5 de agosto de 2024
Te damos la bienvenida a las a las Notas a pie de cancha de Football Ultimate Team™ de EA SPORTS FC™ 25. Soy Azlan Mustapha, productor principal, y me acompaña Celina Chang, productora de Rush de Football Ultimate Team™. Tenemos muchas ganas de compartir detalles sobre las nuevas características de Football Ultimate Team™ de EA SPORTS FC 25.
En Football Ultimate Team™ de EA SPORTS FC 25, podrás jugar en equipo con amistades en Rush de 5 vs. 5, desbloquear nuevos niveles de estrategia en partidos de 11 vs. 11 con los Roles de futbolista y FC IQ. Además, incluye algunas de las características más esperadas por la comunidad.
Nos vemos en la cancha el 27 de septiembre en el lanzamiento mundial, pero, hasta entonces, analicemos a fondo Football Ultimate Team de EA SPORTS FC 25.
Trae tu item de futbolista favorito de tu club de Ultimate Team, forma equipo con amistades y salta a la cancha en partidos intensos de 5 vs. 5 sin cambiar de futbolista. Podrás usar las recompensas que ganes en Rush de Ultimate Team Rush para mejorar tu plantilla de Ultimate Team en la experiencia de 11 vs. 11.
FC IQ te permite disponer de información en la experiencia de Ultimate Team de varios maneras clave. Los items de DT incluirán las preferencias tácticas del DT en el mundo real, lo que influirá de manera auténtica en la forma en la que juega tu equipo en la cancha. Los Roles de futbolista también forman parte de cada item de futbolista y están disponibles desde el inicio de la temporada de Ultimate Team.
La experiencia de los partidos de Ultimate Team se renueva por completo gracias a los estadios nuevos y a las secuencias de transmisión en vivo más atractivas. Los nuevos elementos de presentación destacan las decisiones en la alineación y a los futbolistas únicos de ambos equipos. Las secciones de visitante más grandes te permiten disfrutar más de la experiencia del estadio local cuando juegas afuera de casa.
El diseño de los items de futbolista siempre se ha destacado en Football Ultimate Team™, pero ahora puedes crear el tuyo a tu manera. Mejora los diseños de los items de futbolista con las nuevas Evoluciones estéticas: agrega más distinciones y modifica componentes de embellecimiento, como fondos, bordes y efectos visuales.
Tenemos muchas ganas de que conozcas Rush de Football Ultimate Team™, una nueva forma de jugar y ganar con amistades. Selecciona a tu futbolista favorito para controlar, arma tu plantilla ideal de cinco futbolistas con hasta tres amistades y luego compite por recompensas en partidos de 5 vs. 5.
Rush es una experiencia de 5 vs. 5 con los guardametas controlados por la IA que te permite jugar en equipo con hasta tres amistades o en solitario con otras personas. Controla a tu futbolista favorito y toma decisiones en equipo para ganar puntos de Rush.
Cuando juegues Rush, primero tendrás que seleccionar un evento. Los eventos de Rush de Football Ultimate Team™ están diseñados para ofrecer a cada participante un nuevo nivel de desafío en la creación de plantillas al limitar los items de futbolista que puedes llevar al evento. Cada evento puede tener requisitos de admisión específicos, los cuales pueden restringir el grupo de futbolistas elegibles según la rareza, los atributos o los países/regiones, las ligas y los clubes. Los distintos eventos de Rush pueden proporcionar un progreso más rápido hacia los objetivos de Rush semanales, pero todos los eventos contribuirán al mismo conjunto de objetivos de Rush semanales.
Rush presenta una experiencia de creación de plantillas colaborativa en Football Ultimate Team™. Deberás trabajar junto con tu equipo para elegir futbolistas que rindan en la cancha y también completar requisitos de bloque para maximizar los puntos de Rush ganados.
Después de encontrar colegas, pasarás a la fase de creación de plantillas. Los futbolistas de tu club se filtrarán previamente según los requisitos de admisión del evento para que puedas elegir rápidamente. Si no estás conforme con las recomendaciones, puedes seguir buscando futbolistas específicos de tu club durante esta fase.
Tú y tus colegas tendrán 90 segundos para seleccionar a los futbolistas que quieran usar en el partido. Recuerda que cada participante solo podrá controlar al futbolista que seleccione. No se permiten futbolistas duplicados en el mismo equipo, lo que incluye otras versiones de futbolistas. Una vez que cada participante haya seleccionado a su futbolista fijo o el temporizador se agote, tu equipo comenzará a hacer matchmaking con los rivales.
