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Guías

Creación de equipamiento y clases de armas

12 de mayo de 2026

ÍNDICE:

Creación de equipamiento y clases de armas

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Recientemente actualizado para la temporada 2: Ocaso.

¿Te estás preparando para librar una guerra total? Pues más te vale tener un buen equipamiento.

Los equipamientos son un conjunto personalizable de armas, dispositivos, una granada y una especialidad, todo centrado en una de las cuatro clases. Te explicamos cómo crear un equipamiento y los detalles de una de sus partes más importante: las armas de Battlefield 6.

Construir un equipamiento: fundamentos

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Los equipamientos se encuentran en la pestaña junto al menú Jugar de Battlefield 6, en el menú principal después de iniciar el juego. Cada una de las cuatro clases cuenta con un conjunto de equipamientos propios para personalizar, con dispositivos, especialidad y una granada única para equipar.

Cada equipamiento incluye lo siguiente:

Nota: explicamos las especialidades, los dispositivos y las granadas específicas de clase en la guía de clases de aquí.

Especialidad: está diseñada para amplificar los puntos fuertes únicos de cada clase, asegurando que tu papel en el campo de batalla tenga un impacto real y sea estratégico. Cada clase ofrece dos especialidades distintas que podrás escoger al personalizar tus equipamientos: uno de ellos está disponible de forma predeterminada, y el otro se desbloquea al completar un conjunto específico de misiones de clase. Ofrecen bonus de estadísticas base y beneficios que mejoran tu rendimiento al trabajar en equipo y completar objetivos en distintos modos.

tu fuente principal de daño como infantería, que va desde el cuerpo a cuerpo (escopetas y metralletas) hasta el largo alcance (rifles de francotirador), pasando por todo el rango intermedio.

En las experiencias de armas restringidas únicamente se podrá usar el arma distintiva de la clase específica que se haya elegido, además de carabinas, DMR o escopetas:

Asalto - Rifle de asalto

Ingeniería - Metralleta

Apoyo - LMG

Reconocimiento - Rifle de francotirador

tu plan B para infligir daño.

Todas las armas pueden equiparse con accesorios: modificaciones para aumentar su perfil de daño, sus características de manejo o lo que aparece al apuntar con la mira. Cada arma cuenta con una cantidad determinada de "puntos de accesorio" que se pueden usar para equipar una combinación de accesorios hasta llegar al límite.

Tanto las armas principales como secundarias se pueden probar en el campo de tiro del equipamiento. Solo sigue el comando en el centro de la pantalla para ir a este campo de tiro, que tiene varios objetivos a distintas distancias y una lectura directa del daño por cada impacto.

Paquete de arma

Un paquete de armas es una versión diseñada a medida de un arma base que viene preconfigurada con accesorios temáticos. Piensen en esto como un “equipamiento de arma” específico para un arma; en lugar de ajustar accesorios en un arma en mitad de la partida (por ejemplo, añadir accesorios que mejoren la precisión para adaptarse a enemigos que atacan a distancia), pueden cambiar de un paquete de armas (o el arma base) a otro paquete de armas que se adapte mejor a su situación.

Normalmente, un arma base tendrá dos paquetes de armas al alcanzar un cierto nivel de armamento con esa arma, incluyendo un paquete de armas dorado en el nivel 50 de armamento (Maestría). Otros paquetes de armas se desbloquean a través de desafíos, el Pase de batalla, Rutas de bonus, al comprar un Paquete de la Tienda o como parte de un evento fuera del juego.

Además de tener un diseño de arma único, los paquetes de armas son excelentes para descubrir nuevas y efectivas formas de usar un arma a través de su configuración de accesorios preconfigurada. Siempre puedes personalizar un paquete de armas desde su forma base, pero está diseñado a medida para funcionar bien en ciertos escenarios de combate desde el primer momento.

