Battlefield REDSEC: Una guía completa de Portal, Creación de experiencias verificadas y personalizadas
3 de marzo de 2026
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Battlefield REDSEC va más allá de Battle Royale y Eliminación: con el poder de Portal, cualquiera puede crear una experiencia gratuita con nuestras herramientas. Ya sea publicando un giro único en un modo verificado con docenas de configuraciones, alterando secciones de Fort Lyndon para forjar un nuevo mapa con la herramienta SDK de Portal, o incluso creando un modo de juego completamente nuevo con herramientas de programación basadas en la web, este es tu Battlefield de creación libre.
Como parte de la oferta gratuita de Battlefield REDSEC, puedes acceder al sitio web de Battlefield Portal y crear una experiencia en Fort Lyndon: puede ser un modo verificado, específicamente Battle Royale o Eliminación, o una experiencia personalizada, donde los únicos límites son los recursos del juego y tu imaginación. Cualquier experiencia de la comunidad de Battlefield REDSEC Portal que crees puede ser accesible para toda la comunidad, incluidos los propietarios de Battlefield 6.
Si compras Battlefield 6, obtendrás acceso inmediato a modos verificados adicionales y a sus mapas multijugador, pero considera el Portal de REDSEC un punto de entrada al potencial ilimitado de las experiencias de la comunidad:
Jugar y alojar experiencias de la comunidad de Portal

¿Quieres probar una experiencia de la comunidad antes de crear una? Esa es una gran estrategia; conocer el terreno y jugar lo que sea posible en Portal puede ayudarte a crear tu experiencia perfecta.
Inicia Battlefield REDSEC en la plataforma que prefieras, luego desplázate a los mosaicos de Portal en el menú principal “Jugar”. Aquí, puedes unirte a un modo destacado o buscar una experiencia de la comunidad específica en la Biblioteca de Experiencias de la comunidad usando uno de los siguientes métodos en la pestaña “Buscar”:
- ETIQUETAS: una colección de palabras predefinidas que se aplican automáticamente a las experiencias de la comunidad según su configuración.
- MAPAS Y MODOS: te permite ver experiencias de la comunidad que se basan en un modo exacto, como ofertas multijugador como Irrupción o modos personalizados, o un mapa o mapas definidos, como Operación Tormenta de fuego y Asedio de El Cairo
- BUSCAR POR PALABRA CLAVE: encuentra experiencias de la comunidad con un nombre o descripción que contenga la palabra que especifiques.
- CÓDIGO DE EXPERIENCIA: más útil cuando conoces la experiencia de la comunidad exacta a la que quieres jugar. Esta cadena de caracteres está directamente asociada con una experiencia de la comunidad. Introdúcela aquí para encontrar la experiencia en concreto.
En cualquier momento, puedes ordenar la biblioteca de experiencias de la comunidad, como por las experiencias “Más populares” o “Destacadas”.
También puedes usar el navegador de servidores - la pestaña “Servidores” de Portal, en lugar de “Buscar” - para encontrar la sala exacta en la que quieres jugar. Este menú incluye parámetros de ordenación, como el recuento de jugadores, el mapa o el ping (calidad de la conexión de tu PC o consola), mientras que Filtrar permite especificar la región del anfitrión, el máximo de personas, las etiquetas y más.
NOTA: las experiencias de Portal que usan contenido de Battlefield 6, incluidos mapas y modos, no pueden ser accesibles para personas de Battlefield REDSEC. Un icono en pantalla y una advertencia te informarán de los requisitos de propiedad antes de intentar cargar una experiencia que requiera ser propietario de Battlefield 6.
Cómo alojar experiencias de la comunidad (incluyendo las tuyas propias)
Tanto si quieres alojar algo que creaste como una experiencia de la comunidad creada por otro miembro de la comunidad, no se requieren herramientas especiales para poner en marcha una sala.
