Lista de la colada: próximas correcciones y características - 15 de septiembre de 2026
15 de septiembre de 2026
En resumen:
- Mejora de la autonomía: Nos centramos en mejorar el comportamiento autónomo de los personajes Sims, lo que incluye que mantengan el contacto visual durante las conversaciones, que usen los lavabos del baño en lugar de los de la cocina y que quienes tengan poca energía ya no se despierten para hacer tareas aleatorias.
- Correcciones de errores y estabilidad: Más de 95 correcciones de errores, incluidas 10 mejoras significativas de bloqueo y estabilidad, los principales problemas de la comunidad en EA Forums, como los personajes Sim casados que se revierten a solo ser pareja, y Sims que se atoran en las colas de interacción.
- Equilibrio de las relaciones: Realizamos ajustes a ¡Viva el Amor! (deterioro romántico más lento, no hay cambios en la satisfacción de las unidades domésticas inactivas) y Creciendo en Familia (mejoramos la frecuencia dinámica y hacemos que Sims poco compatibles se eviten).
- De cara al futuro: La actualización del juego base de octubre se centrará en las mejoras de la comida, la cena y las bebidas.
¡Hola, Simmer!
Te damos la bienvenida a la Lista de la colada, donde compartimos las correcciones que llegarán en la próxima actualización del juego el 22 de septiembre.
¡Esta actualización se lanza con más de 95 correcciones de errores! Además, tras las mejoras de la autonomía Sim que realizamos a principios de este año, seguimos mejorándola. Actualizamos los comportamientos autónomos, nos centramos en la interacción entre Sims y ajustamos algunas características de relación para que el juego se sienta más realista e intuitivo. También seguimos solucionando los principales problemas reportados, incluidos los bloqueos.
Únete el 15 de septiembre a una sesión especial de preguntas y respuestas con el equipo de desarrollo en el Discord de Los Sims, donde se hablará sobre estas actualizaciones y se responderán preguntas en vivo.
El equipo de Los Sims
Próxima actualización disponible el 22 de septiembre:
Principales correcciones
Estas son las correcciones más solicitadas que se incluyen en esta versión:
- [EA Forums] Las parejas casadas ya no se revertirán a ser pareja cuando entren en CUS a través de Planificar tatuajes personalizados o Planificar atuendos.
- [EA Forums] En agosto, solucionamos un problema con el servidor de la Galería por el cual el contenido no se cargaba y mostraba los errores "Sin resultados", "Carga lenta" o "Sin conexión". Compartimos esto para darle mayor visibilidad porque se solucionó en el servidor y no era parte de un parche.
- Los personajes Sim que se atoran o se congelan y el reinicio de las interacciones son los principales puntos débiles en los que nos centramos para esta actualización.
- [EA Forums] Solucionamos un problema por el cual el tiempo y los personajes Sim se congelaban cuando el entorno continuaba animándose. Estaba relacionado con un personaje Sim que intentaba usar un objeto mientras otro Sim estaba en su lugar. Creemos que este problema puede ser específico del hardware.
- [EA Forums] Corregimos un caso importante en el que las interacciones se atoraban en la cola de un personaje Sim en relación con la prioridad de las interacciones y el tiempo de finalización de ciertas interacciones. Nuestra corrección se refiere específicamente a las interacciones de "dormir" y "platicar" (específicamente los chats de grupo), por lo que seguiremos investigando para ver dónde más se puede aplicar esta corrección.
- [EA Forums] Hicimos algunos ajustes en las interacciones que "cuidan" objetos, lo que provocaba que los personajes Sim esperaran a que se completara una interacción. En el futuro, si se encuentran nuevos casos de esto, tendremos que abordarlos individualmente con esta solución.
- Corregimos un caso donde los personajes Sim se quedaban inactivos y congelados después de hacer ñiqui ñiqui si una interacción autónoma estaba en cola durante el ñiqui ñiqui.
- Seguimos investigando errores relacionados con la congelación de los personajes Sim [EA Forums] o la cancelación de interacciones [EA Forums]. Estos problemas pueden presentarse de manera similar al anterior que solucionamos, pero tenemos que seguir desenmarañándolos para poder abordar cada uno individualmente, es una especie de problema disfrazado.
- [EA Forums] Solucionamos algunos problemas en que los bebés podían colocarse unos encima de otros o salir de su manta de juego o cuna después de volver a cargar una parcela o guardar. Esto también resuelve ciertas interacciones de bebés que se cancelan o bloquean.
- [EA Forums] Mejoramos el funcionamiento de los segmentos de moldura del techo para que la geometría cercana no recorte o invalide incorrectamente la moldura. Esto soluciona un problema visual en el que las plataformas o las medias paredes se colocaban cerca de un techo con tejaroces orientados hacia adentro.
- Solucionamos varios errores que hacían que "los bailes Sim" fueran muy frecuentes:
- [EA Forums] Solucionamos un problema por el cual los estéreos podían hacer que los personajes Sim bailaran cuando tenían interacciones en cola. Esto no es retroactivo y solo se arreglará en las nuevas partidas guardadas.
- La "interacción de baile" ya no se pondrá en cola de forma autónoma cuando un personaje Sim esté pintando.
- Según las opiniones de nuestro equipo de desarrollo de Discord, los personajes Sim a los que no les gusta bailar ya no lo harán por su cuenta y dejarán de hacerlo si suena una canción que no les gusta.
Corrección de fallas
En este parche, nos centramos mucho en mejorar la estabilidad del juego. Detectamos y corregimos alrededor de diez fallas notables mediante informes automáticos. Este tipo de correcciones son particularmente difíciles de rastrear porque, en muchos casos, no tenemos pasos exactos para reproducirlas en el juego. Esto significa que a menudo tenemos que depender por completo de los datos de bloqueos de la comunidad para determinar qué salió mal. ¡Seguiremos de cerca nuestros informes automatizados tras esta versión para verificar que estos molestos bloqueos se hayan resuelto oficialmente! También planeamos seguir corrigiendo más en la siguiente actualización.