Opciones adicionales de personalización estética de armas

Al personalizar la mayoría de las armas no solo puedes modificar sus accesorios, sino que también puedes realizar estos cambios estéticos:

Camuflaje - Un acabado de pintura completo para toda el arma; los ejemplos incluyen los camuflajes Bosque y Digitalis. Nota: los camuflajes desbloqueados pueden usarse mejor en la versión base de un arma, ya que un paquete de armas priorizará sus propios cambios estéticos por encima de un camuflaje universal.

Amuleto - Un artículo para colgar en el arma, como un recuerdo.

Stickers : un pequeño sticker u otra pieza de arte visual. Se pueden adherir varias calcomanías a un arma en cualquier momento.

Artículos adicionales de equipamiento: consulta las guías de clase individuales para más detalles.

Dispositivo (dos ranuras): único para cada clase. Una colección de equipamiento y dispositivos ofensivos, defensivos y de estrategia.

explosivos arrojadizos que infligen daño directo o causan algún efecto a las unidades enemigas, como ceguera o ralentización de movimiento. También incluye el cuchillo arrojadizo, un arma letal disponible para la clase Reconocimiento.

una herramienta portátil que se usa para dañar a unidades enemigas muy cercanas. Algunas también infligen daño a estructuras y objetos. 

Dispositivo distintivo: por defecto, cada clase también cuenta con un dispositivo que puede usar independientemente de su equipamiento. Son estos:

Asalto - Inyector de adrenalina

Ingeniería - Herramienta

Apoyo - Bolsa de suministros

Reconocimiento - Sensor de movimiento

Cada clase también tiene un atributo distintivo y una ventaja para su arma distintiva. Puedes leer más sobre este tema en el juego.

¿No tienes claro cómo crear un equipamiento entero desde cero y no sabes qué accesorios usar en un arma? Entonces utiliza los equipamientos predeterminados de cada clase. Cada arma también tiene un conjunto predeterminado de accesorios diseñado por el equipo de desarrollo de Battlefield Studios para sacar a relucir su versión más equilibrada al jugar.

Rifles de asalto

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Estos rifles totalmente automáticos, de gran maniobrabilidad y muy modulares, son la piedra angular de equipamientos agresivos y adaptables. Sin duda, es el arma distintiva de la clase Asalto.

M433 (desbloqueada por defecto): este rifle con tecnología punta tiene una recámara de 5.56x45 mm y destaca a corta distancia gracias a su cadencia de tiro superior a la media.

B36A4 (Rango de carrera 14) - Una carabina versátil que puede modificarse para competir en encuentros a corta distancia o a distancia.

SOR-556 Mk2 (Rango de carrera 25) - Este rifle modular tiene una configuración intermedia. Es muy preciso y destaca en combates a media y larga distancia.

AK4D (Rango de carrera 35) - Un rifle de batalla clásico con una cadencia de fuego lenta, ideal para enfrentamientos de media a larga distancia.

TR-7 (Rango de carrera 50) - Con una cadencia de fuego relativamente alta y un retroceso considerable, este popular rifle bullpup de batalla es más adecuado para el combate a corta distancia.

KORD 6P67 (Asignación RAPID FIRE 1) - Este rifle de bajo retroceso y alta cadencia de fuego funciona bien tanto a corta como a larga distancia.

NVO-228E (Asignación RAPID FIRE 2) - Este potente rifle de asalto, con calibre 7.62 soviético, es un arma fiable diseñada para encuentros de media distancia.

L85A3 (Asignación RAPID FIRE 3) - Con una cadencia de fuego constante, este rifle bullpup modificado es ideal para enfrentamientos de media a larga distancia.

VCR-2 (Desafío de recuperación de la temporada 2 (originalmente disponible en el Pase de batalla)) - Originario de los Balcanes, este fusil bullpup de alta cadencia de fuego es el arma perfecta para los combates a corta distancia.

