9 segundos para los designadores de soldado y de vehículo.
- El Designador láser ya no reduce el tiempo de fijación de blanco para los misiles antiaéreos.
- El dispositivo ahora proporciona un aumento constante del 20% en el alcance de fijación de blanco en todas las armas con fijación de blanco. Esto también aplica a los designadores láser montados en vehículos.
Robot EOD CSB IV
- El daño del Minador contra tanques se ha actualizado a 300.
- El Minador ya no se activa con vehículos de transporte ligero o vehículos de transporte personal.
- El Minador ahora destella a corta distancia para ayudar a distinguirlo de los elementos de nivel y los escombros.
- El radio de prevención de apilamiento del Minador se ha aumentado de 1.5m a 5m.
- El Robot EOD ahora se autodestruye cuando su temporizador de fuera de límites expira, cuando el control termina fuera de límites o cuando es empujado fuera de límites.
Sistema de supresión de armamento
- Se ajustó el comportamiento de la mira para que ya no pueda fijar objetivos en dispositivos enemigos a través de paredes a largo alcance, aunque la penetración limitada de paredes sigue siendo posible a distancias más cortas.
- Se actualizó el comportamiento de intercepción para que ya no detecte ni detone granadas y proyectiles M320A1, pero seguirá fijando objetivos en proyectiles de lanzadores.
- Se restauró el alcance máximo a su valor original.
ARMAS:
- Se añadió una animación de recarga única para la escopeta M87A1 para evitar problemas de recorte de cámara y postura de mano al apuntar con la mira.
- Se agregaron cargadores rápidos para escopeta como accesorios de cargador para la M87A1 y la M1014.
- Se agregó la mira de aumento como accesorio óptico compartido.
- Además, se aumentó el retroceso de las armas automáticas de alto DPS, lo que reduce sus capacidades de largo y medio alcance, les otorga costos de oportunidad excesivos y hace que otras armas sean más atractivas de usar. ** Armas más afectadas: SG 553R, SCW-10, KV9, CZ3A1, SGX, TR-7, M4A1, M121 A2, VCR-2, M433, PW5A3, M123K y GRT-BC.
- Se ajustó la animación de recarga del PW5A3 para reducir los problemas de físicas.
- Se ajustó la animación de recarga del QBZ192 para reducir los problemas de físicas.
- Se corrigió un problema que impedía que la SMG CZ3A1 se montara en superficies.
- Se corrigió un problema por el que un supresor de destello podía permanecer visible en la SOR-556 Mk2 cuando no se tenía ningún accesorio de boca de cañón equipado.
- Se corrigió un problema por el que algunas miras secundarias estaban colocadas incorrectamente en el menú de personalización, lo que provocaba recorte o que estuvieran posicionadas de tal forma que no eran visibles correctamente.
- Se corrigió un problema por el que el punto de mira inclinado usaba la retícula de mira principal en varias armas.
- Se corrigió un problema por el que las manos del personaje podían aparecer desalineadas en primera persona al recargar el SVK-8.6 mientras se usaba el bípode.
- Se corrigieron los problemas de recorte con el cinturón de munición de la M240L al recargar con una caja de municiones.
- Se mejoró el comportamiento de la luz del arma y los estados de encendido/apagado cuando se usa montada.
- Se aumentó ligeramente el retroceso de todas las armas automáticas para compensar las correcciones de errores de compensación de retroceso que se lanzaron en la actualización del juego 1.2.1.0.
- Redujimos la cantidad de reducción del retroceso aplicada al usar el control, para que el comportamiento del retroceso esté más alineado entre los esquemas de control y así evitar una gran ventaja de manejo en una entrada sobre otra.
- Las armas ya no se pueden montar mientras se usa activamente un lanzagranadas de cañón inferior. Esto no afecta el uso del arma en sí con un lanzagranadas acoplado.
MAPAS Y MODOS:
- Se agregó un nuevo evento de puntuación Asistencia confirmada. Cuando una persona caído es eliminada en Punto de impacto, todas las personas que asistan ahora recibirán Asistencia confirmada.
- Se corrigió un problema en el Puente de Manhattan donde la comunidad podía acceder a tejados que debían ser inaccesibles.
- Se corrigieron puntos de aparición flotantes y que se cruzaban en el Valle de Mirak para Irrupción, Conquista y Escalada.
