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Battlefield REDSEC: guía completa de Portal para crear experiencias verificadas y personalizadas

14 de abril de 2026

CONTENIDO

Unas tropas conducen un carrito de golf sobre una gran estructura metálica en una ciudad asolada por la guerra. Están rodeadas por explosiones y destrucción. Al fondo hay una gran silla que se eleva por encima de los edificios.

Battlefield REDSEC va más allá de Battle Royale y Desafío: con el poder de Portal, cualquiera puede crear una experiencia gratuita con nuestras herramientas. Ya sea publicando una versión única de un modo verificado con docenas de ajustes, alterando secciones de Fort Lyndon para forjar un nuevo mapa con la herramienta SDK de Portal o incluso creando un modo de juego completamente nuevo con herramientas de scripts basados en web, este es tu Battlefield gratuito para crear.

Como parte de la oferta gratuita de Battlefield REDSEC, podrás acceder al sitio web de Battlefield Portal y crear una experiencia en Fort Lyndon: puede ser un modo verificado, específicamente Battle Royale o Desafío, o una experiencia personalizada, donde los únicos límites son los recursos del juego y tu imaginación. Cualquier experiencia de la comunidad de Battlefield REDSEC Portal que crees podrá ser accedida por toda la comunidad, incluyendo a las personas jugadoras de Battlefield 6. 

Si adquieres Battlefield 6, obtienes acceso inmediato a modos verificados adicionales y a sus mapas multijugador, pero considera Portal de REDSEC como un punto de entrada al potencial ilimitado de las experiencias de la comunidad:

Jugar y alojar experiencias de la comunidad de Portal

Vista aérea de un distrito urbano con una gran explosión a la derecha y un denso humo elevándose sobre varios edificios.

¿Quieres probar una experiencia de la comunidad antes de crear una? Es una gran estrategia: conocer el terreno y jugar a lo que sea posible en Portal puede ayudarte a diseñar tu experiencia perfecta.

Inicia Battlefield REDSEC en tu plataforma preferida y luego desplázate hasta los recuadros de Portal en el menú principal “Jugar”. Aquí, puedes unirte a un modo destacado o buscar una experiencia de la comunidad específica en la Biblioteca de experiencias de la comunidad usando uno de los siguientes métodos en la pestaña de búsqueda:

  • ETIQUETAS: Una colección de palabras predefinidas que se aplican automáticamente a las experiencias de la comunidad en función de sus ajustes.
  • MAPAS Y MODOS: Te permite ver las experiencias de la comunidad que se basan en un modo exacto, como las ofertas multijugador (Avance o modos personalizados), o en uno o varios mapas definidos, como Operación Firestorm y Asedio de El Cairo.
  • BUSCAR POR PALABRA: Encuentra experiencias de la comunidad cuyo nombre o descripción contenga la palabra que especifiques.
  • CÓDIGO DE EXPERIENCIA: Muy útil cuando sabes la experiencia de la comunidad exacta a la que quieres jugar. Esta cadena de caracteres está directamente asociada con una experiencia de la comunidad. Escríbela aquí para encontrar la experiencia en concreto.

En cualquier momento, puedes ordenar la Biblioteca de experiencias de la comunidad, por ejemplo, por las experiencias “Más populares” o “Destacadas”.

También puedes usar el Buscador de servidores (la pestaña “Servidores” de Portal, en lugar de “Buscar”) para encontrar la sala exacta en la que quieres jugar. Este menú incluye parámetros de clasificación como el número de jugadores, el mapa o el ping (calidad de la conexión desde tu PC o consola), mientras que el filtrado permite especificar la región del host, el número máximo de jugadores, las etiquetas y más.

NOTA: Las experiencias de Portal que usen contenido de Battlefield 6, incluidos mapas y modos, no podrán ser accedidas por los jugadores de Battlefield REDSEC. Un icono en pantalla y una advertencia te informarán de los requisitos de propiedad antes de intentar cargar una experiencia que requiera la propiedad de Battlefield 6.

