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Actualización del juego

ACTUALIZACIÓN DE JUEGO 1.4.3.0 DE BATTLEFIELD 6

14 de septiembre de 2026

CONTENIDO

La actualización 1.4.3.0 de Battlefield 6 se lanza el martes, 15 de septiembre, junto con la temporada 4: Viento y Marea.

Participa en el nuevo evento de colección Hundimiento para ganar paquetes de arma, un cuchillo nuevo y otras recompensas de personalización. El chat de proximidad llega a Battlefield Labs, mientras que una nueva versión del Programa fantasma llega a REDSEC. Consulta el listado completo de los próximos cambios de calidad de vida, actualizaciones de equilibrio y correcciones de errores a continuación.

  • A las 08:00 UTC, la actualización estará disponible para descargar en todas las plataformas, incorporando los últimos cambios en la jugabilidad de Battlefield 6.
  • A las 12:00 UTC, el contenido de la temporada 4: Viento y Marea se activará, incluyendo el evento de colección Hundimiento, el Programa fantasma y el chat de proximidad.

Hooded soldier aims a rifle while wading through water with two soldiers behind, with text overlay reading “Battlefield 6 Redsec: Tidal Strike, Season 04.”

NUEVO CONTENIDO

Evento de colección: Hundimiento

Hundimiento es un nuevo evento de colección que comienza con Viento y Marea el 15 de septiembre y durará hasta el 12 de octubre. Gana una serie de recompensas exclusivas en Battlefield 6 y REDSEC al completar contratos y reunir dispositivos de inteligencia. ¡Desbloquea paquetes de arma prémium, recompensas de personalización y el nuevo Cuchillo de buceo!

Nueva arma cuerpo a cuerpo:

Cuchillo de buceo

Originalmente usado por buzos de la Marina Real que operaban en entornos marítimos desafiantes, el Cuchillo de buceo de la Marina Real sirve como la recompensa definitiva para quienes completen todo el evento de colección.

Chat de proximidad

El chat de proximidad abre nuevas formas de comunicarse con personas cercanas durante una partida. A quién escuchas depende de su posición relativa a la tuya, con las voces ubicadas direccionalmente y modeladas por el entorno circundante. Las paredes pueden obstruir las voces, los espacios interiores pueden cambiar su sonido, y estar dentro de un vehículo también afectará lo que escuchas.

Podrás ver quién está hablando a través del chat de proximidad, con opciones para silenciar o reportar a otras personas cuando sea necesario. Quienes jueguen en solitario y en grupo usarán por defecto el chat de voz del juego, facilitando el aprovechamiento de estas interacciones.

Para darte más control sobre esta experiencia, también hemos añadido las siguientes opciones:

  • Debajo de la Commo Rose, ahora puedes cambiar rápidamente de canal y activar o desactivar globalmente el chat de proximidad.
  • Al abrir el marcador en Battle Royale, se mostrará una lista de personas recientes a las que has oído a través del chat de proximidad. Desde ahí, puedes silenciar, reportar o bloquear a una persona seleccionando su nombre a través de la ventana emergente de EA Connect.
  • Se puede escuchar hasta a cuatro personas al mismo tiempo. Un mensaje de la interfaz de usuario te avisará cuando se haya alcanzado este límite, silenciando temporalmente a otras personas hasta que un canal esté disponible.

Nos entusiasma llevar el chat de proximidad a Battle Royale, pero las pruebas en el mundo real serán importantes a medida que sigamos ajustando la experiencia. Prestaremos mucha atención a los comentarios sobre el alcance del sonido, la claridad, las herramientas de moderación y cómo el chat de proximidad afecta la jugabilidad antes de expandir aún más la característica.

Durante este periodo de prueba, el chat de proximidad podrá activarse o desactivarse mientras aplicamos correcciones y mejoras. Una vez lo pruebes, haznos saber qué funciona, qué no y cómo cambia la forma en que te comunicas en el campo de batalla.

Programa fantasma

También, a partir de Viento y Marea, se podrá participar en el Programa fantasma, una operación de REDSEC por tiempo limitado. Busca inteligencia oculta, easter eggs y el misterio mayor de qué ha causado la brecha de seguridad de la red de Fort Lyndon. Gana recompensas exclusivas, incluyendo paquetes de arma y mucho más.

Hooded soldier holding a rifle sits in a control room surrounded by alert-filled monitors, with text overlay reading “Battlefield 6 Redsec Season 4.”

