ACTUALIZACIÓN DE JUEGO 1.3.1.0 DE BATTLEFIELD 6
8 de mayo de 2026
CONTENIDO
La temporada 3 llega a Battlefield 6 con la actualización de juego 1.3.1.0 el 12 de mayo, trayendo nuevo contenido y mejoras, que incluyen Battle Royale clasificado: cuartetos, el mapa Tren de Golmud, nuevas armas y un nuevo pase de batalla.
A las 09:00 UTC, podrás descargar la actualización cuando esté disponible en todas las plataformas y jugar con los últimos cambios.
A las 12:00 UTC, todo el contenido de esta actualización estará disponible, lo que incluye Tren de Golmud, Battle Royale clasificado, nuevas armas y actualizaciones del pase de batalla.
Además del nuevo contenido, esta actualización también ofrece una amplia gama de mejoras para vehículos, dispositivos, IA, código de red, jugabilidad, IU y sonido para pulir aún más la experiencia general de Battlefield 6.
NUEVO CONTENIDO
La temporada 3 comienza el 12 de mayo con Señores de la guerra, el capítulo de apertura de un nuevo lanzamiento estacional en tres partes que se desarrollará a lo largo de la temporada. Esto marca el inicio de un nuevo capítulo en el conflicto de Battlefield 6, mientras los señores de la guerra de PAX llevan la guerra a escala global y cada patrulla es llamada a abrirse camino hasta la cima de la clasificación de combate. Con el mapa más grande de Battlefield 6 hasta la fecha, la llegada de Battle Royale clasificado, nuevas armas que dominar y el regreso de Dagger 13 desbloqueable a través del pase de batalla de la temporada 3, Señores de la guerra marca el tono para las batallas venideras.
Pase de batalla
Comienza tu reinado en la temporada 3 con un nuevo pase de batalla que incluye más de 100 niveles de recompensas diseñado para la guerra que se avecina. Desbloquea nuevo armamento, paquetes de arma, aspectos de soldado, refuerzos de XP y mucho más a medida que progresas desde la ruta de recluta a través de cuatro rutas temáticas en tu camino para convertirte en un legendario señor de la guerra. La temporada 3 también trae un conjunto de mejoras del pase de batalla, que incluyen navegación actualizada, celebraciones de temporada corregidas, presentación de ruta mejorada y correcciones en precios del menú del pase de batalla.
Battlefield Pro
Para quienes buscan desbloquear todo el potencial de la temporada, Battlefield Pro expande la experiencia del pase de batalla con 25 saltos de nivel, un refuerzo de XP del +5 %, seis desbloqueos instantáneos, misiones especiales, cambios extra de retos, una emisora de radio para vehículos exclusiva, acceso a una ruta de bonificación y soporte para albergar hasta 100 personas en Portal. Está diseñado para patrullas listas para darlo todo desde el primer día.
Nuevo mapa
Tren de Golmud: El mapa más grande de Battlefield 6 hasta la fecha entra en acción en la temporada 3. Esta nueva versión de un clásico de Battlefield ofrece una guerra de armas combinadas a gran escala, desde una aldea en ruinas y colinas extensas marcadas por choques de blindados, hasta un denso emplazamiento industrial construido para combate de corta distancia y un ferrocarril en movimiento que las patrullas deben luchar por controlar. En Tren de Golmud, infantería, vehículos terrestres, cazas y helicópteros chocan en un campo de batalla verdaderamente masivo.
Nuevas armas
M16A4: Un icónico fusil de asalto de Battlefield se une al combate en la temporada 3. Con capacidades de fuego automático y ráfaga, además de una opción de asa de transporte para mira metálica, la M16A4 está diseñada para rendir en enfrentamientos de alcance medio a corto-medio.
L115: La precisión se une al poder de detención con el L115, un letal fusil de francotirador de cerrojo diseñado para combates de largo a muy largo alcance. Compatible con múltiples accesorios, recompensa a quienes saben mantener la calma y acertar el disparo.
RPK-74M: Diseñada para una presión sostenida a distancia, la RPK-74M aporta un manejo controlable y un rendimiento fiable a combates de mayor alcance. Con un retroceso mínimo y una sensación más estable que las alternativas más pesadas, ofrece a los soldados de Apoyo una nueva y sólida opción para asegurar el campo de batalla.
Nuevos modos de REDSEC
Battle Royale clasificado: Battle Royale clasificado: cuartetos ha llegado como el primer paso para el juego competitivo en Battlefield 6, ofreciendo una nueva forma de lanzarse a REDSEC y competir por rango, recompensas y estatus en la clasificación. Forma patrulla, asciende en las clasificaciones, gana recompensas permanentes y ayuda a dar forma al futuro de las clasificatorias a través de BF Labs Live. Desde Recluta a Especialista, y más allá en la competición de clasificación Élite 250, podrás demostrar tus habilidades y asegurar recompensas únicas. Más información aquí.

Mejoras principales de la actualización 1.3.1.0
- Llega nuevo contenido: La temporada 3 comienza con Tren de Golmud, Battle Royale clasificado: cuartetos, nuevas armas y un nuevo pase de batalla, expandiendo tanto la escala de Battlefield 6 como las formas en que puedes progresar a lo largo de la temporada.
- El modo competitivo llega a Battle Royale: Battle Royale clasificado: cuartetos llega con la temporada 3, respaldada por actualizaciones más amplias en el flujo de misiones, detección de botín, entregas antivehículo, puntuación y estado de abatimiento para ofrecer una experiencia de partida más clara y consistente desde el lanzamiento hasta la extracción.
- Los vehículos reciben una importante revisión: Los vehículos terrestres y aéreos han pasado por una amplia revisión de equilibrio y manejo, con la movilidad de los vehículos oruga reelaborada, los sistemas de daño y regeneración de tanques actualizados, el comportamiento de reparación reequilibrado y un amplio conjunto de armas de vehículos reajustadas para hacer que la capacidad de supervivencia, las formas de contrarrestar y el daño infligido sean más predecibles. Más información al respecto en nuestra Actualización de la comunidad.
- Los dispositivos reciben más actualizaciones: Las minas, lanzadores, el mortero portátil, la caja de suministros de Ingeniería, el sistema de contención de armamento y las herramientas de designación láser han sido actualizados como parte de la revisión más amplia de vehículos, con un enfoque en hacer que los lanzadores sean más viables, dando a los dispositivos antivehículo roles más claros y mejorando la claridad y consistencia en cómo se comportan los dispositivos de apoyo en combate.
- Las armas reciben una revisión de equilibrio y usabilidad: El retroceso de las armas automáticas ha sido ajustado para definir mejor las fortalezas de las armas a distancia, las escopetas reciben nuevas opciones de accesorios, el ampliador ahora está disponible como un accesorio óptico compartido, y múltiples problemas de recarga, animación, retícula y accesorios han sido resueltos para mejorar el manejo y la legibilidad a medida que continuamos mejorando la jugabilidad de armas.
- Mejoras en la jugabilidad básica, el código de red y la retroalimentación de combate: Marcar ahora es más rápido y consistente, las reacciones de impacto y los indicadores de daño son más claros, arrastrar y reanimar ha sido pulido aún más, y múltiples correcciones del código de red mejoran la legibilidad durante el combate sin interferir con los resultados del mismo.
- Actualizaciones más amplias de la IU, sonido, IA, ajustes y Portal: Se han añadido las estadísticas de temporada al perfil de juego, las aeronaves ahora reciben indicadores de amenaza más claros, el apoyo de IA en Punto de ataque ha sido mejorado, se han añadido nuevas opciones de escalado y Portal continúa expandiéndose con nuevas actualizaciones de soporte, herramientas y funcionalidad.