M16A4 (Pase de batalla de la temporada 3) - Con un legado duradero en el campo de batalla, este fusil versátil puede configurarse para fuego en ráfagas o automático modificando el receptor inferior.

Carabinas

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Juegan en un terreno similar a los rifles de asalto, pero son más pequeños y están pensados para enfrentamientos cercanos en vez de a larga distancia. Están disponibles para todas las clases en las experiencias de armas cerradas.

M4A1 (Rango de carrera 2) - Debido a su alta cadencia cíclica, extender el alcance efectivo de esta carabina requiere un manejo competente del retroceso.

M277 (Rango de carrera 11) - Con calibre 6.8x51mm, este rifle de nuevo despliegue está diseñado para superar al enemigo a distancia a costa de la capacidad del cargador.

AK-205 (Rango de carrera 22) - Con una cadencia cíclica media y calibre 5.45x39mm, este rifle ofrece un rendimiento superior a distancia.

M417 A2 (Rango de carrera 32) - Con calibre 7.62x51mm, este rifle de batalla compacto compensa su alto daño con una cadencia de fuego constante.

GRT-BC (Rango de carrera 41) - Un rifle bullpup compacto con una cadencia de fuego superior a la media y una velocidad de recámara intermedia.

QBZ-192 (Asignación DANGER CLOSE 1) - Un rifle moderno de origen asiático con el calibre único 5.8x42mm. Viene de fábrica con una empuñadura bípode para un disparo rápido estable.

SG 553R (Asignación DANGER CLOSE 2) - Un rifle clásico de la era de la Guerra Fría modernizado para exportación. Su eficacia disminuye enormemente si se usa más allá del alcance medio.

SOR-300SC (Desafío de recuperación de la temporada 1 (originalmente disponible en el Pase de batalla)) - Este fusil modular con configuración subcompacta .300 BLK es ideal para combates a corta distancia.

Metralleta

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Las metralletas son armas de defensa personal muy ligeras que están diseñadas para enfrentamientos cuerpo a cuerpo y cuentan con la mayor cadencia de tiro entre todas las armas principales. Además, es el arma distintiva de la clase Ingeniería.

SGX (desbloqueada por defecto) - Un arma de defensa personal moderna de 9x19 mm, pensada para enfrentamientos a corta distancia. Se puede configurar para mejorar sus capacidades de larga distancia.

PW5A3 (Rango de carrera 6) - Esta popular metralleta se desempeña admirablemente en todos los enfrentamientos hasta el rango medio, inclusive.

PW7A2 (Rango de carrera 19) - Su calibre 4.6x30mm asegura que esta PDW supere a otras a distancia. Sigue siendo eficaz a corta distancia gracias a su elevada cadencia de tiro.

UMG-40 (Rango de carrera 29) - Una metralleta de polímero de renombre con una baja cadencia de fuego, con calibre .40. Es superior a armas similares en encuentros a media distancia.

USG-90 (Rango de carrera 36) - Una PDW de alta capacidad con un diseño único. Su daño efectivo es menor debido a su elevada cadencia de tiro.

KV9 (Rango de carrera 45) - Con una cadencia cíclica asombrosa, esta elegante metralleta consumirá casi instantáneamente su munición en un cargador estándar.

SCW-10 (Asignación CLOSE QUARTERS 1) - Con calibre 10mm, esta metralleta moderna y modular ofrece una mayor potencia de frenado donde otras PDW se quedan cortas.

SL9 (Asignación CLOSE QUARTERS 2) - Con un diseño único, esta metralleta de vanguardia se adapta a una variedad de escenarios de combate.

CZ3A1 (Misión: Ocaso - Recuperación 2) - Una popular PDW de 9x19mm con una alta cadencia de tiro; más efectiva cuando se usa en espacios confinados.

