EA SPORTS™ NHL 27
Uutinen

EA SPORTS™ NHL 27 - KEHITTÄJIEN UKK-YHTEENVETO

4. syyskuuta 2026

NHL 27 - KEHITTÄJIEN UKK-YHTEENVETO

EA Sportsin logo ja teksti 'NHL 27 DEV Q&A' on sijoitettu kuvan päälle, jossa jääkiekkoilija luistelee jättiläismäisen hain suusta jäälle täpötäydellä areenalla.

Viimeisten viikkojen aikana NHL 27 -tiimi on käynyt läpi palauteportaalin, sosiaalisen median ja yhteisöalustoja kerätäkseen polttavimmat kysymyksesi NHL 27-pelistä.

NoSleeves istui alas kehitystiimin avainhenkilöiden kanssa käydäkseen läpi kaiken, mitä tämän vuoden peliin on tulossa, taktisista pelattavuuden tasapainotuksista aina Hockey Ultimate Teamin (HUT) ja World of Chelin (WoC) käyttömukavuutta parantaviin uudistuksiin.

Jos tämä meni sinulta ohi, kokoamme tässä vastaukset tärkeimpiin kysymyksiisi.

Viisi tärkeintä asiaa, jotka sinun tulisi tietää

  • Connected Franchisen fantasiavarausta tavoitellaan julkaistavaksi NHL 27 Liven yhteyteen.
  • L2/LT-ohjausta on heikennetty ja puolustustyökaluja vahvistettu.
  • Connected Franchise julkaistaan crossplayn, kokoonpanojen jakamisen ja komissaarin asetusten kanssa.
  • WoC ja HUT saavat käyttömukavuutta ja tasapainoa parantavia uudistuksia.
  • Esitystapa on nyt reaaliaikainen ja reaktiivinen Orchestratorin kautta.

YHTEENVETO

PC- JA STEAM-NÄKYMÄT

K: Palaako EA SPORTS NHL koskaan PC:lle?

V: Pelin saaminen toimimaan PC-arkkitehtuurilla ei ole se varsinainen haaste; haasteena on tarjota huipputason PC-kokemus, joka oikeuttaa investoinnin pelaajille, joilla on tehokkaat laitteistot. Se tarkoittaa natiivia tukea ultralaajakuvanäytöille, skaalautuvia käyttöliittymän tarkkuuksia, tarkkoja hiiri/näppäimistö-ohjaimia ja monipuolisia ohjainkokoonpanoja.

Välitön prioriteettimme NHL 27:n osalta oli käyttöliittymän ydinteknologian ja pelitilamekaniikkojen uudelleenrakentaminen konsolille. PC on kuitenkin ehdottomasti tutkassamme, ja se on jotain, mitä tiimimme aktiivisesti harkitsee ja haluaa toteuttaa sitten, kun voimme kohdentaa siihen oikeat resurssit ja tehdä sen kunnolla.

PELAAMISEN SÄÄTÄMINEN

K: Onko puolustusmekaniikkoja, kuten mailapuolustuksia ja mailan osumista kehoon tasapainotettu uudelleen?

V:

  • Mailapuolustukset ja mailannostot: hyvin ajoitetut kiekonriistot ja mailannostot ovat tänä vuonna huomattavasti tehokkaampia aseita. Maila mailaa vastaan -kontaktin tarkkuutta on parannettu.
  • Taklausten säätäminen: taklauksen vaikutukseen vaikuttavat nyt merkittävästi pelaajan koko ja liikevoima. Jäällä nähdään nyt vähemmän tarpeettomia, epärealistisen massiivisia taklauksia ympäri kaukaloa. Sen sijaan voit odottaa realistisia horjahduksia, laitatilanteita ja kiekon pomppimista irti tilanteissa, joissa fysiikka ja pelaaja-arvosanat määrittävät lopputuloksen.
  • Kimppuun-animaatiot: Kimppuun-ominaisuudella taklatut pelaajat palautuvat ja nousevat ylös paljon nopeammin, mikä poistaa tunteen pelin ulkopuolelle jäämisestä.