IU y HUD:
Nota del desarrollador: en la Temporada 3, presentamos la Página de estadísticas de temporada, una nueva forma de seguir tu rendimiento en cada temporada. Al separar las estadísticas de temporada de tus totales de por vida, ahora puedes tener una idea más clara de cómo te desempeñaste durante una Temporada específica de Battlefield.
Sabemos que cada modo de juego significa algo diferente para cada persona. Por eso la Página de estadísticas de temporada no solo rastrea tu rendimiento general de temporada, sino que también te permite desglosar cómo te desempeñaste en cada modo de juego.
Con la introducción del juego clasificatorio, era importante para nosotros darte una vista dedicada de tu rendimiento competitivo. Ahora puedes filtrar tus estadísticas de temporada para ver cómo te desempeñaste en las partidas clasificatorias durante la temporada.
La pantalla de temporada destaca tus métricas principales como Bajas, K/D, Asistencias, Reanimaciones, Victorias y Tiempo de juego, junto con una nueva sección de “Más jugado” que muestra las armas, vehículos, dispositivos y roles que definieron tu temporada. ¿Lideraste la carga como Asalto? ¿Pilotaste el Little Bird? ¿O subiste de rango con las nuevas armas de la Temporada 3?
Cada temporada cuenta una historia. Ahora puedes ver la tuya.
- Se agregó una nueva pestaña de Evento que muestra todo el contenido relacionado con eventos.
- Se agregó un nuevo indicador de amenaza para cazas y helicópteros que aparece cuando un caza enemigo cercano tiene tu vehículo en la mira, lo que ayuda a los pilotos a identificar amenazas y tomar medidas evasivas más rápidamente.
- Se agregó un nuevo indicador de amenaza que resalta los misiles guiados entrantes, mejorando la capacidad de los pilotos para detectarlos y reaccionar ante ellos.
- Se agregó un indicador de “Bajo el radar” para vehículos aéreos en el minimapa.
- Se añadió búfer de entrada para reducir las cancelaciones accidentales de marcado.
- Se agregaron nombres y biografías para personajes y escuadrones.
- Se agregaron Estadísticas de temporada al Perfil de juego.
- Se corrigió un icono faltante para el Cuartel General del Atacante en Irrupción durante la transición de sector.
- Se corrigió un problema por el que, al conducir un tanque como Ingeniería, un ícono de solicitud de reparación a veces podía ser visible sin intención.
- Se corrigió un problema por el que las rutas del Pase de batalla con menos niveles podían aparecer descentradas en la página.
- Corregimos un problema por el que soldados enemigos abatidos podían permanecer detectados y visibles en el minimapa.
- Se corrigió un problema por el que, al salir de Detalles de la recompensa después de una celebración de compra, podía activarse la ventana emergente de Salir del juego.
- Corregimos un problema por el que los íconos de solicitud de aliados no eran visibles correctamente en el minimapa.
- Se corrigió un problema por el que, al solicitar munición a través del Commorose, no se resaltaba a las personas que podían proporcionarla.
- Se corrigió un problema por el que, al seleccionar a un soldado para reaparecer en él desde la pantalla de despliegue, no se mostraba su barra de salud.
- Se corrigió un problema por el que, al recibir daño mientras se controlaba un vehículo de forma remota, podía hacer que la clase Ingeniería se resaltaran incorrectamente como reparadores.
- Corregimos un problema por el que el ícono del temporizador de desangrado de tus aliados abatidos podía congelarse a veces.
- Corregimos un problema por el que el marcador de "Nuevo" no desaparecía después de resaltar un nuevo paquete de arma.
- Se corrigió un problema por el que la ventana de chat no se extendía por completo hasta el borde derecho de la pantalla cuando el valor horizontal se establecía en "100".
- Se corrigió un problema por el que el HUD del jet a veces se movía de forma inesperada al volar el jet.
- Se corrigió un problema por el que el cursor del ratón no aparecía cuando las notificaciones de EA Connect estaban en pantalla.
- Se corrigió un problema por el que la IU podía desaparecer mientras se personalizaban armas favoritas.
- Se corrigieron las celebraciones del Pase de batalla para que ahora coincidan correctamente con la temporada actual.
- Se corrigió el marcado inconsistente al intentar marcar desde el asiento del conductor de muchos vehículos.
- Corregimos la descripción de la vz. 61 con cargador de 20 balas.