Después de seleccionar una experiencia de la comunidad - incluso una tuya propia - selecciona “Alojar” para acceder a otra pantalla con varias opciones sencillas; desplázate para ver lo siguiente en orden. Lo primero es el nombre y la descripción del servidor. Asegúrate de que son lo más precisos posible dentro del recuento de palabras permitido, ya que eso atraerá a más personas a tu servidor. Después, verás mensajes opcionales de bienvenida y mensajes periódicos, que aparecerán cuando alguien se una a tu servidor y periódicamente durante la partida.
Los pasos más complicados al alojar una experiencia son establecer una contraseña y alojar un servidor permanente. Recomendamos establecer una contraseña si quieres jugar una experiencia de la comunidad solo con tus amistades. De lo contrario, cualquier persona que busque tu experiencia podrá unirse. En cuanto a los servidores permanentes, esta opción permite que cualquiera busque (y juegue) en tu servidor de experiencia de la comunidad aunque no te encuentres en línea.
Si tu experiencia está “Sin publicar”, entonces debes invitar a tus amistades a través de EA Connect para unirse a tu sala y probarla.
Ese hábito de “probar primero” está arraigado en la creación de experiencias de la comunidad de Portal, y por eso recomendamos jugar y alojar experiencias actuales de la comunidad primero. Prueba algunas, luego crea las tuyas propias, porque una vez que estés listo para crear, te acostumbrarás al flujo de crear, alojar, probar y ajustar tu experiencia hasta que esté lista para lanzarse… Y luego, por supuesto, vienen las iteraciones y los ajustes después de la publicación.
Cómo crear una experiencia verificada de la comunidad Battlefield REDSEC

Para creadores primerizos, recomendamos empezar con una experiencia verificada de la comunidad: esta experiencia se basa en modos oficiales, no requiere herramientas adicionales y es increíblemente accesible con un proceso sencillo paso a paso en nuestro sitio web.
El creador de Battlefield Portal está basado en web, por lo que siempre que cuentes con un sistema con acceso a un navegador web, no importan el sistema operativo o el tipo de navegador web. El creador de Battlefield Portal también tiene una versión web móvil más simplificada para crear una experiencia verificada estándar con pequeños ajustes.
Después de iniciar sesión en tu Cuenta EA en el creador de Battlefield Portal, la primera pantalla debería ser la página de inicio, con las experiencias de la comunidad que hayas creado y un botón grande denominado "Crear nueva". Pulsa ese botón y selecciona entre dos opciones:
- “MODOS VERIFICADOS”- Recomendado para tu primera experiencia de la comunidad en el Creador de Portal. Crea una experiencia de la comunidad que modifica los tipos de juego oficiales existentes. En el momento del lanzamiento, Conquista, Asalto e Irrupción estarán disponibles para usarlos, con más modos de juego por llegar durante las próximas actualizaciones de temporada. No está permitido el uso de scripts de juego personalizados ni la edición de niveles en los modos verificados, pero ofrecen un progreso completo y son más fáciles de crear.
- “PORTAL PERSONALIZADO”- Recomendado después de tener algo de conocimiento del Creador de Portal o si sabes exactamente qué quieres crear. Utiliza el paquete completo de herramientas de Portal modificado para crear tu experiencia, incluyendo scripts lógicos de juego personalizados y la edición de niveles, disponibles en el SDK de Portal modificado. Nota: Jugar estas experiencias otorgará XP modificado.
En función de lo que escojas, haz clic en una plantilla vacía (Portal personalizado) o en un modo (Modo verificado) para empezar a crear. Si seguiste los pasos y tienes el creador de Portal abierto, vamos a seleccionar la plantilla "Modo verificado" y a comenzar a explorar todos los ajustes.
Como creador gratuito de REDSEC, solo tendrás acceso al mapa Fort Lyndon y a los modos verificados incluidos en REDSEC, como Battle Royale y Eliminación.
