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Dans les coulisses de Full Circle – Melvin Teo, producteur de skate.

Découvrez le studio Full Circle avec Melvin Teo, producteur de skate.

Dans les coulisses du studio

Bonjour, je m’appelle Melvin Teo et je suis un producteur au sein de Full Circle. J’aimerais vous donner un aperçu de notre studio et des projets sur lesquels nous travaillons.

C’est ma 14e année au sein d'EA, et j’ai eu le privilège de collaborer avec de nombreuses équipes pour créer des franchises exceptionnelles. Je me suis joint à Full Circle au début de l'année, juste au moment où il a été dévoilé que notre studio travaille sur la prochaine génération de skate. Comme vous pouvez l’imaginer, notre équipe est très enthousiaste à l’égard de ce projet et de cette occasion.

Plus de 10 ans se sont écoulés depuis le lancement de Skate 3. Mais le plus incroyable est que notre communauté continue de jouer et de créer quotidiennement du contenu pour skate. Durant cette période, la planche à roulettes est devenue une part importante de la culture grand public et elle a fait sa première apparition aux Jeux olympiques d’été 2020, à Tokyo. C’est un monde merveilleusement inclusif, auquel prennent part des gens de tous les horizons, aux quatre coins du monde.

https://www.youtube.com/watch?v=PEKzFAvqz_s

 

Pour Full Circle, j’ai été heureux d'assister à l’expansion de notre équipe de développement. Nous avons doublé nos effectifs au cours de l’année dernière, et nous continuons de croître. Notre studio est unique, car ses membres sont répartis aux quatre coins de l’Amérique du Nord, avec des groupes plus importants à Vancouver, Montréal, Seattle, etc. Nous comptons aussi sur un bon mélange de vétérans de la franchise et de recrues, ce qui nous a vraiment aidés à élargir notre point de vue et à adopter une approche plus inclusive dans notre conception.

L'aspect que j’apprécie le plus de notre studio est le niveau de respect et de confiance dont fait preuve chaque membre de l’équipe. Ces personnes communiquent avec humilité et gentillesse, il n’y a pas de conflits d'égo. Tout le monde se soutient mutuellement, de manière sincère. Et nous sommes tous prêts à rire de nous-mêmes et à nous amuser en cours de route, non seulement pendant les événements spéciaux d’équipe comme la Saint-Patrick où on célèbre Skate Paddy's Day, mais aussi dans le cadre de notre travail quotidien et de nos interactions les uns avec les autres.

En tant que studio, nous accordons une grande importance à la transparence et l’inclusion, en valorisant divers points de vue et diverses origines. Nous voulons créer un environnement positif où chaque personne peut être elle-même et éprouver un sentiment d’appartenance, tout en s’amusant et en créant des jeux formidables. 

De la même façon, notre objectif pour skate. est que le jeu devienne le lieu de rencontre d'une communauté positive, sûre et inclusive, où des millions de joueurs peuvent s’inscrire, être eux-mêmes et s’amuser ou simplement rencontrer leurs amis. Peu importe qui sont nos joueurs, nous voulons que chacun d'entre eux éprouve un sentiment d’appartenance à skate.

Il est encore tôt dans le processus de préproduction, mais nous avons commencé à travailler avec des groupes de joueurs sélectionnés afin de recueillir leurs commentaires tout au long du développement et d’offrir la meilleure expérience qui soit. C'est un aspect crucial de notre approche pour créer ce jeu; nous voulons le développer et le bâtir en étroite collaboration avec notre communauté. 

C’est un moment idéal pour le retour de skate. Nous y travaillons.

Joignez-vous à Full Circle! Consultez nos postes offerts ici : https://www.ea.com/ea-studios/full-circle

 

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