EA SPORTS™ UFC® 6 - Efectos visuales del estado de flow y próximas actualizaciones del juego
10 de julio de 2026
RESUMEN

VUESTRA OPINIÓN IMPORTA
Seguimos de cerca vuestros comentarios y, antes que nada, queremos daros las gracias una vez más.
Vuestras partidas, comentarios, clips y conversaciones nos han ayudado a entender mejor qué es lo que gusta, qué necesita ajustes y en qué aspectos de la experiencia desean tener más control los jugadores.
Sin duda, algo de lo que se ha hablado mucho han sido los estados de flow. Aunque esta característica añade otra capa competitiva a UFC 6, muchos nos habéis pedido más opciones a la hora de presentarla. El 15 de julio añadiremos una nueva opción para activar o desactivar los efectos visuales que permitirá controlar los efectos visuales y de sonido vinculados al estado de flow, manteniendo intactas las mecánicas de juego subyacentes.
También hemos prestado atención a vuestros comentarios sobre la resistencia, los contraataques, el equilibrio de los combatientes y el número de derribos que se producen durante los combates. Estos cambios llegarán en una futura actualización. Sin embargo, queríamos ofreceros un adelanto de lo que está en desarrollo, por qué estamos haciendo estos ajustes y cómo están diseñados para crear una experiencia de juego más gratificante, competitiva y auténtica.
ALTERNAR LOS EFECTOS VISUALES DEL ESTADO DE FLOW: DISPONIBLE EL 15 DE JULIO
El 15 de julio, agregaremos un botón de EFECTOS VISUALES DEL ESTADO DE FLOW que permite a los jugadores activar o desactivar los efectos visuales y de audio asociados con el estado de flow en las partidas online y offline. Esta configuración solo afecta a la presentación del estado de flow. La mecánica y la funcionalidad subyacentes permanecerán sin cambios.
Para mantener la claridad de la jugabilidad y la equidad competitiva, también vamos a añadir un nuevo indicador en el HUD que mostrará cuándo un combatiente ha entrado en estado de flow.
Aquí podréis acceder al botón de EFECTOS VISUALES DEL ESTADO DE FLOW y ver cómo será la mecánica dependiendo de si esta opción está activa o no:

RESISTENCIA Y CONTRAATAQUES: DISPONIBLE EN UNA PRÓXIMA ACTUALIZACIÓN
Nos habéis comentado que la resistencia es excesiva. También hay una sensación generalizada de que no se recompensa lo suficiente al jugador por superar al oponente, hacer que falle o al golpearlo con contraataques. Estas situaciones son especialmente frustrantes cuando el oponente es un combatiente más fuerte capaz de lanzar muchos golpes más tras haber fallado otros cuantos.
Aunque en realidad no hemos aumentado la resistencia al pasar de UFC 5 a UFC 6, sí que han cambiado muchas cosas relacionadas con ella. Los combos son mucho más rápidos y fluidos, lo que da la sensación de favorecer a la resistencia. Por otro lado, la defensa también es mucho más fuerte, con evasiones mucho más rápidas y un poco menos arriesgadas que en títulos anteriores. Por lo general, los combatientes terminan los combates con poca resistencia, como demuestran nuestras observaciones directas y el análisis de telemetría. Sin embargo, la abundante retroalimentación que hemos recibido sobre la resistencia es muy válida.
Basándonos en estos factores, vamos a realizar ajustes específicos en la resistencia que mejorarán significativamente la experiencia de juego en general:
- Aumentaremos el coste de resistencia de los golpes fallidos y esquivados.
- Esto recompensará la habilidad y la precisión, hacer que el oponente falle, esquivar golpes y contraatacar, ya que el oponente recibirá más daño si su resistencia es menor después de esquivar su golpe.
- Disminuirá la recuperación de resistencia a largo plazo entre asaltos.
- Esto pondrá de relieve la estrategia de sobrevivir contra los golpes más potentes en los primeros asaltos, y hará que la presión aumente cuando se llegue a la fatiga en los asaltos finales.
EQUILIBRIO DEL ESTADO DE FLOW: DISPONIBLE EN UNA PRÓXIMA ACTUALIZACIÓN
Basándonos en nuestras observaciones de los combates y en la telemetría, vemos que algunos estados de flow tienen un rendimiento superior. Además de afectar a los propios estados de flow, estos cambios también ayudarán indirectamente a abordar el problema del exceso de potencia de algunos combatientes. Los estados de flow que planeamos abordar son aquellos que permiten a los combatientes usar múltiples ataques con ventajas dentro de los combos, lo que hace que los efectos sean demasiado potentes para lo fácil que es implementarlos en sucesión rápida:
- Tigre
- Concentración de láser
- Enfrentamiento
- Anguila eléctrica
DERRIBOS - DISPONIBLES EN UNA PRÓXIMA ACTUALIZACIÓN
Hemos escuchado vuestros comentarios respecto al número de derribos: a menudo se producen demasiados durante los combates. Vamos a reducir el número de eventos de salud (aturdimientos y derribos) que deben acumularse antes de que cualquier otro evento de salud se convierta en noqueo. El cambio se aplicará no solo a la cabeza, sino también a las piernas. Tened en cuenta que este cambio no impide los "noqueos rápidos"; solo hace que los "noqueos por acumulación" sean más fáciles de lograr.
En estos momentos, los KOT al cuerpo se producen a un ritmo adecuado, en gran parte porque los eventos de salud de cuerpo ya tienen un impacto significativo en la resistencia. En consecuencia, no vamos a hacer cambios en los ajustes de los KOT al cuerpo por ahora.
Gracias de nuevo por seguir jugando y ayudar a dar forma a la experiencia de UFC 6. Seguiremos supervisando la jugabilidad, revisando vuestros comentarios y realizando cambios que mejoren el equilibrio y la sensación general del juego. Seguid manteniendo vivo el debate, y nos vemos en el Octágono.
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