REGISTRO DE CAMBIOS
EN REDSEC:
- Se ha añadido un ligero retraso antes de entrar en la locomoción de ADS desde una posición de parado para permitir pequeños ajustes de posición sin afectar la retícula.
- Se han añadido animaciones específicas de lanzamiento de granadas en tercera persona tumbado boca arriba.
- El uso del bípode mientras se está apoyado contra una pared ya no se cancela automáticamente.
- Los impactos de bala ahora dejan marcas visibles en las superficies de los vehículos para una mejor retroalimentación visual.
- Se ha corregido un problema que impedía que las especialidades de soldado se aplicaran correctamente al finalizar la personalización rápida.
- Se ha corregido un problema por el que al saltar de un vehículo en movimiento se veía con tirones en tercera persona.
- Se ha corregido un problema por el que derribar puertas no cancelaba la animación de recarga incluso después de abortar la acción, lo que provocaba quedarse atascado en las recargas.
- Se ha corregido un problema por el que arrastrar y reanimar a veces fallaba al reanimar a alguien al final de la secuencia de reanimación.
- Se ha corregido un problema por el que arrastrar y reanimar se cancelaba a veces cuando se estaba en terreno irregular.
- Se ha corregido un problema por el que el movimiento a veces era inestable al mantener pulsado el botón de disparo después de disparar un arma de fuego.
- Se ha corregido un problema por el que el muñeco de trapo se deslizaba al ser eliminado después de haber caído.
- Se ha corregido un problema por el que las piernas del soldado podían moverse mientras estaba quieto en un bote.
- Se ha corregido un problema por el que el arma a veces podía ser inestable al moverse lentamente en ADS mientras se estaba tumbado.
- Se ha corregido un problema por el que el temblor de cámara ascendente provocado por los impactos de bala podía persistir más de lo esperado y afectar brevemente a la puntería.
- Se ha corregido un problema por el que las linternas y láseres de las armas eran visibles para los soldados que aparecían antes de que los propios soldados fueran visibles.
- Se ha corregido un problema de rendimiento en el campo de tiro cuando aparecían muchos impactos de bala en superficies de cristal.
- Se ha corregido un problema por el que las miras metálicas podían mostrar un resaltado verde incorrecto en las armas de los compañeros de patrulla al usar escaladores.
- Se ha corregido un problema por el que los accesorios de aumento podían bloquear parcial o totalmente la vista al apuntar con la mira.
- Se han mejorado las animaciones de locomoción de los soldados en tercera persona al moverse encima de los vehículos.
- Se ha mejorado la estabilidad de los muñecos de trapo cuando los cuerpos se detienen en plataformas en movimiento, como vehículos.
- Se ha mejorado la respuesta y la calidad visual al subir por escaleras que empiezan más arriba del nivel del suelo.
- Se ha aumentado el periodo de asistencia crítica de 1,5 a 3 segundos.
- Al saltar de un vehículo en movimiento, ahora se hereda correctamente la velocidad del vehículo en movimiento.
- Se han optimizado las actualizaciones de las marcas de bala para mejorar el rendimiento cuando hay muchas visibles a la vez.
- Se han reducido los picos de asignación de memoria durante las actualizaciones de sombras de luces locales.
- Se han reducido los artefactos visuales alrededor de las personas jugadoras y las armas al usar la generación de fotogramas FSR 4.
- Se ha resuelto una vulnerabilidad que permitía moverse más rápido mientras se arrastraba y revivía a otra persona.
- Se han actualizado las animaciones para evitar que se rompieran al entrar en el agua bajo ciertas condiciones, como el buceo de combate, el deslizamiento y el sprint en primera y tercera persona.
- Ahora las armas se bajan mientras los menús de la interfaz están abiertos, donde no es posible disparar, como el menú de opciones o la Commorose.
Se han actualizado las habilidades pasivas de la especialización de campo de la clase Ingeniería.
- Se ha reducido la reducción de reparación de Impacto devastador del -50 % al -25 %.
- Se ha reducido el efecto de arma de vehículos de Control de calor del -50 % al -10 %.
- Se ha reemplazado la habilidad pasiva de Regeneración de vehículo por una nueva habilidad de Detección de minas. Cuando se aprende, la habilidad pasiva de Detección de minas resaltará las minas en un área de 30 m alrededor de la persona jugadora.
Código de red
- Se ha corregido el parpadeo de la animación al desmontar del bípode en un ángulo.
- Se ha corregido un problema por el que las armas enemigas podían aparecer de lado y no estar correctamente alineadas con su dirección de puntería real en ciertos estados, como al saltar.
- Se ha corregido un problema por el que las animaciones de muerte en primera persona empezaban con cierto retraso, lo que provocaba falta de claridad sobre el estado del cambio.
- Se ha corregido un problema por el que las reacciones de impacto en primera persona podían reproducirse cuando las balas entrantes fallaban y pasaban por detrás.
- Se ha corregido un problema por el que las personas jugadoras con latencia alta no infligían daño al blindaje y no aplicaban las modificaciones de daño esperadas.
- Se ha corregido un problema por el que los proyectiles podían dispararse desde una altura de posición incorrecta durante las transiciones de postura en condiciones de red deficientes, lo que hacía que el servidor rechazara los impactos de bala.
- Se ha corregido un problema por el que algunos elementos de la interfaz, como el inventario, no se ocultaban inmediatamente al ser eliminado.
- Los indicadores de interfaz de daño recibido ahora se animan y escalan según la cantidad de daño recibido, lo que mejora la claridad de los impactos consecutivos rápidos y facilita la distinción entre daño bajo y alto.
- Se ha reducido el uso del ancho de banda de red al cambiar de estado de «Vivo» a «Abatido».
- Recibir daño al apuntar con la mira ahora activa reacciones de impacto que mueven el arma en dirección opuesta a la del impacto, lo que mejora la respuesta del daño sin interferir en el resultado del combate.
VEHÍCULOS:
- Se ha añadido la opción que faltaba «Activar espacio de equipamiento 1» a las asignaciones de teclas del vehículo de transporte.
- La cámara de los transportes terrestres ligeros ahora se aleja más a alta velocidad para mejorar la visibilidad al conducir.
- Se ha corregido un problema por el que algunos vehículos permanecían en estado de salud crítica después de ser reparados, lo que resultaba en una regeneración de salud más lenta de lo esperado.
- Se ha corregido un problema por el que el telémetro HUD en primera persona del tanque interpolaba visualmente a la distancia real al cambiar de tercera a primera persona.
- Se ha corregido un problema por el que se salía despedido de la moto de cross al hacer un giro.
- Se ha corregido un problema por el que los restos de vehículos no eran destruibles como se esperaba.
- Se han corregido problemas por los que las armas con fijación de blanco podían fijar vehículos mientras sus bengalas seguían activas, lo que resultaba en un disparo fallido.
- Los jets y helicópteros ahora tendrán un indicador en su HUD que mostrará claramente si están protegidos o no por debajo del radar.
Revisión del daño por ángulo y zona
El modelo de daño por ángulo en los tanques se está simplificando para mejorar la capacidad de predecir la cantidad de daño recibido y medir tu propia supervivencia.
Además, los valores se han ajustado para reducir los picos de daño más extremos, especialmente al disparar a la parte trasera de los tanques. Esto reducirá el tiempo posible para morir dentro de un rango más pequeño.
- El daño a las torretas siempre inflige un 75 % de daño.
- El daño al chasis del tanque siempre inflige al menos un 100 % de daño.
- Los impactos con un ángulo favorable desde el lateral del tanque infligirán un 150 % de daño.
- Los impactos con un ángulo favorable desde la parte trasera del tanque infligirán un 200 % de daño.
