EA SPORTS FC™ 27
Artículo de noticias

EA SPORTS FC™ 27 | Actualización de lanzamiento de la jugabilidad

30 de septiembre de 2026

Gráfico promocional de la actualización de lanzamiento de la jugabilidad de las Notas a pie de cancha de EA SPORTS FC.

Jugabilidad

Te damos la bienvenida a la actualización de lanzamiento de las notas de los desarrolladores sobre la jugabilidad.

En primer lugar, al equipo de jugabilidad le entusiasma ver a todo el mundo empezando a jugar FC 27. Además de sus comentarios, también estamos monitoreando los datos de la jugabilidad para entender cómo se están desarrollando las cosas en el juego. Podemos ver cómo las personas se adaptan a elementos como el mayor énfasis en la defensa manual, mientras prueban nuevas mecánicas como los tiros de esquina actualizados.

Por ahora, vamos a prestar atención a cómo se desarrollan las cosas mientras todos aprenden el juego y se acostumbran a la forma en que se juega FC 27, al mismo tiempo que analizamos cualquier inquietud que se convierta en un tema recurrente en la comunidad.

Tabla de contenido

Lo que escuchamos de ustedes

Queríamos compartir algunas cosas que hemos estado monitoreando, pero es importante reconocer el comentario más importante que recibimos de ustedes el año pasado. Nos pidieron que nosotros les diéramos más tiempo para aprender el juego, para adaptarse y para disfrutar de la experiencia sin que las actualizaciones de título cambiaran la sensación del juego. 

Nos tomamos ese comentario muy en serio. Seremos muy medidos con cualquier cambio en la jugabilidad principal, observando los comentarios generales que recibimos junto con nuestros datos y considerando qué es lo mejor para FC 27 a largo plazo.  

Así que, aunque mencionaremos algunas cosas que estamos observando, es importante señalar que el hecho de que un item aparezca en esta lista no significa que habrá cambios. Simplemente significa que le estamos prestando atención porque es algo de lo que ustedes están hablando.

los defensores

Una de las mayores cantidades de comentarios que recibimos ha sido sobre los laterales que retroceden demasiado pronto y rompen la línea defensiva. 

Sabemos que esto puede resultar frustrante cuando la calificación cae en un gol, así que hemos trabajado para entender mejor qué está sucediendo e identificar una posible solución si llega a ser necesaria. Dados sus comentarios sobre dar tiempo al juego antes de hacer cambios que puedan tener un impacto significativo en la forma en que se juega, continuaremos nuestra investigación antes de realizar cualquier ajuste.

Goles desde el saque inicial

También hemos visto conversaciones sobre goles de Patada Inicial que ocurren con más frecuencia. Hemos notado algunos movimientos tempranos en los datos a los que estamos prestando atención para entender si se convierten en una tendencia más amplia. Seguiremos prestando mucha atención a esto e investigaremos qué podría estar causando el aumento.

Pases e intercepciones

Ha habido algo de debate sobre el equilibrio entre los pases y las intercepciones. Nuestros objetivos de diseño son recompensar al defensa manual por meterse en las líneas de pase, y sentimos que lo estamos logrando. Dicho esto, las personas que usan items con atributos defensivos más bajos podrían ser demasiado efectivas al hacer los tipos de intercepciones que normalmente esperarías ver de los mejores defensas. Seguiremos prestando atención a esto, pero queremos asegurarnos de que se recompense la defensa manual. 

Tiro

Otro tema que ha surgido es el equilibrio entre los tipos de tiro. Hemos visto comentarios de que los tiros con potencia bajos, particularmente hacia el poste cercano, pueden ser más fuertes que otras opciones. Una de nuestras filosofías fundamentales es que se debe recompensar a quienes logran realizar un tiro desde un área peligrosa. Estamos bastante satisfechos con el equilibrio actual entre los tiros y los porteros, pero seguiremos monitoreando sus comentarios y nuestros datos para detectar cualquier caso atípico potencial.

En lo que estamos trabajando

Aunque no vamos a cambiar nada que afecte a la jugabilidad principal, estamos analizando varios problemas relacionados con las faltas. Por ejemplo, hemos visto reportes de árbitros que no marcan el resultado correcto después de ciertas entradas, lo cual el equipo está investigando actualmente.

Hemos escuchado los comentarios de que el juego cambia demasiado al principio del año y nos comprometemos a no realizar cambios con demasiada rapidez. Seguiremos monitoreando sus comentarios, viendo sus videos y leyendo sus hilos, pero no nos vamos a precipitar a hacer cambios hasta que estemos seguros de que hay un problema que debe abordarse.

Organizaremos una sesión de preguntas y respuestas específica sobre jugabilidad en el Discord oficial de EA SPORTS FC, mantente atento al anuncio de la fecha y hora oficial. También puedes seguir compartiendo tu experiencia en FC 27 a través del Portal de comentarios de futbolistas.  ¡Disfruta el juego y sigue contándonos a nosotros qué opinas!

-El equipo de desarrollo de jugabilidad de FC