Mejoras principales de la actualización 1.4.3.0

  • Mejoras en los vehículos: Los helicópteros de transporte, las RCB-90 y los helicópteros de reconocimiento han recibido mejoras en la jugabilidad, el equilibrio, la presentación y el manejo.
  • Jugabilidad y legibilidad: Las retículas de armas, las ópticas, la presentación de los accesorios y una serie de problemas específicos de armas se han actualizado para mejorar la claridad y la coherencia.
  • Mejoras de REDSEC: El flujo de misiones de Battle Royale, las interacciones con el anillo, el redespliegue, el comportamiento del botín, la observación y los sistemas de calidad de vida han recibido más actualizaciones.
  • Portal y vestíbulos personalizados: La fiabilidad de los vestíbulos personalizados, las herramientas de observación, la funcionalidad del editor espacial, la programación de Portal y las herramientas para personas creadoras se han ampliado y perfeccionado.
  • IU y presentación: Los menús, la información de clasificatorias, los flujos de la tienda y el pase de batalla, la presentación de fin de la ronda y la visibilidad de los objetos han recibido un pulido general.
  • Sonido e IA: Se ha mejorado la retroalimentación de sonido en el movimiento, los vehículos y las interacciones de la interfaz, mientras que la IA gana mejoras en la navegación y el desplazamiento por el agua.

Mejoras en la retícula

En la 1.4.3.0, hemos renovado las retículas en todas las ópticas de armas, lanzadores y dispositivos para ofrecer imágenes más limpias, menos desorden y una legibilidad mejorada contra cualquier fondo. Estas mejoras también buscan realzar los gráficos con un brillo más pronunciado, líneas más nítidas y un tamaño general optimizado de los puntos centrales/retículas, asegurando una vista más clara para que puedas concentrarte en alinear cada disparo.

First-person view through a weapon sight aimed at trees and distant hills, showing an updated red circular crosshair reticle with text overlay reading “After Update.”
First-person view through a weapon sight aimed at trees and distant hills, with a red circular reticle and text overlay reading “Before Update.”

Nine weapon sights aimed at trees and distant hills, showing updated red dot, crosshair and scope reticle designs after the update.
Nine weapon sights aimed at trees and distant hills, showing a range of red dot, crosshair and scope reticle designs before the update.

Comentario del equipo: Somos conscientes de un error que provoca que algunas miras tengan bordes negros demasiado gruesos en PlayStation 5. Nuestro objetivo es que esto se resuelva con la actualización 1.4.3.5, que llegará en unas pocas semanas.

REGISTRO DE CAMBIOS

JUGABILIDAD

  • Se corrigió un problema por el que recoger un kit de apoyo caído otorgaba la capacidad de reanimar a miembros del equipo incluso después de recoger otro kit de clase.
  • Se corrigió un problema por el que la curación se contaba como un evento de daño que expulsaba a las personas jugadoras del uso de dispositivos a distancia.
  • Las comprobaciones del radio de colisión de las cajas de suministros de vehículos son ahora ligeramente mayores para evitar que ocurran errores de recorte.
  • Los lanzadores ahora mostrarán un pequeño efecto visual de salpicadura cuando el proyectil atraviese el agua.
  • Se corrigió un problema por el que, al nadar o estar en la superficie, se recibía una reducción de daño cuando la bala te atravesaba y golpeaba el agua debajo.
  • Ya no se puede atravesar el portaviones mientras se conduce la embarcación a una velocidad moderada.
  • La solicitud de reanimación ya no se interrumpe si abaten a quien te está reanimando o si cancela la reanimación.
  • Se ha mejorado la audibilidad de los vehículos mientras se está bajo el agua.
  • Se corrigió un problema por el que la rotación de la mira podía comportarse de forma incorrecta al usar la herramienta de reparación desde el asiento abierto del UH-79. 
  • Se ha corregido un problema visual que provocaba un fallo en las manos del artillero en primera persona al mirar hacia arriba o abajo en el UH-79.
  • Se ha corregido un problema por el que un cálculo de daño preciso podía matar ocasionalmente a un soldado que había recibido aproximadamente 99 puntos de daño.
  • Se ha mejorado la posibilidad de que las personas jugadoras en un grupo se unan a la partida juntas.

