La accesibilidad de Dragon Age: The Veilguard abre el juego para todos
Los gráficos, el sonido, los controles y la jugabilidad hacen que la experiencia sea amena para todo el mundo.
21 de noviembre de 2024
Sé quien quieras ser.
Esta filosofía está en el ADN de Dragon Age: The Veilguard. Un pilar fundamental que ha servido de base para la visión creativa de este exitoso juego de rol de fantasía y que ha asegurado que cada paso que ha dado el equipo de BioWare rompa las barreras para toda la comunidad mundial.
Esta implementación cuidadosa y deliberada de la accesibilidad ha sido fundamental para el desarrollo de esta experiencia de gran éxito, y el resultado es una aventura tan adaptada y accesible como nuestra propia comunidad global de jugadores y fans.
"En Dragon Age, tenemos jugadores que vienen porque adoran a los personajes, porque les encanta la historia o simplemente porque quieren ver cómo se desarrollará", afirma Corinne Busche, la directora del juego. "Pero también puede que estés aquí para explorar, o para maximizar tu creación, o para destacar en combate y enfrentarte a un entorno desafiante. Por eso, tuvimos que asegurar que este fuera un Dragon Age que tuviera algo para todo el mundo".
¿Y los resultados? Un juego para el mayor número posible de personas con diferentes capacidades y antecedentes gracias a las mejores características de accesibilidad de su clase, que incorporan opciones para ajustar el aspecto visual, el audio, los controles y la jugabilidad.
"Para mí, nada sería más significativo que tener la mayor cantidad de personas posible para compartir y contarse sus aventuras entre sí a través de Thedas. Esto significa asegurarse de que la mayor cantidad posible de personas estén invitadas y puedan tener esa experiencia".
Un juego épico para todos
Al iniciarlo por primera vez, los jugadores reciben una lista seleccionada de ajustes para el tamaño del texto de la IU, los subtítulos, el controlador y varias opciones de visualización. Al comenzar una nueva partida, los jugadores pueden usar el sistema de dificultad personalizable para elegir el nivel de desafío que desean experimentar. Al seleccionar de una lista de ajustes preestablecidos de combate modulares, podrán ajustar individualmente una serie de factores granulares, incluida la agresión enemiga, las resistencias enemigas y el tiempo de combate.
"Me encanta que el propio equipo defendiera la accesibilidad", comenta Jennifer Cheverie Cott, productora. "Desde el primer día, muchos miembros de nuestro equipo colaboraron y se reunieron, compartiendo nuevas herramientas que encontraron, o tecnologías o técnicas, para realmente comunicar sus deseos y sueños".
Este crisol de ideas se convirtió en la base para que BioWare elaborara las características de accesibilidad que vemos en el juego. Y los frutos de su trabajo son evidentes tan pronto como comienza el juego.
Aquí hay un desglose. Para ver las notas completas y detalladas, visita aquí.
Visuales y sonido
Las características de accesibilidad visual incluyen opciones como un indicador de amenaza cuerpo a cuerpo que proporciona un halo alrededor de la cabeza del personaje del jugador para advertir de los ataques cuerpo a cuerpo entrantes. El indicador de amenaza a distancia proporciona una línea visual para mostrar la dirección de los ataques a distancia entrantes.
Las señales visuales están presentes durante el combate y la exploración, donde ninguna información crítica necesaria para progresar se transmite solo a través del sonido. Del mismo modo, los ajustes preestablecidos de exploración permiten a los jugadores modificar la guía en pantalla, como las marcas que ayudan a encontrar el camino y la distancia a la que se resaltan los objetos interactivos.
El desenfoque de movimiento se puede activar/desactivar. La vibración de la cámara se puede ajustar entre 0 (Desactivado) y 100 (Máx.). No se extiende a las cinemáticas. La profundidad de campo puede estar activada solo para cinemáticas, activada solo para jugabilidad, activada para ambas o desactivada. Estar activada hace que algunos elementos de la escena estén enfocados y otros desenfocados.
La viñeta se puede activar/desactivar. Al estar activada, se crea un sutil oscurecimiento de la imagen hacia el borde de la pantalla durante las cinemáticas y el juego para mejorar la atmósfera de las escenas. El efecto de pantalla de baja salud se puede activar/desactivar. Al estar activada, se crea un efecto borroso y desaturado en toda la pantalla durante el juego para enfatizar la poca salud.