K: Miten hyökkäyspelaamisen meta on muuttunut, erityisesti L2/LT-hyödyntämisen osalta?

V: L2/LT-hyödyntämistä on heikennetty merkittävästi.

  • Pelaajan nopeus laskee nyt nopeasti.
  • Puolustavat pelaajat voivat helposti astua vastaan, käyttää vartalokontaktia ja riistää kiekon.

Lisäksi maalivahdit ovat huomattavasti älykkäämpiä ja reaktiivisempia korkeammilla vaikeustasoilla (All-Star / Superstar). Toistuva turvautuminen yhteen ja samaan maalintekotapaan (kuten perus-taitopohjaisiin suoriin laukauksiin tai toistuviin harppausharhautuksiin) ei enää toimi luotettavasti. Maalien tekemiseksi pelaajien täytyy väsyttää maalivahteja, luoda ruuhkaa maalin eteen, hyödyntää maskipelaamista, laukoa siniviivalta ja hyödyntää joukkueensa pelikirjan mukaisia hyökkäyskuvioita.

CONNECTED- JA OFFLINE FRANCHISE -PELITILAT

K: Connected Franchise on palannut NHL 27 -peliin! Miksi julkaisitte tämän version juuri nyt, ja mitkä ominaisuudet priorisoitte ensimmäiselle päivälle?

A: Kun aloimme suunnitella Connected Franchisea, laaja käyttäjätutkimuksemme osoitti yhden ydinelementin olevan ylitse muiden: sosiaalinen kokemus. Ystävien väliset kilpailuasetelmat, korkean panoksen seitsemännet ottelut, siirtoneuvottelut ja oikeus kerskailla olivat asioita, joita pelaajat kaipasivat eniten.

Prioriteettimme julkaisussa oli vankan ja kitkattoman perustan rakentaminen. Tämä tarkoittaa seuraavaa:

  • Mukautetut liiga-asetukset: joustava otteluohjelma, mahdollisuus pelata otteluita epäjärjestyksessä, vaihtelevat kausien pituudet ja muokattavat palkkakattosäännöt (ei palkkakattoa, matala palkkakatto, vakio).
  • Crossplay & kokoonpanon jakaminen: täysi crossplay-tuki liigojen välillä sekä täydellinen crossplay-yhteensopiva mukautettujen rosterien jakaminen (alumniliigat, retrokokoonpanot, omat kokoonpanot).
  • Komissaarin työkalupaketti: tehokkaat komissaarin työkalut, joiden avulla liigan ylläpitäjät voivat helposti nollata otteluita, siirtää pelaajia, hallinnoida aikatauluja ja pitää liigat sujuvasti käynnissä.

Rakensimme tämän pelitilan pysyväksi pilariksi pelisarjan tulevaisuutta ajatellen. Julkaisemalla tämän vahvan perustan voimme laajentaa ja hienosäätää sitä jatkuvasti yhteisön palautteen perusteella.

K: Missä vaiheessa toivottu ominaisuus, kuten fantasiavaraus, on Connected Franchisessa?

V: Fantasiavaraus nousi selvästi esiin teknisen testin palautteessa ja yhteisöportaalissamme. Suunnittelemme, teemme siitä prototyyppejä ja kehitämme parhaillaan fantasiavarausta. Tavoitteenamme on julkaista fantasiavaraus osana live-sisältöpäivitystä NHL 27:n elinkaaren aikana.

K: Mitä päivityksiä on luvassa pelaajille, jotka keskittyvät Offline Franchise -tilaan?