Ametralladora ligera

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El arma distintiva de Apoyo está diseñada para disparar fuego de contención totalmente automático: los disparos continuos provocan, como mínimo, vacilación y, como máximo, daños letales. Las ametralladoras ligeras, que combinan una selección de armas automáticas de escuadrón (SAW) más pesadas y armas ligeras de apoyo (LSW) más ágiles, son más grandes que el resto de armas, y cuentan con una capacidad de cargador muy superior a la media.

L110 (desbloqueada por defecto): un arma automática de escuadrón muy versátil con una recámara de 5.56x45 mm. Ideal para la mayoría de enfrentamientos.

DRS-IAR (Rango de carrera 9) - Una LSW fiable que difumina la línea con un rifle de servicio. Los puntos fuertes de esta arma de fuego tan versátil varían según los accesorios que lleve equipada.

M/60 (Rango de carrera 20) - Esta ametralladora de uso general, ampliamente utilizada, es capaz de mantener a los enemigos a raya con una cadencia de fuego lenta y constante.

M123K (Rango de carrera 38) - Una LMG ideal para apoyo de fuego móvil. Es capaz de arrasar cuerpo a cuerpo y de mantener a raya a las tropas enemigas con su cadencia de tiro elevada.

M250 (Rango de carrera 46) - Un compañero del M277 con una efectividad similar de sobrepasar al enemigo a distancia, combinando fuego de supresión con capacidad letal a distancia.

KTS100 MK8 (Asignación LLUVIA DE BALAS 1) - Con poco retroceso y RPM constantes, el daño moderado de esta ametralladora ligera se compensa con un fuego de supresión preciso.

M240L (Asignación LLUVIA DE BALAS 2) - Una ametralladora de uso general modernizada para mejorar el peso y aumentar la capacidad. Efectivo en roles agresivos y defensivos.

M121 A2 (Desafío de recuperación de la temporada 2 (originalmente disponible en el Pase de batalla)) - Esta potente ametralladora de uso general sobresale en combates a corta distancia, pero puede extender su alcance con un manejo competente del retroceso y del gatillo.

RPK-74M (Pase de batalla de la temporada 3) - Un LSW de la Guerra Fría diseñado para las exigencias del combate moderno, que ofrece retroceso controlable, capacidad variable y daño aceptable.

FUSILES DE TIRADOR DESIGNADO

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Los rifles de tirador designado ofrecen precisión semiautomática a larga distancia y son ideales para quienes aprovechan cada disparo al máximo, independientemente de su rol. Están disponibles para todas las clases en las experiencias de armas cerradas.

M39 EMR (Rango de carrera 4) - Con calibre 7.62x51mm, este versátil rifle de tirador es una sólida adición a cualquier arsenal de escuadrón.

LMR27 (Rango de carrera 16) - Con una recámara intermedia, este rifle de precisión de vanguardia permite disparos de seguimiento rápidos a costa de un daño relativamente bajo.

SVK-8.6 (Rango de carrera 33) - Un rifle de precisión con calibre del potente cartucho 8.6x70mm. Su letalidad se compensa con una menor cadencia de tiro efectiva.

SVDM (Asignación DEADEYE 1) - Un rifle clásico de tirador modernizado para el siglo XXI. Con una configuración adecuada, ofrece movilidad extrema o eliminaciones a distancia.

GRT-CPS (Desafío de recuperación de la temporada 2 (originalmente disponible en el Pase de batalla)) - Una contraparte tradicional del GRT-BC, este fusil intermedio en configuración de tirador sacrifica daño por control y mayor capacidad de munición.

Rifle de francotirador

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El rifle de francotirador es uno de los dos tipos de armas capaces de causar bajas de un solo disparo a la cabeza, menos en el modo Extremo. Es el arma de largo alcance perfecta para cualquier tirador, ya sea de cerrojo o semiautomática. Es el arma distintiva de la clase Reconocimiento, que puede respaldarla con sus mortíferas habilidades pasivas.

M2010 ESR (desbloqueada por defecto): este rifle de francotirador de cerrojo con gran precisión alcanza objetivos a grandes distancias con su recámara de .300 WM.