- Se corrigieron las descripciones de los accesorios de mira variable 1p88 y de fusil SM.
- Arreglamos un problema por el que los shaders fuera de los límites no aparecían en el mapa o minimapa.
- Se mejoró la capacidad de respuesta y la consistencia del marcado entre enemigos, objetos enemigos y objetos neutrales.
- En nuestro esfuerzo constante por reforzar nuestras políticas antitrampas y las Guías de la comunidad, estamos implementando un nuevo sistema de advertencia para las personas que actúen en contra de nuestros términos y servicios.
- Se normalizaron los tamaños de las etiquetas y los temporizadores de caducidad en las ofertas de la tienda.
- Se eliminaron las diferencias de ubicación entre el marcado inicial y el marcado final.
- Se eliminaron los corchetes de marcado de los íconos de enemigos en el mundo y en el mapa.
- Se eliminó el pequeño cuadrado encima del telémetro en el HUD del tanque.
- Arreglamos un problema que podía mostrar un precio incorrecto en BF Pro dentro del menú del Pase de batalla.
- Arreglamos un problema que causaba que la Maestría de armas mostrara niveles incorrectos dentro del menú de Equipamiento.
- La Baliza de aparición ya no aparece como disputada en la ventana de despliegue después de ver un objetivo disputado.
- Se actualizaron los HUD de los vehículos aéreos para mostrar la velocidad en nudos en lugar de km/h.
- Se actualizó la navegación del Pase de batalla para alinearla con la actualización de la pantalla Jugar.
- Se actualizaron los íconos de clase para una mejor visibilidad en toda la IU del juego.
- Se actualizaron las etiquetas de placas de identificación para mostrar los modos compatibles correctos.
- Se actualizó el tiempo de marcado para que los objetos neutrales se marquen al instante, sin esperar una sola pulsación o doble pulsación.
- Se actualizó el efecto visual de pantalla de la granada aturdidora para que ahora esté sincronizado con el efecto de estado de la jugabilidad.
- Se actualizaron los créditos del juego.
- Se actualizó el registro de daño de la cámara de muerte para que ahora muestre el daño infligido en los últimos 5 segundos en lugar de solo los últimos 3 segundos.
- Se actualizó el orden de las miras 2.00x en múltiples armas.
- Se actualizó el orden de las miras de hierro en la M121 A2.
- Se actualizó el orden de los paquetes de arma de Maestría para GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12 y vz. 61, CZ3A1 y M257.
- Se actualizó el orden de la mira térmica 3.00x en múltiples armas.
- Se actualizó la Baliza de aparición para que la cantidad de apariciones disponibles ahora se visualice con puntos en la pantalla de despliegue junto al ícono de la baliza de aparición.
- Se actualizó el costo del DVO LPVO en GRTCPS, M121 A2 y CZ3A1 de 10 a 25 puntos.
- Se actualizó la guiñada para que se muestre en grados en lugar de radianes en lanzadores antiaéreos y antitanque estacionarios.
- Se actualizaron los criterios de desbloqueo de los elementos de la Colección para indicar con mayor claridad cuándo se pueden desbloquear mediante una oferta de la tienda.
- Se actualizaron los costos de los accesorios de arma y el orden visual en múltiples armas.
CONFIGURACIÓN:
- Se agregó un nuevo esquema de zonas muertas a las opciones de ajuste del control, que proporciona una superposición en el juego para visualizar las zonas muertas del control seleccionadas actualmente y ayudar con el ajuste preciso.
- Se agregó compatibilidad con AMD FidelityFX Super Resolution 4.1.
- Se agregó compatibilidad con el escalado Intel XeSS 3.0, incluidos los modos de generación de múltiples fotogramas 3x y 4x.
- Se agregaron deslizadores de Brillo global y de interfaz de usuario a la pantalla de calibración HDR en Opciones de Pantalla.
- Se mejoró la calidad del escalado en PlayStation 5 Pro con compatibilidad con PlayStation Spectral Super Resolution 2.
- Se implementó una corrección para reducir los casos en que los ajustes de VOIP se volvieran a habilitar después de una actualización.
PORTAL:
- Agregamos canciones de radio al sistema de música de Portal.
- Agregamos armas y dispositivos del Pase de batalla de la temporada 2 a Portal. Las armas nuevas todavía no se pueden personalizar con accesorios.