Las armas ya no infligen valores de daño diferentes a los vehículos IFV, MBT, APT y AA. En su lugar, la salud de los TPB ha aumentado a 1200 y la de los APT se ha reducido a 800.
Reajustando los tramos de regeneración
La porción de salud óptima de los vehículos blindados ya no se dividirá en tramos. El tramo de salud crítica, que antes impedía por completo la regeneración, ahora ralentizará la regeneración de forma considerable.
- Se ha aumentado el retraso de regeneración de 6 a 12 segundos.
- La regeneración ahora continúa hasta recuperar toda la salud en lugar de solo hasta el siguiente tramo de salud.
- La tasa de regeneración ha aumentado de aproximadamente un 5 % por segundo a un 10 % por segundo.
- Cuando la salud está en estado crítico, la regeneración ahora se ralentiza un 80 % en lugar de estar completamente desactivada.
Cambios en el manejo
- Se han actualizado todos los vehículos de orugas con un nuevo sistema de transmisión y dirección para ofrecer una aceleración más suave y reactiva, giros más precisos y consistentes a todas las velocidades, una sensación de dirección más suave y giros de freno de mano más efectivos.
- Los vehículos tipo tanque ya no se inmovilizan al recibir grandes daños (las minas antitanque seguirán inmovilizando a los tanques).
- La barra de aceleración de los vehículos terrestres ya no se vacía al interrumpir la aceleración.
- Ahora se puede volver a aplicar la aceleración incluso cuando la barra se está recargando, excepto cuando se ha vaciado por completo.
- Se ha mejorado modestamente la velocidad de las torretas de los TPB y VCI.
- Apuntar en primera persona y en las vistas con zoom en los tanques se ha ajustado para ser más rápido y sensible.
Armas de vehículos
Cambios generales
- Las armas guiadas ahora siempre causan un daño consistente, ignorando zonas y ángulos. El daño por zona y ángulo está reservado para armas que son apuntadas manualmente.
- La mayoría de las armas explosivas de vehículos terrestres ahora tienen un daño explosivo mínimo del 20 %. Esto no aumenta el radio letal ni el total, pero aumenta el daño en los límites del radio de explosión para que los golpes mortales sean más consistentes.
- El misil guiado ahora causa entre 207 y 550 de daño a los tanques, 1000 a los helicópteros y 1000 a los cazas.
- Los misiles aire-tierra ahora causan 450 de daño a los tanques, 975 a los helicópteros y 1000 a los cazas.
Armas del M1A2 SEPv3 y Leo A4
- Los proyectiles HEAT-MP-T de 120 mm ahora causan entre 210 y 560 de daño a los tanques, 1360 a los helicópteros y 1000 a los cazas.
- Los proyectiles HEMP-T de 120 mm ahora causan entre 180 y 480 de daño a los tanques, 1180 a los helicópteros y 1000 a los cazas.
- Se ha aumentado el radio de explosión interior de los proyectiles HEMP-T de 120 mm de 2 a 2,25 metros.
- Los proyectiles APFSDS de 120 mm ahora causan entre 282 y 750 de daño a los tanques, 600 a los helicópteros y 750 a los cazas.
Se ha actualizado el proyectil guiado del M1A2 SEPv3 y Leo A4 para controlar mejor su alcance efectivo y rendimiento general, especialmente contra aeronaves.
- El desplazamiento de guía por haz del proyectil guiado ha aumentado de 75 a 100 metros, reduciendo la velocidad de respuesta de giro.
- El tiempo de vida del motor del proyectil guiado se ha reducido de 1,25 a 1 segundo.
- El proyectil guiado ahora experimenta resistencia aerodinámica tras el apagado del motor.
- Se ha reducido el tiempo de vida del proyectil guiado de 6 a 4 segundos.
- La tasa de giro del proyectil guiado se ha reducido de 12,5 a 6 grados por segundo.
- Los proyectiles guiados ahora causan entre 235 y 625 de daño a los tanques, 700 a los helicópteros y 1000 a los cazas.
- Sigue siendo letal contra soldados en un radio de 2 m.
Armas del M3A3 Bradley y Strf 09 A4 VCI
- Se han aumentado todos los tiempos de recarga de los cañones VCI de 2,4 a 2,75.
- Los proyectiles HEI-T ahora causan entre 10 y 30 de daño a los tanques, 100 a los helicópteros y 150 a los cazas.
- Se ha reducido la cadencia de tiro de los proyectiles HE de los VCI de 200 a 180 DPM.
- Se ha aumentado la resistencia de los proyectiles HE de los VCI.
- Los proyectiles AP ahora causan entre 23 y 60 de daño a los tanques, 100 a los helicópteros y 100 a los cazas.
- Se ha reducido la capacidad del cargador de proyectiles APDS de 12 a 10.
- Se ha reducido la cadencia de tiro de los proyectiles APDS de 200 a 120 DPM.
- Se ha aumentado la capacidad del cargador de proyectiles de bote de los VCI de 12 a 16.
- Se ha aumentado la cadencia de tiro de los proyectiles de bote de los VCI de 200 a 240 DPM.
- Los misiles guiados por fijación ahora causan 390 de daño a los tanques, 845 a los helicópteros y 1000 a los cazas.
- Los cohetes ligeros ahora causan entre 75 y 200 de daño a los tanques, 550 a los helicópteros y 700 a los cazas.
Artillería RWS y armas coaxiales
- Se ha reducido el daño mínimo de la AML coaxial y RWS de 21 a 19.
- Se ha reducido la velocidad de salida de la AML coaxial y RWS de 850 a 670 m/s.
- Se ha ampliado la distancia de inicio de la caída del daño de la AML coaxial y RWS de 20 a 25 metros.
- Se ha reducido la distancia final de reducción de daño de la RWS y la AML coaxial de 75 a 60 metros.
- Se ha reducido el daño mínimo (75+ metros) de la RWS y la AMP coaxial de 30 a 24.
- Se ha reducido la velocidad de salida de la RWS y la AMP coaxial de 890 a 760 m/s.
- Se ha reducido la dispersión máxima y el aumento de dispersión por disparo de las RWS y las AMP coaxiales.
- Se ha reducido la velocidad de recuperación de la dispersión de las RWS y las AMP coaxiales.
- Se ha reducido el tiempo de recarga del arma RWS lanzagranadas automático de 3 a 2 segundos.
- Se ha eliminado la herencia de la velocidad del proyectil del arma RWS lanzagranadas automático. Esto mejorará la coherencia al apuntar desde un vehículo en movimiento.
Armas de helicóptero
- Los cohetes ligeros ahora infligen 23-60 de daño a los tanques, 225 a los helicópteros y 330 a los cazas.
- Se ha reducido el área de efecto de los cohetes ligeros de helicóptero de 5 a 4,75 metros.
- Los cohetes guiados ahora infligen 50-132 de daño a los tanques, 320 a los helicópteros y 460 a los cazas.
- Se ha reducido el área de efecto de los cohetes inteligentes de helicóptero de 5 a 4,75 metros.
- Los cohetes pesados ahora infligen 94-250 de daño a los tanques, 300 a los helicópteros y 450 a los cazas.
- Se ha reducido el área de efecto de los cohetes pesados de helicóptero de 5,5 a 5,25 metros.
- Se ha aumentado la velocidad máxima de los misiles TOW2 M41A7 del helicóptero de ataque de 90 a 120 m/s. Para los misiles TOW de vehículos terrestres, permanece a 90 m/s.
- Se ha eliminado la herencia de la velocidad del proyectil de los asientos de artillero lateral del helicóptero de transporte. Esto elimina la necesidad de «retrasar» los disparos al disparar desde un helicóptero en movimiento rápido.
