EA SPORTS™ UFC® 6: Activador de efectos visuales de En la zona y próximas actualizaciones de juego
10 de julio de 2026
DESGLOSE

TU OPINIÓN IMPORTA
Hemos prestado atención a sus comentarios y queremos empezar agradeciéndoles de nuevo.
Sus partidas, comentarios, clips y conversaciones nos han ayudado a entender mejor qué es lo que está funcionando bien, qué necesita más ajustes y en qué aspectos se desea tener más control sobre la experiencia.
Un tema señalado claramente es En la zona. Si bien esta función agrega otra capa competitiva a UFC 6, muchas personas han pedido más opciones en cuanto a cómo se presenta. El 15 de julio, agregaremos un nuevo activador de efectos visuales de En la zona que les permitirá desactivar los efectos visuales y de audio vinculados a En la zona, a la vez que se mantienen intactas las mecánicas de juego subyacentes.
También hemos atendido sus comentarios sobre la resistencia, los contraataques, el equilibrio entre contendientes y la cantidad de knockdowns que ocurren en las peleas. Estos cambios llegarán en una actualización futura. Sin embargo, queríamos darles un adelanto de en qué estamos trabajando, por qué estamos haciendo estos ajustes y cómo están diseñados para crear una experiencia más gratificante, competitiva y auténtica en las partidas.
Activador de En la zona: DISPONIBLE EL 15 DE JULIO
El 15 de julio, agregaremos una opción de activador de EFECTOS VISUALES DE EN LA ZONA que te permitirá desactivar los efectos visuales y de audio asociados con En la zona, tanto en el modo online como en el modo offline. Esta configuración solo afecta la presentación de En la zona; la mecánica y la funcionalidad subyacentes no sufrirán cambios.
Para mantener la claridad en el juego y la equidad en la competencia, también vamos a agregar un nuevo indicador en el HUD que mostrará cuándo un contendiente entra En la zona.
Aquí es donde podrás acceder al activador de EFECTOS VISUALES DE EN LA Zona y ver cómo se verán las partidas con En la zona cuando el activador esté deshabilitado:

RESISTENCIA Y CONTRAATAQUES: EN UNA PRÓXIMA ACTUALIZACIÓN
Hemos recibido comentarios de que la resistencia es excesiva. También existe una sensación generalizada de que no se ofrece una recompensa suficiente por superar al oponente, hacer que falle sus golpes y conectarle contraataques. Estas situaciones son especialmente frustrantes cuando el oponente es un contendiente más fuerte que sigue siendo capaz de lanzar muchos golpes incluso después de haber fallado varias veces.
Aunque en realidad no aumentamos la resistencia entre UFC 5 y UFC 6, muchas cosas cambiaron en torno a ella. Los combos son mucho más rápidos y fluidos, lo que puede dar la sensación de que favorecen a la resistencia. Por otro lado, la defensa también es mucho más sólida, ya que las evasiones son mucho más rápidas y un poco menos arriesgadas que en títulos anteriores. Por lo general, los contendientes no finalizan la pelea con mucha resistencia, como lo demuestran nuestras observaciones directas y el análisis de telemetría. No obstante, los comentarios sobre la abundancia de resistencia son muy válidos.
Con base en estos factores, estamos realizando ajustes específicos a la resistencia que mejorarán significativamente la experiencia general de juego:
- Aumentar el costo de resistencia de los golpes fallidos y esquivados.
- Esto será una recompensa para el juego hábil, la precisión, hacer que el oponente falle, esquivar golpes y contraatacar, ya que el oponente recibirá más daño si su resistencia es menor después de que su golpe sea esquivado.
- Disminuir la recuperación de resistencia a largo plazo entre rondas.
- Esto resaltará la estrategia de sobrevivir a los primeros rounds contra los golpes de potencia y luego subir el nivel una vez que se cansen en los rounds posteriores.
EQUILIBRIO DE EN LA ZONA: DISPONIBLE EN UN ACTUALIZACIÓN FUTURA
Con base en nuestras observaciones de las peleas y los datos de telemetría, algunos estados de En la zona están rindiendo por encima de lo esperado. Además de afectar a los propios estados de En la zona, estos cambios también ayudarán indirectamente a corregir el error de que algunos contendientes tengan demasiado poder. Los estados de En la zona que planeamos corregir son aquellos que les permiten a los contendientes utilizar múltiples ataques con potenciadores dentro de combinaciones, lo que hace que los efectos sean demasiado poderosos para lo fácil que resulta ejecutarlos en rápida sucesión:
- Tigre
- Precisión láser
- Aquí y ahora
- Anguila eléctrica
KNOCKDOWNS:: EN UNA ACTUALIZACIÓN FUTURA
Hemos recibido comentarios sobre el número de knockdowns, ya que suele haber demasiados en una pelea. Vamos a reducir la cantidad de eventos de salud (aturdimientos y knockdowns) que deben acumularse antes de que cualquier otro evento de salud se convierta en un nocaut. El cambio se aplicará no solo a la cabeza, sino también a las piernas. Ten en cuenta que este cambio no evita los "KO relámpago"; solo hace que los "KO por acumulación" sean más fáciles de lograr.
Actualmente, los TKO al cuerpo ocurren a un ritmo adecuado, en gran medida porque los eventos de salud al cuerpo ya tienen un impacto significativo en la resistencia. Como resultado, por ahora no cambiaremos el ajuste de los TKO al cuerpo.
Gracias de nuevo por seguir jugando y ayudarnos a moldear la experiencia de UFC 6. Seguiremos monitoreando la jugabilidad, revisando sus comentarios y realizando actualizaciones que mejoren el equilibrio del juego y la experiencia general. Continuemos la conversación y nos vemos en el Octágono.
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