En el caso de los sonidos, está disponible el efecto de sonido de accesibilidad y tiene un control deslizante de volumen. Las señales de sonido proporcionan información adicional para algunas mecánicas visuales. Incluye un indicador de ataque entrante, fijación de objetivos y ruedas de conversación.
El efecto de sonido de ping de destello está disponible cuando el efecto de sonido espacializado se reproduce en las ubicaciones de los objetos al pulsar ARRIBA en el d-pad. Dependiendo del ajuste preestablecido de exploración seleccionado, es posible que los jugadores deban ajustar las configuraciones de Visibilidad de destello de objetos y Visibilidad de marcador de objetos a Pulso (corto) para que esta funcionalidad funcione.
Controles, jugabilidad y exploración
No hay QTES (eventos de tiempo rápido) presentes por diseño. Las secuencias de entrada rápida están presentes para ciertos combos de ataque durante el combate cuerpo a cuerpo, si se usan. Las entradas simultáneas están presentes para la habilidad definitiva, o si se usa el menú de atajos de habilidad.
No se requiere una sincronización rápida y precisa para el progreso. Los movimientos de remate, que son opcionales y aceleran el final del combate, pueden requerir reacciones más rápidas.
Las asistencias de combate están disponibles en los ajustes preestablecidos de combate para simplificar aún más las entradas durante el combate. Incluye asistencia para apuntar, ajuste de mira, sincronización de combate y más.
Incluso después de seleccionar una dificultad, hay más opciones de combate disponibles en el menú de configuración si los jugadores desean realizar más ajustes. Por ejemplo, los jugadores pueden ajustar elementos como el momento de rechace, la fuerza de la asistencia para apuntar o incluso la agresividad de los enemigos.
Para las opciones de exploración, los jugadores pueden elegir entre preajustes de Sin asistencias, Solo con pulso, Estándar, Dirigido o Personalizado.
La visibilidad del reflejo de los objetos puede ponerse en Apagado, Pulso (Corto), Pulso (Largo) o Siempre, para cambiar la visibilidad del reflejo de los objetos con los que puedes interactuar. La distancia del reflejo de los objetos puede ponerse en Cerca, Estándar y Lejos, para cambiar la distancia a la que aparecerán los reflejos en los objetos con los que puedes interactuar. La visibilidad de los marcadores de objetivo puede ponerse en Apagado, Pulso (Corto), Pulso (Largo) y Siempre, para cambiar la visibilidad de los marcadores de objetivo.
Puedes activar o desactivar la visibilidad de los puntos de navegación que te llevan al objetivo de tu misión.
Todas estas características (los detalles están disponibles aquí) pretenden ofrecerle a todo el mundo una experiencia completamente personalizable, que le permita participar a toda nuestra comunidad de juego.
Para Corinne y Jennifer, valió la pena el trabajo duro, aunque hubo algunos obstáculos inesperados en el camino.
"No cabe duda de que tenemos personas con capacidades distintas y antecedentes diversos, así que ofrecerles la oportunidad de participar en esta experiencia es increíblemente importante para nosotros como equipo", dice Jennifer. "Incluso cuando hay desafíos. Superar esos obstáculos es crucial para nosotros".
"Para mí, nada sería más significativo que tener la mayor cantidad de personas posible para compartir y contarse sus aventuras entre sí a través de Thedas. Esto significa asegurarse de que la mayor cantidad posible de personas estén invitadas y puedan tener esa experiencia".
"Esta experiencia te pertenece a ti, y queremos que no solo juegues, sino que puedas verte y realizarte, o a tu versión idealizada, o a quien quieras crear para que exista en el mundo y te represente".
EA CREA
Este es el tercer capítulo de EA CREA, nuestra serie especial limitada en la que nos adentramos en el arte de crear personajes auténticos., mundos envolventes y experiencias inolvidables. En EA, nuestra misión no es solo entretener a millones de personas de todo el mundo, sino también reflejar sus historias y enriquecer sus vidas a través de nuestros juegos.
Con estos ánimos, te invitamos cordialmente a adentrarte en el mundo de Dragon Age: The Veilguard. Aquí, cada decisión que tomas le da forma a tu viaje y todos tus personajes tienen un toque muy tuyo.
¿Todo listo para jugar? Dragon Age: The Veilguard ya está disponible.