Los puntos de Rush son la forma principal de completar objetivos semanales y ganar recompensas en Rush. Se pueden ganar tanto en la cancha como en la creación de plantillas completando los requisitos de bloque con tu equipo.
La forma más rápida de obtener puntos de Rush es ganando partidos con amistades en tu grupo, pero hay muchas formas de obtener puntos de Rush:
Los bloques son desafíos opcionales que tu equipo puede resolver colectivamente. En cada fase de creación de plantilla de Rush, tu equipo puede tener hasta 5 bloques para completar. Los bloques ofrecen formas de ganar más puntos de Rush y pueden cambiar de un evento a otro.
Los requisitos de bloque pueden abordar los atributos de los futbolistas, la composición del equipo y más.
Al completar estos bloques con éxito, todo tu equipo recibirá puntos de Rush extra. Algunos bloques proporcionan puntos sencillos, multiplicadores o puntos extra condicionales. Como ya mencionamos, nuestro objetivo aquí es que cada participante colabore estrechamente con su equipo creando estrategias en la composición del equipo para cumplir estos requisitos.
Los bloques pueden premiar a tu equipo con:
Cada semana, habrá un grupo de objetivos de Rush disponible para que puedas ganar recompensas según los puntos de Rush obtenidos esa semana. Al participar en eventos de Rush y completar requisitos de bloque, puedes aumentar la cantidad de puntos de Rush que ganen por ese partido tú y tu equipo. Si bien estos objetivos de Rush estarán disponibles cada semana, es posible que también haya objetivos adicionales relacionados con Rush para que puedas ganar más recompensas.
En Rush, puedes jugar en cualquier grupo de hasta 4 futbolistas, y ya sea que juegues en solitario, en dúo o en trío, el resto del equipo se completará con otras personas. El matchmaking tendrá en cuenta específicamente tu nivel de habilidad en Rush y lo usará para encontrarte colegas de equipo y el nivel general de tu equipo para encontrar rivales. Los grupos de matchmaking se separarán según los eventos para asegurarse de que cada participante jugará con los mismos requisitos de entrada al evento y con los mismos items de futbolista elegibles.
Si alguien abandona un partido en progreso, la IA controlará a su futbolista. El partido terminará si todos los futbolistas de un equipo no están presentes.
En resumen, crea la plantilla de 5 vs. 5 de tus sueños con hasta 3 amistades más y maximiza tus puntos de Rush. Luego compite para ganar y completar objetivos y obtener recompensas emocionantes.
FC IQ renueva las tácticas para tener un mayor control sobre la estrategia de tu equipo, con y sin el balón, en partidos de 11 vs. 11 de Football Ultimate Team. Un nuevo modelo de IA, basado en datos del mundo real, influye en las tácticas de los futbolistas a través de los nuevos Roles de futbolista.
Los items de DT ahora también vienen con tácticas preestablecidas, que puedes usar para emular algunas de tus configuraciones tácticas favoritas del mundo real.
Los items de DT incluirán las preferencias tácticas del mundo real y te permitirán influir en la manera en la que juega tu equipo. También cuentan con tácticas preestablecidas, que son una forma genial de probar configuraciones nuevas y diferentes para quienes quieran experimentar nuevos enfoques tácticos sin personalizar desde cero.
Podrás usar la táctica preestablecida de tu DT activo y guardarla en un espacio de Tácticas, lo que te permitirá asignarla como táctica inicial o una que cambies de forma reactiva durante un partido.
Los Roles de futbolista son una parte nueva de cada item de futbolista y reemplazarán los niveles de esfuerzo. Los Roles de futbolista guiarán la manera en que los futbolistas piensan y se comportan en la cancha, lo que tendrá como resultado una inteligencia táctica y movimientos sin el balón más auténticos.
En el lanzamiento, estarán disponibles los Roles de futbolista siguientes:
Posición | Rol - Enfoque
Se introducirán Roles de futbolista alternativos a lo largo del año, lo que te permitirá elegir entre una variedad de items de futbolista a medida que las estrategias sigan evolucionando con el tiempo.
Cada futbolista tendrá una Familiaridad con el rol que le permitirá desempeñar sus funciones a una capacidad superior a la de otros. Con todas las combinaciones de Roles de futbolista y Familiaridad con el rol, nuestro objetivo es tener mucha más variedad y especialización a la hora de elegir items de futbolista para tu Football Ultimate Team™.
Si a tu futbolista le asignas una posición que sea una de sus posiciones preferidas, tendrá acceso a todas las funciones de esas posiciones en al menos un nivel básico.