- Se agregó compatibilidad con Tren de Golmud en los modos Verificados.
- Se actualizó la Caja de municiones para que ahora recargue todos los cargadores de las armas principales y secundarias.
- Se actualizó la Caja de municiones para que ahora proporcione un cargador para armas principales y secundarias.
- Se corrigió el arte de icono desajustado para varios paquetes de armas.
- Se arregló una falla del cliente que podía ocurrir al cargar una experiencia que generaba más de 3,600 objetos.
- Se corrigió un problema en el sistema de música de Portal donde configurar los parámetros de música para una persona, escuadrón o equipo específico podía aplicarlos incorrectamente a todos.
- Se corrigió un problema por el cual las ubicaciones de sonido 3D no se actualizaban correctamente al usar acciones de PlaySound o movimiento de objetos.
- Se corrigió un problema por el cual PauseGameModeTime podía establecer TimeRemaining incorrectamente.
- Se corrigió un problema por el cual algunos sonidos, como las alarmas, podían fallar al inicializarse.
- Se corrigió un problema por el cual la observación no funcionaba correctamente después de ser eliminado en una experiencia de Battle Royale Verificada.
- Se corrigió un problema por el cual el tipo de reabastecimiento de la Caja de equipamiento no proporcionaba ningún beneficio. Ahora otorga dos cargadores para armas principales y secundarias, además de curación de 20 de salud por segundo.
- Se mejoró la forma en que Portal mide el uso de memoria de los scripts para contabilizar con mayor precisión el contenido de los scripts, la memoria de la pila, la asignación dinámica y las promesas sin resolver, lo que ayuda a evitar que los scripts se detengan antes de lo previsto.
- Se mejoró el informe de errores de Portal cuando se usan argumentos de acción o valor inválidos, y ahora los informes también muestran el uso y los límites de memoria para una resolución de problemas más clara.
- Los tipos de reabastecimiento ya no afectan la cantidad de rondas cargadas actualmente en un arma.
- Se actualizó EnableAllPlayerDeploy para que también se aplique a las personas que se unan más tarde a la partida.
- Se actualizó EnableAllPlayerDeploy para que ahora impida que los bots de relleno y estáticos aparezcan.
- Se actualizó el arte de icono provisional para varios paquetes de armas.
- Se actualizó el círculo de fuego del minimapa en los mapas disponibles en Portal.
SONIDO:
- Se agregó un comportamiento que permite que los pasos de los enemigos cercanos reduzcan ligeramente el sonido del arma en primera persona mediante sidechain, según la dirección del enemigo.
- Se agregó mezcla de distanciamiento para las motos todo terreno.
- Se agregaron efectos de sonido de disparo en seco para armas de mano y de vehículos cuando se quedan sin munición.
- Se agregaron efectos de sonido de disparo en seco para armas de mano y de vehículos.
- Se agregaron sonidos de transmisión y acelerador mecánico para los tanques.
- Se corrigió un problema en Irrupción donde la voz en off del Comandante no se activaba cuando el enemigo neutralizaba un objetivo aliado.
- Se corrigió un problema en Dominación donde la voz en off del Comandante no se activaba cuando el enemigo capturaba un objetivo aliado.
- Se corrigió un problema por el cual la línea de voz de “destruido” a veces no se reproducía cuando alguien destruía un vehículo.
- Se corrigieron casos extremos donde los sonidos de pasos podían estar más obstruidos de lo previsto cuando ambas personas estaban en espacios exteriores con cobertura superior.
- Se corrigieron casos extremos donde los sonidos de liberación del gatillo podían reproducirse después de una recarga de cargador vacío si se activaba por modos de disparo de un solo tiro o ráfaga.
- Se mejoraron los efectos de sonido de arrastrar y reanimar en el agua.
- El fijado de objetivos entrante para vehículos ahora reproduce sonidos distintos dependiendo de si te están fijando un objetivo o marcando por un enemigo.
- Se aumentó la audibilidad de los sonidos de deslizamiento.
- Se aumentó el volumen del efecto de sonido de la marca del Escuadrón.
- Los sonidos de fijación de objetivo y de marcado ahora disminuyen gradualmente de volumen con el tiempo, lo que reduce la fatiga auditiva durante encuentros prolongados.
- Se actualizó el audio de explosión faltante para los contenedores de petróleo en Operación Firestorm.