Cómo alojar experiencias de la comunidad (incluidas las tuyas)

Tanto si quieres alojar algo que has creado como una experiencia de la comunidad creada por otro miembro, no se necesitan herramientas especiales para poner en marcha una sala.

Después de seleccionar una experiencia de la comunidad (incluso una tuya propia), selecciona “Alojar” para acceder a otra pantalla con varias opciones sencillas; desplázate hacia abajo para ver lo siguiente en orden. Lo primero es el nombre y la descripción del servidor. Asegúrate de que son lo más precisos posible dentro del recuento de palabras permitido, ya que eso atraerá a más gente a tu servidor. Después verás mensajes opcionales de bienvenida y mensajes periódicos, que aparecerán cuando alguien se una a tu servidor y periódicamente durante la partida. 

Los pasos más complicados al alojar una experiencia son establecer una contraseña y alojar un servidor permanente. Recomendamos establecer una contraseña si quieres jugar a una experiencia de la comunidad solo con tus amistades. De lo contrario, cualquier persona que busque tu experiencia podrá unirse. En cuanto a los servidores permanentes, esta opción permite que la gente busque (y juegue) en tu servidor de la experiencia de la comunidad aunque no estés en línea.

Si tu experiencia está “Sin publicar”, entonces debes invitar a tus amistades a través de EA Connect para que se unan a tu sala y puedan probarla.

Esa costumbre de “probar primero” está integrada en la creación de experiencias de la comunidad de Portal, y por eso recomendamos jugar y alojar las experiencias actuales de la comunidad primero. Prueba algunas y luego crea la tuya, porque una vez que estés listo para crear, te acostumbrarás al proceso de crear, alojar, probar y ajustar tu experiencia hasta que esté lista para su lanzamiento... Y luego, por supuesto, vienen las iteraciones y los ajustes después de la publicación. 

Cómo crear una experiencia de la comunidad verificada de Battlefield REDSEC

Estructura derrumbada enmarcando una escena urbana con escombros, humo y una gran valla publicitaria en un edificio.

Para los creadores primerizos, recomendamos empezar con una experiencia verificada de la comunidad: esta experiencia se basa en modos oficiales, no requiere herramientas adicionales y es increíblemente accesible con un sencillo proceso paso a paso en nuestro sitio web.

El creador de Battlefield Portal está basado en web, por lo que siempre que cuentes con un sistema con acceso a un navegador web, no importan el sistema operativo o el tipo de navegador web. El creador de Battlefield Portal también tiene una versión web móvil más simplificada para crear una experiencia verificada estándar con pequeños ajustes.

Después de iniciar sesión en tu Cuenta EA en el creador de Battlefield Portal, la primera pantalla debería ser la página de inicio, con las experiencias de la comunidad que hayas creado y un botón grande denominado «Crear nueva». Pulsa ese botón y selecciona entre dos opciones:

  • “MODOS VERIFICADOS” —Recomendado para tu primera experiencia de la comunidad con el creador de Portal.  Crea una experiencia de la comunidad que modifica los tipos de juego oficiales existentes. En el momento del lanzamiento, Conquista, Asalto y Avance estarán disponibles para usarlos, con más modos de juego por llegar durante las próximas actualizaciones de temporada. No está permitido el uso de scripts de juego personalizados ni la edición de niveles en los modos verificados, pero ofrecen un progreso completo y son más fáciles de crear.
  • “PORTAL PERSONALIZADO” —Recomendado después de tener algo de conocimiento del creador de Portal, o si sabes exactamente lo que quieres crear. Usa el paquete completo de herramientas de Portal Next para crear tu experiencia, incluyendo scripts lógicos de juego personalizados y la edición de niveles, disponibles en el kit de desarrollo de Portal Next. Nota: Jugar a estas experiencias otorgará XP modificado.

En función de lo que elijas, haz clic en una plantilla vacía (Portal personalizado) o en un modo (Modo verificado) para empezar a crear. Si has ido siguiendo los pasos y tienes el creador de Portal abierto, vamos a seleccionar la plantilla «Modo verificado» y a empezar a explorar todos los ajustes.

