EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts – Aloitussivu Electronics Arts Home Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Ihmiset ja osallistava kulttuuri Sosiaalinen vaikutus Ympäristö Ohjeet EA-yhteisön keskustelupalstat Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Ihmiset ja osallistava kulttuuri Sosiaalinen vaikutus Ympäristö Ohjeet EA-yhteisön keskustelupalstat Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat

Työmme positiivisten videopeliympäristöjen luomiseksi, joissa kaikki ovat tervetulleita.

Vuoden 2025 läpinäkyvyysraporttimme, joka julkaistiin tänään

27. helmikuuta 2026

Olipa kyseessä sitten sydämentykytyksiä aiheuttavat urheilukokemukset tai jännittävät moninpelitaistelut, EA on ylpeä voidessaan tarjota unohtumattomia yhteisiä hetkiä sadoille miljoonille pelaajille joka vuosi. Näiden kokemusten kautta fanit voivat luoda yhteyksiä ja ystävyyssuhteita yli maiden rajojen sekä löytää uusia tapoja pelata, luoda ja seurata pelaamista – niin pelien sisällä, niiden ympärillä kuin niiden ulkopuolellakin.

Sitä mukaa kun pelaajiemme mahdollisuudet yhteyksien luomiseen lisääntyy, vahvistuu myös sitoutumisemme turvallisten ja avointen peliyhteisöjen luomiseen. Siinä on kyse Positive Play -sitoumuksestamme.

Vuoden 2025 läpinäkyvyysraporttimme, joka julkaistiin tänään, tarjoaa lisätietoja siitä, miten varmistamme turvallisen pelaajakokemuksen ja niistä toimenpiteistä, joihin ryhdymme sellaista sisältöä vastaan, joka rikkoo käyttäytymissääntöjämme ja Positive Play -peruskirjaamme. Ennen kuin siirrymme kohokohtiin, on hyvä ymmärtää, millaista sisältöä tarkistamme ja milloin.

Helppoa kuin käyttäjien luoma sisältö

Henkilö ilmassa tekemässä skeittitemppua. Turkoosi huppari, maastokuvioidut housut, värikäs graffitilauta. Yksivärinen sininen monikulmiotausta, ei tekstiä tai käyttöliittymää.

Joissakin peleistämme pelaajat voivat parantaa pelikokemustaan käyttäjien luomalla sisällöllä (UGC): meillä tämä sisältää käyttäjänimet, joukkueiden nimet, tekstichatin, äänichatin, mukautetut pelinsisäiset resurssit ja kuvat. 

Esimerkiksi EA SPORTS FC 26 -pelissä pelaajat voivat luoda nimen pelaajalleen tai klubilleen. Battlefield 6 -pelissä pelaajat voivat käyttää pelinsisäistä teksti- tai äänichattia koordinoidakseen taktiikoita joukkuetoveriensa kanssa. Ja The Sims 4 -pelissä pelaajat voivat käyttää pelinsisäisiä työkaluja luodakseen ja jakaakseen uuden asun tai kotisuunnitelman similleen.

Läpinäkyvyysraporttimme tuo esiin EA:n toimenpiteet käyttäjien luoman sisällön ennakoivaan arviointiin ennen kuin tuo sisältö ilmestyy tai tulee osaksi kokemuksiamme. Siinä myös yksityiskohtaisesti kerrotaan, miten käsittelemme pelaajien ilmoituksia häiritsevästä sisällöstä ja kuinka reagoimme niihin.

Ennakoiva, mutta ei tunkeileva

Työmme alkaa ennaltaehkäisevällä moderoinnilla, kuten suodatusvälineillä, jotka tunnistavat ja estävät mahdollisesti laittoman, loukkaavan tai sopimattoman sisällön reaaliajassa. Meidän mielestämme kaikilla pelaajilla pitäisi olla turvallinen ympäristö, jossa he voivat tuntea olonsa mukavaksi pelatessaan peliä ja he voivat ilmaista itseään. Otamme myös huomioon pelin tai palvelun kontekstin ja ikäluokituksen. Emme koskaan salli tiettyjä aiheita, kuten vihamielistä käytöstä, kiusaamista, seksuaalista sisältöä ja lapsiin liittyvää sopimatonta sisältöä. 

Vuonna 2025 skannasimme ennakoivasti yli 49 miljardia tekstijonoa ja yli 31 miljoonaa kuvaa. Yli 99 % sisällöstä katsottiin hyväksyttäväksi. Yleisesti ottaen EA:n pelaajat luovat positiivista käyttäjien luomaa sisältöä.