- Se actualizó el sonido de recarga que no se reproducía para la SOR-556 Mk2 cuando se adjuntan ciertos cargadores.
- Se actualizó el sonido de “Reabastecimiento de munición de misión” cuando se reabastece de una interacción de soldado de apoyo.
- Se actualizaron los sobrevuelos del F97 Kestrel Jet y se corrigió un problema que causaba que solo se reprodujera un efecto de sonido de variación.
- Se actualizó el marcador de posición a un sonido más fácil de reconocer.
IA:
- Se corrigió un problema de navegación que podía causar que los bots se atascaran mientras se movían hacia el Objetivo B en Ofensiva Ibérica.
- Se corrigió un problema por el cual los bots no tenían en cuenta las restricciones de radio de giro al conducir varios vehículos.
- Se corrigió un problema por el cual los bots no tenían en cuenta los límites de movimiento de las armas al usar los asientos de artillero lateral en el Traverser Mark 2.
- Se corrigió un problema por el cual los bots que usaban el MAS 148 Glaive y el Dardo de rastreo TRCRv2 no requerían línea de visión, lo que les impedía apuntar a través del entorno.
- Corregimos un problema por el que los bots que usaban el SLM-93A podían seleccionar tipos de vehículos incorrectos. Ahora solo apuntará a helicópteros y jets, y puede fijar blancos en vehículos aéreos en movimiento de forma más fiable.
- Se mejoró la navegación de los bots al usar tirolesas y cuerdas colgantes en todas las experiencias.
- Se eliminó un enlace de navegación problemático que podía hacer que los bots se quedaran atascados al atravesar una escalera cerca del Objetivo B en el Puente de Manhattan.
REDSEC
DEL USUARIO:
- Agregamos una función que permite a las personas abandonar misiones en curso. Las misiones pueden ser abandonadas por quien las inició y miembros del escuadrón ahora tienen la capacidad de solicitar que se abandone una misión. Las misiones ya no se pueden abandonar una vez que un soldado enemigo está involucrado.
- Se agregó un nuevo evento de puntuación Asistencia confirmada. Cuando una persona derribada sea eliminada, todas las personas que asistieron ahora recibirán Asistencia confirmada.
- Se agregó Battle Royale clasificatorio: cuartetos.
- Se corrigió un problema de netcode por el que los iconos de rendimiento de red eran visibles durante secuencias cinemáticas, como la cinemática de inserción de Battle Royale.
- Se corrigió un problema por el que podían reproducirse animaciones rotas cuando el Líder de Salto de Dúos controlaba el grupo de inserción.
- Se corrigió un problema por el que los efectos de video del fogonazo podían aparecer al pulsar el botón de disparo mientras el marcador estaba abierto.
- Se corrigió un problema por el que las marcas no se colocaban correctamente al marcar mientras se estaba en el helicóptero de inserción REDSEC.
- Se corrigió un problema por el que las personas podían aparecer fuera del anillo usando el dispositivo de reaparición móvil.
- Se corrigió un problema por el que las sombras podían romperse si la calidad de los gráficos se cambiaba después de que la partida hubiera empezado.
- Se corrigió un problema por el que las sombras de las armas eran visibles debajo de la persona durante la secuencia de inserción rápida con cuerda de Eliminación.
- Se corrigió y se aclaró un tutorial para la mecánica Segunda oportunidad.
- Las personas eliminadas ya no pueden marcar en el mapa.
- Se mejoró el rendimiento del juego al reducir los picos de fotogramas.
- Se reequilibraron algunas estadísticas de fin de ronda para capturar y destacar mejor el rendimiento de una persona en Battle Royale.
- Se redujo el daño recibido de armas principales en estado derribado en un 20%, lo que aumentó el número de balas necesarias para rematar a un soldado derribado en aproximadamente 2 a 3.
- Los contenedores de vehículos ahora se resaltan durante 60 segundos después de que la persona recoge una tarjeta de vehículo.
VEHÍCULOS:
- Se agregó la opción para que los conductores elijan qué estación de radio se preselecciona al entrar a un vehículo con la radio apagada.
- Se corrigió un problema por el que los misiles antiaéreos del helicóptero de reconocimiento a veces no aparecían o no rastreaban su objetivo correctamente.
- Los helicópteros ahora perderán el control cuando el asiento del piloto esté desocupado, solo en modos Battle Royale, para limitar la efectividad del cambio de asiento.