Armas de caza
- Las bombas de alto arrastre Mk82 del caza de ataque ahora infligen 300-400 de daño a los tanques, 1080 a los helicópteros y 1000 a los cazas.
- Las bombas de pequeño diámetro GBU-39/B del caza ahora infligen 410-535 de daño a los tanques, 1455 a los helicópteros y 1000 a los cazas.
Equipamiento de vehículo
La pasiva de blindaje reforzado se ha eliminado y reemplazado por los sistemas de contingencia.
- Ya no aumenta la resistencia al daño del vehículo.
- Ya no aumenta el peso ni reduce la velocidad del vehículo.
- Cuando tienes poca salud, acelera el tiempo de recarga del equipamiento de contramedidas.
Se han mejorado las pasivas del inhibidor de fijación de blanco.
- La resistencia a la fijación de blanco de los inhibidores de fijación de blanco de los VCI y AA móviles ha aumentado del 30 % al 40 %.
- Los inhibidores de fijación de blanco de los VCI y AA móviles ya no se desactivan al disparar.
- Los inhibidores de fijación de blanco de los VCI y AA móviles ahora se desactivan al ser designados con láser.
- Los inhibidores de fijación de blanco de los VCI y AA móviles ahora se desactivan al usar un arma de fijación de blanco.
- Se ha aumentado el tiempo de desactivación de los inhibidores de fijación de blanco de los VCI y AA móviles de 4,5 a 10 segundos.
El radar de disparos se ha rediseñado parcialmente.
- Ahora proporciona detección de corta duración pasivamente al recibir daño. Esta detección de corta duración no se comparte con los compañeros de equipo.
- Puede activarse manualmente para extender la duración de los objetivos actualmente detectados y compartir la información de detección con los miembros de tu equipo.
- Al activarse, los vehículos detectados también son designados con láser durante la duración.
Actualizaciones del humo térmico
- Se ha aumentado la duración activa en 3 segundos para que ahora coincida con la duración del efecto visual.
- Ahora bloquea que la mina antivehículos PTKM-1R con sensor acústico detecte el vehículo mientras está activo.
- Se ha reducido el tiempo de recarga de la pantalla de humo de 20 a 16 segundos.
- El humo ahora infligirá daño moderado a la infantería enemiga cercana que permanezca dentro de la nube. Este daño también destruirá el C-4.
- Mientras permanezcas dentro de tu humo térmico, todos los impactos se registrarán como impactos de daño mínimo (75 % de daño).
Cambios generales de equipamiento
- El VCI ya no tiene el designador láser equipado por defecto; ahora comparte un espacio con las contramedidas de minas y las granadas de humo.
- Las contramedidas de minas, anteriormente solo disponibles para el TPB y el APT, ahora están disponibles para el VCI.
- La pasiva de centro de mando móvil, anteriormente exclusiva del APT, ahora está disponible para el VCI.
- El helicóptero de transporte ahora tiene la pasiva de blindaje mejorado equipada por defecto. Funciona idénticamente a la versión del helicóptero de ataque de la misma pasiva, reduciendo la cantidad de daño recibido por fuego de armas pequeñas.
- Reparación de emergencia ahora cura con el tiempo en lugar de curar al instante al activarse.
- Se ha reducido el tiempo de activación del sistema de intercepción de proyectiles de 1 a 0,6 s en vehículos terrestres.
DISPOSITIVOS:
- Se ha añadido un indicador de advertencia para la mina antivehículos con sensor acústico PTKM-1R cuando se lanza la submunición.
- Se ha corregido un problema que impedía que la caja de suministros reabasteciera a los soldados dentro de los vehículos.
- Se ha corregido un problema por el que al desplegar el T-UGS siempre se cambiaba a las personas jugadoras a su arma principal en lugar de a su objeto equipado anteriormente.
- Se ha corregido un problema por el que la explosión aérea incendiaria a veces no detectaba ni dañaba correctamente a los objetivos dentro de su nube de humo ardiente.
- Los dispositivos controlados por la persona jugadora, incluidos el mortero portátil, el dron de reconocimiento XFMG-6D, el designador láser LTLM II y el robot EOD CSB IV, ahora solo comienzan a reabastecerse una vez que el dispositivo desplegado ha sido destruido.
- Las minas acústicas PTKM-1R y las minas antivehículos M15 ya no se activan para los vehículos de transporte ligero o de transporte personal.
- Se ha ajustado el arco de detección de la M18A1 Claymore para que coincida mejor con los haces de láser visibles.
- Se han actualizado los paquetes de C-4 para que ahora inflijan 350 de daño a tanques, 350 a helicópteros y 1000 a cazas.
- Se ha actualizado el M136 AT para que ahora inflija 207-550 de daño a tanques, 1000 a helicópteros y 1000 a cazas.
- Se ha actualizado la caja de suministros de Ingeniería para que ya no tenga cargas de suministro limitadas en el modo multijugador estándar, lo que le permite reabastecer vehículos cercanos de forma indefinida.
- Se ha actualizado el daño a corto alcance de la base de fragmentación de la M18A1 Claymore de 65 a 50. La caída del daño ahora comienza en el límite del arco de detección.
- Se ha actualizado la dispersión de disparo del mortero portátil para que ya no sea perfectamente precisa a alcance máximo, y los bombardeos de corto alcance ahora sean mucho más precisos que los de largo alcance una vez totalmente calibrados.
- Se ha actualizado la mina acústica PTKM-1R para que ahora inflija 480 de daño a tanques.
- Se ha actualizado el RPG para que ahora inflija 173-460 de daño a tanques, 1035 a helicópteros y 1000 a cazas.
Mina antivehículos M15
- El daño contra tanques se ha actualizado a 390.
- El despliegue ahora solo está bloqueado dentro de los cuarteles generales enemigos.
- Se ha aumentado el número máximo de minas que se pueden colocar de 6 a 9.
- Las minas ya no desaparecen 3 minutos después de que muera la persona propietaria.
- Ahora muestra una advertencia cuando se intentan colocar en áreas fuera de los límites.
- Las minas ahora brillan a corto alcance para ayudar a distinguirlas de los objetos de nivel y los escombros.
SLM-93A
- El alcance base de fijación de blanco se ha reducido de 650 a 550 metros.
- Se ha actualizado el daño contra vehículos a 200 contra tanques, 650 contra helicópteros y 650 contra aviones.
- La velocidad máxima del misil se ha reducido de 540 a 480 m/s.
9K93 IGLA
- Se ha actualizado el daño contra vehículos a 200 contra tanques, 650 contra helicópteros y 650 contra aviones.
- El tiempo de fijación de blanco se ha reducido de 1,2 a 1 segundo.
- La velocidad máxima del misil se ha reducido de 640 a 480 m/s.
- La aceleración del misil se ha aumentado de 65 a 100 m/s.
M4A1 SLAM
- Ahora se puede activar independientemente de la velocidad de movimiento del vehículo.
- El daño contra tanques se ha actualizado a un rango de 199-363.
- Ahora activa una advertencia cuando se intentan colocar en áreas fuera de los límites.
- La mina ahora tiene un corto retardo de armado antes de activarse tras la colocación.
MBT-LAW
- El daño contra vehículos se ha actualizado a 240 contra tanques, 520 contra helicópteros y 800 contra cazas.
- La velocidad inicial del misil se ha aumentado de 30 a 100 m/s.
- La velocidad máxima del misil se ha aumentado de 75 a 300 m/s.
- La aceleración del misil se ha aumentado de 50 a 100 m/s.
MAS 148 Glaive
- Se ha actualizado el daño para que ahora inflija 465 de daño a tanques, 1007,5 a helicópteros y 1000 a cazas.