Como creador gratuito de REDSEC, solo tendrás acceso al mapa Fort Lyndon y a los modos verificados incluidos en REDSEC, como Battle Royale y Desafío.

Cómo navegar por el creador de la web de Battlefield Portal

Interior de un almacén con contenedores de envío apilados, palés y estanterías de almacenamiento bajo iluminación industrial.

Ya puedes moverte libremente por el creador de Portal. Hasta que pulses «Publicar», podrás modificar todo desde la «Configuración» hasta el «Editor de reglas» en cualquier orden. Incluso puedes ir y venir entre estas pestañas mientras creas tu experiencia de la comunidad, usando las útiles “descripciones” (indicadas con un icono de “i” minúscula) junto a la mayoría de las opciones para obtener más información. Estas pestañas son las siguientes:

  • AJUSTES: Vuelve a seleccionar el modo de juego y edita ajustes como el tamaño de la zona y el daño, las misiones y la segunda oportunidad (Battle Royale), o los umbrales de clasificación y los retrasos de redespliegue (para Desafío).
  • ROTACIÓN DE MAPAS / MISIONES DE DESAFÍO: Cuando sea aplicable, elige los mapas en los que quieres que tenga lugar tu experiencia. A partir de la próxima actualización Anochecer
  • EQUIPOS: Establece el número de jugadores, el número de equipos y si los bots están activados y cómo se distribuyen.
  • MODIFICADORES: Ajusta la jugabilidad, el soldado, los vehículos y los conmutadores/deslizadores de la IU (además de una pestaña de Bots cuando los bots están activados). 
  • RESTRICCIONES: Limita las clases, armas, accesorios, vehículos, dispositivos (globalmente o por equipo, cuando sea aplicable).

Una vez que estés satisfecho, ve a la pestaña final (“Publicar”) y envía tu experiencia para su revisión por parte de los desarrolladores, o déjala Sin publicar para que tú y tus amistades la probéis en Battlefield REDSEC. En esta sección, asegúrate de añadir un nombre y una descripción específicos dentro de los límites de caracteres (64 para un título, 256 para una descripción), así como una imagen que muestre tu creación.

Antes de publicar tu experiencia, puedes ver los detalles de la progresión (si tu experiencia de comunidad ofrece progresión completa o tasas de obtención modificadas) y la validación de la experiencia, que puede mostrar errores que impiden la publicación. Una vez publicada tu experiencia de comunidad, habrás contribuido a la biblioteca de experiencias de Battlefield 6. A estas alturas, tu experiencia de la comunidad saldrá etiquetada con uno de los siguientes estados: 

  • NO PUBLICADA: Cuando una experiencia se guarda como borrador, está preverificada, pero no es visible para otros jugadores ni para moderación. En esta fase puedes editar, publicar o jugar tu experiencia e invitar amistades para probarla. También puede exportarla como archivo, duplicarla a otra plantilla o eliminar el archivo.
  • PENDIENTE: Es lo que verás normalmente justo después de enviar una experiencia de comunidad a moderación. Aún puedes editar tu experiencia y jugarla en solitario o con amistades, o exportarla, duplicarla o borrarla.
  • EN REVISIÓN: Después de que tu experiencia de comunidad sea revisada por moderación, el estado de "Pendiente" cambiará a "En revisión". 
  • ACCIÓN REQUERIDA: Esto significa que tu experiencia de comunidad tiene errores señalados por moderación O, específicamente al crear una experiencia personalizada, un error en tu script del Editor de reglas o en un mapa que hayas creado en la herramienta SDK de Portal. ¡No temas al fracaso! Puedes volver a editar tu experiencia y volver a publicarla cuando hayas resuelto todos los errores. 
  • PUBLICADA (EN VIVO): Tu experiencia de comunidad ha sido aprobada y publicada para la comunidad. ¡Enhorabuena!

Cómo crear una experiencia de comunidad personalizada con la herramienta SDK de Portal y el Editor de reglas

Barcos amarrados a lo largo de un muelle mientras se eleva humo cerca de un gran puente de arco sobre el agua.