Cómo navegar por el Creador web de Portal

Ya puedes moverte libremente por el creador de Portal. Hasta que pulses "Publicar", podrás modificar todo desde la "Configuración" hasta el "Editor de reglas" en cualquier orden. Incluso puedes alternar entre estas pestañas mientras creas tu experiencia de la comunidad, usando los útiles “consejos” (indicados con un ícono de “i” minúscula) junto a la mayoría de las opciones para obtener más información. Las pestañas son las siguientes:
- CONFIGURACIÓN: vuelve a seleccionar el modo de juego y edita la configuración, como el tamaño y daño de la zona, las misiones y la segunda oportunidad (Battle Royale), o los umbrales de clasificación y los retrasos de redespliegue (para Eliminación).
- ROTACIÓN DE MAPAS / MISIONES DE ELIMINACIÓN: cuando corresponda, elige los mapas en los que quieres que tenga lugar tu experiencia. A partir de la próxima actualización Ocaso
- EQUIPOS: establece el recuento de personas, el recuento de equipos y si los bots están activados y cómo se distribuyen.
- MODIFICADORES: ajusta los interruptores/deslizadores de jugabilidad, soldado, vehículo e IU (además de una pestaña de Bots cuando los bots están activados).
- RESTRICCIONES: limitan las clases, armas, accesorios, vehículos, dispositivos (globalmente o por equipo, cuando corresponda).
Una vez que estés satisfecho, dirígete a la pestaña final - “Publicar” - y envía tu experiencia para su revisión por parte de los desarrolladores, o déjala Sin publicar para que tú y tus amistades la prueben en Battlefield REDSEC. En esta sección, asegúrate de añadir un nombre y una descripción específicos dentro de los límites de caracteres (64 para un título, 256 para una descripción), así como una imagen que muestre tu creación.
Antes de publicar tu experiencia, puedes ver los detalles de progresión (si tu experiencia de comunidad ofrece progresión completa o tasas de obtención modificadas) y la validación de experiencia, que puede mostrar errores que impidan la publicación. Una vez publicada tu experiencia de comunidad, siente orgullo; ahora has contribuido a la Biblioteca de experiencias de Battlefield 6. A estas alturas, tu experiencia de la comunidad saldrá etiquetada con uno de los siguientes estados:
- NO PUBLICADA: cuando una experiencia se guarda en borradores, preverificada, pero no visible para otras personas o para la moderación. En esta fase puedes editar, publicar o jugar tu experiencia e invitar amistades para probarla. También puede exportarla como archivo, duplicarla a otra plantilla o eliminar el archivo.
- PENDIENTE: lo que verás normalmente justo después de enviar una experiencia de comunidad a moderación. Aún puedes editar tu experiencia y jugarla en solitario o con amistades, o exportarla, duplicarla o borrarla.
- EN REVISIÓN: una vez que la moderación reciba tu experiencia de comunidad, el estado “Pendiente” cambiará a En revisión.
- SE REQUIERE ACCIÓN: esto significa que tu experiencia de comunidad tiene errores marcados por la moderación O, específicamente al crear una experiencia personalizada, un error en tu script del Editor de reglas o un mapa que creaste con la herramienta SDK de Portal. ¡No temas al fracaso! Puedes volver a editar tu experiencia y publicarla de nuevo cuando resuelvas todos los errores.
- PUBLICADA (EN VIVO): tu experiencia de comunidad ha sido aprobada y publicada para la comunidad. ¡Felicidades!
Cómo crear una experiencia de comunidad personalizada con la herramienta SDK de Portal y el Editor de reglas

Si una experiencia verificada ajusta lo que existe en Battlefield, crear una experiencia personalizada es lo que imaginas más allá de Battlefield usando nuestras herramientas. Las experiencias personalizadas utilizan el mismo flujo de proceso que una experiencia verificada, excepto por dos componentes principales: el Editor de reglas es un sistema basado en lógica para vincular eventos y condiciones del juego con activadores de acción y efecto, mientras que la herramienta SDK de Portal permite la edición de varias secciones del mapa Fort Lyndon (y otros mapas, con el juego completo de Battlefield 6).