A: Offline Franchise -pelitilaan on tehty sääntömuutoksia, jotka vastaavat NHL:n nykyisiä CBA-standardeja:

  • Aidot otteluohjelmat: harjoitus- ja runkosarjan otteluohjelmat vastaavat aidon NHL-kalenterin rytmiä.
  • CBA-säännöt: aidot sopimusjatkomekaniikat, varaamattomien tulokaspelaajien hallintasäännöt sekä pudotuspelien palkkakatto.
  • Kokoonpanon hallinta: kokoonpanonäkymät laskevat nyt dynaamisesti palkkakattovaikutukset, mukaan lukien pakolliset 18+2-kokoonpanon laskentasäännöt.

HUT- JA WORLD OF CHEL -UUDISTUKSET

K: Mitä suuria muutoksia on tulossa World of Chel -tilaan?

V: WoC:n osalta NHL 27:n pääpainomme on käyttömukavuudessa:

  • X-Factorien tasapainotus: kykypistekustannuksia (AP) on mukautettu kaikissa X-Factoreissa, mikä kannustaa kokeilemaan erilaisia rakennelmia sen sijaan, että turvauduttaisiin yhteen jämähtäneeseen metaan (esim. Wheels + Eliittiluistelija + Kimppuun-pinoaminen).
  • Pituus- ja painorangaistukset: tiukemmat ominaisuusvaihdokset äärimmäisille vaihtoehdoille (maksimipituus/paino tai minimipituus/paino) tasapainoisten pelaaja-arkkityyppien kannustamiseksi.
  • Lineaarinen kausittainen eteneminen: etenemistä on tasapainotettu uudelleen niin, että pelaajasi kehittyy ja avaa uusia kykyjä tasaisesti kaudesta toiseen.
  • Luontivyöhykkeen lisäykset: mahdollisuus ottaa kaulasuojat käyttöön/pois käytöstä, lisensoidut joukkueen esittely-/maalimusiikit ja uudet aidot Alumni-hahmojen avaukset, alkaen julkaisun yhteydessä Mario Lemieux’stä!

K: Miten virtaviivaistatte valikoita ja vähennätte kitkaa HUT-tilassa?

V: Kuulimme yhteisön palautteen, ja tässä kerromme, miten virtaviivaistamme valikoita ja vähennämme kitkaa kyseisen palautteen perusteella:

  • Välittömät keräilykortit: KP-tai Wild Card -polun varrella ansaitut keräilykortit lähetetään nyt suoraan Saapuneet-kansioosi, mikä poistaa tarpeettomat pakettien avaamisvaiheet.
  • Ohitettavat animaatiot: setin valmistumisanimaatiot voi nyt ohittaa heti, joten voit suorittaa useita settejä muutamassa sekunnissa.
  • Valikkoarkkitehtuuri: tuomme Connected Franchisea varten rakennetun erittäin nopean käyttöliittymäteknologian HUTiin modernisoidaksemme näkymiä ja nopeuttaaksemme navigointia.

K: Miten pelikirjat ja valmentajat toimivat HUT-joukkueen rakentamisessa?

V: Näin pelikirjat ja valmentajat toimivat HUT-joukkueen rakentamisessa:

  • Pelikirjat: kaikki 32 joukkueen pelikirjaa ovat kaikkien pelaajien käytettävissä heti ensimmäisestä päivästä alkaen; korttien etsimistä ei tarvita. Voit ottaa käyttöön ja kokeilla mitä tahansa taktista järjestelmää omaan pelityyliisi sopivaksi heti alusta alkaen.
  • Aidot NHL-valmentajat: valmentajilla on suurempi merkitys kuin koskaan ennen! Valmentajat (kuten Buffaloa edustava Lindy Ruff) tarjoavat pysyviä vahvistuksia hyökkäys- ja puolustusketjujen synergioihin (AP-bonuksia ja helpotusta palkkakattoon). Nämä vahvistukset pysyvät voimassa koko vuoden eivätkä vanhene kauden vaihtuessa.

SEURAAVAN SUKUPOLVEN ESITYSTAPA & "THE ORCHESTRATOR"

K: Miten areenan esitystapa on muuttunut perustavanlaatuisesti uusien grafiikoiden ja selostajien lisäksi?