Además de las correcciones de fallas automatizadas, también arreglamos una serie de fallas reproducibles, que se describirán en las notas del parche.
Durante nuestra investigación, descubrimos que nuestro principal informe de fallas automatizadas era el resultado de un conflicto con archivos de mods obsoletos. Como el contenido personalizado y los mods son una parte tan importante y vibrante de la experiencia de Los Sims 4, queremos ayudarte a que tu juego funcione de la mejor manera posible. Si usas mods, te recomendamos encarecidamente que consultes nuestra Guía completa de mods y actualizaciones del juego en EA Forums para conocer las mejores formas de actualizar tus archivos y volver a jugar de forma segura.
Autonomía Sim mejorada
Para esta versión, queríamos que nuestro tema principal se centrara en mejorar la autonomía. Abordamos los problemas relacionados con la autonomía más votados en EA Forums, así como los comentarios que recibimos en Reddit, Discord y en nuestra reciente sesión de preguntas y respuestas con el equipo de desarrollo de Discord. ¡Esperamos que estas mejoras, cambios y correcciones hagan que tu juego se sienta más realista y divertido!
Aquí tienes un avance de algunas de las mejoras de autonomía que se avecinan:
- [EA Forums] Ahora los personajes Sim se miran a la cara durante las conversaciones... ¡Contacto visual desbloqueado!
- [EA Forums] Ahora los personajes Sim usarán un lavabo en el mismo baño donde esté el inodoro. El fregadero de tu cocina por fin puede descansar.
- [EA Forums] Los personajes Sim con poca energía ya no se despertarán de forma aleatoria y no realizarán acciones no relacionadas.
- [EA Forums] Las parejas Sim introducidas en ¡Viva el Amor! ya no participarán en actividades obsesivas de pareja como Contemplar el cielo o besarse en la biblioteca u otros lugares no residenciales. Háganlo en un lugar privado. (¡Viva el Amor!)
- Cuando las necesidades de vejiga estén bajas, los personajes Sim caminarán un poco más rápido durante la animación de "necesita orinar".
- + Más en las notas del parche
Pases de equilibrio de relaciones
Basándonos en los comentarios, también hicimos algunas revisiones de equilibrio para dos de nuestras características temáticas de "relaciones": satisfacción romántica (¡Viva el Amor!) y dinámica familiar (Creciendo en Familia).
- [EA Forums] [¡Viva el Amor!] La satisfacción romántica ya no cambiará para las unidades domésticas inactivas. Sus sentimientos pueden esperar.
- [EA Forums] [¡Viva el Amor!] Ahora la satisfacción romántica debería decaer lentamente con el tiempo. Las relaciones requieren trabajo, pero tal vez no tanto.
- [EA Forums] [Naturaleza Encantada] Los personajes Sim con mala suerte verán menos impacto negativo en sus relaciones mientras socializan. Son desafortunados, no antipáticos.
- [EA Forums] [Creciendo en Familia] Algunas disputas familiares son mejores a distancia. Los personajes Sim ahora están de acuerdo. Ahora quienes tengan una pésima compatibilidad y dinámicas familiares difíciles o distantes rara vez iniciarán interacciones sociales, se evitarán y las conversaciones serán cortas.
- [Creciendo en Familia] Gracias a los comentarios de la comunidad, revisamos los datos de análisis de la característica Dinámica familiar y encontramos algunos desequilibrios en la frecuencia con la que se otorgaban ciertas dinámicas familiares. Realizamos los siguientes cambios para mejorar el equilibrio de esta característica:
- La dinámica familiar "Obediente" ahora ocurrirá con menos frecuencia.
- La dinámica familiar "Bromista" ahora ocurrirá con menos frecuencia.
- La dinámica familiar "Distante" rara vez se veía. Actualizamos esta dinámica para que, cuando los personajes Sim realicen maldades o se peleen, exista la posibilidad de que reciban la opción para esta dinámica.
Próximas actualizaciones de calidad de vida
El mes que viene, nuestro equipo centrará su atención en las mejoras de la comida, la cena y las bebidas. Esta actualización incluirá muchas correcciones de errores de este tema (en el juego base y en todos los packs) que, combinadas, deberían mejorar notablemente estas experiencias: hicimos un ajuste completo de las calorías y los precios de los alimentos, además de agregar una nueva y útil característica que mejora la calidad de vida relacionada con [censurado].
Seguiremos abordando los principales problemas de la comunidad, entre los que se incluyen:
- [EA Forums] El control deja de funcionar. Lo estuvimos investigando, pero todavía estamos tratando de determinar la causa exacta de esto.
- [EA Forums] Los bebés no se duermen hasta que la energía está baja.
- Investigaremos otros errores relacionados con la congelación de los personajes Sim [EA Forums] o la cancelación de interacciones [EA Forums]. Además, realizaremos más pruebas para ver si podemos identificar otras interacciones en las que se puedan aplicar las correcciones indicadas en esta actualización. Avanzamos mucho, pero podemos hacer más para mejorar esta experiencia.
- Investigaremos más los bloqueos para mejorar aún más la estabilidad.
Para enterarte de las últimas noticias, sigue a Sims Direct en X y únete a nuestra comunidad de Discord. Compartiremos actualizaciones a medida que estén disponibles.
Gracias por tu paciencia y por tu valiosa ayuda con los reportes. Sigue publicando cualquier problema que encuentres en los EA Forums de Los Sims 4. Seguiremos revisándolos para hacer que este juego sea lo mejor posible.