VEHÍCULOS

  • Se ha corregido un problema de la cámara por el que los tanques y la RCB-90 podían sufrir tirones al hacer zoom en vista en tercera persona.

Lancha patrulla RCB-90

  • Se ha aumentado la salud de 800 a 1000.
  • Se ha mejorado la respuesta de la dirección.
  • Se ha corregido un problema por el que la rampa de despliegue de la RCB-90 podía permanecer activa cuando no debía.
  • Se ha actualizado la respuesta de eventos de arma y vehículo de la RCB-90 para los dispositivos hápticos compatibles.
  • Se ha corregido un error tipográfico en la descripción del Misil guiado de fijación de la Lancha patrulla RCB-90.

AH-6 Little Bird

  • El sobrecalentamiento por bala de la ametralladora se ha aumentado en un 33 % aproximadamente, lo que provoca un sobrecalentamiento aproximadamente 1,5 segundos más rápido que antes con fuego continuo.
  • Se ha reducido el daño de la ametralladora infligido a las Lanchas patrulla RCB-90 y los TBP en un 50 %.
  • Los helicópteros de transporte ahora pueden recibir daño correctamente por fuego de armas pequeñas.

DISPOSITIVOS

  • Se ha corregido un problema por el que un tanque podía ser destruido al pasar por encima de un mortero portátil aliado.
  • Equilibrio de dispositivos antiaéreos: SLM-93A y 9K38 Igla:
    • Se ha eliminado el indicador direccional de fijación de blanco para los vehículos aéreos.

Comentario del equipo: Hemos escuchado vuestros comentarios sobre el equilibrio entre la infantería y las aeronaves. Estamos eliminando la advertencia direccional que alerta a los pilotos de la ubicación de la fijación de blanco de un MANPAD. Esto significa que los pilotos tendrán que interrumpir los ataques antes o esperar al rastro del misil para encontrar su origen, lo que convierte al MANPAD en un elemento disuasorio más eficaz y a su usuario en menos vulnerable a una represalia inmediata.

  • Los desfibriladores ya no disparan una carga al cambiar de postura.

ARMAS

  • Se ha corregido un problema por el que el icono de las miras metálicas inclinadas del EF88 estaba mal colocado. 
  • Se ha corregido un problema por el que la munición superior para el M2010 y el SVK tenía cantidades imprevistas de reducción de daño frente a oponentes en el agua.
  • Se han corregido problemas relacionados con que las estadísticas de arma no se actualizaban correctamente para el EF88, BROD y VSSM.
  • Se han actualizado las descripciones de varias armas, incluyendo la mención de la munición subsónica, que es un atributo predeterminado en la M45A1 y la vz.61.
  • Se ha intercambiado el peso del supresor largo y ligero en el L115.
  • Se ha corregido un problema por el que las empuñaduras verticales en la RPKM y la RPK-74M tienen una posición de mano desplazada cuando se equipa un láser o una luz.
  • Se han mejorado las retículas para una visibilidad más clara, con una mejor legibilidad sobre fondos claros.
  • Hay una nueva opción que permite desactivar la funcionalidad de zoom PiP en las miras, que cambiará el zoom para usar solo el campo de visión (CdV) a pantalla completa en lugar de combinar el CdV y un zoom adicional dentro de la mira. Cambiar esto no modifica la escala de magnificación total, pero asegura que el zoom total solo cambie el campo de visión (CdV).

BROD 3

  • Se ha corregido un problema por el que los láseres no se movían con el cañón corto/extendido en la BROD 3.
  • Los láseres ahora ajustan correctamente su posición en la BROD 3 con el cañón corto y largo.
  • Se ha corregido un problema por el que la posición del pulgar era antinatural al equipar ciertas empuñaduras en la BROD 3.

Se ha corregido un problema por el que faltaba el icono del cañón de la BROD 3.

Actualizaciones de equilibrio de Interdictor

  • El daño mínimo ha aumentado de 62 a 80.
  • El daño en las extremidades ahora coincide con el del pecho.
  • El daño del punto óptimo se ha reducido de 150 a 100.
  • El rango de distancia ideal se ha ajustado a 120 m - 160 m.
  • El daño contra el blindaje en REDSEC se ha aumentado a 100 independientemente de la ubicación del impacto o la distancia.
  • Se han corregido los efectos visuales de impacto incorrectos para todos los tipos de munición, excepto la munición de calidad superior.
  • El accesorio Mira metálica ahora cuesta 15 puntos.