- Se aumentó el tiempo de recuperación del dron de reconocimiento XFGM-6D de 120 a 240 segundos.
- Se reemplazó la LMG coaxial de 7.62 mm del M1A2 SEPv3 con la AMP coaxial de calibre .50.
- Los tanques ahora se marcan automáticamente en el minimapa enemigo desde hasta 300 m de distancia.
- Las armas de artillero LMG del M1A2 SEPv3 y el M3A3 Bradley han sido reemplazadas por lanzagranadas.
- El escaneo de proximidad del M3A3 Bradley ha sido reemplazado por el Radar de Contrafuego.
Cambios de reequilibrio para los helicópteros de transporte UH-79 y Glider 96.
- Las balas de MG de calibre .50 ahora son afectadas por el blindaje e infligen un daño fijo de 30.
- Las MG de calibre .50 ahora se sobrecalientan en aproximadamente 15 disparos.
- Las balas de la minigun del UH-79 ahora son afectadas por el blindaje e infligen un daño fijo de 20.
- Las miniguns del UH-79 ya no se enfrían más rápido que en el multijugador, y su penalización por sobrecalentamiento ahora es tres veces más larga.
- Se corrigió un problema por el que el UH-79 usaba el valor de salud del multijugador de 1,500 en lugar del valor de Battle Royale de 1,250.
- Se aumentó la dispersión de las MG de calibre .50 de 0.01/0.5 a 0.03/1.5 grados.
- Se aumentó la dispersión de la minigun del UH-79 de 1.2 a 2.4 grados.
PAQUETES DE ATAQUE:
- Las granadas de humo usadas con paquetes de ataque como reaparición móvil y ataque de artillería ya no pueden ser destruidas por disparos.
DISPOSITIVOS:
- Se eliminó la funcionalidad de zoom del dron de reconocimiento XFGM-6D.
Battle Royale
- Se corrigió un problema por el que las cargas del desfibrilador podían regenerarse incorrectamente.
- Se corrigió un problema por el que los sensores de movimiento T-UGS podían hacer que las cajas de recompensa de misión se volcaran.
- El MQ-9 de la llamada de apoyo de VANT de Vigilancia ya no intenta lanzar bengalas a los misiles entrantes.
- Se actualizó la caja de suministros de Ingeniería para que ya no se pueda recoger después de reabastecer un vehículo.
Explosivos C4
- Ya no puede atravesar la parte delantera de las puertas de la caja fuerte.
- Ya no permanece suspendido si se coloca en una puerta enrollable de furgoneta de reparto antes de que se abra.
- Ahora se adhiere correctamente a los lados y la parte trasera de las cajas fuertes.
MAPA:
Nota del desarrollador: con la Temporada 3, introducimos la Detección de botín en Battle Royale en Fuerte Lyndon. Esta función está diseñada para que los momentos iniciales de una partida se sientan más enfocados, al tiempo que ayuda a la comunidad a reequiparse más rápido al volver al combate.
Cuando te despliegues por primera vez, o regreses tras una reanimación o reaparición, los contenedores de botín cercanos en un radio de 50 metros se revelarán a través de las paredes durante 80 segundos. La idea es darte un objetivo inmediato más claro, mejorar la navegación alrededor del botín cercano y ayudarte a armar un equipamiento funcional más pronto para los enfrentamientos iniciales.
La detección de botín también debería ayudar a los escuadrones a saquear de forma más efectiva al principio de la partida, permitiendo a las personas distribuirse entre los contenedores cercanos sin alejarse demasiado entre sí. Como siempre, estaremos monitoreando los comentarios y los datos de juego después del lanzamiento para ver si se necesita algún ajuste adicional.
Battle Royale
- Se agregó la detección de botín a Battle Royale en Fort Lyndon.
- Se ajustaron los volúmenes y tiempos de daño para cuando la rampa se baja en los contenedores de vehículos.
- Se ajustó la misión de contra-intercepción en Battle Royale para que ahora aparezca a una distancia más razonable de las personas.
- Se corrigió un error que permitía a la comunidad recoger botín automáticamente a través de las paredes.
- Se corrigió un retraso que afectaba el tiempo de aparición del botín en el suelo.
- Se corrigió un problema que impedía que aparecieran las entregas antivehículo debido a los suministros antivehículo saqueados en el área. Cuando hay un tanque cerca, los suministros antivehículo más cercanos ahora se marcan para las personas.
