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Actualización del juego

ACTUALIZACIÓN DE JUEGO 1.4.2.0 DE BATTLEFIELD 6

14 de agosto de 2026

CONTENIDO

El martes 18 de agosto, la actualización 1.4.2.0 se lanzará para Battlefield 6 y REDSEC junto con el evento Top Gun, el regreso de Isla Wake, una ampliación de Arrecifes de Tsuru, dos nuevos cazas de combate, el fusil de francotirador Interdictor, la nueva zona Portaaviones estrellado de Fort Lyndon y nuevas experiencias aéreas en Ataque al portaaviones y Desafío: Barrido aéreo.

A las 10:00 CEST, podrás descargar la actualización en todas las plataformas y sumergirte en los últimos cambios de jugabilidad, que incluyen mejoras en vehículos, armas, dispositivos, mapas y modos, IU y HUD, Portal, sonido, IA y jugabilidad submarina.

A las 14:00 CEST, el nuevo contenido de esta actualización estará disponible. Vuela en el F/A-81F Super Spectre y el F-74A Seacat, lucha por el control de los cielos en Top Gun: Ataque al portaaviones y Desafío: Barrido aéreo, experimenta el legendario regreso de Isla Wake y gana nuevas recompensas temáticas de Top Gun a través de los retos del evento.

Del 18 al 25 de agosto, Battlefield 6 también se podrá jugar gratis por tiempo limitado*, con acceso a seis modos en cuatro mapas, incluyendo Arrecifes de Tsuru, Isla Wake, Bazar de El Cairo y Base Hagental. Los horarios indicados pueden variar y están sujetos a cambios.

NUEVO CONTENIDO

Evento Top Gun

Sé lo mejor de lo mejor. Battlefield 6 une fuerzas con Top Gun para su evento de temporada más grande hasta la fecha, con nuevas experiencias de guerra aérea en Battlefield 6 y REDSEC.

Vuela en el F/A-81F Super Spectre y el F-74A Seacat, dos nuevos cazas de combate biplaza diseñados para piloto y copiloto. Lucha por los cielos en Top Gun: Ataque al portaaviones y Desafío: Barrido aéreo, experimenta el regreso de Isla Wake y completa nuevos retos del evento para ganar medallas de élite, una divisa de tiempo limitado que se puede gastar en artículos estéticos temáticos de Top Gun en el menú del evento.

El evento también presenta a FCC Helix, una nueva unidad inspirada en personajes icónicos de Top Gun. Domina los cielos y demuestra que eres lo mejor de lo mejor.

Nuevo mapa

Isla Wake: Esta legendaria isla regresa. La guerra total rompe la tranquilidad de un aislado paraíso del Pacífico mientras la infantería, los vehículos y las aeronaves combaten en su distintivo terreno costero.

Defiende la costa, demuele posiciones reforzadas con C-4, aprovecha el portaaviones en alta mar y maximiza cada movimiento en este campo de batalla tan pintoresco como peligroso.

Expansión de Arrecifes de Tsuru

El mapa más grande de Battlefield 6 se está haciendo aún más grande. Arrecifes de Tsuru se ha expandido con portaaviones jugables, abriendo nuevos espacios de combate y apoyando el regreso de un reimaginado Ataque al portaaviones.

Lucha por tierra, mar y aire en el espacio de juego ampliado de Arrecifes de Tsuru. Los portaaviones aparecen como parte del entorno en Conquista y Escalada, mientras que la jugabilidad completa de los portaaviones es exclusiva de Top Gun: Ataque al portaaviones.

Nuevo modo

Top Gun: Ataque al portaaviones: Asalto al portaaviones regresa como una experiencia de armas combinadas reimaginada donde las patrullas de infantería, navales y de aviación deben trabajar juntas para destruir el portaaviones enemigo.

Las fuerzas terrestres deben abrirse paso entre la oposición y asegurar el camino a seguir, mientras que las unidades navales apoyan el asalto y los pilotos luchan por el control de los cielos. La victoria se asegura al romper las defensas con éxito y destruir el portaaviones enemigo.