Comentario del equipo: El daño del Interdictor no siempre coincidía con su potente sensación, así que hemos aumentado su eficacia y consistencia. Ahora inflige 80 puntos de daño al pecho y las extremidades en todos los rangos, lo que hace que las eliminaciones de dos impactos sean mucho más fiables y las eliminaciones de un impacto en enemigos dañados sean más comunes. Para contrarrestar mejor a quienes usan placas blindadas, especialmente en REDSEC, también hemos aumentado su daño contra ellas. Con estos ajustes, la antigua mecánica de «punto óptimo» era redundante, así que hemos normalizado el daño para un rendimiento más predecible.

MAPAS Y MODOS

Ataque al portaaviones

  • Se han añadido volúmenes de fuera de los límites para reducir los casos de campeo de reaparición en la cubierta del portaaviones.
  • Se ha corregido un problema por el que los iconos de Cuartel General no se fijaban al minimapa en Asalto y Avance.
  • Se ha corregido que la notificación «Alianza disuelta» apareciera incorrectamente durante la ronda final de Desafío.
  • Se ha corregido un problema por el que la clase de una persona jugadora se deseleccionaba al salir de un tutorial de modo.
  • Los cazas ya no aparecerán en los portaaviones una vez que esté expuesto, y solo estarán disponibles a través de la pantalla de despliegue. 

Comentario del equipo: Nos encanta ver las batallas en Ataque al portaaviones, y también hemos visto vuestros comentarios sobre el campeo de reaparición en los portaaviones. Estamos implementando algunos ajustes para mejorar la experiencia general del modo. ¡Contadnos qué os parecen estos cambios una vez que los hayáis probado!

Ofensiva ibérica

  • Se ha corregido un problema por el que algunas secciones de muros no tenían colisión. Será mejor que te pongas un casco al toparte con ellos ahora.

Puente de Manhattan

  • Se han ajustado los límites de fuera del espacio de juego en la primera planta de un edificio cerca del punto E en Conquista.
  • Se han ajustado varias zonas donde las comprobaciones de colisión se extendían demasiado. Esto hará que volar sea más predecible y que menos helicópteros se estrellen contra estos edificios.

Avance en Arrecifes de Tsuru

Se ha ampliado cada sector para permitir a ambos equipos más rutas de flanqueo y el uso de botes. 

  • Sector 1
    • Se han añadido 2 RHIB.
    • Se ha cambiado el transporte ligero atacante por el APC
    • Se ha ampliado el tamaño de los puntos de captura en «A».
    • Se ha movido «B» a un almacén junto a la marina.
  • Sector 2
    • Se ha aumentado el tamaño del volumen de captura B para incluir más cobertura.
    • Se ha cambiado el transporte ligero atacante por el APC
    • Se ha cambiado el transporte ligero defensor por un quad.
    • Retrasados los puntos de reaparición en disputa del defensor 10-15 m.
    • Se han corregido las reapariciones disputadas/no disputadas del bando atacante en la playa.
  • Sector 3
    • Se ha añadido un punto de captura adicional abajo, al otro lado del canal.
    • Se ha cambiado el APC atacante por un transporte ligero.
    • Se ha eliminado el APC para los defensores
    • Se ha aumentado el tamaño del punto de captura «A».
  • Sector 4
    • Se ha reducido el número de puntos de captura de 2 a 1.
    • Se ha ampliado el tamaño del punto de captura «A» abajo, en los Muelles.

PROGRESO

  • Las estadísticas de ronda de Eliminación confirmada y Asistencia confirmada ahora se registran correctamente para los mejores resultados de carrera.
  • Se han añadido nuevas asignaciones de equipo de temporada para la temporada 4.
  • Se ha corregido un problema por el que el glardón Sabotaje podía concederse incorrectamente al destruir tu propia Caja de equipamiento.

