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Notas de la actualización de Battlefield 1 Apocalypse

Estamos muy contentos de compartir algunas mejoras que te harán disfrutar más cuando juegues Battlefield 1.

No hay nada mejor que una actualización de verano sorpresa. Estamos muy contentos de compartir algunas mejoras que te harán disfrutar más cuando juegues Battlefield 1. Puedes ver la lista completa más abajo. ¡Esperamos que disfrutes esta actualización!

XBOX ONE X COMPATIBLE CON 4K

Escuchamos todas sus peticiones y estamos emocionados de presentar una característica muy esperada: el renderizado en resolución 4K para Xbox One X. Ahora los jugadores de Xbox One X pueden disfrutar Battlefield 1 en 4K* junto con colores de alto rango dinámico (HDR) para ver el campo de batalla como nunca antes.

ACTUALIZACIONES DE BATTLEFIELD 1 (PARA TODAS LAS PLATAFORMAS)

La actualización de verano de Battlefield 1 es obligatoria para que todos los jugadores de Battlefield 1 puedan jugar online.

EXPERIENCIA DE LA PARTIDA

  • Mejoramos los tiempos de carga en la pantalla de personalización de los soldados y redujimos los problemas de desconexión al intentar unirse a un servidor.
  • Arreglamos un problema por el que los resultados de la votación del mapa no se respetaban cuando una rotación de mapas en el PRS cambiaba durante este proceso.
  • Arreglamos un problema con los potenciadores de escuadrón, que en ocasiones se activaban antes de iniciar una ronda.
  • Reforzamos el resultado de las votaciones de mapas cuando el servidor del juego migra a otro anfitrión por mantenimiento.
  • Arreglamos un problema por el que los jugadores no podían unirse a una partida si estaban en una fila del servidor detrás de otro jugador que estaba esperando a un hueco libre en un equipo específico (al unirse a un grupo o a un amigo).

MAPAS Y MODOS DE JUEGO

  • Se equilibraron de nuevo las Operaciones relámpago en Paso Łupków, Zeebrugge y Toma de Tahure.

Paso Łupków

El objetivo es hacer el primer sector algo más fácil y reducir el impacto del Gigante.

  • Se ajustaron los límites del primer sector para:
  • Evitar que los defensores usen las rocas en los límites para disparar desde lejos a los atacantes.
  • Evitar que los defensores usen el terraplén en el límite para atacar a los enemigos.
  • Quitamos un avión de los defensores en los sectores 2 y 3 para evitar la superioridad aérea de los defensores en estos sectores difíciles de tomar.
  • Quitamos la unidad de caballería de los defensores del sector 1 para evitar que la caballería se salga de los límites para hostigar a los enemigos.
  • Quitamos el dirigible L30 de los sectores 2, 3 y 4. Este Gigante continúa en el primer sector, pero entre los aviones de los defensores, los cañones antiaéreos, las Burton LMR y los cañones de cohetes AA, no debería dominar de forma tan constante.
  • Los kits de Élite se ofrecían como ayuda para remontar en los sectores 2, 3 y 4, por lo que se modificaron algunos kits existentes para ayudar a los atacantes.

Zeebrugge

El objetivo es ayudar todo lo posible a los atacantes en el primer sector. Los sectores restantes parecen muy equilibrados cuando se pierde el primer sector, por lo que hacerlo más fácil debería ayudar a los atacantes.

  • Se ajustaron los límites del primer sector para evitar que los defensores accedan al faro. Además, el cuartel general de los atacantes incluye el faro y parte del dique.
  • Se movió el kit de Élite Infiltrado de los atacantes a la base del faro. También se agregó un Lanzallamas para que los atacantes avancen con más agresividad y mantengan las banderas más tiempo en el primer sector.
  • Se ajustó ligeramente la zona de captura de la bandera A para que las capturas nadando sean un poco más viables.
  • Los aviones de los defensores tardarán un poco más en regenerarse que los de los atacantes.
  • Ahora los defensores solo obtendrán el segundo avión cuando los atacantes lleguen al tercer sector y no al segundo.
  • Los defensores ya no pueden usar barcos en el cuarto sector para atacar a los enemigos.

Toma de Tahure

  • Descubrimos que los atacantes del último sector podían robar kits de los defensores y que los defensores podían robar kits pensados para ayudar a los atacantes a remontar. Ya solucionamos este problema.

ARMAS, DISPOSITIVOS Y VEHÍCULOS

  • Ahora el M1903 experimental tiene un modo de disparo alternativo.
  • Arreglamos un problema por el que las minas antitanque colocadas por vehículos tenían dificultades para detectar vehículos.
  • Ajustamos el tiempo de recarga de la pistola C96 al recargar una sola bala para que cuadre mejor con su animación.

JUGABILIDAD

  • Arreglamos situaciones en las que los jugadores podían eliminar a compañeros de equipo que utilizaban armas de proyectiles, como morteros y cañones antiaéreos.
  • Ahora las bengalas aliadas mostrarán el radio de detección a los compañeros de equipo para una mejor coordinación entre Exploradores.
  • Arreglamos un problema por el que dañar enemigos puntuaba en la partida. Las puntuaciones inferiores a 0.5 no se notificaban a los jugadores. Ahora las puntuaciones por daño inferiores a 0.5 se redondean para garantizar al menos 1 punto.

INTERFAZ DE USUARIO/EXPERIENCIA DEL USUARIO

  • Agregamos opciones de jugabilidad para ajustar el color y la visibilidad de la retícula de la mira de lentes.
  • Agregamos opciones de jugabilidad para mostrar los números de dirección en la brújula del minimapa y del mapa ampliado.
  • Agregamos opciones de video para ajustar el alto y el ancho de la zona segura de la pantalla en PC (en Xbox One y PlayStation®4 ya existían).
  • Movimos los nombres de los íconos de los objetivos del mundo para que aparezcan encima del ícono y no debajo. Así evitamos que los elementos de la interfaz impidan a los jugadores ver a soldados próximos a los objetivos.
  • Agregamos opciones de jugabilidad para ajustar la visibilidad de los nombres 3D de los soldados y los objetivos de forma independiente a los íconos.
  • Ahora las opciones de personalización de los íconos del mundo también están disponibles en el modo Espectador.
  • Agregamos opciones de jugabilidad para ajustar el tamaño de la mira y del indicador de impactos.
  • Agregamos opciones de jugabilidad para ajustar la visibilidad del panel del HUD de daños recibidos.
  • Agregamos opciones de jugabilidad para ajustar el tamaño y la visibilidad de los siguientes elementos del HUD (distintas para cada elemento):
    • Mensajes de puntuación
    • Mensajes del registro de eliminaciones
    • Registro del chat
    • Panel de información del modo de juego
    • Panel de la lista del escuadrón
    • Distribución de asientos del vehículo
    • Panel de la lista de pasajeros del vehículo
    • Panel de información del jugador
    • Elementos varios del HUD como las pistas de armas, vehículos o recargas; el Commo Rose; las interacciones; las advertencias; los premios; etc.
  • Arreglamos un problema por el que las placas de identificación a veces aparecían en blanco en las tarjetas de eliminaciones o al realizar una eliminación cuerpo a cuerpo.

*Se requiere la actualización online de Xbox One X

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