Battlefield 6 - Actualización de la comunidad - Asalto abisal
2 de septiembre de 2026
ÍNDICE:
Hola a todo el mundo:
Top Gun brindó una oleada sustancial de contenido nuevo, especialmente en torno a la guerra aérea y naval, y hemos visto que muchos de ustedes continúan sumergiéndose y disfrutando de la colaboración. Como compartimos anteriormente, Hundimiento naval y Combate aéreo se han extendido durante toda la Temporada 4.
Mientras nos preparamos para Asalto abisal, nos hemos reunido con equipos de Battlefield Studios, incluyendo a Brian Torrence, director de diseño de jugabilidad, Jac Carlsson, diseñador de juegos, y a miembros de nuestro equipo de diseño de niveles, para hablar sobre los últimos ajustes de jugabilidad, actualizaciones de combate y mejoras que vienen en camino.
Ese trabajo comienza con algunas de las opiniones que hemos estado viendo sobre el equilibrio de Irrupción en Arrecife Tsuru.
Asalto abisal
Ajustes de Irrupción de Arrecife Tsuru
Hemos escuchado sus continuas opiniones con respecto al estado actual de Irrupción en Arrecife Tsuru. Hemos estado monitoreando de cerca las discusiones de la comunidad junto con la forma en que se desarrollan las partidas, y encontramos que el equilibrio actual favorece al equipo defensor más de lo previsto.
Abordar este desequilibrio es una prioridad para la próxima actualización. Estamos realizando varios cambios diseñados para dar al ataque más oportunidades de avanzar, mientras mantienen una defensa sólida:
- Reestructuraciones de Objetivo y Puntos de Estrangulamiento: estamos ajustando los límites de las zonas de captura y moviendo algunos objetivos por el mapa para ayudar al equipo atacante a establecer una posición y mantener la lucha en movimiento.
- Mejoras de Rutas: estamos expandiendo el espacio jugable a través de los sectores para crear rutas de flanqueo adicionales, incluyendo más formas de usar botes para moverse alrededor de las posiciones defensivas.
- Ajustes de Aparición y Vehículos: las ubicaciones de aparición de atacantes y defensores y la disponibilidad de vehículos se están ajustando para ayudar a mejorar el flujo y el equilibrio de cada sector.
Estos cambios tienen como objetivo crear un combate más equilibrado en Arrecife Tsuru, y compartiremos todos los cambios detallados en las próximas Notas de actualización.

Actualización sobre Hundimiento naval
Estamos al tanto de sus opiniones sobre el acampe en el punto de aparición en Hundimiento naval, particularmente en situaciones donde los equipos pueden verse bajo una gran presión poco después de aparecer. El equipo está investigando estas inquietudes y analizando dónde pueden ser necesarios ajustes para mejorar la experiencia.
Compartiremos más a medida que ese trabajo avance.
Primer aniversario de Battlefield 6
Mientras avanzamos en la recta final del primer año de Battlefield 6, nos preparamos para celebrar el camino recorrido hasta ahora.
Hacia finales de septiembre, estamos planeando un evento de aniversario de dos semanas con una serie de desafíos y recompensas para obtener mientras juegas. El evento se llevará a cabo junto con nuestra rotación regular de listas de juego, para que puedas avanzar hacia las recompensas del aniversario mientras juegas.
Compartiremos más detalles sobre los desafíos y las recompensas a medida que nos acerquemos a la celebración.
Y para aquellos de ustedes que buscan otro desafío, el Programa Fantasma de REDSEC los estará esperando. Pon a prueba tus habilidades mientras trabajas para descubrir información y armar un poderoso código de acceso para abrirte paso a través del sistema de seguridad de Fort Lyndon. El Programa Fantasma estará disponible en Solos, Dúos y Cuartetos siempre que esas listas de juego estén activas. ¡Buena suerte!
Actualizaciones de jugabilidad
Actualizaciones de la experiencia de combate
Continuamos realizando actualizaciones en toda la experiencia de combate, incluyendo mejoras en la claridad de la puntería y varios ajustes al combate vehicular.
Mejoras en la Retícula
Estamos realizando una amplia serie de mejoras en las retículas para mejorar su apariencia, legibilidad y claridad al apuntar. Es posible que ya hayas visto algunas de las primeras versiones de estos cambios en nuestro tráiler de Top Gun, y llegarán al juego con esta próxima actualización.
Las retículas han sido rediseñadas para ser más limpias y fáciles de leer en diferentes fondos. El sombreador de retícula se ajustó para lograr un "brillo" mejor y más prominente en las miras aplicables. Esta pasada se aplica a todas las retículas, desde miras de punto rojo hasta ópticas de alta magnificación, con visuales más nítidos y diseños más enfocados en la jugabilidad donde sea aplicable.