INTERFAZ y HUD

  • Se ha corregido un problema por el que la indicación «Apuntado firme» aparecía al contener la respiración, incluso si estaba configurada en modo alternar en lugar de mantener.
  • Se ha corregido el problema en el gráfico de red donde mostraba los eventos de ruptura de blindaje que también infligían daño a la salud como dos eventos de daño separados en lugar de uno.
  • Se ha corregido un problema por el que el progreso del contrato se mostraba incorrectamente. 
  • Se ha cambiado la cadena «Contrato fallido» por «Contrato caducado».
  • Se ha corregido un problema por el que el efecto de pantalla de resurgimiento se reproducía al estar de pie en el agua y editar el equipamiento.
  • Se ha corregido un problema por el que las etiquetas de requisitos multijugador duplicadas podían aparecer en la Búsqueda personalizada.
  • Se ha corregido un problema por el que la pestaña Eventos podía faltar o ser inaccesible desde el menú principal cuando un evento estaba activo.
  • Se ha corregido un problema por el que ciertos eventos podían mostrar una hora de finalización incorrecta en la pestaña Retos.
  • Se ha corregido un breve retraso al ver las recompensas instantáneas del pase de batalla por primera vez.
  • Se ha corregido un problema por el que la pantalla de presentación podía aparecer recortada en pantallas superultraanchas.
  • Se ha corregido un problema por el que el panel de refuerzo de XP podía solaparse con otros elementos de la interfaz de usuario en el menú principal.
  • Se han actualizado los temporizadores de eventos para que se muestren de forma coherente en las pestañas Inicio y Eventos.
  • Se ha corregido un problema por el que los mosaicos de recompensa vacíos podían aparecer en la progresión de Fin de la ronda.
  • Se ha corregido un problema por el que los resaltados de selección podían solaparse con los mosaicos adyacentes en Opciones del juego.
  • Se ha corregido un problema por el que los accesorios de equipo podían desaparecer de los equipamientos después de ver sus requisitos de desbloqueo de reto.
  • Se ha mejorado la legibilidad de los títulos de fila en el menú Jugar cuando se muestran sobre fondos claros.
  • Se ha mejorado el diseño y la presentación de la información de Clasificatorias en el perfil de juego.
  • Se han corregido problemas de alineación del indicador de accesorios en varias armas.
  • Se ha corregido un problema por el que el atajo de teclado para dar Me gusta a un mapa no funcionaba en la pantalla de Fin de la ronda.
  • Se ha corregido un problema por el que el botón Todo visto podía permanecer visible después de borrar todos los indicadores de nuevos objetos.
  • Se ha corregido un problema por el que el Rango de carrera podía faltar del menú principal tras abandonar una partida.
  • Se ha corregido un problema por el que los personajes podían aparecer sin sus armas al ver los detalles de la unidad en los equipamientos.
  • Se ha corregido un problema por el que el progreso del reto podía mostrarse incorrectamente en la pantalla de Fin de la ronda.
  • Se ha corregido un problema por el que los títulos de ficha de juego equipados podían no actualizarse en el lobby.
  • Se ha corregido un problema por el que el botón Todo visto podía permanecer visible después de borrar todos los indicadores de Nuevo en el pase de batalla.
  • Se ha corregido un problema por el que las previsualizaciones de personajes podían dejar de estar disponibles después de equipar a ciertos personajes en los equipamientos.
  • Se ha mejorado la coherencia del diseño de iconos en varios personajes, armas y dispositivos.
  • Se ha corregido el nombre del helicóptero de reconocimiento de PAX a MH-350.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la ventana emergente de BF Pro apareciera con más frecuencia de la esperada.