- Se ha reducido el tiempo de fijación de blanco de 1,8 a 1,4 segundos.
- Se ha aumentado la velocidad máxima del misil de 60 a 70 m/s.
- Se ha aumentado la munición inicial de 2 a 3.
Designador láser LTLM II
- La duración del efecto se ha reducido de 20 a 9 segundos tanto para los designadores de soldados como para los de vehículos.
- El designador láser ya no reduce el tiempo de fijación de blanco para misiles antiaéreos.
- El dispositivo ahora proporciona un aumento constante del 20 % en el alcance de fijación de blanco en todas las armas con fijación. Esto también se aplica a los designadores láser montados en vehículos.
CSB IV Robot EOD
- El daño de la capa de minas contra los tanques se ha actualizado a 300.
- La capa de minas ya no se activa con vehículos de transporte ligero o vehículos de transporte personal.
- La capa de minas ahora destella a corta distancia para ayudar a distinguirla de los elementos del entorno y los escombros.
- El radio de prevención de apilamiento de la capa de minas se ha aumentado de 1,5 a 5 m.
- El Robot EOD ahora se autodestruye cuando expira su temporizador fuera de límites, cuando el control finaliza fuera de límites o cuando es empujado fuera de límites.
Contención de armamento
- Se ha ajustado el comportamiento de puntería para que ya no pueda fijar dispositivos enemigos a través de paredes a largo alcance, aunque una penetración de pared limitada sigue siendo posible a distancias más cortas.
- Se ha actualizado el comportamiento de intercepción para que ya no detecte ni detone granadas y proyectiles M320A1, pero seguirá fijando proyectiles de lanzadores.
- Se ha restaurado el alcance máximo a su valor original.
ARMAS:
- Se ha añadido una animación de recarga única para la escopeta M87A1 para evitar recortes de cámara y problemas de postura de la mano al apuntar con la mira.
- Se han añadido cargadores rápidos para escopeta como accesorios de cargador para la M87A1 y la M1014.
- Se ha añadido el ampliador como un accesorio óptico compartido.
- Se ha aumentado adicionalmente el retroceso para las armas automáticas de alto DPS, reduciendo sus capacidades a largo y medio alcance y otorgándoles costes de oportunidad desmedidos, lo que hace que otras armas sean más atractivas de usar. ** Armas más afectadas: SG553R, SCW-10, KV9, CZ3A1, SGX, TR-7, M4A1, M121 A2, VCR-2, M433, PW5A3, M123K y GRT-BC.
- Se ha ajustado la animación de recarga de la PW5A3 para reducir los recortes.
- Se ha ajustado la animación de recarga de la QBZ192 para reducir los recortes.
- Se ha corregido un problema que impedía al subfusil CZ3A1 montarse en superficies.
- Se ha corregido un problema por el que un apagallamas podía permanecer visible en la SOR-556 Mk2 cuando no se equipaba ningún accesorio de boca.
- Se ha corregido un problema por el que algunas miras secundarias estaban colocadas incorrectamente en el menú de personalización, lo que provocaba recortes o que estuvieran posicionadas de tal manera que no eran correctamente visibles.
- Se ha corregido un problema por el que la Réflex inclinada usaba la retícula de la mira principal en varias armas.
- Se ha corregido un problema por el que las manos del personaje podían aparecer desalineadas en primera persona al recargar la SVK-8.6 mientras se usaba el bípode.
- Se han corregido problemas de recortes con la cinta de munición de la M240L al recargar con una caja de munición.
- Se ha mejorado el comportamiento de la luz del arma y los estados de encendido/apagado al usarla mientras se está montado.
- El retroceso de todas las armas automáticas se ha aumentado ligeramente para compensar las correcciones de errores de compensación de retroceso que llegaron en la actualización del juego 1.2.1.0.
- Se ha reducido la reducción del retroceso aplicada al usar el mando, para que el comportamiento del retroceso esté más alineado entre los esquemas de control, lo que ayuda a evitar una gran ventaja de manejo con un tipo de entrada sobre otro.
- Las armas ya no se pueden montar mientras se usa activamente un lanzagranadas de cañón inferior. Esto no afecta a usar el arma en sí con un lanzagranadas acoplado.
MAPAS Y MODOS:
- Se ha añadido un nuevo evento de puntuación de Asistencia confirmada. Cuando alguien derribado es eliminado en Punto de ataque, cualquiera que asista ahora recibirá Asistencia confirmada.
- Se ha corregido un problema en el Puente de Manhattan por el que se podía acceder a tejados que debían ser inaccesibles.
- Se han corregido reapariciones flotantes y que se superponían en Valle de Mirak para Avance, Conquista y Escalada.
INTERFAZ y HUD:
Nota del equipo: En la temporada 3, vamos a introducir la Página de estadísticas de temporada, una nueva forma de seguir tu rendimiento en cada temporada. Al separar las estadísticas de temporada de tus totales de por vida, ahora puedes hacerte una idea más clara de tu desempeño durante una temporada específica de Battlefield.
Sabemos que cada modo de juego significa algo distinto para cada persona. Por eso, la Página de estadísticas de temporada no solo hace un seguimiento de tu rendimiento general de temporada, sino que también te permite desglosar tu desempeño en cada modo de juego.
Con la introducción del juego clasificado, era importante ofreceros una vista dedicada de vuestro rendimiento competitivo. Ahora podéis filtrar vuestras estadísticas de temporada para ver vuestro desempeño en partidas clasificadas a lo largo de la temporada.
La pantalla de temporada destaca vuestras métricas principales, como eliminaciones, E/M, asistencias, reanimaciones, victorias y tiempo de juego, junto a una nueva sección de «Más usados» que muestra las armas, vehículos, dispositivos y roles que definieron vuestra temporada. ¿Estuviste en el frente como Asalto? ¿Pilotaste el Little Bird? ¿O escalaste posiciones con las nuevas armas de la temporada 3?
Cada temporada cuenta una historia. Ahora podéis ver las vuestras.
- Se ha añadido una nueva pestaña de eventos que muestra todo el contenido relacionado con el evento.
- Se ha añadido un nuevo indicador de amenaza para cazas y helicópteros que aparece cuando un caza enemigo cercano tiene tu vehículo en su punto de mira, lo que ayuda a los pilotos a identificar amenazas y a tomar medidas evasivas más rápidamente.
- Se ha añadido un nuevo indicador de amenaza que destaca los misiles guiados que se aproximan, mejorando la capacidad de los pilotos para detectarlos y reaccionar a ellos.
- Se ha añadido un indicador de «Radar inferior» de vehículo aéreo en el minimapa.
- Se ha añadido un búfer de entrada para reducir las cancelaciones accidentales de marcado.
- Se han añadido nombres y biografías para personajes y patrullas.
- Se han añadido estadísticas de temporada al perfil.
- Se ha corregido un icono que faltaba para el cuartel general del atacante en Avance durante la transición de sector.
- Se ha corregido un problema por el que, como clase Ingeniería conduciendo un tanque, un icono de solicitud de reparación podía ser visible de forma involuntaria.
- Se ha corregido un problema por el que las rutas del pase de batalla con menos niveles podían aparecer descentradas en la página.
- Se ha corregido un problema por el que los enemigos derribados podían permanecer detectados y visibles en el minimapa.
- Se ha corregido un problema por el que salir de los detalles de recompensa tras una celebración de compra podía activar la ventana emergente Salir del juego.
- Se ha corregido un problema por el que los iconos de solicitud aliados no eran visibles correctamente en el minimapa.
- Se ha corregido un problema por el que solicitar munición a través de la Commorose no resaltaba a quienes podían proporcionarla.