SV-98 (Rango de carrera 26) - Con el legendario cartucho 7.62x54mmR, este rifle de cerrojo equilibrado es más efectivo entre 45 y 90 m.

PSR (Asignación DEADEYE 2) - Un rifle de precisión con calibre del potente cartucho 8.6x70mm. Su letalidad se compensa con una menor cadencia de tiro efectiva.

Mini Scout (Desafío de recuperación de la temporada 1 (originalmente disponible en el Pase de batalla)) - Este rifle ligero de exploración compensa el daño reducido al permitir realizar disparos rápidos de seguimiento sin perder el enfoque sobre el objetivo.

L115A3 (Pase de batalla de la temporada 3) - Diseñado para soportar operaciones en guerra ártica, este fusil de francotirador de calibre magnum se ha ganado una reputación legendaria en todo el mundo.

Escopeta

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Las escopetas, aunque opuestas a los rifles de francotirador, también son capaces de realizar eliminaciones de un solo disparo en distancias cortas, menos en el modo Extremo. Disparan perdigones o una sola bala hacia su objetivo. Están disponibles para todas las clases en las experiencias de armas cerradas.

M87A1 (desbloqueada por defecto): una escopeta de bombeo fiable con una recámara de proyectiles de 3 pulgadas con una gran potencia.

M1014 (Rango de carrera 42) - Esta popular escopeta semiautomática golpea fuerte con cartuchos de 3”, pero está limitada por la capacidad de su tubo cargador.

18.5KS-K (Asignación POINT BLANK 2) - Una escopeta semiautomática alimentada por cargador que dispara cartuchos de 2.75” para un daño considerable.

DB-12 (Temporada 1: Desbloqueo de desafío, originalmente disponible en la Ruta de bonus Resistencia de California) - Una escopeta de doble cañón de acción de bombeo que permite un disparo de seguimiento rápido antes de tener que recargar el siguiente juego de cartuchos.

Secundaria

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El respaldo fiable de cualquier soldado cuando su arma principal se queda sin munición, o su única defensa balística cuando no tiene otra opción…

P18 (desbloqueada por defecto): un arma de cinturón útil en casi cualquier escenario de combate.

ES 5.7 (Rango de carrera 24) - Similar a la USG-90, esta arma de cinturón tiene una generosa capacidad de cargador y una velocidad de bala excepcional en comparación con sus similares.

M45A1 (Rango de carrera 39) - Un arma de cinto clásica traída al siglo XXI. El daño que inflige con su munición .45 ACP se compensa con una capacidad de cargador base muy reducida.

M44 (Rango de carrera 48) - Un revólver moderno y un cañón de mano. Tiene mayor potencial a distancia que cualquier otra arma de cinturón, pero su capacidad y su cadencia son limitadas.

GGH-22 (Desbloqueo de desafío de la temporada 1): una pistola semiautomática conocida con una recámara de calibre .40 para un rendimiento mejorado a distancia.

M357 TRAIT (Desbloqueo de desafío de la temporada 1): este revólver ligero tiene un cilindro de 8 balas y viene con una variedad de accesorios disponibles.

vz. 61 (Misión: Ocaso - Recuperación 1) - Una icónica pistola ametralladora calibrada para .32 ACP para daño bajo pero fuego automático controlable.

Arrojadizos, herramientas cuerpo a cuerpo y dispositivos

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Nota: explicamos con más detalle cómo funcionan los dispositivos específicos de cada clase y las granadas en las guías de clase disponibles en el Centro de incorporación.

Para tener un equipamiento redondo, puedes escoger entre diversos dispositivos (herramientas que dependen de tu clase), arrojadizos y herramientas cuerpo a cuerpo. Cada clase puede elegir entre dos granadas exclusivas.

Las granadas de fragmentación y todas las herramientas cuerpo a cuerpo se pueden equipar en cualquier equipamiento independientemente de tu clase.