Todos los futbolistas tendrán al menos un Rol+, lo que indica que manejan ese rol a la perfección.
Reservado para los mejores de los mejores; los pocos futbolistas con un Rol++ son de clase mundial en ese rol.
El signo de exclamación amarillo indica una versión simplificada del rol cuando el futbolista está fuera de posición.
Mantente pendiente de los items especiales con mejoras de Familiaridad con el rol que se lancen en determinadas campañas y programas durante el año.
FC IQ incluye otras mejoras en la forma en la que configuras y diriges tus tácticas.
Ahora las tácticas se podrán compartir a través de un código corto que podrás mostrar a tus amistades o seguidores. Añadir una táctica a partir de un código se puede hacer fácilmente en el juego y en la aplicación complementaria de FC.
También podrás dar nombres personalizados a tus tácticas para que puedas cambiar de forma rápida y fácil a la táctica que quieras en medio del partido.
También hicimos una serie de ajustes en las formaciones y posiciones.
Se eliminaron las posiciones MP y LI/LD.
Se eliminaron o ajustaron las siguientes formaciones:
Estos son solo algunos de los cambios que vienen con FC IQ. Para conocer todos los cambios, consulta las Notas a pie de cancha de FC IQ, que publicaremos próximamente.
Creamos un nuevo estadio de Football Ultimate Team™ y mejoramos la experiencia del día del partido con el objetivo de que cada momento se sienta más vivo y envolvente.
Este estadio de última generación no solo tiene el propósito de lucir espectacular, sino también realzar la atmósfera de cada partido. Con secciones de visitante más grandes, incluso puedes traer una mayor afición para apoyar a tu equipo cuando juegas afuera de casa.
También te llevaremos más allá de la cancha con nuevos vestidores, túneles y secuencias exteriores antes del partido. Estas áreas también reflejarán tus personalizaciones para que tu experiencia en Football Ultimate Team™ se sienta más única que antes.
Se introdujeron nuevas secuencias de transmisión para destacar a los futbolistas más peligrosos en la cancha, así como las decisiones tácticas y en la alineación que tú y tu rival tomaron. La introducción al partido ahora destacará a los futbolistas rivales con más goles y asistencias, así como los debuts de futbolistas más destacados.
Durante los partidos, se agregaron nuevos elementos de transmisión que reflejan la química del equipo, las decisiones de creación de plantillas y los debuts de los futbolistas y que destacan los futbolistas en forma en la cancha, con sus goles o asistencias en los últimos 3 partidos en ese modo.
Las nuevas secuencias que incluyen el exterior del estadio, el vestidor y el túnel, junto con los nuevos elementos de transmisión en la cancha, solo están disponibles para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Queremos que tengas más maneras de personalizar tus items y presumir de tus logros, así que, en EA SPORTS FC 25, las Evoluciones se están ampliando para que puedas cambiar el aspecto de tus futbolistas de maneras totalmente nuevas con las Evoluciones estéticas.
Puedes añadir elementos visuales nuevos, cambiar el color de tus items de futbolista y añadir animaciones o incluso efectos de sonido a tus items de futbolista favoritos. También tendremos personalizaciones con las que podrás adornar tus items de futbolista para reflejar tus logros en el juego.
Las mejoras estéticas no se pueden acumular, por lo que, al aplicar una mejora estética, se reemplazará la anterior. Además, las Evoluciones que mejoran los atributos también pueden incluir mejoras estéticas.
Se podrá acceder a las Evoluciones estéticas a través de la página principal de Evoluciones, donde hemos introducido pestañas para clasificar mejor la selección. Se pueden activar de la misma manera que otras Evoluciones y se pueden obtener con monedas de UT, FC Points, Objetivos o recompensas.
Las Evoluciones pueden ser una buena forma de personalizar y subir de nivel a tus futbolistas favoritos, pero en EA SPORTS FC 24 no siempre era posible evolucionar los items de futbolista que querías debido a los requisitos de admisión. En EA SPORTS FC 25, permitiremos una mayor flexibilidad en las mejoras de futbolistas. Esto te permitirá seleccionar a los futbolistas que quieras con más frecuencia.
En EA SPORTS FC 25, las Evoluciones pueden tener límites máximos en algunos atributos. Los futbolistas que cumplan o excedan el límite podrán seguir siendo seleccionados para esa Evolución y recibir mejoras en sus otros atributos siempre y cuando cumplan con los requisitos.
