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Les coulisses d’EA SPORTS UFC 6 : l’équipe de développement discute de réalisme, d’expérie…

Le producteur-adjoint Raman Bassi vous explique les innovations apportées à l’expérience de jeu, l’authenticité omniprésente et le processus…

19 juin 2026

Un arrière-plan bleu avec des formes graphiques bleu foncé

Le parcours vers l’Octogone. Le rugissement de la foule. Ce sentiment qu’un coup peut tout changer. EA SPORTS UFC 6 ne fait pas que recréer ce qui se passe dans l’Octogone. Il capture la vitesse, le danger et l’imprévisibilité qui définissent les arts martiaux.

Avec la sortie mondiale d’EA SPORTS UFC 6 prévue pour le 19 juin, la communauté s’apprête à entrer dans l’Octogone pour y vivre l’expérience la plus authentique créée par la franchise à ce jour. L’équipe derrière UFC 6 s’est donné comme mission de ne pas seulement recréer l’apparence du sport, mais également son âme – des frappes et des systèmes de mouvement repensés à la technologie révolutionnaire de capture de mouvement sans combinaison.

Pour la communauté, cela signifie des frappes plus rapides, des mouvements plus réalistes et une expérience de jeu directement façonnée par les rétroactions.

Nous avons discuté avec le producteur-adjoint Raman Bassi de la vision derrière UFC 6, des innovations qui sculptent l’expérience de cette année et de ce qui galvanise le plus l’équipe alors que la communauté peut enfin découvrir le fruit de ses efforts.

Découvrez ce qu’il en est!

Une image affichant une image en jeu de Max Holloway, athlète en couverture de UFC 6 et combattant, debout dans un octogone qui pointe vers le sol.

« Ce qui me galvanise le plus est de savoir que la communauté est sur le point de faire l’expérience des résultats d’innombrables décisions, d’innovations et d’améliorations qui ont été faites avec l’authenticité et le plaisir en tête. » 

Avant tout, félicitations pour le lancement! J’aimerais prendre un moment pour souligner le travail, la passion et la créativité incroyables de ton équipe et toi qui ont permis de créer le meilleur possible. Maintenant que nous sommes ici, je veux te poser une question : comment te sens-tu?

Les jours de lancement sont toujours un mélange de fierté, d’enthousiasme et d’anticipation. La création d’un jeu UFC prend des années de collaboration avec les équipes responsables de l’expérience de jeu, de l’animation, du génie logiciel et de la création artistique et audio, ainsi qu’avec nos partenaires chez UFC. Voir tout ce travail enfin arriver dans les mains de la communauté est une récompense incroyable.

Ce qui me galvanise le plus est de savoir que la communauté est sur le point de faire l’expérience des résultats d’innombrables décisions, d’innovations et d’améliorations qui ont été faites avec l’authenticité et le plaisir en tête. L’équipe a déployé une quantité énorme d’efforts pour UFC 6, et nous avons hâte de voir comment la communauté réagira une fois entrée dans l’Octogone.

Comment EA SPORTS UFC 6 fait évoluer la franchise, et ce, autant pour les recrues que pour les adeptes de longue date de l’Octogone?

Pour UFC 6, notre objectif était de décupler l’authenticité tout en maintenant l’accessibilité.

Pour les adeptes de longue date, nous avons planché sur des améliorations percutantes pour les mouvements, les frappes, la présentation ainsi que la profondeur générale de l’expérience de jeu. L’expérience se rapproche plus que jamais de ce à quoi ressemblent les soirées de combat de l’UFC.

Pour les recrues, notre but était de rendre le jeu plus facile à comprendre et plus intuitif à apprendre. Que vous adoriez le combat libre depuis toujours ou qu’il s’agisse de votre premier jeu UFC, UFC 6 offre une meilleure réactivité, un processus d’intégration amélioré et des systèmes de jeu, comme la Dilatation du temps et l’État de flow, qui récompensent l’apprentissage tout en protégeant l’accessibilité.

Le résultat? Un jeu qui propose plus de profondeur au public aguerri, tout en offrant un point d’entrée plus accueillant aux recrues.

« Mais les frappes ne sont pas seulement plus rapides, elles sont plus dangereuses. Avec la physique Frostbite et notre technologie de Contact en temps réel, chaque échange de coups présente plus de risques. » 

Quelles ont été les plus importantes améliorations de l’expérience de jeu sur lesquelles l’équipe a canalisé ses efforts pour UFC 6?

L’un des principaux objectifs consistait à rendre les frappes plus rapides, plus réactives et plus intuitives que jamais auparavant.

Nous avons consacré beaucoup de temps à la refonte de notre système de combinaison, qui propose maintenant de tout nouveaux ensembles de combinaisons et un plus vaste arsenal de combinaisons accessibles par défaut. Il est désormais possible d’enchaîner des séquences plus longues et créatives offrant plus de liberté pour exprimer votre propre style et pour bâtir des attaques naturellement.