V: Tämä on helposti merkittävin esitystavan uudistuksemme yli kymmeneen vuoteen. Aiemmissa peleissä lähetykset perustuivat vahvasti valmiiksi renderöityihin välivideoihin. Maalin syntyessä leikkasimme geneerisiin yleisöklippeihin, sitten takaisin juhlintaan ja lopulta vaihtopenkin välianimaatioon.

NHL 27 -pelissä olemme esitelleet Orchestrator -järjestelmän. Ajattele sitä reaaliaikaisena, älykkäänä ohjaajana, joka pyörittää peliä yhtenäisessä 3D-ympäristössä.

Kun maali syntyy, pelaajat juhlivat, keskustelevat jäällä ja luistelevat takaisin vaihtopenkille luonnollisesti reaaliajassa. Orchestrator valitsee dynaamisesti parhaat kuvakulmat, nostaa esiin yleisön superfanit livenä, seuraa aitojen valmentajien reaktioita ja käynnistää kesken ottelun tulevat uusintapaketit saumattomasti.

K: Kuinka aitoja stadionin äänielementit ja visuaaliset elementit ovat tänä vuonna?

V: Areenan aitouteen on panostettu äärimmäisen tarkasti:

  • Jumbotron-videosisältö: teimme yhteistyötä NHL-joukkueiden kanssa tuodaksemme räätälöityä, aitoa videosisältöä 23–24 areenalle julkaisun yhteydessä (maalivideot, "Make Noise" -promot, joukkueen esittelygrafiikat).
  • Maalikappaleet & -torvet: mukana on 27 aitoa NHL-maalikappaletta ja parannetut maalitorvet.
  • Yleisön kulttuurinen ääni: järjestimme äänityssessioita yli 60 ääninäyttelijän kanssa taltioidaksemme aitoja alueellisia yleisöhuutoja ja reaktioita maalikappaleisiin (mukaan lukien joukkuekohtainen fanien sanailu).
  • Areenakohtaiset yksityiskohdat: yksityiskohdat, kuten San Josen tunnusomainen LED-istuinvalaistus, Minnesotan majakka ja Vegasin lohikäärme-efektit, on mallinnettu kokonaisuudessaan.

K: Mitä voit kertoa uudesta selostustiimistä?

V: Olemme erittäin innoissamme saadessamme toivottaa John Buccigrossin ("Bucci") ja Darren Pangin tervetulleiksi selostuskoppiin!

Äänitimme yli 40 nelituntista selostussessiota. Bucci tuo mukanaan räjähtävät maalihehkutukset, mutta antaa pelin hengittää rauhallisemmissa kohdissa välttäen jatkuvaa ja tauotonta puhetta. Darren Pang tuo mukanaan uskomatonta teknistä analyysia ja energiaa. Heidän todellinen keskinäinen kemiansa ja ystävyytensä kaukalon ulkopuolella välittyvät kaikkien aikojen autenttisimpana lähetyskokemuksena, jonka olemme peliin tuoneet.

YHTEISÖN PALAUTE

K: Miten palauteportaali vaikuttaa NHL-pelisarjan tulevaisuuteen?

A: Palauteportaali ei ole vain virheiden ilmoittamista varten; arvioimme yhteisön palautteita, jotta voimme tasapainottaa uusien ominaisuuksien kehitystä ja ratkaista kitkakohtia.

Tämä kehittäjien Q&A on osa sitoutumistamme ylläpitää läpinäkyvää ja jatkuvaa vuoropuhelua yhteisömme kanssa. Kiitos kaikille, jotka lähettivät kysymyksiä, antoivat palautetta testauksesta ja auttoivat meitä tekemään NHL 27 -pelistä parhaan mahdollisen jääkiekkokokemuksen.

EA SPORTS™ NHL 27 on nyt ennakkotilattavissa PlayStation®5:lle ja XBOX Series X|S:lle. Pysy mukana keskustelussa seuraamalla X:ssä, Instagramissa, YouTubessa ja Facebookissa.