A diferencia de la herramienta de creación de Portal, disponible en el sitio web de EA, el software del SDK de Portal debe descargarse en un PC con Windows para poder usarlo. El SDK de Portal incluye todos los archivos necesarios para que puedas usar las herramientas de edición de Godot para editar niveles del juego, además de algunos scripts de ejemplo para que empieces a crear tus propias reglas personalizadas.
No recomendamos ni aprobamos la descarga de cualquier versión del SDK de Portal ajeno al sitio web oficial de EA.com. Hacerlo podría conllevar graves problemas de seguridad para tu PC. Descarga el SDK de Portal verificado y sus actualizaciones únicamente desde EA.com.
Tras descargar la herramienta, abre el archivo ReadMe para completar la instalación. Después, abre la herramienta para seguir este primer tutorial del SDK de Portal:
Cómo usar la herramienta SDK de Portal - Guía rápida de edición de mapas

Aunque aprenderás más con la experiencia (editando el mapa por tu cuenta y cometiendo errores), así como con las pistas disponibles en la herramienta SDK de Portal, aquí tienes un resumen rápido de cómo moverte y añadir objetos:
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Abre la herramienta, pasa el cursor sobre ESCENA en la esquina superior izquierda de la aplicación, luego ABRIR ESCENA, y después navega la carpeta NIVELES para escoger un mapa.
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Navega el espacio 3D utilizando las siguientes herramientas:
- APUNTADO DE CÁMARA (“mirar alrededor”) - Haz clic derecho, mantén presionado y arrastra el cursor del ratón para apuntar la cámara.
- MOVIMIENTO - Teclas W, A, S, D para moverse bidimensionalmente (hacia adelante, atrás, izquierda y derecha) y Espacio para mover “Arriba”, que siempre es +90 grados de donde estés mirando.
- AUMENTAR / DISMINUIR VELOCIDAD DE MOVIMIENTO - Desplázate con la rueda del ratón; hacia adelante acelera, hacia atrás ralentiza.
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Observa lo que ya está en el mapa; todos los objetos del mapa están en sus posiciones predeterminadas, y la herramienta SDK de Portal admite modificaciones aditivas. Los objetos, como el terreno y los edificios, no se pueden eliminar.
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Busca en la parte inferior de la aplicación la Biblioteca de objetos; expándela y haz clic en los puntos suspensivos (...) que están junto a la función de búsqueda de la biblioteca para "Generar una biblioteca".
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Arrastra y suelta estos objetos en el mapa antes de manipularlos usando las siguientes combinaciones de teclas:
- Q para el Modo de selección
- W para Mover un objeto
- E para el Modo de rotación, usando las teclas WASD para girar objetos.
- También puedes mirar a la derecha del plano 3D para ver la Ventana de inspector para escalado uniforme (escalado no uniforme no compatible).
¿Quieres tomarte un descanso y terminar tu creación más tarde? Haz clic en la pestaña “Escena” en la esquina superior izquierda de la aplicación y luego haz clic en “Guardar escena” para asegurarte de que tu progreso se guarde,
Cuando quieras publicar tu creación, busca el botón "Exportar nivel actual" en la ventana inferior derecha (en "BFPortal"). Haz clic ahí y, a continuación, haz clic en "Abrir exportaciones" en esa misma ventana para ver tu creación. Este archivo .JSON es lo que tendrás que subir a la herramienta de creación de Portal desde tu navegador.
Si es necesario, inicia sesión de nuevo en la herramienta de creación de Portal y selecciona una plantilla existente para modificarla o sigue el proceso para crear una nueva experiencia.