Si una experiencia verificada ajusta lo que existe en Battlefield, crear una experiencia personalizada es lo que imaginas más allá de Battlefield utilizando nuestras herramientas. Las experiencias personalizadas utilizan el mismo flujo de proceso que las experiencias verificadas, excepto por dos componentes principales: el Editor de reglas es un sistema basado en lógica para vincular eventos y condiciones del juego a activadores de acción y efecto, mientras que la herramienta SDK de Portal permite la edición de mapas de varias secciones de Fort Lyndon (y otros mapas, con el juego completo Battlefield 6).

A diferencia de la herramienta de creación de Portal, disponible en el sitio web de EA, el software del kit de desarrollo de Portal debe descargarse en un PC con Windows para poder usarse. El kit de desarrollo de Portal incluye todos los archivos necesarios para que puedas usar las herramientas de edición de Godot para editar niveles del juego y también algunos scripts de ejemplo para que empieces a crear tus propias reglas personalizadas. 

Puedes descargar la herramienta haciendo clic aquí. Es el mismo enlace de descarga que hay en el sitio web de la herramienta de creación de Portal.

No recomendamos ni aprobamos la descarga de cualquier versión del kit de desarrollo de Portal ajeno al sitio web oficial de EA.com. Hacerlo podría conllevar graves problemas de seguridad para tu PC. Descarga el kit de desarrollo de Portal verificado y sus actualizaciones únicamente desde EA.com.

Tras descargar la herramienta, abre el archivo ReadMe para completar la instalación. Después, abre la herramienta para seguir este primer tutorial del kit de desarrollo de Portal:

Cómo usar la herramienta SDK de Portal - Guía rápida de edición de mapas

Casa club grande de estilo mediterráneo con vistas a un campo de golf ajardinado con palmeras y cielo despejado.

Aunque aprenderás más con la experiencia (editando el mapa por tu cuenta y cometiendo errores), así como con las sugerencias disponibles en la herramienta SDK de Portal, aquí tienes un resumen rápido de cómo moverte y añadir objetos:

  1. Abre la herramienta, pasa el ratón por encima de ESCENA en la esquina superior izquierda de la aplicación, luego ABRIR ESCENA y después navega por la carpeta NIVELES para elegir un mapa.

  2. Navega por el espacio 3D utilizando las siguientes herramientas:

    • APUNTAR CON LA CÁMARA (mirar alrededor) - Haz clic derecho, mantén pulsado y arrastra el cursor del ratón para apuntar la cámara.
    • MOVIMIENTO - Teclas W, A, S, D para moverte bidimensionalmente (adelante, atrás, izquierda y derecha) y Espacio para moverte "Arriba", que siempre es +90 grados con respecto a donde estás mirando.
    • AUMENTAR / DISMINUIR LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO - Desplázate con la rueda del ratón; hacia delante para acelerar, hacia atrás para ralentizar.
  3. Ten en cuenta lo que ya hay en el mapa; todos los objetos del mapa están en sus posiciones predeterminadas, y la herramienta SDK de Portal admite modificaciones aditivas. Los objetos, como el terreno y los edificios, no se pueden eliminar.

  4. Busca la Biblioteca de objetos en la parte inferior de la aplicación, expándela y luego haz clic en los puntos suspensivos (...) que están junto a la función de búsqueda de la biblioteca para generar una biblioteca.

  5. Arrastra y suelta estos objetos en el mapa antes de manipularlos con las siguientes asignaciones de teclas:

    • Q para el modo Selección
    • W para Mover un objeto
    • E para el modo Rotar, utilizando las teclas WASD para girar objetos.
    • También puedes mirar a la derecha del plano 3D para ver la Ventana de inspector para el escalado uniforme (el escalado no uniforme no es compatible).

