Los Sims™ 4
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Problemas que se están investigando: próximas correcciones y características - 15 de septiembre de 2026

15 de septiembre de 2026

TL;DR:

  • Mejora de la autonomía: enfocada en mejorar el comportamiento autónomo de los personajes, como el mantenimiento del contacto visual al conversar, el uso de lavabos en vez de fregaderos, y el no despertarse para hacer tareas aleatorias con un nivel bajo de energía.
  • Correcciones de errores y estabilidad: más de 95 correcciones, incluidas 10 mejoras importantes relativas a la estabilidad y los bloqueos, los principales problemas comunicados por la comunidad, como el cambio de estado a pareja de personajes casados, y los atascos en colas de interacciones.
  • Estabilización de las relaciones:: ajustes en ¡Viva el Amor! (declive romántico más lento, unidades domésticas inactivas sin cambios de satisfacción) y Creciendo en Familia (mejora de la frecuencia dinámica y comportamiento realista de Sims con baja compatibilidad de evitarse).
  • Próximos objetivos: la actualización del juego básico de octubre se enfocará en mejoras relacionadas con las comidas, los alimentos y las bebidas.

¡Hola, Simmers!

Os damos la bienvenida a la lista de problemas que se están investigando, donde compartimos las correcciones que llegarán en la próxima actualización del juego el 22 de septiembre.

¡Esta actualización incluye más de 95 correcciones de errores! Además, seguimos mejorando la autonomía de los personajes como hemos hecho con las mejoras realizadas con anterioridad este año. Hemos actualizado los comportamientos autónomos centrándonos en las interacciones de los personajes y hemos ajustado algunas características relacionadas con las relaciones para que el juego resulte más realista e intuitivo. También seguimos solucionando los principales problemas comunicados por la comunidad jugadora, incluidos los bloqueos. 

Acompáñanos el 15 de septiembre a una sesión especial de preguntas y respuestas con integrantes del equipo de desarrollo en el Discord de Los Sims, donde nos hablarán sobre estas actualizaciones y responderán a preguntas en directo.

El equipo de Los Sims

Disponible en la actualización del 22 de septiembre:

Próximas correcciones principales

Estas son las correcciones más solicitados de esta actualización: 

  • [EA Forums] Los matrimonios ya no verán su condición de pareja casada revertida a la de pareja sin más al acceder a CUS mediante las opciones Tatuajes personalizados o Planificar atuendos. 
  • [EA Forums] En agosto abordamos un problema con el servidor de la galería que impedía que el contenido se cargara y mostraba un error de falta de resultados, carga lenta o falta de conexión. Compartimos esto para darle visibilidad, porque se abordó en el servidor y no se incluyó en ningún parche.
  • Los bloqueos de Sims y los reinicios de interacciones son los puntos problemáticos importantes para la comunidad jugadora en los que nos hemos centrado en esta actualización. 
    • [EA Forums] Hemos abordado un problema que hacía que el tiempo y los Sims se quedaran congelados mientras que la animación del entorno continuaba funcionando. Esto estaba vinculado con que un personaje intentase usar un objeto mientras otro se encontraba en su lugar. Creemos que este problema puede haber estado relacionado con el hardware.
    • [EA Forums] Hemos solucionado un caso importante de atasco de interacciones en cola relacionado con la prioridad de dichas interacciones y el tiempo de finalización de algunas de ellas. Nuestra corrección aborda específicamente las de dormir y charlar (en concreto, las de conversaciones grupales), de modo que seguiremos investigando para ver dónde más se puede aplicar.
    • [EA Forums] Hemos realizado algunos ajustes en las interacciones relacionadas con "atender" objetos, que hacían que los personajes tuviesen que esperar a que se completasen. En el futuro, si aparecen nuevos casos de este problema, tendremos que abordarlos de manera individual con esta solución.
    • Hemos solucionado un problema que hacía que los personajes se quedaran inactivos y congelados después de hacer ñiqui ñiqui si mientras lo hacían había alguna interacción autónoma en cola. 
    • Seguimos investigando errores relacionados con los bloqueos de Sims [EA Forums] o la cancelación de interacciones [EA Forums]. Estos problemas pueden presentarse de forma similar a la descrita arriba que ya hemos solucionado, pero tenemos que seguir desenredándolos para poder abordar cada uno de manera individual. Viene a ser algo tipo seis mapaches en una gabardina. 
  • [EA Forums] Hemos abordado algunos problemas que hacían que los bebés pudiesen colocarse unos sobre otros o salir de sus mantas de juego o cunas tras volver a cargar un solar o una partida guardada. Esto también resuelve la cancelación o el bloqueo de ciertas interacciones con bebés. 
  • [EA Forums] Hemos mejorado el funcionamiento de los segmentos de rebordes de tejados para que la geometría cercana no se superponga de forma incorrecta ni invalide los rebordes. De este modo se aborda un problema visual que hacía que las plataformas o los semimuros se colocasen cerca de un tejado con los aleros mirando hacia dentro.
  • Hemos solucionado unos cuantos errores que hacían que los personajes bailasen con demasiada frecuencia: 
    • [EA Forums] Hemos abordado un problema que permitía que los equipos de música provocasen el envío masivo de interacciones de baile a la cola de los personajes. Esta corrección no tiene carácter retroactivo y solo se verá plasmada en los guardados nuevos. 
    • La interacción Bailar ya no se enviará a la cola de manera autónoma cuando un personaje esté pintando. 
    •  Según los comentarios de la gente del equipo de desarrollo que se ha pasado por Discord, los personajes a los que les disgusta el baile ya no bailarán de forma autónoma y dejarán de hacerlo cuando empiece a sonar una canción que no les guste.