También hemos refinado el tamaño de muchas retículas, incluyendo la reducción de puntos rojos y otros elementos que podrían aparecer más grandes o gruesos de lo previsto. Además de eliminar el desorden visual innecesario, estos cambios están diseñados para mantener su vista más clara y ayudarlo a concentrarse en la información importante al alinear un tiro.
Estas mejoras también se extienden a las miras utilizadas en lanzadores y dispositivos, creando una experiencia de puntería más consistente en todo el sandbox de Battlefield.
También hemos visto sus primeras opiniones sobre el Interceptor y cómo se está desempeñando desde su llegada con la actualización de Top Gun. El equipo de diseño está buscando mejoras para el arma, y compartiremos los cambios específicos una vez que estén finalizados.
Mejoras de vehículos
Estamos realizando varios ajustes al combate vehicular, con un enfoque en mejorar el manejo y la capacidad de supervivencia de la Lancha patrullera mientras creamos un equilibrio más saludable en torno al fuego de minigun.
Estamos reduciendo el sobreviraje en la Lancha Patrullera RCB-90 para que se sienta más predecible en movimiento. También estamos reduciendo el daño que las ametralladoras infligen a los barcos patrulla y TB, dando a estos vehículos más oportunidades de sobrevivir al fuego sostenido. Al mismo tiempo, la Minigun del Little Bird se sobrecalentará más rápido, ayudando a crear un mejor equilibrio entre el fuego aéreo sostenido y los vehículos que son objetivo.
También ajustamos la interacción entre pilotos y armas antiaéreas con fijación de blanco. Con esta actualización, el indicador direccional de fijación de blanco para el misil antiaéreo guiado por fijación de blanco y el IGLA ya no se mostrará a los pilotos.
También seguimos de cerca al Little Bird mientras continuamos analizando el equilibrio general entre los vehículos aéreos y las defensas antiaéreas. Vemos que los pilotos más experimentados siguen mejorando; el 5% de los mejores pilotos promedia cerca de tres eliminaciones más por partida de las que tenían hace seis meses.
Al mismo tiempo, nuestros datos no muestran actualmente que el helicóptero de reconocimiento sea la mayor amenaza vehicular en ningún mapa, ya que los VCI y los MBT son responsables de más eliminaciones. Su impacto también varía según el entorno, siendo la Lancha patrullera una de sus principales amenazas en Arrecife Tsuru.
Aunque no vemos datos que sugieran que el Little Bird se haya vuelto significativamente más impactante en general, sabemos que todavía hay margen de mejora. Seguiremos monitoreando su rendimiento junto con el equilibrio general entre aire y antiaéreos, y evaluando dónde podrían ser necesarios más cambios.
El objetivo es hacer que los encuentros con vehículos se sientan más consistentes mientras les damos a los escuadrones más oportunidades de reaccionar y mantenerse en la lucha. Tenemos algunos cambios específicos planeados para los jets en la próxima temporada, y compartiremos más detalles una vez que se finalicen esos cambios.

Actualizaciones en REDSEC
También implementamos varias actualizaciones de jugabilidad en REDSEC, incluyendo nuevas formas de comunicación y herramientas diseñadas para ayudar a que las partidas sean justas y atractivas.
Chat de proximidad
El Chat de proximidad abre nuevas formas de comunicación con las personas a tu alrededor durante una partida. A quién escuches dependerá de su posición con respecto a ti, con las voces posicionadas direccionalmente y afectadas por el entorno que te rodea. Las paredes pueden obstruir las voces, los espacios interiores pueden cambiar su sonido y los vehículos también se consideran parte de la experiencia.
Podrás identificar a quienes hablen por el Chat de proximidad y tendrás acceso a opciones para silenciar o reportar personas cuando sea necesario. Las personas en solitario y los grupos también usarán por defecto el chat de voz del juego para que puedan aprovechar estas interacciones.
Para darte más control sobre esta experiencia, también hemos añadido las siguientes opciones:
- Debajo del Commo Rose, ahora puedes cambiar rápidamente de canal y activar o desactivar el Chat de proximidad a nivel global.
- Al abrir el marcador en Battle Royale, se mostrará una lista de usuarios recientes del Chat de proximidad que has escuchado. Desde ahí, puedes silenciar, reportar o bloquear fácilmente a las personas seleccionando su nombre a través de la ventana emergente de EA Connect.
- Se puede escuchar a un máximo de cuatro personas simultáneamente. Un mensaje de la interfaz de usuario te alertará cuando se alcance este límite, y a otras personas se les silenciará hasta que un canal quede libre.