Selecciona la pestaña “Rotación de mapas” y verás la opción para adjuntar tu archivo .JSON (flecha apuntando hacia abajo al icono de corchete abierto). Localiza el archivo en la ventana emergente del explorador de archivos, selecciónalo y haz clic en "Abrir". ¡Ahora podrás ver tu nivel exportado en la herramienta de creación de Portal!
Cómo usar el Editor de reglas para scripting personalizado

La característica más avanzada del Creador web de Portal, el Editor de reglas, es un sistema basado en lógica donde los eventos/condiciones del juego activan acciones (más de 200 y contando), tanto con como sin bots.
Los scripts del Editor de reglas se presentan en dos tipos: para scripts básicos, recomendamos usar el editor de reglas con bloques, mientras que TypeScript, que es similar a los lenguajes de programación básicos (y, como la mayoría de los lenguajes de programación, solo en inglés), se puede usar para comandos más avanzados. Aquí tienes dos reglas de ejemplo usando cada sistema:
Regla de ejemplo usando bloques - Vampirismo
Por defecto, tu experiencia ya tendrá un bloque de mod (gris) que alberga un bloque de reglas (morado). Para obtener otro bloque de reglas, selecciona “Reglas” de la barra lateral desplazable en el borde izquierdo del Editor de reglas. Para este ejemplo, centrémonos en el bloque de mod y el bloque de reglas existentes y en dar a cada persona que consiga una eliminación una pequeña cantidad de salud:
- Primero, asegúrate de que tu bloque de reglas esté conectado al bloque Mod en todo momento. Si un bloque de reglas está fuera del bloque de mod, no se ejecutará.
- En el “Bloque de reglas”, cambia el evento de “En curso” a “EnJugadorObtuvoEliminación”. También puedes cambiar la regla a “Vampirismo” o lo que sea apropiado.
- En la barra lateral desplazable, desplázate hasta la sección “Jugabilidad” amarilla y luego desplázate hasta que veas el Bloque de "Curación".
- Arrastra y suelta eso en la parte de “Acciones” del Bloque de reglas (¡dentro del bloque de mod, por supuesto!).
- De vuelta en la barra lateral desplazable, busca "Cargas del evento" y arrastra y suelta "JugadorEvento" en la primera parte del "bloque Curación". Si no puedes arrastrar y soltar directamente, simplemente suéltalo en el espacio del Editor de reglas y arrástralo a la primera ranura.
- Una vez más, ve a la barra lateral, busca “Literales” y selecciona el bloque “Número”. Arrastra, suelta e introduce el valor “25” en el espacio.
Esta regla completa significa que una persona curará 25 de salud por cada eliminación (pero, por supuesto, no se desbordará). Siéntete libre de cambiar ese número en el bloque “Número” a lo que consideres justo.
¿No sabes qué hace un bloque? Siempre puedes hacer clic derecho en él y seleccionar “AYUDA” para obtener más información.
Ejemplo de regla de TypeScript - Tus primeros pasos
(NOTA: Como TypeScript está en inglés, todo el código de ejemplo está escrito en inglés. Si no obtienes los resultados que esperabas por posibles conflictos con otros códigos de tu script, puede que tengas que ajustar el código que estás utilizando).
//Esto genera una unidad de IA programable con función EnInicioModoJuego() { mod.SpawnAIFromAISpawner(mod.GetSpawner(1), mod.GetTeam(1)); }
// Este es un comportamiento simple de "Seguir" que le indicará a la IA que se detenga y camine hacia la ubicación de otra persona. async function simpleAIFollowBehavior(player: mod.Player, target: mod.Player) {
// Establece la postura de la unidad IA a "Parada". mod.AISetStance(player, mod.Stance.Stand);
// Establece la velocidad de movimiento al caminar de la unidad IA. mod.AISetMoveSpeed(player, mod.MoveSpeed.Walk);
// Mientras la IA y la unidad objetivo estén con vida, ejecuta este bucle para indicar a la IA que vaya a la ubicación de la unidad objetivo. while (mod.GetSoldierState(player, mod.SoldierStateBool.IsAlive) == true & & mod.GetSoldierState(target, mod.SoldierStateBool.IsAlive) == true) {
// Se aplica AIMoveToBehavior al bot de la IA y hace que vaya a la ubicación de la unidad objetivo. mod.AIMoveToBehavior(player, mod.GetSoldierState(target, mod.SoldierStateVector.GetPosition));
// Hacer que espere un segundo. await mod.Wait(1);
}
}
Estos son unos scripts de ejemplo; del resto tendrás que encargarte tú. Los scripts pueden ser intimidantes al principio, pero pueden ser increíblemente gratificantes, especialmente cuando te adentras en la edición de la interfaz de usuario (UI).