En EA SPORTS FC 25, implementamos una serie de mejoras en la experiencia de Football Ultimate Team™ basadas en las opiniones de la comunidad, y tenemos muchas ganas de que todos las conozcan, así que vamos a ello.
Los futbolistas duplicados intransferibles ahora tendrán su propio sistema de almacenamiento como parte de los DCP. Esto significa que, si adquieres un item de futbolista intransferible que ya tienes, ahora puedes almacenarlo directamente en el Almacenamiento de DCP en lugar de vender rápidamente el duplicado.
El Almacenamiento de DCP puede contener hasta 100 items intransferibles, a los que se puede acceder desde la nueva pestaña Almacenamiento de DCP de cada DCP. También podrás acceder y enviar items al Almacenamiento de DCP desde la aplicación complementaria de FC.
Division Rivals tiene el propósito de ser tu lugar de referencia diario para el juego competitivo. Hemos realizado una serie de cambios en EA SPORTS FC 25 para mejorar la experiencia y reducir los puntos de fricción.
Queremos que tu esfuerzo por lograr el empate y los goles agónicos para igualar el marcador valgan algo. Por lo tanto, ajustamos el sistema de recompensas para que se base en puntos en lugar de en victorias. Ahora ganarás 3 puntos por una victoria y 1 punto por un empate, lo que te asegurará que tus esfuerzos en partidos parejos no sean en vano y contribuirá a tu progreso en las recompensas semanales.
Hemos simplificado las recompensas semanales de Rivals en una sola selección. Anteriormente, había personas que no estaban seguras de cuál elegir, aunque muchas elegían la misma. Además, eliminamos las recompensas de hitos de temporada de Rivals. Al simplificar el diseño, nuestro equipo puede centrarse mejor en seguir ajustando las recompensas, algo más relevante para ti a lo largo de tu experiencia en FC 25 Ultimate Team.
Reduciremos el número de puntos de control en Rivals e introduciremos los descensos al competir en las divisiones más altas.
La División 1 y la División 2 no tendrán puntos de control y, si pierdes un partido al inicio de una división, descenderás al final de la división anterior. Como sucedía anteriormente, una vez que alcances la División Élite, no podrás descender hasta el final de la temporada.
También reduciremos el número total de puntos de control. Si bien los puntos de control son una mecánica importante y útil para que puedas sentirte en calma en tu trayecto por las divisiones, la comunidad nos hizo ver que, a veces, después de una racha de partidos o de victorias, era posible quedarse en un nivel de habilidad demasiado alto.
En EA SPORTS FC 25, tu división inicial en Rivals tendrá en cuenta tu mayor división obtenida de EA SPORTS FC 24. Este ajuste te ayudará a alcanzar una división adecuada más rápido, a ganar recompensas de mayor nivel más rápido y a garantizar que las personas que recién comienzan no jueguen contra personas con mucho experiencia y habilidad al inicio.
Este es un ejemplo de cómo se transferirá tu ubicación en EA SPORTS FC 24 a EA SPORTS FC 25. Los ajustes no son definitivos y están sujetos a cambios.
Así es como se transferirá tu progreso:
Queremos que los Amistosos en vivo sean un lugar donde puedas experimentar con nuevas plantillas o futbolistas Evo y completar objetivos contra personas con un nivel de habilidad similar.
Vamos a desvincular el matchmaking de Rivals y de Amistosos en vivo. En su lugar, el matchmaking de Amistosos en vivo ahora se basará en la forma. Este es un sistema similar al de Champions, pero tendrá en cuenta tus victorias y derrotas en todos los Amistosos en vivo, sin incluir las Reglas de la casa. Como resultado, se te enfrentará a rivales que hayan ganado o perdido una cantidad de partidos similar a la tuya.
Para optimizar el juego y reducir la administración general, los futbolistas y los DT ya no necesitarán contratos. Como resultado, los items de contrato se eliminaron del juego.
Agregamos la configuración del juego al menú de Football Ultimate Team™, lo que significa que puedes cambiar la configuración sin tener que pausar en el juego ni salir de Football Ultimate Team™.
Además, cambiar entre las mediciones métricas e imperiales ahora ajustará la medida usada para la altura de los futbolistas en la Biografía de futbolista.
¡Gracias por leer nuestras Notas a pie de cancha de Football Ultimate Team™! Como siempre, no vemos la hora de encontrarnos en la cancha el 27 de septiembre.
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LA TECNOLOGÍA HYPERMOTION V SOLO ESTÁ DISPONIBLE PARA LAS VERSIONES PARA PLAYSTATION 5, XBOX SERIES X|S Y PC.*
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