Nos entusiasma introducir el Chat de proximidad en Battlefield Battle Royale, pero hay mucho que aprender de nuestra comunidad, ya que esta característica requiere pruebas en el mundo real para ajustar su rendimiento. Buscamos recopilar comentarios directamente de la comunidad mientras evaluamos el alcance del audio, la claridad, las herramientas de moderación y el impacto general de la característica en la jugabilidad, antes de expandirla aún más. Durante estas pruebas, podríamos necesitar activarlo y desactivarlo para aplicar arreglos y mejoras. Una vez que hayas tenido la oportunidad de probarlo, queremos saber qué funciona, qué no, y cómo cambia la forma en que te comunicas en el campo de batalla.

Expulsión AFK y penalización por abandono
Con esta actualización, introducimos herramientas adicionales para abordar a quienes dejan de participar en las partidas o abandonan las experiencias competitivas antes de que terminen.
La expulsión por AFK está diseñada para identificar a las personas inactivas y proporcionar una advertencia clara antes de expulsarlas de la partida. La actividad restablecerá la detección de inactividad, y el sistema tiene en cuenta situaciones en las que naturalmente tienen menos control, como el modo espectador o la espera para redesplegarse.
También agregamos la opción de reportar a una persona por estar AFK a través de EA Connect, dándole a la comunidad otra forma de señalar a los miembros de equipo que no estén participando.
Además, introducimos Sanciones por abandono para las listas de juego designadas. Al intentar abandonar una de estas partidas antes de tiempo, las personas recibirán una advertencia explicando que se aplicará una penalización si continúan. Las personas que abandonen repetidamente pueden recibir restricciones de matchmaking progresivas para la lista de juego afectada.
Nuestro objetivo con estos sistemas es proteger a quienes se quedan y compiten mientras nos aseguramos de que las consecuencias por abandonar o la inactividad se comuniquen claramente.
Battlefield Labs
Continuamos con nuestras pruebas en Battlefield Labs mientras miramos hacia lo que viene para la Temporada 5 y más allá.
Nuestra próxima sesión incluirá pruebas de nuevos diseños para Nueva Sobek y Blackwell Fields en Conquista, con un enfoque en crear más formas de aproximarse y moverse por cada mapa. Esto incluye mayor separación entre los C.G., espacio vertical adicional para apoyar el flanqueo, más rupturas de terreno y más formas de llegar a los tejados y aproximarse a los objetivos.
También probaremos una serie de cambios de equilibrio en vehículos de combate, centrándonos en cómo interactúan los vehículos aéreos y terrestres entre sí y con sus contrapartes. Esto incluye explorar el equilibrio entre aeronaves y antiaéreos, así como el rendimiento de los vehículos terrestres, sus armas y las herramientas antivehículos en diferentes situaciones de combate. Estas pruebas nos ayudarán a evaluar dónde los ajustes adicionales pueden mejorar la experiencia general de los vehículos.
Estamos ansiosos por poner estas actualizaciones en sus manos y ver lo que opinan.




Actualizaciones de Portal
Seguimos expandiendo las herramientas y opciones disponibles para creadores y soldados en Portal.
Con esta actualización, se añaden Captura la colina y Dominación como Modos verificados, dándote más formas de crear y jugar experiencias en torno a estos modos.
También introducimos un nuevo mapa de Zona de pruebas oceánica, dando a creadores un punto de partida en aguas abiertas para crear experiencias desde el océano. Junto con él, expandimos los sistemas de agua y nubes disponibles en Portal, abriendo más posibilidades sobre cómo creadores dan forma y personalizan sus experiencias.
Estamos ansiosos por ver lo que construyen.
Más por venir
Hay mucho más por venir para Battlefield. Seguiremos monitoreando los cambios que llegan con la actualización Hundimiento naval mientras trabajamos contigo a través de Battlefield Labs a medida que probamos y construimos hacia lo que viene después.
Por si te lo perdiste, nuestra última actualización antitrampas de temporada cubre nuestros esfuerzos continuos para fomentar el juego limpio en todo Battlefield, incluyendo las últimas novedades sobre la Tasa de Infección de Partidas y otras mejoras del equipo antitrampas. Puedes leer la actualización completa aquí.
Para las últimas actualizaciones, visita nuestra cuenta de BattlefieldComm X o las otras plataformas de la comunidad. Si necesitas reportar algún problema, visita EA Forums. Si quieres participar en las preguntas y respuestas, los sorteos, los eventos de la comunidad o encontrar un escuadrón, únete al Discord de Battlefield.
Nos vemos en el campo de batalla.
//El equipo de Battlefield
Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.