No hay una única forma correcta de aprender desarrollo de juegos; ya sea que decidas tomar cursos de diseño y programación de juegos, o aprender a través de la experiencia y nuestra comunidad, tenemos toda la confianza de que podrás crear una Experiencia personalizada increíble.
Los diez mejores consejos de creación de REDSEC Portal

- COMIENZA POCO A POCO. Intenta crear tu primera Experiencia de la comunidad como un modo verificado con algunos ajustes —quizás restringiendo armas específicas y modificando algunos valores— para acostumbrarte al proceso de creación. ¡Siempre puedes desarrollar una idea más grande más adelante!
- ETIQUETA TU EXPERIENCIA PERSONALIZADA CLARAMENTE. Las personas deciden jugar una experiencia en segundos; usa el espacio de título/descripción para establecer expectativas, reglas e intención.
- NO SE REQUIERE UN PROCESO PASO A PASO. No hay un "orden correcto" en el Creador web; sigue tu idea a donde quiera que te lleve, ya sea que empieces con la "Configuración" primero o vayas directamente a las "Restricciones" inmediatamente.
- EN CASO DE DUDA, CONSULTA EL CONSEJO EMERGENTE Y HAZ CLIC DERECHO. Esos pequeños consejos emergentes con "i" están ahí por una razón, ¡especialmente si llegan nuevas configuraciones en futuras actualizaciones! En el Editor de reglas de bloques, simplemente haz clic derecho en un bloque y selecciona "AYUDA" para obtener más información.
- SI NO LO VES, PODRÍAS ESTAR DEBAJO DE ELLO. Los usuarios primerizos de la herramienta SDK de Portal podrían preguntarse "¿dónde está el mapa?" Cargas automáticamente debajo de él, así que asegúrate de moverte hacia arriba a través del piso antes de agregar cualquier objeto.
- ASEGÚRATE DE QUE LA LÓGICA DE TU EDITOR DE REGLAS SEA SÓLIDA. Si una regla falla, a menudo es un enlace faltante al Bloque de modificación, o tiene condiciones imposibles o contradictorias (para ambas herramientas). ¡No olvides revisar dos veces!
- CREA PARA LA COMUNIDAD… Desarrollar para la UX —la experiencia de usuario— puede ser tan simple como jugar la Experiencia de Portal tú mismo o ver a alguien jugar, notar confusiones/fricciones y suavizarlas en las ediciones.
- … O MEJOR AÚN, ¡ÚNETE A LA COMUNIDAD DE PORTAL! Aprenderás más rápido (y evitarás trampas comunes) interactuando con otros creadores de Portal; visita nuestro Discord y preséntate.
- ¡NO TEMAS EXPERIMENTAR! Puede que tu primera Experiencia personalizada no funcione como esperas; supera el desánimo y continúa editando hasta que tu experiencia sea exactamente como la imaginas.
- SI LO CREAS, VENDRÁN. Nuestros datos muestran que creadores de Portal que crean múltiples Experiencias personalizadas tienden a conseguir más personas en comparación con creadores que se quedan con una o pocas. Si quieres convertirte en un experto en Experiencias de la comunidad de Portal, ¡sigue probando nuevas ideas y comparte tus creaciones cuando sea apropiado!