- Se ha corregido un problema por el que seleccionar un soldado para reaparecer en él desde la pantalla de despliegue no mostraba su barra de vida.
- Se ha corregido un problema por el que recibir daño al controlar un vehículo de forma remota podía hacer que la clase Ingeniería se resaltara incorrectamente como reparadores.
- Se ha corregido un problema por el que el icono del temporizador de desangrado para aliados derribados podía congelarse a veces.
- Se ha corregido un problema por el que la etiqueta de «nuevo» no desaparecía después de destacar un nuevo paquete de arma.
- Se ha corregido un problema por el que la ventana de chat no se extendía completamente hasta el borde derecho de la pantalla cuando el valor Horizontal estaba establecido en «100».
- Se ha corregido un problema por el que el HUD del caza a veces se movía inesperadamente al volar el caza.
- Se ha corregido un problema por el que el cursor del ratón no aparecía cuando las notificaciones de EA Connect estaban en pantalla.
- Se ha corregido un problema por el que la IU podía desaparecer al personalizar armas favoritas.
- Se han corregido las celebraciones del pase de batalla para que ahora coincidan correctamente con la temporada actual.
- Se ha corregido el marcado inconsistente al intentar marcar desde el asiento del conductor de muchos vehículos.
- Se ha corregido la descripción del cargador de 20 balas del vz. 61.
- Se han corregido las descripciones de los accesorios de mira variable de fusil 1p88 y SM.
- Se ha corregido un problema por el que los sombreadores de fuera de los límites no aparecían en el mapa o minimapa.
- Se ha mejorado la capacidad de respuesta y la consistencia del marcado entre enemigos, objetos enemigos y objetos neutrales.
- En nuestro esfuerzo constante por reforzar nuestras políticas antitrampas y las Directrices de la comunidad, estamos introduciendo un nuevo sistema de advertencia para quienes actúan en contra de nuestros términos y servicios.
- Se han normalizado los tamaños de las etiquetas y de los temporizadores de caducidad en todas las ofertas de la tienda.
- Se han eliminado las diferencias de ubicación entre el marcado inicial y el marcado final.
- Se han eliminado los corchetes de marcado de los iconos de enemigos en el mundo y en el mapa.
- Se ha eliminado el pequeño cuadrado encima del telémetro en el HUD del tanque.
- Se ha corregido un problema que podía mostrar un precio incorrecto en BF Pro dentro del menú del pase de batalla.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la Maestría de armas mostrara niveles incorrectos dentro del menú de Equipamiento.
- La baliza de aparición ya no aparece como disputada en la ventana de despliegue después de mirar un objetivo disputado.
- Se han actualizado los HUD de los vehículos aéreos para que muestren la velocidad en nudos en lugar de km/h.
- Se ha actualizado la navegación del pase de batalla para que se ajuste a la actualización de la pantalla Jugar.
- Se han actualizado los iconos de clase para una mejor visibilidad en toda la IU del juego.
- Se han actualizado las etiquetas de chapa para que muestren los modos compatibles correctos.
- Se ha actualizado la temporización del marcado para que los objetos neutrales ahora se marquen instantáneamente, sin esperar a una entrada de un toque o dos toques.
- Se ha actualizado el efecto visual de las pantallas de la granada de conmoción para que ahora esté sincronizado con el efecto de estado del juego.
- Se han actualizado los créditos del juego.
- Se ha actualizado el registro de daños de la cámara de muerte para que ahora muestre el daño infligido en los últimos 5 segundos en lugar de solo los últimos 3 segundos.
- Se ha actualizado el orden de las miras de 2.00x en varias armas.
- Se ha actualizado el orden de las miras metálicas en la M121 A2.
- Se ha actualizado el orden de los paquetes de arma de maestría para GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 y M257.
- Se ha actualizado el orden de la mira térmica de 3.00x en varias armas.
- Se ha actualizado la baliza de aparición para que la cantidad de reapariciones disponibles ahora se visualice con puntos en la pantalla de despliegue junto al icono de la baliza de aparición.
- Se ha actualizado el coste del DVO LPVO en GRTCPS, M121 A2 y CZ3A1 de 10 a 25 puntos.
- Se ha actualizado la guiñada para que se muestre en grados en lugar de radianes en lanzadores antiaéreos y antitanque estacionarios.
- Se han actualizado los criterios de desbloqueo para los artículos de colección para indicar más claramente cuándo se pueden desbloquear a través de una oferta de la tienda.
- Se han actualizado los costes de los accesorios de arma y el orden visual en varias armas.
CONFIGURACIÓN:
- Se ha añadido una nueva herramienta de visualización de zonas muertas a las opciones de Ajustes del mando, que proporciona una superposición en el juego para visualizar las zonas muertas del mando seleccionadas actualmente y ayuda con el ajuste preciso.
- Se ha añadido compatibilidad con AMD FidelityFX Super Resolution 4.1.
- Se ha añadido compatibilidad con el escalado Intel XeSS 3.0, incluidos los modos de generación de múltiples fotogramas 3x y 4x.
- Se han añadido los deslizadores de brillo del mundo y la interfaz de usuario a la pantalla de Calibración HDR en Opciones de pantalla.
- Se ha mejorado la calidad de escalado en PlayStation 5 Pro con soporte para PlayStation Spectral Super Resolution 2.
- Se ha implementado una solución para reducir las ocasiones en que los ajustes de VOIP se volvían a activar después de una actualización.
PORTAL:
- Se han añadido canciones de radio al sistema de música de Portal.
- Se han añadido armas y dispositivos del pase de batalla de la temporada 2 a Portal. Las armas nuevas todavía no se pueden personalizar con accesorios.
- Se ha añadido soporte para Tren de Golmud en los modos verificados.
- Se ha actualizado la caja de munición para que ahora recargue todos los cargadores de las armas principales y secundarias.
- Se ha actualizado la caja de munición para que ahora proporcione un cargador para las armas principales y secundarias.
- Se ha corregido el arte de icono incorrecto para varios paquetes de arma.
- Se ha corregido un cierre inesperado del cliente que podía ocurrir al cargar una experiencia que generaba más de 3600 objetos.
- Se ha corregido un problema en el sistema de música de Portal por el que al establecer parámetros de música para una persona, patrulla o equipo específico, se aplicaban incorrectamente a todo el mundo.
- Se ha corregido un problema por el que las ubicaciones del sonido 3D no se actualizaban correctamente al usar acciones de reproducción de sonido o de movimiento de objetos.
- Se ha corregido un problema por el que PauseGameModeTime podía establecer TimeRemaining incorrectamente.
- Se ha corregido un problema por el que algunos sonidos, como las alarmas, podían no inicializarse.
- Se ha corregido un problema por el que la opción de espectador no funcionaba correctamente después de ser eliminado en una experiencia de Battle Royale verificada.
- Se ha corregido un problema por el que el tipo de reabastecimiento de la caja de equipamiento no ofrecía ningún beneficio. Ahora proporciona dos cargadores para las armas principales y secundarias, además de curación de 20 de salud por segundo.
- Se ha mejorado la forma en que Portal mide el uso de la memoria de los scripts para tener en cuenta con mayor precisión el contenido de los scripts, la memoria de pila, la asignación dinámica y las promesas sin resolver, lo que ayuda a evitar que los scripts se detengan antes de lo previsto.
- Se ha mejorado la notificación de errores de Portal cuando se utilizan argumentos de acción o valor no válidos, y ahora los informes también muestran el uso y los límites de la memoria para una resolución de problemas más clara.
- Los tipos de reabastecimiento ya no afectan a la cantidad de proyectiles cargados actualmente en un arma.