¿Quieres tomarte un descanso y terminar tu creación más tarde? Haz clic en la pestaña "Escena" en la esquina superior izquierda de la aplicación, luego haz clic en "Guardar escena" para asegurarte de que tu progreso se guarde,

Cuando quieras publicar tu creación, busca el botón «Exportar nivel actual» en la ventana inferior derecha (en «BFPortal»). Haz clic ahí y, a continuación, haz clic en «Abrir exportaciones» en esa misma ventana para ver tu creación. Este archivo .JSON es lo que tendrás que subir a la herramienta de creación de Portal desde tu navegador.

Si es necesario, vuelve a iniciar sesión en la herramienta de creación de Portal y selecciona una plantilla existente para modificarla o sigue el proceso para crear una nueva experiencia.

Selecciona la pestaña "Rotación de mapas" y verás la opción de adjuntar tu archivo .JSON (flecha que apunta hacia abajo al icono de corchete de apertura). Localiza el archivo en la ventana emergente del explorador de archivos, selecciónalo y haz clic en «Abrir». ¡Ya puedes ver tu nivel exportado en la herramienta de creación de Portal!

Cómo usar el Editor de reglas para scripting personalizado

Moderno complejo de instalaciones con fachadas de cristal, escaleras ajardinadas y múltiples banderas estadounidenses en la entrada.

La característica más avanzada del Creador web de Portal, el Editor de reglas, es un sistema basado en lógica donde los eventos/condiciones del juego activan acciones (más de 200 y en aumento), tanto con bots como sin ellos.

Los scripts del Editor de reglas se presentan en dos formatos: para scripts básicos, recomendamos usar el Editor de reglas con bloques, mientras que TypeScript, que es similar a los lenguajes de programación básicos (y, como la mayoría de los lenguajes de programación, solo en inglés), se puede usar para comandos más avanzados. Aquí tienes dos ejemplos de reglas utilizando cada sistema:

Ejemplo de regla usando bloques - Vampirismo

Por defecto, tu experiencia ya tendrá un Bloque de modificación (gris) que contiene un Bloque de reglas (morado). Para obtener otro Bloque de reglas, selecciona "Reglas" de la barra lateral desplazable en el borde izquierdo del Editor de reglas. Para este ejemplo, centrémonos en el Bloque de modificación y el Bloque de reglas existentes y en darle a cada jugador que consiga una eliminación una pequeña cantidad de salud de vuelta:

  1. Primero, asegúrate de que tu Bloque de reglas esté conectado al Bloque de mods en todo momento. Si un Bloque de reglas se encuentra fuera del Bloque de modificación, no se ejecutará.
  2. En el "Bloque de reglas", cambia el Evento de "En curso" a "Al jugador conseguir eliminación". También puedes cambiar la regla a «Vampirismo» o lo que proceda.
  3. En la barra lateral desplazable, desplázate hasta la sección amarilla de "Jugabilidad", luego desplázate hasta que veas el Bloque "Curar".
  4. Arrastra y suelta eso en la parte de "Acciones" del Bloque de reglas (dentro del Bloque de modificación, ¡por supuesto!)
  5. De nuevo en la barra lateral desplazable, busca "Cargas de evento" y arrastra y suelta el "Jugador de evento" en la primera parte del Bloque "Curar". Si no puedes arrastrar y soltar directamente, simplemente suéltalo en el espacio del Editor de reglas y arrástralo hasta la primera ranura.
  6. Una vez más, ve a la barra lateral, busca "Literales" y selecciona el Bloque "Número". Arrastra, suelta e introduce el valor "25" en el espacio. 

Esta regla completa significa que un jugador sanará 25 de salud con cada eliminación (pero, por supuesto, no se excederá). No dudes en cambiar ese número en el Bloque "Número" a lo que consideres justo.

¿No sabes lo que hace un bloque? Siempre puedes hacer clic derecho en él y seleccionar "AYUDA" para obtener más información.

Ejemplo de regla de TypeScript: Tus primeros pasos

(NOTA: Como TypeScript está en inglés, todo el código de ejemplo está escrito en inglés. Si no consigues los resultados que esperabas por posibles conflictos con otros códigos de tu script, puede que tengas que ajustar el código que estás usando).