Granada de fragmentación (disponible para todas las clases)

Podríamos escribir un manual entero sobre lo fiable y útil que es la granada de fragmentación, pero mejor te hacemos un resumen: este explosivo arrojadizo contiene una pequeña pero potente carga de fragmentos de metal. La granada de fragmentación es lo bastante ligera como para lanzarla a docenas de metros y para colarse por ventanas, puertas y recovecos, y es la mejor forma presentarte frente a las tropas enemigas antes de un enfrentamiento armado, especialmente si están atrincheradas en un puesto de francotirador.

Al pulsar el botón o la tecla para lanzar una granada, se lanzará la granada de fragmentación hacia delante. La granada de fragmentación suele usarse contra la infantería: una explosión a menos de un metro de una unidad enemiga garantiza una eliminación. A partir de esa distancia, el daño se va reduciendo hasta el radio de explosión total. Da por hecho que tendrás que disparar tras lanzar una granada; en el peor de los casos te anotarías por sorpresa una baja automáticamente. También es capaz de destruir objetos pequeños de menor densidad y de hacer polvo dispositivos, pero no esperes que sea de gran ayuda contra un vehículo grande o un edificio.

Herramientas cuerpo a cuerpo

Las herramientas cuerpo a cuerpo se dividen en dos categorías: armas blancas y armas contundentes. Las dos armas estándar (el Cuchillo de combate para las armas blancas y el Mazo para las armas contundentes) son las herramientas funcionales que se desbloquean al subir tu rango de carrera. Todas las demás armas cuerpo a cuerpo, como el Hacha de Escalada en Hielo Nomad CX-12, no tienen diferencias funcionales con el Cuchillo de combate estándar y el Mazo, pero ofrecen un aspecto único y métodos para eliminar enemigos por la espalda o cuando están cuerpo a tierra.

CUCHILLO DE COMBATE: rápido y eficiente, el cuchillo de combate permite la mayor velocidad terrestre de infantería en el juego. Ve en contra de cualquier memoria muscular al usar esta arma: no causa eliminaciones de un impacto en ninguna parte, ya que eso requiere una eliminación completa por la espalda de un enemigo o cuando está tumbado. Si tan solo se pudieran colocar en un bípode…

CUCHILLO DE CAZA: disponible al completar la campaña de Battlefield 6. El arma preferida de Simone “Gecko” Espina; un trofeo para quienes conocen los orígenes de Pax Armata y la Guerra de 2027.

HACHA DE ESCALADA EN HIELO NÓMADA CX-12- Un ejemplo de una nueva arma cuerpo a cuerpo lanzada durante una actualización de temporada. El piolet, como el cuchillo de caza de Gecko, es un ejemplo de arma cuerpo a cuerpo estética lanzada como parte de una temporada: aunque no hay diferencia funcional entre esta y los cuchillos estándar, sí tiene un aspecto y una sensación geniales en el juego.

MAZO: el único que causa daño no solo a la infantería, sino también a objetos y vehículos, a cambio de una velocidad de balanceo y esprint más lenta. Contra vehículos solo inflige unos pocos puntos de daño, pero es capaz de destrozar de un solo golpe algunas coberturas frágiles, dispositivos y barreras improvisadas.

Esta es tu guerra. Únete hoy a Battlefield.

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Llega la guerra total. ¡Reúne a tu escuadrón y únete hoy a la lucha! 

Battlefield 6 está disponible con la Standard Edition (PVPR: 69.99 USD) y la Phantom Edition (PVPR: 99.99 USD)*. La Phantom Edition incluye una ficha de BF Pro, diseños de soldado del escuadrón Phantom, paquetes de armas, potenciadores de XP deluxe y más, además de la descarga del juego completo de Battlefield 6.

Ningún fabricante de armas, vehículos o equipo está afiliado con este juego ni lo ha patrocinado ni aprobado.

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