- Se ha actualizado EnableAllPlayerDeploy para que también se aplique a quienes se unen más tarde a la partida.
- Se ha actualizado EnableAllPlayerDeploy para que ahora impida la aparición de bots de relleno y estáticos.
- Se ha actualizado el arte de icono provisional para varios paquetes de arma.
- Se ha actualizado el anillo de fuego del minimapa en los mapas disponibles en Portal.
SONIDO:
- Se ha añadido un comportamiento que permite que los pasos de enemigos cercanos hagan que el arma en primera persona se reduzca ligeramente de volumen, según la dirección del enemigo.
- Se ha añadido una mezcla de distancia para las motos de cross.
- Se han añadido efectos de sonido de disparo en seco para armas de mano y de vehículos cuando se agota la munición.
- Se han añadido efectos de sonido de disparo en seco para armas de mano y de vehículos.
- Se han añadido sonidos de transmisión y de acelerador mecánico para los tanques.
- Se ha corregido un problema en Avance por el que la voz en off del comandante no se activaba cuando el enemigo neutralizaba un objetivo aliado.
- Se ha corregido un problema en Dominación por el que la voz en off del comandante no se activaba cuando el enemigo capturaba un objetivo aliado.
- Se ha corregido un problema por el que la línea de voz de «destruido» a veces no se reproducía al destruir un vehículo.
- Se han corregido casos extremos en los que los sonidos de los pasos podían estar más obstruidos de lo previsto cuando ambas personas se encontraban en espacios exteriores con cobertura superior.
- Se han corregido casos extremos en los que los sonidos de liberación del gatillo podían reproducirse después de recargar un cargador vacío si se activaba en modos de disparo único o ráfaga.
- Se han mejorado los efectos de sonido de arrastrar y reanimar en el agua.
- El fijado de vehículos entrante ahora reproduce sonidos distintos dependiendo de si te están fijando o marcando con un láser enemigo.
- Se ha aumentado la audibilidad de los sonidos de deslizamiento.
- Se ha aumentado el volumen del efecto de sonido de la marca de patrulla.
- Los sonidos de fijado y marcado con láser ahora disminuyen gradualmente de volumen con el tiempo, lo que reduce la fatiga auditiva durante encuentros prolongados.
- Se ha actualizado el sonido de explosión que faltaba para los contenedores de petróleo en Operación Firestorm.
- Se ha corregido el sonido de recarga que no se reproducía para la SOR-556 Mk2 cuando se colocan ciertos cargadores.
- Se ha actualizado el sonido de «reabastecimiento de munición de misión» al reabastecerse de una interacción con un soldado de Apoyo.
- Se han actualizado los pases del jet F97 Kestrel y se ha corregido un problema que provocaba que solo se reprodujera un efecto de sonido de variación.
- Se ha actualizado la marca de avistamiento para que sea más reconocible.
IA:
- Se ha corregido un problema de navegación que podía hacer que los bots se quedaran atascados mientras se dirigían al Objetivo B en Ofensiva ibérica.
- Se ha corregido un problema por el que los bots no tenían en cuenta las restricciones del radio de giro al conducir varios vehículos.
- Se ha corregido un problema por el que los bots no tenían en cuenta los límites de movimiento de las armas al usar los asientos del artillero lateral en el Traverser Mark 2.
- Se ha corregido un problema por el que los bots que usaban la MAS 148 Glaive y el Dardo trazador TRCRv2 no requerían línea de visión, lo que les impedía apuntar a través del entorno.
- Se ha corregido un problema por el que los bots que usaban el SLM-93A podían fijar como objetivo tipos de vehículos incorrectos. Ahora solo fijará como objetivo helicópteros y cazas, y puede fijarse como objetivo de forma más fiable en vehículos aéreos en movimiento.
- Se ha mejorado la navegación de los bots al usar tirolinas y cuerdas colgantes en todas las experiencias.
- Se ha eliminado un enlace de navegación problemático que podía hacer que los bots se quedaran atascados al subir una escalera cerca del Objetivo B en Puente de Manhattan.
REDSEC
EN REDSEC:
- Se ha añadido una característica que permite abandonar las misiones en curso. Las misiones pueden ser abandonadas por quien las inició y los miembros de la patrulla ahora tienen la capacidad de solicitar que se abandone una misión. Las misiones ya no se pueden abandonar una vez que un enemigo está involucrado.
- Se ha añadido un nuevo evento de puntuación de Asistencia confirmada. Cuando alguien caído es eliminado, cualquiera que asista ahora recibirán Asistencia confirmada.
- Se ha añadido Battle Royale clasificado: cuartetos.
- Se ha corregido un problema del código de red por el que los iconos de rendimiento de red eran visibles durante secuencias cinemáticas como la cinemática de inserción de Battle Royale.
- Se ha corregido un problema por el que se reproducían animaciones rotas cuando el líder de salto de Dúos controlaba el grupo de inserción.
- Se ha corregido un problema por el que aparecían efectos de vídeo de destello de boca al pulsar el botón de disparo mientras el marcador estaba abierto.
- Se ha corregido un problema por el que las marcas no se colocaban correctamente al marcar mientras se estaba en el helicóptero de inserción de REDSEC.
- Se ha corregido un problema por el que se podía reaparecer fuera del anillo usando el dispositivo de reaparición móvil.
- Se ha corregido un problema por el que las sombras se rompían si la calidad gráfica se cambiaba después de que la partida hubiera comenzado.
- Se ha corregido un problema por el que las sombras de las armas eran visibles durante la secuencia de inserción rápida con cuerda en Desafío.
- Se ha corregido y aclarado un tutorial para la mecánica de Segunda oportunidad.
- Las personas jugadoras eliminadas ya no pueden colocar marcas en el mapa.
- Se ha mejorado el rendimiento del juego al reducir los picos de fotogramas.
- Se han reequilibrado algunas estadísticas de fin de ronda para capturar y destacar mejor el rendimiento en Battle Royale.
- Se ha reducido el daño recibido de armas principales mientras se está en estado abatido en un 20 %, aumentando el número de balas necesarias para rematar a un soldado caído en aproximadamente 2 o 3.
- Los contenedores de vehículos ahora se resaltan durante 60 segundos después de recoger una llave de vehículo.
VEHÍCULOS:
- Se ha añadido la opción para que los conductores elijan qué emisora de radio está preseleccionada al entrar en un vehículo con la radio apagada.
- Se ha corregido un problema por el que los misiles antiaéreos del helicóptero de reconocimiento a veces no aparecían o no seguían su objetivo correctamente.
- Los helicópteros ahora perderán el control cuando el asiento del piloto esté desocupado solo en los modos Battle Royale para limitar la efectividad del cambio de asiento.
- Se ha aumentado el tiempo de recuperación del Dron de reconocimiento XFGM-6D de 120 a 240 segundos.
- Se ha sustituido la AML coaxial de 7,62 mm del M1A2 SEPv3 por la AMP coaxial de calibre .50.
- Los tanques ahora detectan automáticamente en el minimapa enemigo hasta 300 m de distancia.
- Las armas de artillero AML del M1A2 SEPv3 y del M3A3 Bradley han sido sustituidas por lanzagranadas.
- El escáner de proximidad del M3A3 Bradley se ha sustituido por el radar de contrafuego.
Cambios de reequilibrio para los helicópteros de transporte UH-79 y planeador 96.
- Las balas de ametralladora de calibre 50 ahora se ven afectadas por el blindaje y causan 30 puntos de daño fijo.
- Las ametralladoras de calibre 50 ahora se sobrecalientan en aproximadamente 15 disparos.
- Las balas de ametralladora del UH-79 ahora se ven afectadas por el blindaje y causan 20 puntos de daño fijo.