PORTAL

  • Se ha corregido el solapamiento del diseño entre el recuento de personas jugadoras y los indicadores de ping en el Buscador de servidores.
  • Los límites del mapa ahora se centran en el espacio de juego previsto para la experiencia, y las zonas de fuera del espacio de juego estarán ocultas por defecto.
  • Se ha actualizado el sistema de música de Portal para que al poner en cola una nueva canción de radio ya no se reinicie la que se está reproduciendo.
  • El Anillo de Fuego ahora muestra un indicador parpadeante cuando se está cerca del borde del anillo.
  • Se ha mejorado la calidad de la geometría para varios elementos.
  • Los iconos de Equipamiento especial ya no persisten después de recoger el objeto.
  • Se ha añadido un nuevo tipo de objeto BlockingSphere para bloquear el marcaje y se han añadido nuevos efectos visuales para las nubes. El nivel de ejemplo y el script BlockingSphereAndCloudsExample se pueden encontrar en el SDK.
  • El mutador de variación de portaaviones ahora tiene una nueva opción para permitir el uso de la versión Ataque al portaaviones.
  • Ahora se pueden marcar objetivos personalizados y puntos de captura.
  • La función SetPlayerMovementSpeedMultiplier ahora está limitada a 0,8–2,5 con mejoras para reducir el 'rubberbanding'.
  • El evento OnPlayerEarnedKillAssist ahora se activa como estaba previsto.
  • Elementos de la IU del HUD de Avance.
    • Se han añadido contadores de puntuación para Avance y TCT: Equipo.
    • Se han actualizado las acciones de GameModeScore con los parámetros Team y GameStageType.
  • Se ha añadido la visualización del plano de agua al Editor espacial. Esto permite a las personas creadoras de Portal ver el nivel del agua de los niveles.
  • Después de rigurosas lecciones de natación, los bots de IA ahora pueden navegar por el agua de forma más fiable.
  • Al usar Guardar como, ahora se identifica el nivel correcto para exportar.
  • Se ha añadido Sandbox Ocean al SDK.
  • Se ha añadido Isla Wake al SDK.
  • Se ha añadido la niebla como opción para las zonas de fuera del espacio de juego en la pantalla de despliegue de la aplicación web.
  • Como parte de Sandbox Ocean, se han añadido funciones oceánicas para modificar el agua. Un nivel de ejemplo y un script se pueden encontrar en el SDK.
    • EnableWater
    • SetWaterBeaufortScale
    • SetWaterLevel
    • SetWaterWaveAmplitude
    • SetPlayerBreathTime
    • GetWaterBeaufortScale
    • GetWaterHeight
    • GetWaterIsEnabled
    • GetWaterWaveAmplitude
    • OnPlayerEmerged
    • OnPlayerEnteredWater
    • OnPlayerExitedWater
    • OnPlayerSubmerged
  • Llamar a Habilitar base ya no causa salirse de los límites dentro del área de la base.
  • Las bases ahora pueden vincularse a Sectores, los puntos de aparición de vehículos pueden vincularse a las bases.
  • Ahora se puede alojar o jugar Gulf of Lyndon: Night Ops Conquest sin recibir un mensaje de error de «Tiempo agotado». 
  • Al iniciar sesión en la aplicación web con una configuración regional en la URL, ahora se redirige a la URL correcta. La página tampoco permanecerá en blanco después de iniciar sesión.
  • Las selecciones de restricciones de clase ahora se reflejan correctamente para los modos de un solo equipo.
  • Se ha reducido el tamaño de la carga de red para adjuntos espaciales más grandes mediante compresión.

Plantilla de Conquista personalizada de Portal de ViperStudiosAndy.

  • Ahora usa la interfaz de captura oficial.
  • Ahora usa los sonidos oficiales de punto de captura.
  • Añadida la dificultad de la IA (1 Fácil | 2 Por defecto | 3 Difícil | 4 Imposible)
  • Añadida opción para controlar la probabilidad de que la IA use vehículos
  • Los nombres de la IA ahora se asignarán a los equipos.
  • Comportamiento de la IA mejorado
  • Corregida la zona de combate de Bazar de El Cairo
  • Mejoras de rendimiento
  • Nuevo mapa añadido: Arrecifes de Tsuru

Plantilla de Avance personalizado de Portal de ViperStudiosAndy.

  • Se ha añadido el HUD oficial de EMC (la ubicación es fija, por lo que la interfaz de sector ahora está debajo de momento).
  • Se ha añadido un interruptor para el temporizador de la IU
  • Añadida la dificultad de la IA (1 Fácil | 2 Por defecto | 3 Difícil | 4 Imposible)
  • Añadida opción para controlar la probabilidad de que la IA use vehículos
  • Lógica de la IA mejorada para Arrecifes de Tsuru
  • Se ha aumentado el rango del selector de equipo ObjID (990-999).
  • Se ha corregido un problema con los efectos al unirse a una partida en curso
  • Se ha añadido compatibilidad para F/A-81F Super Spectre y F-74A Seacat.
  • Mejoras de rendimiento
  • Nuevo mapa añadido: Arrecifes de Tsuru

VESTÍBULOS PERSONALIZADOS:

  • Ampliado el soporte para la creación de vestíbulos personalizados para incluir:
    • Erradicación táctica
    • Erradicación
    • Avance
    • Escalada
    • Asalto
    • Dominación
    • TCT: Equipo
    • TCT: Patrulla
    • Experiencias personalizadas.