Nueva zona de Fort Lyndon

El USS Grant es un portaaviones de EE. UU. que fue derribado frente a la costa de Fort Lyndon: una zona completamente nueva para Battle Royale.

Lánzate al Portaaviones estrellado para disputar un nuevo espacio de combate de alto valor. Esta nueva zona presenta botín de mayor valor que las zonas estándar del mapa y será etiquetada como zona de alto valor durante las primeras semanas, facilitando su identificación al desplegarte.

Nuevo modo REDSEC

Desafío: Barrido aéreo: Surca los cielos con tu número dos en una experiencia de Desafío solo con aviones, centrada en el combate aéreo de alta intensidad.

Pilota los nuevos cazas de combate biplaza, elimina escuadrones rivales, esquiva el fuego antiaéreo y derriba al equipo contrario para asegurar la victoria.

Vehículos nuevos

F/A-81F Super Spectre: Trae a tu número dos a la batalla con este caza de combate biplaza de Top Gun. Diseñado para la superioridad aérea y ataques de precisión, el Super Spectre permite a pilotos y copilotos trabajar juntos para dominar los cielos y atacar objetivos en tierra.

F-74A Seacat: Adáptate a cada vuelo y cada combate con este caza de combate biplaza de Top Gun. Sus alas de geometría variable se ajustan durante el vuelo, otorgando a los pilotos una aeronave distintiva diseñada para la velocidad, la maniobrabilidad y el combate aéreo.

Nueva arma

Interdictor: Apunta con el fusil de francotirador de mayor alcance de Battlefield 6. Diseñado para enfrentamientos a distancias extremas, el Interdictor otorga a los tiradores expertos la precisión necesaria para eliminar objetivos expuestos, incluidos los pilotos en las cabinas de las aeronaves. El Interdictor se puede desbloquear a través del pase de batalla.

Prueba gratuita de Battlefield 6

Del 18 al 25 de agosto, Battlefield 6 se podrá jugar gratis por tiempo limitado.*

Lucha en seis modos y cuatro mapas, incluyendo Arrecifes de Tsuru, el regreso de Isla Wake, Bazar de El Cairo y Base Hagental. Toma el control de los cielos en Top Gun: Ataque al portaaviones, lucha por tierra, mar y aire, y crea tu próximo momento legendario Solo en Battlefield.

Descárgalo, forma tu patrulla y juega gratis durante una semana.

Piloto de combate con máscara de oxígeno y equipo de vuelo en la cabina de un avión, con aeronaves volando detrás.

Cambios principales de 1.4.2.0

  • Top Gun alza el vuelo: El evento Top Gun llega con el regreso de Isla Wake, una ampliación de Arrecifes de Tsuru, Top Gun: Ataque al portaaviones, Desafío: Barrido aéreo, la unidad de patrulla FCC Helix, nuevos retos del evento, recompensas temáticas y una divisa por tiempo limitado.
  • Nuevas aeronaves y armamento: Toma el control de los nuevos cazas de combate biplaza F/A-81F Super Spectre y F-74A Seacat junto a tu número dos, o ataca objetivos a distancia extrema con el nuevo fusil de francotirador Interdictor.
  • Asalto al portaaviones regresa: El icónico modo regresa, reimaginado como Top Gun: Ataque al portaaviones. Las patrullas terrestres, navales y de aviación deben trabajar juntas para romper las líneas enemigas, apoderarse del portaaviones enemigo y hundirlo mientras defienden contra amenazas por tierra, mar y aire.
  • Mejoras en el combate aéreo y de vehículos: La nueva Ayuda de control de avión ofrece una forma alternativa y más accesible de pilotar aviones, junto con mejoras en el tren de aterrizaje de los aviones, animaciones de vuelo, presentación de proyectiles, armas de lancha patrullera, designación láser, interacciones de contramedidas, sonido de vehículos y transiciones submarinas.
  • Pulido de soldado, armas y dispositivos: El movimiento y las animaciones subacuáticos, el cambio de armas, el comportamiento de reanimación y muerte, las estadísticas de armas, las miras, la munición de calidad superior, los lanzadores con fijación de blanco, los dardos trazadores, los desfibriladores y el robot EOD CSB IV se han actualizado para una mayor coherencia.
  • Portal se expande con vestíbulos personalizados: Portal introduce vestíbulos personalizados para Battle Royale: cuartetos y Conquista, junto con compatibilidad con el SDK de Arrecifes de Tsuru, Isla Wake para experiencias verificadas, nuevos vehículos y recursos, controles de Anillo de Fuego ampliados, funcionalidad de puntos de captura mejorada y herramientas adicionales para creadores.
  • Mejoras en REDSEC, el sonido y la IA: Battle Royale expande Fort Lyndon con una nueva zona, Portaviones estrellado, junto con actualizaciones en la presentación de misiones, las presentaciones de victoria, los lanzamientos de suministros, la puntuación, los subtítulos y la información previa a la ronda en Battle Royale y Desafío. La IA también incorpora compatibilidad con las nuevas aeronaves y lanchas en REDSEC, mientras que las mejoras de sonido aumentan las transiciones subacuáticas, la reactividad de los aviones, las radios de los vehículos y las interacciones con los objetivos.