- Se corrigió un problema donde faltaba botín mejorado de los cofres de clase en el PDI de Complejo de Pruebas de Defensa 3.
- Se corrigió un problema donde los cofres de botín podían aparecer abiertos mientras seguían siendo interactuables.
- Se corrigió un problema donde los objetivos de misión de Cacería de tanques y Cacería de señales no podían marcarse.
- Se corrigió un problema donde el reflejo de la caja fuerte no se desvanecía correctamente después de haber sido abierta y de que todo el botín hubiera sido recolectado.
- Se corrigieron varios problemas donde las armas no podían ser recogidas de los cofres de botín.
- Se corrigieron objetos flotantes y colisiones para mejorar la navegación y el desplazamiento.
- Se corrigieron problemas visuales vinculados a la destrucción en el mapa.
- Las explosiones de gasolineras ahora son más peligrosas para quienes están cerca.
- Se mejoró la distribución del botín en Battle Royale para apoyar mejor la progresión de armas a lo largo de una partida.
- Colocar un mortero en una caja fuerte ya no hace que la caja fuerte se caiga.
- El camión de caja se renombró a Transportador de Municiones Explosivas, y su reserva de botín se actualizó para contrarrestar mejor a los vehículos y proporcionar más opciones de municiones explosivas.
- Se actualizó el botín de las entregas antivehículo para proporcionar contramedidas más fiables contra los tanques enemigos.
Eliminación
- Se corrigió un problema que podía causar que un usuario quedara atrapado en el punto de reaparición en la misión Circuitos en Eliminación.
- Se corrigió un problema donde los cuerpos de soldados muertos podían bloquear la habilidad de recoger objetos de misión.
- Se corrigió un problema donde el objeto de la misión Desencriptado se ajustaba inmediatamente al terreno al ser recogido.
IU y HUD:
- Los colores de los miembros del escuadrón ahora se reflejan correctamente en el registro del mundo.
- Se corrigió un problema donde los íconos de objetivo a veces se desactivaban demasiado pronto.
- Se corrigió un problema donde podían aparecer íconos de objetos incorrectos en el mundo después de marcar armas.
- Se corrigió un error tipográfico en la etiqueta del HUD para el Paquete de ataque VL-7.
- Se cambiaron los aspectos visuales del mensaje "Se requiere herramienta de reparación" para las cajas fuertes cerradas.
Battle Royale
- Se corrigió un problema donde el mensaje de Escuadrón eliminado se mostraba solo brevemente para el equipo en segundo lugar.
- Se actualizaron los nombres de las armas del dron de reconocimiento para una mayor claridad en la tarjeta de eliminación.
- Se actualizó la descripción para el lanzador de penetración VL-7 de la mejora de campo Asaltante Hazmat.
Eliminación
- Se corrigió un error donde el menú de pausa causaba que la cámara aérea apareciera durante la descripción de una misión de Eliminación, así como la superposición de la descripción de la misión en la pestaña Perfil de juego.
IA:
- Se mejoró el desplazamiento de la IA a través de múltiples áreas de Fort Lyndon.
SONIDO:
- Se agregaron nuevos efectos de sonido para Eliminación confirmada y Asistencia confirmada.
- Se corrigió un error donde el sonido de llegada del menú podía escucharse al abrir el Commorose en Battle Royale.
- Se corrigió un problema donde los efectos de sonido de la coraza no siempre se reproducían de forma consistente cuando las corazas caían al suelo.
- Se pulieron los efectos de sonido de recolección y caída de corazas para darles un tono más distintivo y satisfactorio.
- Se eliminaron líneas erróneas del Operador de la misión Desencriptado.
PROGRESO:
- Se equilibró la XP de las misiones para que fuera más consistente y predecible. También se redujo la cantidad de XP obtenida de las misiones en comparación con otras fuentes.
- Completar una misión ahora te da XP equivalente a un nivel completo. Cuando una misión en la que estás es contrarrestada, otorga un 50% adicional de un nivel.
- Se corrigió un problema donde las torres de redespliegue no se rastreaban correctamente para los retos.
- La distancia recorrida en botes ya no cuenta para la “Misión de iniciación - Reto de vehículo 1”.
- Se redujo la XP necesaria para subir de nivel en dúos de Battle Royale de 1,700 a 1,500 por cada nivel.
Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.