Comentario del equipo: Añadiremos estos modos a la creación de vestíbulos personalizados y se podrán alojar partidas en estos modos a partir de la versión 1.4.3.0. El modo observación no estará disponible en el lanzamiento de Viento y Marea, pero estamos trabajando para añadirlo a estas experiencias.

Es probable que las experiencias personalizadas requieran varios ajustes para funcionar en vestíbulos personalizados y el Modo observación.

  • Se ha corregido un problema en el modo observación de Conquista por el que el color del contorno de la zona de captura no coincidía con el equipo correcto en algunos casos.
  • Se ha corregido un problema con los tiempos de carga prolongados al cambiar de persona jugadora en el modo observación en algunos escenarios.
  • Se ha corregido el color de equipo incorrecto de las bases en el modo Conquista para quienes observan.
  • Los colores de los Objetivos ya no se muestran en blanco en el minimapa en el modo observación.
  • Se ha añadido un aviso visual de confirmación cuando los administradores seleccionan «Aplicar» en la selección de mapa para vestíbulos personalizados.
  • Se han añadido avisos emergentes cuando alguien asciende a jefe de patrulla en vestíbulos personalizados.
  • Se han añadido avisos de «Todo listo» en las pantallas de quienes alojan una vez que se alcanza el número mínimo de persona jugadoras.
  • Se ha añadido la opción de bloquear a una persona anfitriona para que sea única en vestíbulos personalizados y conserve sus habilidades al desconectarse.
  • Se han eliminado las opciones de configuración de chat redundantes en los menús de ajustes de vestíbulo personalizado.
  • Se ha corregido un problema visual por el que los rangos de carrera de los miembros de la patrulla podían mostrar temporalmente el mismo valor al unirse a un vestíbulo personalizado.
  • Se ha corregido un problema que impedía a quienes alojan anular la selección de las personas jugadoras destacadas en la lista de espectadores.
  • Se ha corregido un problema por el que la alternancia rápida en la selección de mapa hacía que persistieran listados de mapa incorrectos.
  • Se ha corregido un problema por el que el estado de quienes alojan no se actualizaba correctamente en la pantalla del vestíbulo personalizado.
  • Se ha mejorado la duplicación visual de los nombres de las personas jugadoras en la lista de quienes observan.
  • Se han mejorado los fallos visuales de resaltado en la sección no asignada de vestíbulos personalizados.
  • Se ha resuelto un problema por el que los vestíbulos personalizados podían iniciarse ocasionalmente en un mapa fuera de la lista de reproducción seleccionada.
  • Se ha resuelto un problema que podía impedir que quienes alojan vestíbulos personalizados se reincorporaran a un servidor usando el ratón en PC.
  • Se ha corregido un problema por el que los mensajes de bienvenida del vestíbulo personalizado no se mostraban al unirse.
  • Se ha corregido un problema por el que varias personas podían recibir el icono de persona anfitriona después de que quienes alojan cambien a persona observadora y abandonen la sesión.
  • Se ha corregido un problema por el que los nombres largos de quienes alojan podían solaparse con la pestaña «Sin asignar» en la pantalla de vestíbulo personalizado.
  • Se ha corregido un problema por el que restaurar el mapa abría el menú de informe de persona jugadora en el mando al usar el modo espectador.
  • Quienes observan ahora pueden observar a las personas jugadoras desde el marcador con el mapa abierto.
  • Quienes observan ahora pueden crear nuevas cámaras de PDI manteniendo pulsada la tecla Mayús y pulsando las teclas rápidas F1-12.
  • Quienes observan ahora pueden cambiar entre miembros de la misma patrulla usando los botones designados en el mando.

SONIDO

  • Se ha corregido un problema por el que las líneas de voz del comandante del primer despliegue para la facción defensora en Avance no se reproducían.
  • Se ha corregido un problema por el que caminar y correr por el agua podía producir sonidos de movimiento antinaturales.
  • Se han corregido los sonidos ausentes de la IU de opciones en el Modo observación.
  • Se ha corregido un problema por el que los sonidos de recogida de determinados objetos podían ser oídos por más personas de lo previsto.
  • El F/A-81F Super Spectre y el F-74A Seacat ahora tienen efectos de sonido adecuados al seleccionarlos en el menú de Equipamiento.
  • Se ha corregido un problema en Ataque al portaaviones por el que la voz del comandante del juego no se reproducía durante el resto de la ronda si la cinemática de introducción era interrumpida por un servidor que se llenaba rápidamente.
  • Se ha corregido un problema por el que la voz localizada podía no reproducirse al destruir un vehículo aéreo enemigo.