REGISTRO DE CAMBIOS

JUGABILIDAD:

  • Se ha añadido un nuevo evento de puntuación por obligar a las aeronaves enemigas a desplegar contramedidas, lo que proporciona información más clara y recompensa el uso eficaz de los dispositivos antiaéreos.
  • Las animaciones de los brazos son ahora más coherentes al cambiar de arma mientras se nada hacia adelante.
  • Los efectos de burbujas ya no aparecen de forma involuntaria en los soldados después de reaparecer.
  • Se han añadido nuevas animaciones en primera y tercera persona para nadar bajo la superficie.
  • Ya no se expulsa a los jugadores de las escaleras si se les recoge mientras entran o salen de la postura de escalada.
  • Las transiciones de animación de los soldados ahora comienzan desde la posición correcta, lo que reduce la mezcla antinatural entre animaciones.
  • Los cuerpos de los soldados ahora usan la animación de hundimiento correcta en el agua.
  • Los cuerpos de los soldados ahora deberían comportarse como es debido al morir en las escaleras.
  • Los soldados ya no entran en un estado que imposibilita la reanimación al recibir daño externo letal y daño por ahogamiento al mismo tiempo.
  • Los soldados ya no se retuercen cuando están de pie en una superficie inclinada y son golpeados por una ola.
  • Los soldados ahora flotan correctamente al sufrir abatimiento en el agua en lugar de hundirse hasta el fondo.
  • El rendimiento al utilizar espráis se ha optimizado.
  • El espray ya no traspasa las superficies detrás de su ubicación prevista.
  • El espray ahora aparece correctamente en objetos adicionales compatibles.
  • La colocación del espray se ha mejorado en varios tipos de superficie para una presentación visual más coherente.
  • La cámara de muerte ahora gira correctamente hacia la persona responsable de la eliminación.
  • El estimulante utilizado durante la secuencia de reanimación ahora permanece correctamente posicionado cuando la persona que reanima empieza a apuntar a su alrededor.
  • El VANT de reconocimiento ya no se puede solicitar varias veces con un solo uso.
  • Las linternas y los láseres de las armas ya no se pueden activar o desactivar con un mando mientras el menú de pausa está abierto.

VEHÍCULOS:

  • Se han mejorado las físicas de todo el tren de aterrizaje de los aviones, lo que proporciona un mejor control durante el despegue, el aterrizaje y el rodaje.
  • Los proyectiles del misil antiaéreo guiado ALM-93 con fijación de blanco ya no tienen un comportamiento de colisión imprevisto.
  • Una nueva opción de control asistido de aeronaves hace que volar sea más accesible al guiar la aeronave hacia el centro de la vista de la cámara mientras se gestiona automáticamente el cabeceo, la guiñada y el viraje.
  • Disparar cohetes con fijación de blanco desde un avión ya no causa movimiento o daño imprevisto a la aeronave.
  • Se han añadido animaciones en primera persona al salir de un vehículo bajo el agua.
  • El movimiento de las superficies de control de los cazas se ha aumentado para una respuesta visual más realista durante el vuelo.
  • Los objetivos designados con láser ahora son visibles mientras se usan el mortero de la lancha patrullera y el mortero desplegable, lo que permite a los jugadores de la clase Reconocimiento coordinar el apoyo de fuego de forma más eficaz.
  • Los estados visuales de las minas navales en la lancha patrullera ahora permanecen sincronizados para todo el mundo.
  • El AGM-88 ahora usa el modelo de proyectil correcto tras disparar.
  • La bomba de precisión del caza de combate ahora puede rastrear objetivos designados con láser como es debido.
  • El R-73 del Su-57 ahora dispara el proyectil correcto.
  • Se ha mejorado la transición entre las vistas por encima y por debajo del agua al entrar en el agua con un vehículo.
  • Las salpicaduras de los vehículos ahora siguen mostrándose correctamente cuando se ven desde más lejos.
  • Los vehículos ya no quedan inmovilizados por las minas cuando están fuera del radio de explosión.

Lancha patrulla RCB-90

  • El misil guiado por mira de la lancha patrullera RCB-90 ahora puede ser desviado correctamente por bengalas una vez que entra en su fase de autoguiado.
  • El misil guiado por mira de la lancha patrullera RCB-90 ahora aparece correctamente en la tarjeta de eliminación.
  • El misil guiado por mira de la lancha patrullera RCB-90 ahora proporciona la advertencia de fijación de blanco prevista al apuntar a un enemigo.
  • La lancha patrullera RCB-90 ahora puede ser designada con láser como es debido.

DISPOSITIVOS:

  • Las cargas del desfibrilador ahora se reponen por completo al nadar.
  • Los misiles ahora reaccionan más rápidamente a las contramedidas desplegadas por su objetivo, lo que mejora la coherencia de la eficacia de las contramedidas.
  • Las bolsas de suministros ahora rompen el cristal correctamente al lanzarlas a través de él.
  • Los objetivos marcados con un dardo trazador TRCRv2 ahora pueden ser fijados correctamente por los lanzadores con fijación de blanco, lo que restaura la interacción prevista entre los dos dispositivos.
  • La herramienta de reparación del robot EOD CSB IV ahora se beneficia de la mejora de campo Control de calor.

ARMAS:

  • Se han realizado mejoras adicionales en la presentación y la coherencia de los accesorios del EF88.
  • Se ha eliminado un modificador de retroceso no deseado de los accesorios de cañón VSSM.
  • Se ha corregido un problema de postura de animación que afectaba a la RPK-74M.
  • El texto del accesorio de boca de la L115 ahora se muestra correctamente.
  • La munición de calidad superior ahora inflige el daño previsto contra los soldados que están nadando.
  • La munición de calidad superior en el M2010 ESR y el SVK-8.6 ya no aplica reducciones de daño no intencionadas.
  • Los accesorios 50 MW violeta para Mini Scout ahora se ajustan correctamente al riel inferior cuando se usan junto con miras más grandes.
  • Se han añadido los efectos visuales y el comportamiento de los materiales que faltaban al EF88 y al VSSM.
  • El BROD 3 ahora usa el nivel de zoom correcto con la mira térmica 3,00x.
  • La descripción de la mira 1/4x LPVO 5 ahora coincide con su comportamiento previsto.
  • El icono de la mira metálica inclinada del EF88 ahora se muestra en la posición correcta.
  • El LMR27 ya no hace que las miras de punto rojo inclinadas y las ópticas más grandes se superpongan con la cámara en primera persona.
  • La animación del brazo izquierdo del NVO-228E ahora se muestra correctamente al recargar.
  • El cañón de 200 mm del VSSM ahora muestra el valor de peso correcto.
  • Los multiplicadores de daño a las extremidades del VSSM se han ajustado.
  • Los fusiles de francotirador usados por clases que no son Reconocimiento ahora hacen la transición al apuntar con la mira de forma más fluida y aplican inmediatamente el desplazamiento de la mira previsto, reduciendo la inestabilidad a la vez que mantienen la penalización intencionada (en comparación con la clase Reconocimiento) al disparar rápidamente justo después de apuntar con la mira.

