EA SPORTS FC™ Mobile - Análisis a fondo de los Estilos de juego
27 de mayo de 2026

Hola, comunidad de FC Mobile, soy Timo, productor de jugabilidad, y me acompañan los diseñadores de jugabilidad del equipo de Jugabilidad de FC Mobile. ¡Estamos muy contentos de incorporar los Estilos de juego a FC Mobile!
¿Qué son exactamente los Estilos de juego? Son habilidades de futbolista únicas que le dan identidad real a cada futbolista en la cancha. Desde regates más rápidos y pases más precisos hasta entradas más fuertes y remates más potentes.
¡Los Estilos de juego diversifican el armado y la creación de juego y profundizan la creación de equipos y las estrategias!
Echemos un vistazo más de cerca a los 18 Estilos de juego que lanzaremos con esta actualización. Algo a tener en cuenta es que habrá dos niveles de Estilos de juego: Plata, la versión básica, y Oro, con habilidades y efectos mejorados.
Remates
Maestría en tiro colocado

- Nivel 1 (Plata): realiza tiros colocados con una velocidad ligeramente superior, un efecto adicional y una mayor puntería.
- Nivel 2 (Oro): realiza tiros colocados con una velocidad mayor para los tiros comunes de media a corta distancia.

Remates precisos

- Nivel 1 (Plata): aumenta la precisión y la velocidad de los tiros para los tiros comunes de media a corta distancia.
- Nivel 2 (Oro): aumenta aún más la precisión y la velocidad de los tiros para los tiros comunes de media a corta distancia.
Tiro potente

- Nivel 1 (Plata): aumenta la precisión y la velocidad de los tiros para los tiros potentes.
- Nivel 2 (Oro): aumenta aún más la precisión y la velocidad de los tiros para los tiros potentes y mejora la animación de tiro, además de reducir la elevación para mantener el tiro a puerta.
Especialista en penales

- Nivel 1 (Plata): aumenta la precisión y la velocidad de los tiros para los penales.
- Nivel 2 (Oro): aumenta aún más la precisión y la velocidad de los tiros para los penales, además de mostrar un punto rojo sobre el objetivo del tiro tras deslizar el dedo.
Tiro bombeado

- Nivel 1 (Plata): los tiros bombeados tienen una trayectoria descendente única con una precisión y una velocidad de tiro mayores.
- Nivel 2 (Oro): los tiros bombeados tienen una trayectoria descendente única con una precisión y una velocidad de tiro aún mayores.
Pases
Tiquitaca

- Nivel 1 (Plata): los pases rasos son más rápidos y precisos.
- Nivel 2 (Oro): los pases rasos y los pases picados son aún más rápidos y precisos.
Pase rápido

- Nivel 1 (Plata): aumenta la precisión y la velocidad del pase sin afectar la dificultad de controlar el balón por parte de quien recibe el balón.
- Nivel 2 (Oro): aumenta en gran medida la precisión y la velocidad del pase sin afectar la dificultad de controlar el balón por parte de quien recibe el balón.
Centro alto

- Nivel 1 (Plata): todos los centros son más rápidos, con una precisión y un efecto mayores.
- Nivel 2 (Oro): todos los centros son aún más rápidos, con una precisión y un efecto aún mayores.
Control del balón
Veloz

- Nivel 1 (Plata): al hacer regates en carrera, la aceleración es más rápida.
- Nivel 2 (Oro): al hacer regates en carrera y autopases, la aceleración es aún más rápida y el control del balón es mejor.
Ilusionista

- Nivel 1 (Plata): realiza movimientos hábiles con más velocidad sin perder el control del balón.
- Nivel 2 (Oro): realiza movimientos hábiles con aún más velocidad sin perder el control del balón.
Defensa
Anticipación

- Nivel 1 (Plata): mejora el alcance y la velocidad de las entradas normales junto con la capacidad de detener el balón con los pies.
- Nivel 2 (Oro): mejora considerablemente el alcance y la velocidad de las entradas normales junto con la capacidad de detener el balón con los pies. Además, aumenta la posibilidad de provocar que tu rival tropiece o se caiga.
Guardián

- Nivel 1 (Plata): mejora el alcance y la velocidad de las entradas fuertes junto con la capacidad de detener el balón con los pies.
- Nivel 2 (Oro): mejora considerablemente el alcance y la velocidad de las entradas fuertes junto con la capacidad de detener el balón con los pies. Además, aumenta la posibilidad de provocar que tu rival tropiece o se caiga.
Físico
Aceleración

- Nivel 1 (Plata): acelera más rápido sin el balón.
- Nivel 2 (Oro): acelera aún más rápido sin el balón.
Implacable

- Nivel 1 (Plata): reduce la fatiga en los partidos.
- Nivel 2 (Oro): reduce la fatiga en los partidos y aumenta la recuperación de energía durante el medio tiempo.
Agresivo

- Nivel 1 (Plata): aumenta la fuerza en los enfrentamientos físicos.
- Nivel 2 (Oro): aumenta considerablemente la fuerza en los enfrentamientos físicos.
Cabezazo de precisión

- Nivel 1 (Plata): los cabezazos, los pases y los despejes son ligeramente más rápidos y más precisos.
- Nivel 2 (Oro): los cabezazos, los pases y los despejes son más rápidos y aún más precisos.
Portero
Deflector

- Nivel 1 (Plata): realiza desvíos hacia zonas más seguras con una velocidad del balón mayor.
- Nivel 2 (Oro): realiza desvíos hacia zonas más seguras con una velocidad del balón aún mayor.
Salida

- Nivel 1 (Plata): durante las salidas, tu PO tendrá más velocidad.
- Nivel 2 (Oro): durante las salidas, tu PO tendrá aún más velocidad y una mejor capacidad de entrada automática.
Actualizaciones de jugabilidad
No solo agregamos Estilos de juego con la actualización de El juego del mundo, también realizamos cambios emocionantes en la jugabilidad. Queremos asegurarnos de que el juego se sienta equilibrado con la incorporación de los Estilos de juego.
- Se mejoró la trayectoria de los cabezazos para que sea más recta y no hacia abajo.
- El balón puede pasar por encima de la portería con más frecuencia para ofrecer una experiencia más realista.
- Se redujo el efecto de los tiros colocados para futbolistas sin EJ.
- Se necesitarán atributos más altos para realizar tiros colocados. Futbolistas con atributos más bajos no serán igual de eficaces al realizar los tiros.
- Se mejoró la distancia de rebote en las entradas de frente para futbolistas sin EJ.
- Al intentar recuperar el balón con una entrada, este solía irse demasiado lejos, lo que podía resultar en la pérdida de la posesión.
- Se mejoró la capacidad de respuesta de los pases y de los tiros.
- La capacidad de respuesta de los pases y de los tiros es más rápida.
- Se modificó la capacidad de parada de cada PO según la distancia a la portería (incluida).
- La eficacia de cada PO al detener tiros desde corta distancia disminuyó.
- Se redujo la eficacia de los movimientos hábiles Bicicleta y salida y Elástico.
- Se redujo la eficacia de estos movimientos hábiles para equilibrarlos con otras opciones.
- Se corrigió un error por el que el objetivo de los penales en color rojo no estaba en el lugar correcto.
- En los juegos de habilidad, al deslizar el dedo se veía el punto rojo, pero el balón no solía mandarse allí. Con esta actualización, el remate irá directo al objetivo.