// Esto genera una unidad de IA programable function OnGameModeStarted() { mod.SpawnAIFromAISpawner(mod.GetSpawner(1), mod.GetTeam(1)); }

// Esto es un comportamiento simple de "Seguir" que indicará a la IA que se detenga y camine hacia la ubicación de otro jugador. async function simpleAIFollowBehavior(player: mod.Player, target: mod.Player) {

// Establece la postura de la unidad IA en «de pie». mod.AISetStance(player, mod.Stance.Stand);

// Establece la velocidad de movimiento al caminar de la unidad IA. mod.AISetMoveSpeed(player, mod.MoveSpeed.Walk);

// Mientras la IA y la unidad objetivo estén con vida, ejecuta este bucle para indicar a la IA que vaya a la ubicación de la unidad objetivo. while (mod.GetSoldierState(player, mod.SoldierStateBool.IsAlive) == true & & mod.GetSoldierState(target, mod.SoldierStateBool.IsAlive) == true) {

// Se aplica AIMoveToBehavior al bot de la IA y hace que vaya a la ubicación de la unidad objetivo. mod.AIMoveToBehavior(player, mod.GetSoldierState(target, mod.SoldierStateVector.GetPosition));

// Hacer que espere un segundo. await mod.Wait(1);

}

}

Estos son unos scripts de ejemplo, del resto tendrás que encargarte tú. Script puede ser intimidante al principio, pero puede ser increíblemente gratificante, especialmente cuando profundizas en la edición de la IU (interfaz de usuario).

No hay una única forma correcta de aprender desarrollo de juegos. Tanto si decides hacer cursos de diseño y programación de juegos como si aprendes a través de la experiencia y nuestra comunidad, confiamos plenamente en que podrás crear una Experiencia Personalizada increíble.

Novedad desde el lanzamiento: Dispositivo de Portal

El dispositivo de Portal es una herramienta equipable diseñada para quienes crean experiencias personalizadas de Portal. Con el dispositivo de Portal, puedes vincular y activar lógicas de juego personalizadas en momentos y ubicaciones específicas dentro de tu experiencia personalizada.

Llega el fin a buscar soluciones alternativas para activar lógicas personalizadas como «agacharse para confirmar». El dispositivo de Portal te da la flexibilidad para una interacción específica del jugador y para crear experiencias dinámicas.

Hay dos formas de equipar y empezar a usar el dispositivo de Portal: la primera cadena de texto lo otorga directamente a las personas para reemplazar su dispositivo actual. mod.SpawnLoot(mod.GetLootSpawner(1), mod.Gadgets.Misc_PortalGadget);

mod.AddEquipment(player,mod.Gadgets.Misc_PortalGadget);

mod.SpawnLoot(mod.GetLootSpawner(1), mod.Gadgets.Misc_PortalGadget);

Desde aquí, puedes introducir comandos sencillos como...

… activar el dispositivo cuando un jugador pulsa el botón de zoom...

export function OnPortalGadgetAimStart(eventPlayer: mod.Player): void;

… o activar cuando un jugador suelta el botón de zoom...

export function OnPortalGadgetAimStop(eventPlayer: mod.Player): void;

… o quizás activar el dispositivo cuando un jugador pulsa el botón de dispositivo táctico (alternar linterna/láser).

export function OnPortalGadgetLaserToggle(eventPlayer: mod.Player, eventBoolean: boolean): void;

Una vez que entiendas lo básico, podrás asignar lógicas personalizadas para que tu dispositivo de Portal haga lo que tu imaginación te pida (dentro de lo razonable, los límites de la lógica y el Acta de la comunidad de Battlefield). Por ejemplo, puedes hacer que muestre un mensaje que aparecerá sobre el minimapa, en cuatro pasos:

  1. Pide al sistema que evalúe si una línea recta entre dos puntos está interrumpida o no. Usa OnRayCastHit y OnRayCastMissed para leer el resultado.

    1. export function RayCast(player: Player, start: Vector, stop: Vector): void;
  2. Luego, el código que se activará cuando un Raycast impacte en un objetivo.