PROGRESO:

  • Las asistencias de apoyo por destruir vehículos ahora registran correctamente qué arma se usó para destruir el vehículo.
  • Las estadísticas de las armas ahora se actualizan correctamente para el EF88, el BROD y el VSSM.

MAPAS Y MODOS:

  • Se ha mejorado la colisión en varios mapas para reducir los casos en los que los jugadores podían quedarse atascados o ser disparados a través de las paredes.
  • Las flechas del comandante en la pantalla de despliegue ahora tienen la animación correcta en Erradicación de patrulla.
  • Los efectos de humo denso y las transiciones del nivel de detalle se han optimizado para reducir los picos de rendimiento de la GPU.
  • Las EMC que ya están armadas cuando empieza la prórroga ya no explotan inmediatamente.
  • Los límites de las zonas restringidas en Puente de Manhattan se han actualizado para que el espacio de juego previsto alrededor del objetivo D sea accesible de nuevo.
  • Se han cerrado varios exploits del mapa, incluido el acceso no intencionado a tejados en Bazar de El Cairo y Puente de Manhattan.
  • Los puntos de reaparición se han ajustado en Puente de Manhattan, Eastwood, Saints Quarter, Contaminación y Asedio de El Cairo para evitar que los jugadores reaparezcan dentro de objetos del entorno y para situarlos en ubicaciones más protegidas.
  • La EMC del objetivo E en Tren de Golmud ahora está correctamente alineado con el terreno en Erradicación.
  • Se ha remodelado la zona jugable en Bazar de El Cairo, con zonas restringidas adicionales añadidas para evitar el acceso a tejados no intencionados y edificios explotables.

Base Hagental

  • Las zonas de captura se han ajustado para evitar que los objetivos sean capturados desde las alcantarillas.
  • Ya no se puede eliminar a soldados a través de las paredes cerca del objetivo B.
  • Los soldados ya no se quedan atascados detrás de las cajas cerca del objetivo D.
  • Las líneas visuales de los límites del objetivo A en el sector 2 se han mejorado en Operaciones y Avance.

INTERFAZ y HUD:

  • Los misiles antiaéreos guiados por mira en la lancha patrullera ahora usan el icono de inventario correcto.
  • Las armas de artillería del helicóptero de ataque ahora usan los iconos de inventario correctos.
  • Las asignaciones de teclas personalizadas para acercar y alejar el mapa grande ahora funcionan según lo previsto.
  • Las descripciones dentro de la especialidad «Disrupción» ahora usan la terminología correcta.
  • Los consejos de la pantalla de carga ahora aparecen correctamente para Erradicación y Erradicación de patrulla.
  • Los lanzadores con fijación de objetivo ahora muestran su interfaz de fijación de objetivo correctamente al apuntar a ubicaciones designadas por láser.
  • La información del mapa, el modo y el encabezado ahora aparece correctamente en el vestíbulo previo a la partida y en la pantalla de información de la misión.
  • Se han corregido varios problemas de superposición que afectaban a las animaciones de los personajes en la pantalla de equipamiento.
  • Varios artículos estéticos ahora muestran los iconos y la información correctos.
  • Al marcar desde un vehículo, ahora se coloca la marca donde apuntas en lugar de directamente delante del vehículo.
  • Los logos de las plataformas ahora se muestran correctamente en las pantallas del vestíbulo.
  • La selección de radio ahora muestra solo una marca de verificación a la vez.
  • Al volver al menú del evento después de seleccionar «Ver lotes de la Tienda», ahora se llega al menú correcto.
  • La presentación de las recompensas se ha actualizado en el pase de batalla, retos, colecciones de tarjetas de juego e insignias de maestría para que las recompensas bloqueadas y la progresión sean más fáciles de entender.
  • Las indicaciones de cambio de arma secundaria en el widget de equipamiento de Asalto ahora se muestran más claramente cuando se equipa otra arma principal en la ranura de dispositivo.
  • Las etiquetas de precio de las ofertas de la tienda ahora muestran la información detallada de la misma forma en los distintos tipos de oferta.
  • Cambiar de clase ya no cambia de forma no intencionada el arma principal seleccionada.
  • El texto ya no se superpone a la imagen en el tutorial de Conquista de Battle Royale: cuartetos.
  • La descripción de la especialidad «Control de calor» se ha actualizado para reflejar los cambios introducidos en la temporada 3.
  • El aviso de compra del pase de batalla ahora aparece correctamente.
  • La cámara ahora se enfoca correctamente en el diseño seleccionado al personalizar el helicóptero de reconocimiento.
  • La presentación de la recompensa final en el menú de eventos se ha actualizado y ahora comunica su estado de desbloqueo de forma más clara.
  • El icono de facción ya no se superpone al icono de rango de carrera durante la selección de personaje en el juego.
  • La sección de insignias de maestría ahora separa los vehículos en categorías: tierra, mar y aire.
  • El indicador de accesorio de boca se muestra correctamente al personalizar el SL9 con un compensador equipado.
  • La descripción de la lancha patrullera en equipamientos se ha actualizado para mejorar la legibilidad.
  • La superposición de agua ya no permanece en pantalla al salir de un barco.
  • Los campos de entrenamiento y las casillas de información se han actualizado para distinguir más claramente el contenido informativo de los modos de juego jugables.
  • La nomenclatura de las armas de vehículo, especialmente para misiles, se ha estandarizado para comunicar más claramente su uso previsto en los diferentes tipos de vehículos.
  • Las previsualizaciones de recompensas de armas y dispositivos se han mejorado para varios objetos en los menús del pase de batalla y la tienda.