Pelaajatyökalut positiivisen pelaamisen varmistamiseksi

Tiedämme, että ennakoiva moderointi ei aina pysty havaitsemaan pelaamisen keskustelua tai sävyä, tai luovan sisällön vivahteita tai kontekstia. Pelaajiltamme saadut ilmoitukset auttavat meitä oppimaan häiritsevästä sisällöstä ja käytöksestä, jota ennakoiva moderointi ei estä. Kaikki EA-kokemukset antavat pelaajille mahdollisuuden tehdä ilmoituksen pelissä tai EA Helpin kautta. Käymme läpi jokaisen ilmoituksen. Niiden todentamisen jälkeen annamme rangaistuksen rikkomuksen vakavuuden perusteella. Useimmiten tämä tapahtuu varoituksen tai väliaikaisen pelikiellon muodossa ja voi sisältää sisällön poistamisen tai pääsyn estämisen tiettyihin tai kaikkiin EA-palveluihin.  

Vuonna 2025 annoimme 476 541 rangaistusta häiritsevästä käyttäjien luomasta sisällöstä. Tämä on alle 0,1 % EA:n pelaajista.

Nainen, jolla on magentanväriset hiukset, sinisessä haarniskassa tarttuu leijuvaan robottiin, jossa on suihkumoottorit. Eloisa sininen, violetti ja energia-purkaustausta, ei tekstiä tai käyttöliittymää.

Positiivisten kokemusten varmistaminen nuoremmille pelaajille

Haluamme varmistaa, että pelaajamme tuntevat olonsa tervetulleiksi ja turvallisiksi, olipa kyseessä sitten kokeneet veteraanipelaajat tai uudet, nuoremmat pelaajat. Pyrimme antamaan nuorille pelaajille ja heidän vanhemmilleen mahdollisuuden tehdä tietoon perustuvia pelaamisvalintoja ja tehdä tiivistä yhteistyötä kolmannen osapuolen kumppaneiden ja alustan haltijoiden kanssa, jotta tämä voidaan toteuttaa. Tämä tarkoittaa, että vanhemmat ja huoltajat voivat määrittää laitteisiinsa lapsilukkoasetuksia, joita noudatetaan peleissämme. Esimerkiksi, jos he poistavat viestinnän muiden pelaajien kanssa käytöstä alustan lapsilukkoasetuksista, se poistaa myös viestinnän muiden pelaajien kanssa EA:n pelissä. 

Monet peleistämme poistavat valikoivasti käytöstä tietyn ominaisuuden lapsilukkoasetusten perusteella. Esimerkiksi, jos vanhemmat tai huoltajat poistavat moninpelin käytöstä lapsilukkoasetusten kautta, lapsi ei pääse käyttämään tätä ominaisuutta pelissä. Jotkin pelit saattavat poistaa kaikki verkkotoiminnot käytöstä kokonaan. 

Lisäksi EA app PC:llä ja Macillä antaa vanhemmille ja huoltajille mahdollisuuden asettaa peliaikarajoituksia arkipäiville ja viikonlopuille sekä tilata viikoittaisia perheen aktiviteettiraportteja, jotka kuvaavat perheen pelitottumuksia.

Kaikki nämä työkalut ja teknologiat toimivat yhdessä palvellakseen yhteisöjämme entistä paremmin. Sitoumuksemme Positive Play -periaatteeseen ja turvallisten peliympäristöjen varmistamiseen kaikille on vankkumaton. Siksi jatkamme työmme laajentamista, kehittämistä ja parantamista, jotta mahdollistamme pelaajille parhaat kokemukset pelaamiseen, luomiseen ja seuraamiseen – peleissämme, niiden ympärillä ja niiden ulkopuolella.

Lisätietoja EA:n vuoden 2025 läpinäkyvyysraportista saat täältä.

Voit tarkastella EA:n sääntöjä täällä.

Tutustu Positive Play -peruskirjaamme täällä.


Tutustu muihin upeisiin EA-tarinoihin osoitteessa ea.com/fi-fi/news.

Aiheeseen liittyvät uutiset

Miten FC:n kehittäjät loivat niin ihmisenkaltaiset maalivahdit

Electronic Arts Inc.
26.3.2026
EA SPORTS FC 26 ottaa käyttöön vahvistusoppimisen mahdollistaakseen ihmismäisemmän maalivahtikäyttäytymisen.

EA GDC Festival of Gaming 2026 -tapahtumassa

Electronic Arts Inc.
12.3.2026
Electronic Arts palaa GDC Festival of Gaming 2026 -tapahtumaan jakamaan näkemyksiä tekoälystä, pelinkehityksestä ja interaktiivisen viihteen tulevaisuudesta.

Drini voittaa vuoden 2026 Madden Bowlin San Franciscossa.

Electronic Arts Inc.
11.2.2026
Madden Championship Series päättyi EA:n pääkonttorilla, jossa Drini voitti Madden Bowlin mestaruuden ja 250 000 dollarin palkinnon.