    1. export function OnRayCastHit(eventPlayer: mod.Player, eventPoint: mod.Vector, eventNormal: mod.Vector): void;
  3. Por supuesto, el comando para cuando se invoca un Raycast y no impacta contra ningún objetivo.

    1. export function OnRayCastMissed(eventPlayer: mod.Player): void;
  4. Y por último, la línea de código que muestra un mensaje en el registro mundial, sobre el minimapa, durante 6 segundos. Si no se proporciona ningún objetivo, el mensaje se mostrará a todo el mundo (por eso es útil ese sistema a prueba de fallos).

    1. export function DisplayHighlightedWorldLogMessage(message: Message, player: Player): void;

Dada la cantidad de creaciones únicas de Portal que se han hecho desde el lanzamiento, ¡tenemos muchas ganas de ver qué hace nuestra comunidad con este nuevo dispositivo de Portal!

Los diez mejores consejos de creación de Portal de REDSEC.

Grandes antenas parabólicas colocadas sobre plataformas de hormigón con la luz del sol brillando entre ellas.

  1. EMPIEZA POCO A POCO. Intenta crear tu primera Experiencia de la comunidad como un modo verificado con algunos ajustes, quizás restringiendo armas específicas y ajustando algunos valores, para familiarizarte con el proceso de creación. ¡Siempre puedes iterar para una idea más grande más adelante!
  2. ETIQUETA CLARAMENTE TU EXPERIENCIA PERSONALIZADA. Los jugadores deciden jugar una experiencia en cuestión de segundos; usa el espacio de título/descripción para establecer expectativas, reglas e intenciones.
  3. NO REQUIERE GUÍA PASO A PASO. No hay un “orden correcto” en el constructor web; sigue tu idea adonde te lleve, ya sea empezando por los “Ajustes” o saltando directamente a las “Restricciones”.
  4. EN CASO DE DUDA, CONSULTA LA INFORMACIÓN SOBRE HERRAMIENTAS Y HAZ CLIC DERECHO. Esas pequeñas ayudas emergentes con una “i” están ahí por una razón, ¡especialmente si llegan nuevos ajustes en futuras actualizaciones! En el editor de reglas de bloques, simplemente haz clic con el botón derecho en un bloque y selecciona “AYUDA” para obtener más información.
  5. SI NO LO VES, PODRÍA ESTAR DEBAJO DE TI. Los usuarios principiantes de la herramienta SDK de Portal quizás se pregunten “¿dónde está el mapa?” Se carga automáticamente debajo, así que asegúrate de moverte por el suelo hacia arriba antes de añadir objetos.
  6. ASEGÚRATE DE QUE LA LÓGICA DE TU EDITOR DE REGLAS SEA SÓLIDA. Si una regla falla, suele ser un enlace faltante al Bloque de Modificación o tiene condiciones imposibles o contradictorias (para ambas herramientas). ¡No olvides comprobar dos veces!
  7. CREA PARA LA COMUNIDAD… Desarrollar para la UX (experiencia de usuario) puede ser tan sencillo como jugar a la experiencia de Portal o ver a alguien jugar, anotando la confusión/fricción y suavizándola en las ediciones.
  8. … O MEJOR AÚN, ¡ÚNETE A LA COMUNIDAD DE PORTAL!  Aprenderás más rápido (y evitarás trampas comunes) interactuando con otros creadores de Portal; visita nuestro Discord y preséntate.
  9. ¡NO TENGAS MIEDO A EXPERIMENTAR! Tu primera Experiencia Personalizada puede que no funcione como esperas; supera el desánimo y sigue editando hasta que tu experiencia sea exactamente como la imaginas.
  10. SI LO CONSTRUYES, VENDRÁN. Nuestros datos muestran que los creadores de Portal que crean varias Experiencias Personalizadas suelen conseguir más jugadores en comparación con los creadores que se quedan en una o unas pocas. Si quieres convertirte en un experto en Experiencias de la comunidad de Portal, sigue probando nuevas ideas ¡y comparte tus creaciones cuando sea apropiado!