CONFIGURACIÓN:

Nota del equipo: Hemos implementado una nueva opción que permite un indicador que representa la dispersión actual (también conocida como floración/expansión) que tiene el arma al apuntar con la mira.

Al disparar mientras apuntas con la mira con un arma automática, observarás que el tamaño de esa forma aumenta, lo que indica que el arma se está volviendo imprecisa. Al moverte, también puedes ver cómo se ve afectada la precisión.

La intención de esta opción es ayudarte a comprender cómo funciona la dispersión y a aprender a mejorar tu técnica de disparo teniendo esa mecánica en cuenta.

La opción Retícula de dispersión al apuntar con la mira se encuentra en HUD/MIRA y está habilitada por defecto solo en el campo de tiro, pero se puede desactivar por completo o habilitar en cualquier experiencia multijugador.

Además, la opción incluye su propio control deslizante de opacidad y selector de color para que puedas personalizar la visibilidad del indicador a tu gusto.

Comparación de la retícula de dispersión desactivada y activada al apuntar con mira al esprintar y al estar cuerpo a tierra.
  • Se ha añadido una nueva opción de mira para visualizar la dispersión del arma al disparar con la mira. Habilitada por defecto en el campo de tiro, también se puede usar en otras experiencias multijugador, con el color y la opacidad ajustables a través de las opciones del HUD.
  • El cliente ya no se cierra inesperadamente al salir del menú de Ajustes bajo ciertas circunstancias.
  • El ajuste «CdV del arma» se aplica correctamente ahora cuando se establece en «Estrecho» tras reaparecer.

PORTAL:

  • Se ha añadido un nuevo modificador para habilitar la versión de Conquista de los portaaviones en Arrecifes de Tsuru.
  • La interfaz de usuario del punto de captura ahora aparece para los puntos de captura personalizados.
  • Los creadores que alojan en servidores dedicados ahora pueden enviar el registro de Portal al cliente del administrador.
  • Los vestíbulos personalizados ya están disponibles a través de Portal como una implementación temprana diseñada principalmente para comunidades organizadas y competitivas. Disponible para Battle Royale: cuartetos y Conquista, las personas que alojan pueden asignar personas a equipos específicos, seleccionar mapas compatibles y habilitar el modo observación. Tanto los vestíbulos personalizados como el modo observación siguen en desarrollo, y el modo observación, en particular, actualmente está sujeto a limitaciones y problemas de fiabilidad más notables.
  • El rendimiento de la mensajería de red se ha mejorado al ejecutar más de 1000 acciones repetitivas de tiempo extra.
  • Se ha actualizado el comportamiento de la propiedad Altura en volúmenes vinculados de Área de combate. Las Áreas de combate con una Altura distinta de cero ahora tratan correctamente a los jugadores como fuera de los límites cuando se mueven por encima o por debajo del volumen definido. Si tu experiencia depende de límites verticales infinitos, establece Altura en 0 o ajusta la ubicación del Área de combate en consecuencia.
  • El seguimiento de lo que está fuera de los límites se ha mejorado para distintas combinaciones de bases y sectores.
  • Los iconos y nombres provisionales se han actualizado en la aplicación web de Portal para Redespliegue móvil, GRT-CPS, XFGM-6D, M121 A2, AH-6 Little Bird, MD-350, Entrega de armas y Ataque de mortero.
  • Generar un objeto interactuable dos veces en la misma ubicación ya no causa que el juego se cierre inesperadamente.
  • El recurso «CapturePoint» ahora incluye la propiedad «ActiveProxy».
  • La tecla Supr ahora se puede usar con subrutinas de Blockly.
  • El recurso «HQ_PlayerSpawner» ahora incluye la propiedad «PerformSafeSpawnChecks».
  • El recurso «Modbuilder_FX_Crashsite_PalmMexican_Fire_01» ahora incluye la propiedad «ObjId».
  • El recurso «RingOfFire» ahora incluye la propiedad «ColorMultiply».
  • El recurso «VEH_Stationary_AutomaticAA» ahora incluye las propiedades «FlagFriendlyAircraft», «FriendlyLingerTime», «FlagEnemyAircraft», «EnemyLingerTime» y «OnlyEngageOwnedTargets».
  • El arma cuerpo a cuerpo Brazo de Robot EOD se ha añadido a Portal y se puede equipar usando «mod.AddEquipment(player, mod.Gadgets.Melee_EOD_Bot_Arm)».
  • El Anillo de Fuego de Portal ya no muestra una línea blanca que apunta hacia su centro mientras el anillo está oculto.
  • El Anillo de Fuego de Portal ahora incluye la variable «TargetRingLookAhead», lo que permite a los creadores configurar con cuántos segundos de antelación muestra el anillo de predicción su posición futura.
  • El RCB-90, el F/A-81F Super Spectre y el F74A Seacat se han añadido al SDK de Portal.
  • Arrecifes de Tsuru se ha añadido al SDK de Portal para experiencias personalizadas.
  • Isla Wake se ha añadido a Experiencias verificadas.

La plantilla de Conquista personalizada de ViperStudioAndy se ha actualizado a la v. 12:

  • Se han añadido porcentajes configurables de día/noche aleatorios.
  • Se ha mejorado el comportamiento de la IA personalizada y se ha añadido el seguimiento del marcador.
  • Mapas actualizados para 1.4.2.0.
  • Se ha actualizado para usar la IU de tickets oficial, con una nueva pantalla final y una IU de temporizador opcional.

La plantilla de Avance personalizada de ViperStudioAndy se ha actualizado a la V3:

  • Se ha añadido un prefab de Avance con 5 sectores y hasta 3 objetivos por sector.
  • Se ha añadido una nueva cámara de fin de partida y un activador de zona de muro invisible.
  • Se han añadido opciones de jugador para la máscara de gas y las gafas de visión nocturna.
  • Se han añadido el modo nocturno y las opciones de día/noche aleatorio, con una probabilidad de aparición nocturna configurable.
  • Se han añadido voces para los eventos de puntos de captura.
  • El combate aéreo ahora utiliza la lógica predeterminada de la zona de combate circundante.
  • Los bots ahora se equipan con linternas durante las partidas nocturnas (excepto Reconocimiento).
  • Los puntos de captura ahora se asignan automáticamente al equipo 2, y se marcan los enemigos en retirada.
  • Los cuarteles generales ahora se pueden vincular a sectores, y los colores del equipo se gestionan automáticamente.
  • Se ha mejorado el rendimiento de la IU de captura, el manejo de la IU del jugador y se ha reducido el parpadeo de la IU.
  • Se ha mejorado la aparición y el comportamiento de la IA personalizada, y su compatibilidad con la IA predeterminada.