Correcciones de bloqueos

En este parche nos hemos centrado mucho en mejorar la estabilidad del juego. Hemos abordado y corregido en torno a una decena de bloqueos de juego importantes sirviéndonos de informes automáticos. Este tipo de correcciones son especialmente difíciles de rastrear porque, en muchos casos, no disponemos de pasos exactos para reproducir los errores en el juego. Esto significa que, a menudo, dependemos por completo de los datos de bloqueo de quienes juegan para dilucidar qué ha ido mal. ¡Seguiremos revisando muy de cerca nuestros informes automáticos tras este lanzamiento para verificar que estos engorrosos bloqueos se hayan resuelto de forma oficial!  También planeamos seguir solucionando más en la próxima actualización.

Además de las soluciones automatizadas de los bloqueos, también hemos corregido algunos reproducibles que se resumirán en las notas del parche. 

Durante nuestra investigación, descubrimos que nuestro principal informe automatizado de bloqueos se originó a raíz de un conflicto con archivos de mods obsoletos. Dado que el contenido personalizado y los mods son una parte tan enorme y dinámica de la experiencia de Los Sims 4, queremos ayudar a mantener el juego funcionando con la mayor fluidez posible. Si utilizáis mods, os recomendamos consultar nuestra exhaustiva guía de mods y actualizaciones del juego en la página de EA Forums para descubrir las mejores formas de actualizar vuestros archivos y volver a jugar de forma segura. 

Mejora de la autonomía de los personajes

Para este lanzamiento queríamos que el tema y nuestro foco principal girasen en torno a mejorar la autonomía. Hemos abordado algunos problemas relacionados con la autonomía de los más votados en la página de EA Forum, así como los comentarios recibidos en Reddit, Discord y nuestras recientes sesiones de preguntas y respuestas con integrantes del equipo de desarrollo en esa última plataforma.  ¡Esperamos que estas mejoras, modificaciones y correcciones hagan que el juego os resulte más realista y divertido!