- Las ametralladoras del UH-79 ya no se enfrían más rápido que en Multijugador, y su penalización por sobrecalentamiento ahora es tres veces mayor.
- Se ha corregido un problema por el que el UH-79 usaba el valor de salud de Multijugador de 1500 en lugar del valor de Battle Royale de 1250.
- Se ha aumentado la dispersión de las ametralladoras de calibre 50 de 0,01/0,5 a 0,03/1,5 grados.
- Se ha aumentado la dispersión de las ametralladoras del UH-79 de 1,2 a 2,4 grados.
PAQUETES DE ATAQUE:
- Las granadas de humo utilizadas con los paquetes de ataque, como Reaparición móvil y Descarga de artillería, ya no pueden ser destruidas por disparos.
DISPOSITIVOS:
- Se ha eliminado la funcionalidad de zoom del Dron de reconocimiento XFGM-6D.
Battle royale
- Se ha corregido un problema por el que las cargas del desfibrilador podían regenerarse incorrectamente.
- Se ha corregido un problema por el que los sensores de movimiento de T-UGS podían hacer que las cajas de recompensa de misión se volcaran.
- El MQ-9 de la solicitud de apoyo de VANT de Vigilancia ya no intenta lanzar bengalas para los misiles entrantes.
- Se ha actualizado la caja de suministros de Ingeniería para que ya no se pueda recoger después de reabastecer un vehículo.
Explosivo C-4
- Ya no se puede pasar a través de la parte delantera de las puertas de las cajas fuertes.
- Ya no permanece suspendido si se coloca en la puerta de una furgoneta de reparto antes de que se abra.
- Ahora se adhiere correctamente a los lados y a la parte trasera de las cajas fuertes.
MAPA:
Nota del equipo: Con la temporada 3, presentamos Detección de botín en Battle Royale en Fort Lyndon. Esta característica está diseñada para hacer que los momentos iniciales de una partida se sientan más centrados, mientras también ayuda a reequiparse más rápido al regresar a la lucha.
Cuando te despliegues por primera vez, o regreses mediante una reanimación o reaparición, los contenedores de botín cercanos en un radio de 50 metros se revelarán a través de las paredes durante 80 segundos. El objetivo es daros un objetivo inmediato más claro, mejorar la navegación alrededor del botín cercano y ayudaros a conseguir un equipamiento funcional más rápido para los primeros enfrentamientos.
La Detección de botín también debería ayudar a las patrullas a conseguir botín de forma más efectiva al principio de la partida, permitiendo dispersarse por los contenedores cercanos sin alejarse demasiado entre sí. Como siempre, monitorizaremos los comentarios y los datos de juego tras el lanzamiento para ver si es necesario realizar ajustes adicionales.
Battle royale
- Se ha añadido la Detección de botín a Battle Royale en Fort Lyndon.
- Se han ajustado los volúmenes de daño y los tiempos para cuando la rampa de los contenedores de vehículos se baja.
- Se ha ajustado la misión de contrainterceptación en Battle Royale para que ahora aparezca a una distancia más razonable.
- Se ha corregido un error que permitía recoger botín automáticamente a través de las paredes.
- Se ha corregido un retraso que afectaba al tiempo de aparición del botín en el suelo.
- Se ha corregido un problema que impedía que aparecieran las entregas antivehículo debido a los suministros antivehículo recogidos en la zona. Cuando hay un tanque cerca, los suministros antivehículo más cercanos ahora se marcan.
- Se ha corregido un problema por el que faltaba botín mejorado de los cofres de clase en el PDI Complejo de pruebas de defensa 3.
- Se ha corregido un problema por el que los cofres de botín podían aparecer abiertos aun siendo interactuables.
- Se ha corregido un problema por el que los objetivos de misión de Cazatanques y Cazaseñales no se podían marcar.
- Se ha corregido un problema por el que el destello de la caja fuerte no se desvanecía correctamente después de haberse abierto y de haber recogido todo el botín.
- Se han corregido varios problemas por los que no se podían recoger armas de los cofres de botín.
- Se han corregido objetos flotantes y la colisión para mejorar la navegación y el desplazamiento.
- Se han corregido problemas visuales relacionados con la destrucción por el mapa.
- Las explosiones de gasolineras ahora son más peligrosas para quienes están cerca.
- Se ha mejorado la distribución del botín en Battle Royale para apoyar mejor la progresión de armas a lo largo de una partida.
- Colocar un mortero en una caja fuerte ya no hace que la caja fuerte se caiga.
- El Camión con remolque se ha renombrado a Transportador de explosivos y su grupo de botín se ha actualizado para contrarrestar mejor a los vehículos y proporcionar más opciones de artillería explosiva.
- Se ha actualizado el botín de las entregas antivehículo para proporcionar contramedidas más fiables contra los tanques enemigos.
Desafío
- Se ha corregido un problema que podía provocar que una persona fuese atacada en el punto de aparición en la misión Circuitos en Desafío.
- Se ha corregido un problema por el que los cuerpos de los soldados muertos podían bloquear la habilidad de recoger objetos de misión.
- Se ha corregido un problema por el que la recogida de la misión Descifrado se ajustaba inmediatamente al terreno al ser recogida.
INTERFAZ y HUD:
- Los colores de los miembros de la patrulla ahora se reflejan correctamente en el registro de la partida.
- Se ha corregido un problema por el que los iconos de objetivo a veces se desactivaban demasiado pronto.
- Se ha corregido un problema por el que aparecían iconos de objetos en el mundo incorrectos al marcar armas.
- Se ha corregido un error tipográfico en la etiqueta del HUD para el paquete de ataque VL-7.
- Se han cambiado los efectos visuales del mensaje «se necesita herramienta de reparación» para las cajas fuertes bloqueadas.
Battle royale
- Se ha corregido un problema por el que el mensaje «Patrulla eliminada» aparecía solo brevemente para el equipo en segundo lugar.
- Se han actualizado los nombres de las armas del Dron de reconocimiento para una mayor claridad en la tarjeta de eliminación.
- Se ha actualizado la descripción de la mejora de campo Asaltante Hazmat del Lanzador de penetración VL-7.
Desafío
- Se ha corregido un error por el que el menú de pausa provocaba que la cámara cenital apareciera durante la descripción de una misión de Desafío, así como la descripción de la misión superpuesta en la pestaña Perfil.
IA:
- Se ha mejorado el desplazamiento de la IA por varias zonas de Fort Lyndon.
SONIDO:
- Se han añadido nuevos efectos de sonido para Baja confirmada y Asistencia confirmada.
- Se ha corregido un error por el que se escuchaba el sonido de llegada del menú al abrir el Commorose en Battle Royale.
- Se ha corregido un problema por el que los efectos de sonido de las placas blindadas no se reproducían siempre de forma consistente cuando las placas caían al suelo.
- Se han pulido los efectos de sonido de recoger y soltar placas blindadas para darles un tono más distintivo y satisfactorio.
- Se han eliminado líneas erróneas del Operador de la misión Descifrado.
PROGRESO:
- Se ha equilibrado la XP de las misiones para que sea más consistente y predecible. También se ha reducido la cantidad de XP obtenida de las misiones en comparación con otras fuentes.
- Completar una misión ahora te otorga XP equivalente a un nivel completo. Cuando una misión en la que estás es contrarrestada, otorga un 50 % adicional de un nivel.
- Se ha corregido un problema por el que las torres de redespliegue no se registraban correctamente para los retos.
- La distancia recorrida en botes ya no cuenta para la «Misión de iniciación - Reto de vehículos 1».
- Se ha reducido la XP necesaria para subir de nivel en Battle Royale: dúos de 1700 a 1500 para cada nivel.
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