SONIDO:

  • Se ha corregido el sonido interior del APC.
  • El sonido al plantar bombas ahora se detiene correctamente cuando se cancela la interacción.
  • Se han añadido efectos de sonido en primera persona cuando entras en el agua con un vehículo.
  • El sonido de los cazas ahora es más reactivo tanto en la vista de cabina como en la exterior, con una tensión de la estructura mejorada bajo fuerza G, viento dinámico que responde a las maniobras de vuelo y sonido adicional del poscombustión.
  • Al impactar en el agua, los aviones ahora reproducen sus efectos de sonido según lo previsto.
  • Se ha pulido el comportamiento del sonido bajo el agua, con transiciones más suaves entre estar por encima y por debajo del agua.
  • Se ha corregido el tiempo de la música de urgencia para TCT: Equipo, TCT: Patrulla, Toma la colina y Dominación.
  • La música de la radio de los vehículos ahora es más audible en tercera persona al estar dentro de un vehículo con la radio activada.

IA:

  • Los bots ahora priorizan los vehículos cercanos sobre nadar desde su cuartel general cuando se dirigen a objetivos cercanos.

REDSEC

NUEVA ZONA:

La batalla en Fort Lyndon llega a la costa con USS Grant, una nueva zona para Battle Royale: Portaaviones estrellado. Este portaaviones estadounidense derribado abre un nuevo espacio de combate costero donde las patrullas pueden desplegarse y disputar la cubierta.

USS Grant ofrece botín de mayor valor que las zonas estándar, lo que da a las patrullas otra razón para atacar la costa pronto. Durante las primeras semanas después del lanzamiento, también se designará como zona de alto valor para que sea más fácil detectarla al desplegarse.

JUGABILIDAD:

  • Los envíos de suministros ahora caen por el aire con la orientación correcta.

MAPA:

  • Se ha movido un alijo de armas en el Campo de golf para evitar que los jugadores queden atrapados entre una pared y una caja fuerte abierta.

MODOS:

  • Las eliminaciones de tanques en Desafío: Rodeo ahora otorgan la cantidad correcta de puntos.
  • El tanque Bradley ahora aparece correctamente en la misión Desafío: Rodeo.

INTERFAZ y HUD:

  • Se ha añadido un tutorial específico del modo para Battle Royale individual.
  • Los widgets de misión en el HUD de Battle Royale ahora están correctamente alineados y ya no se solapan.
  • Las apariencias de los personajes en la cinemática de extracción de la presentación de victoria para Battle Royale ahora coinciden correctamente con la tarjeta de juego y los puntos destacados de estadísticas de cada miembro de la patrulla.
  • Se han ajustado las entregas de armas personalizadas para que ahora muestren su indicación de interacción dentro del rango y ángulo de visión previstos, y deformen correctamente el terreno al aterrizar.
  • Los detalles del modo para Desafío y Battle Royale ahora se pueden ver desde el vestíbulo previo a la ronda.
  • Las advertencias de discrepancia de rango ya no aparecen en las listas de juego no clasificadas.
  • Los PC obtenidos en la partida anterior ya no aparecen brevemente en el HUD al inicio de la siguiente partida como Recluta.
  • Los subtítulos ahora siguen apareciendo correctamente después de morir en Desafío.
  • El mapa grande ahora muestra correctamente las superposiciones de edificios 3D durante la fase de inserción de Battle Royale.
  • La notificación incorrecta de «Ubicaciones de patrulla enemiga comprometidas» ya no aparece después de realizar un derribo en Battle Royale individual.
  • La indicación de requisito de herramienta en las cajas fuertes ya no aparece a través de las paredes.
  • Se ha corregido el texto de los criterios de desbloqueo para los amuletos de arma «Élite T3 (clasificado)» y «Catástrofe T3».

Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.

*Requiere Battlefield REDSEC y todas las actualizaciones del juego. Incluye compras opcionales en el juego. Oferta por tiempo limitado. Sujeto a condiciones y limitaciones. Consulta https://www.ea.com/es/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers para más información.