REDSEC

BATTLE ROYALE

  • Se ha corregido un problema por el que el modelo del arma era invisible en la vista en primera persona después de reanimar.
  • Los vehículos y dispositivos ahora se destruyen correctamente cuando el Anillo de Fuego los atraviesa.
  • Los corchetes de salud de los vehículos ya no se muestran en la tarjeta de eliminación del soldado después de ser eliminado por un vehículo.
  • Quienes observan ahora reciben la notificación de aniquilación de patrulla cuando la persona jugadora observada logra una aniquilación de patrulla.
  • Se ha corregido un problema por el que el Lanzador de largo alcance no siempre se podía saquear de la parte trasera del Transportador de explosivos en Battle Royale.
  • Se ha corregido un problema por el que los efectos de sonido del humo VL-7 y la tos podían continuar después de que termine el efecto del gas.
  • Las imágenes de recompensa de la misión Alijo de armas ahora coinciden con la rareza de cada recompensa.
  • Se ha corregido un problema por el que el recuento de personas del helicóptero de inserción podía aparecer después de que la secuencia del helicóptero hubiera terminado en Battle Royale.
  • Se ha añadido un periodo de gracia antes de que un tanque pueda ser cazado por la misión Cazatanques en Battle Royale.
  • El tiempo de descarga de Extracción de datos se ha reducido de 15 a 5 segundos.
  • Los rastreadores consumidos por el Anillo de Fuego ahora cuentan para el progreso de la misión Evasión en Battle Royale.
  • Se ha corregido un problema por el que la Torre de reaparición del portaaviones no tenía contorno visible al redesplegar a los miembros de la patrulla en Battle Royale.
  • Se ha corregido un problema por el que el botín de contrato se ocultaba temporalmente a las personas jugadoras en vehículos.
  • Se ha actualizado la misión Alijo de armas para que otorgue armas de mayor rareza según el nivel de la patrulla al iniciar la misión.

CLASES

  • Asalto
    • Se ha mejorado la capacidad para ver enemigos detectados a través de objetos al alcanzar el nivel 3 como Asaltante Hazmat con el talento Rastreo en Fort Lyndon.

DISPOSITIVOS

  • Se ha corregido la cantidad de munición de la M320A1 que se muestra en la Especialidad Primera línea para que la descripción coincida con la capacidad del arma en el juego.
  • Se ha corregido un problema por el que el Ataque JAGM no se podía fijar como objetivo por el sistema de contención de armamento.

DESAFÍO

  • Se ha corregido un problema por el que la bandera de la ficha de juego podía aparecer recortada durante la secuencia de Fin de la ronda.

CLASIFICATORIA

  • Se ha corregido un error visual que provocaba que el coste de entrada de puntos de clasificación (PC) para las posiciones 23-25 no apareciera en el HUD del juego.
  • Se ha ajustado el periodo de gracia de penalización por abandonar la antesala de 30 segundos a 3 minutos para evitar los abandonos tempranos sin penalización.
  • Se ha añadido la capacidad de informar de una persona jugadora por estar AFK a través de EA Connect, ofreciendo otra forma de marcar a miembros de equipo que no participan.
  • Se ha añadido el sistema de expulsión de personas jugadoras inactivas.
    • Nuestros sistemas AFK ahora identificarán a quienes hayan pasado a estado de inactividad y proporcionarán una advertencia clara.
    • Si no se realiza ninguna acción para borrar la advertencia, se procederá a su expulsión de la partida.
    • El sistema tendrá en cuenta el hecho de estar observando, la espera de redespliegue en Battle Royale y situaciones similares.

INTERFAZ y HUD

  • Se ha corregido un problema por el que el matchmaking podía dejar de responder si un miembro de equipo abandonaba la cola desde la pantalla de Fin de la ronda.

SONIDO

  • Se ha corregido un problema en REDSEC por el que se mostraba un subtítulo incorrecto para la línea de voz de blindados de El Intendente.
  • Se ha corregido un problema en REDSEC cuartetos por el que se activaba una línea de voz incorrecta de El Intendente después de que tu patrulla fuera aniquilada.

IA

  • Los bots de la IA en REDSEC ahora pueden usar cuerdas colgantes para llegar a los túneles subterráneos de Fort Lyndon.

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