Työmme positiivisten videopeliympäristöjen luomiseksi, joissa kaikki ovat tervetulleita.
Vuoden 2025 läpinäkyvyysraporttimme, joka julkaistiin tänään
27. helmikuuta 2026
Olipa kyseessä sitten sydämentykytyksiä aiheuttavat urheilukokemukset tai jännittävät moninpelitaistelut, EA on ylpeä voidessaan tarjota unohtumattomia yhteisiä hetkiä sadoille miljoonille pelaajille joka vuosi. Näiden kokemusten kautta fanit voivat luoda yhteyksiä ja ystävyyssuhteita yli maiden rajojen sekä löytää uusia tapoja pelata, luoda ja seurata pelaamista – niin pelien sisällä, niiden ympärillä kuin niiden ulkopuolellakin.
Sitä mukaa kun pelaajiemme mahdollisuudet yhteyksien luomiseen lisääntyy, vahvistuu myös sitoutumisemme turvallisten ja avointen peliyhteisöjen luomiseen. Siinä on kyse Positive Play -sitoumuksestamme.
Vuoden 2025 läpinäkyvyysraporttimme, joka julkaistiin tänään, tarjoaa lisätietoja siitä, miten varmistamme turvallisen pelaajakokemuksen ja niistä toimenpiteistä, joihin ryhdymme sellaista sisältöä vastaan, joka rikkoo käyttäytymissääntöjämme ja Positive Play -peruskirjaamme. Ennen kuin siirrymme kohokohtiin, on hyvä ymmärtää, millaista sisältöä tarkistamme ja milloin.
Helppoa kuin käyttäjien luoma sisältö
Joissakin peleistämme pelaajat voivat parantaa pelikokemustaan käyttäjien luomalla sisällöllä (UGC): meillä tämä sisältää käyttäjänimet, joukkueiden nimet, tekstichatin, äänichatin, mukautetut pelinsisäiset resurssit ja kuvat.
Esimerkiksi EA SPORTS FC 26 -pelissä pelaajat voivat luoda nimen pelaajalleen tai klubilleen. Battlefield 6 -pelissä pelaajat voivat käyttää pelinsisäistä teksti- tai äänichattia koordinoidakseen taktiikoita joukkuetoveriensa kanssa. Ja The Sims 4 -pelissä pelaajat voivat käyttää pelinsisäisiä työkaluja luodakseen ja jakaakseen uuden asun tai kotisuunnitelman similleen.
Läpinäkyvyysraporttimme tuo esiin EA:n toimenpiteet käyttäjien luoman sisällön ennakoivaan arviointiin ennen kuin tuo sisältö ilmestyy tai tulee osaksi kokemuksiamme. Siinä myös yksityiskohtaisesti kerrotaan, miten käsittelemme pelaajien ilmoituksia häiritsevästä sisällöstä ja kuinka reagoimme niihin.
Ennakoiva, mutta ei tunkeileva
Työmme alkaa ennaltaehkäisevällä moderoinnilla, kuten suodatusvälineillä, jotka tunnistavat ja estävät mahdollisesti laittoman, loukkaavan tai sopimattoman sisällön reaaliajassa. Meidän mielestämme kaikilla pelaajilla pitäisi olla turvallinen ympäristö, jossa he voivat tuntea olonsa mukavaksi pelatessaan peliä ja he voivat ilmaista itseään. Otamme myös huomioon pelin tai palvelun kontekstin ja ikäluokituksen. Emme koskaan salli tiettyjä aiheita, kuten vihamielistä käytöstä, kiusaamista, seksuaalista sisältöä ja lapsiin liittyvää sopimatonta sisältöä.
Vuonna 2025 skannasimme ennakoivasti yli 49 miljardia tekstijonoa ja yli 31 miljoonaa kuvaa. Yli 99 % sisällöstä katsottiin hyväksyttäväksi. Yleisesti ottaen EA:n pelaajat luovat positiivista käyttäjien luomaa sisältöä.
Pelaajatyökalut positiivisen pelaamisen varmistamiseksi
Tiedämme, että ennakoiva moderointi ei aina pysty havaitsemaan pelaamisen keskustelua tai sävyä, tai luovan sisällön vivahteita tai kontekstia. Pelaajiltamme saadut ilmoitukset auttavat meitä oppimaan häiritsevästä sisällöstä ja käytöksestä, jota ennakoiva moderointi ei estä. Kaikki EA-kokemukset antavat pelaajille mahdollisuuden tehdä ilmoituksen pelissä tai EA Helpin kautta. Käymme läpi jokaisen ilmoituksen. Niiden todentamisen jälkeen annamme rangaistuksen rikkomuksen vakavuuden perusteella. Useimmiten tämä tapahtuu varoituksen tai väliaikaisen pelikiellon muodossa ja voi sisältää sisällön poistamisen tai pääsyn estämisen tiettyihin tai kaikkiin EA-palveluihin.
Vuonna 2025 annoimme 476 541 rangaistusta häiritsevästä käyttäjien luomasta sisällöstä. Tämä on alle 0,1 % EA:n pelaajista.
Positiivisten kokemusten varmistaminen nuoremmille pelaajille
Haluamme varmistaa, että pelaajamme tuntevat olonsa tervetulleiksi ja turvallisiksi, olipa kyseessä sitten kokeneet veteraanipelaajat tai uudet, nuoremmat pelaajat. Pyrimme antamaan nuorille pelaajille ja heidän vanhemmilleen mahdollisuuden tehdä tietoon perustuvia pelaamisvalintoja ja tehdä tiivistä yhteistyötä kolmannen osapuolen kumppaneiden ja alustan haltijoiden kanssa, jotta tämä voidaan toteuttaa. Tämä tarkoittaa, että vanhemmat ja huoltajat voivat määrittää laitteisiinsa lapsilukkoasetuksia, joita noudatetaan peleissämme. Esimerkiksi, jos he poistavat viestinnän muiden pelaajien kanssa käytöstä alustan lapsilukkoasetuksista, se poistaa myös viestinnän muiden pelaajien kanssa EA:n pelissä.
Monet peleistämme poistavat valikoivasti käytöstä tietyn ominaisuuden lapsilukkoasetusten perusteella. Esimerkiksi, jos vanhemmat tai huoltajat poistavat moninpelin käytöstä lapsilukkoasetusten kautta, lapsi ei pääse käyttämään tätä ominaisuutta pelissä. Jotkin pelit saattavat poistaa kaikki verkkotoiminnot käytöstä kokonaan.
Lisäksi EA app PC:llä ja Macillä antaa vanhemmille ja huoltajille mahdollisuuden asettaa peliaikarajoituksia arkipäiville ja viikonlopuille sekä tilata viikoittaisia perheen aktiviteettiraportteja, jotka kuvaavat perheen pelitottumuksia.
Kaikki nämä työkalut ja teknologiat toimivat yhdessä palvellakseen yhteisöjämme entistä paremmin. Sitoumuksemme Positive Play -periaatteeseen ja turvallisten peliympäristöjen varmistamiseen kaikille on vankkumaton. Siksi jatkamme työmme laajentamista, kehittämistä ja parantamista, jotta mahdollistamme pelaajille parhaat kokemukset pelaamiseen, luomiseen ja seuraamiseen – peleissämme, niiden ympärillä ja niiden ulkopuolella.
Lisätietoja EA:n vuoden 2025 läpinäkyvyysraportista saat täältä.
Voit tarkastella EA:n sääntöjä täällä.
Tutustu Positive Play -peruskirjaamme täällä.
Tutustu muihin upeisiin EA-tarinoihin osoitteessa ea.com/fi-fi/news.