Aquí tenéis una muestra de las mejoras de autonomía que os van a llegar: 

  • [EA Forums] Ahora los personajes se miran durante las conversaciones... ¡Contacto visual desbloqueado!
  • [EA Forums] Ahora los personajes utilizarán el lavabo del mismo cuarto de baño en el que está el retrete. El fregadero por fin podrá descansar.
  • [EA Forums] Los personajes con un nivel bajo de energía ya no se despertarán de manera aleatoria y realizarán acciones que no vengan a cuento. 
  • [EA Forums] Las parejas que pasean introducidas en ¡Viva el Amor! ya no realizarán actividades obsesivas de pareja como contemplar el cielo o besarse en la biblioteca u otros lugares no residenciales. Idos a un hotel. (¡Viva el Amor!)
  • Cuando necesiten vaciar la vejiga, los personajes caminarán un poco más rápido durante la animación correspondiente.
  • + Más en las notas del parche

Pases de estabilización de las relaciones

Basándonos en los comentarios recibidos, también hemos realizado algunos pases para estabilizar dos de nuestras características relacionadas con las relaciones: la satisfacción romántica (¡Viva el Amor!) y las dinámicas familiares (Crecimiento en Familia).

  • [EA Forums] [¡Viva el Amor!] La satisfacción romántica ya no cambiará en las unidades domésticas inactivas. Los sentimientos de sus integrantes pueden esperar.
  • [EA Forums] [¡Viva el Amor!] El deterioro de la satisfacción romántica debería producirse ahora de manera más lenta. Las relaciones requieren trabajo, pero quizás no tanto.
  • [EA Forums] [Naturaleza Encantada] Los personajes con mala suerte verán menos repercusiones negativas en sus relaciones al socializar. Tener mala suerte no equivale a caer mal.
  • [EA Forums] [Creciendo en Familia] Algunas rencillas familiares se gestionan mejor a distancia. Y ahora los personajes están de acuerdo. Los que tengan una compatibilidad desastrosa y dinámicas familiares difíciles o distantes rara vez iniciarán interacciones sociales, además de que se evitarán y mantendrán conversaciones cortas.
  • [Creciendo en Familia] En respuesta a los comentarios de la comunidad jugadora, hemos revisado los datos de análisis de las dinámicas familiares y hemos descubierto algunas inestabilidades en la frecuencia con la que se asignaban algunas de esas dinámicas. Hemos realizado los siguientes cambios para mejorar la estabilidad de esta característica: 
    • La dinámica familiar permisiva se dará ahora con menos frecuencia.
    • La dinámica familiar guasona se dará ahora con menos frecuencia.  
    • La dinámica familiar distante era muy poco frecuente. La hemos actualizado para que cuando los personajes ejecuten interacciones maliciosas o se peleen haya posibilidades de que reciban la opción de desarrollar esta dinámica. 

Próximas actualizaciones de calidad de vida

El mes que viene, nuestro equipo dirigirá su atención a las mejoras relacionadas con las comidas, los alimentos y las bebidas. Esta actualización incluirá muchas pequeñas correcciones de errores de esta temática (en el juego básico y todos los packs) que, si se combinan, deberían mejorar notablemente estas experiencias, una exhaustiva pasada de ajuste de las calorías y los precios de las comidas, y una nueva característica de mejora de calidad de vida muy útil relacionada con [confidencial]. 

También seguiremos abordando los principales problemas de la comunidad, incluidos los siguientes:

  • [EA Forums] Los controles dejan de funcionar. Hemos estado investigando, pero seguimos intentando determinar la causa exacta del problema.
  • [EA Forums] Los bebés no se duermen hasta que su nivel de energía es bajo. 
  • Investigación de otros errores relacionados con los bloqueos de Sims [EA Forums] o la cancelación o el atasco de interacciones [EA Forums]. Además de más pruebas para ver si podemos identificar otras interacciones en las que se puedan aplicar las correcciones indicadas en esta actualización. Hemos avanzado bastante, pero se puede hacer más para mejorar esta experiencia.
  • Más investigaciones de bloqueos para mejorar aún más la estabilidad.

Para estar al día de las últimas noticias, seguid la cuenta de Sims Direct en X y uníos a nuestra comunidad de Discord, donde iremos compartiendo novedades en cuanto estén disponibles.

Gracias por vuestra paciencia y todos los informes. ¡Nos son de gran utilidad! Seguid por favor publicando cualquier problema que os encontréis en EA Forums de Los Sims. Continuaremos pasándonos por allí y, con vuestra colaboración, podremos hacer que este juego sea lo mejor posible.