Nous avons également beaucoup travaillé sur la réactivité de la manette. Rien de plus frustrant que d’entrer une série de frappes et de ne pas obtenir le résultat escompté. Nous voulions que le jeu traduise plus fidèlement les intentions en actions. Le résultat : un système de frappes plus fluide et prévisible grâce auquel vous pouvez réaliser des combinaisons avec plus d’assurance en sachant que votre personnage réagira comme vous vous y attendez.

Mais les frappes ne sont pas seulement plus rapides, elles sont plus dangereuses.

Avec la physique Frostbite et notre technologie de Contact en temps réel, chaque échange de coups présente plus de risques. » Les dégâts ont été totalement retravaillés, les contres sont beaucoup plus percutants et les impacts directs peuvent changer instantanément le cours d’un combat. Impossible d’échanger des coups en zone rapprochée sans subir des conséquences. Le positionnement, la stratégie défensive et le rythme sont plus importants que jamais, car un contre bien calculé peut changer totalement la donne.

Les mouvements étaient un autre domaine d’investissement majeur. Nous avons repensé le système de mouvement afin qu’il reflète mieux les différences physiques entre les athlètes, avec des facteurs comme la portée, la vitesse de mouvement et la gestion des distances venant jouer un rôle beaucoup plus déterminant dans l’expérience de jeu. Les athlètes contrôlent désormais l’espace différemment, décuplant l’importance des décisions stratégiques entourant la portée, la pression et le jeu de jambes.

Quand vous réunissez toutes ces améliorations, le jeu devient fondamentalement différent. Les frappes sont plus rapides et réactives, les mouvements sont plus stratégiques et chaque échange présente un niveau de danger qui reflète plus fidèlement la réalité du combat libre.

Image en jeu de UFC 6 présentant Alex Pereira atteignant Jiri Prochazka avec un coup de poing avec des lumières brillantes et une salle comble en arrière-plan.

« La capture de mouvement sans combinaison est l’une des plus électrisantes technologies que nous avons introduites, car elle nous permet de reproduire les performances des athlètes d’une manière beaucoup plus naturelle et authentique. » 

L’utilisation de la technologie de capture de mouvement sans combinaison est l’une des innovations électrisantes de UFC 6. Peux-tu nous expliquer en quoi consiste cette technologie et comment elle permet de créer des mouvements et des animations plus réalistes?

La capture de mouvement sans combinaison est l’une des plus électrisantes technologies que nous avons introduites, car elle nous permet de reproduire les performances des athlètes d’une manière beaucoup plus naturelle et authentique.

Plutôt que de compter sur des combinaisons de capture de mouvement classique couvertes de marqueurs passifs réfléchissants, nous utilisons une technologie photographique et informatique avancée afin d’enregistrer et d’analyser les mouvements directement. Cela nous permet de capturer des mouvements naturels tout en préservant les nuances qui les rendent uniques.

Une vaste partie de ce processus est réalisé grâce à notre partenariat avec l’UFC. Tout au long du développement, notre équipe s’est régulièrement rendue à Las Vegas et a travaillé directement avec les athlètes au Meta Apex pendant la semaine des combats. Au fur et à mesure que les combattants et combattantes se déplaçaient dans les interviews et les apparitions dans les médias, beaucoup s’arrêtaient dans notre espace de capture pour passer du temps avec l’équipe.

Ces séances étaient très spéciales, car souvent nous captions les mouvements d’athlètes au sommet de leur forme lors de l’un des moments les plus intenses de leur vie, et ce, tout en se donnant en spectacle pour nous.

Les athlètes comprennent que nous tentons de les reproduire le plus fidèlement possible et exécutent des combinaisons emblématiques, démontrent des séries de mouvements uniques et nous aident à capturer les détails que les adeptes reconnaîtront immédiatement. Ces performances sont devenues la fondation de plusieurs des améliorations de mouvements et d’animations spécifiques que vous retrouverez à travers l’ensemble de UFC 6.

Le résultat : une sélection qui semble plus authentique grâce à des mouvements qui sont directement tirés des athlètes. Donc, si l’une de ces animations vous déplaît, nous vous invitons à communiquer directement avec l’athlète en question. :)

Un Madison Square Garden bondé accueillant un événement de l’UFC avec des lumières brillantes, des lasers, des effets pyrotechniques et un Octogone central sous un tableau de marque affichant EA Sports UFC 6.

« L’UFC est un univers sportif basé sur des styles, des personnalités et des approches de combat uniques, et la communauté souhaitait que ces différences soient plus clairement présentes dans l’expérience de jeu. Cette rétroaction a influencé plusieurs de nos décisions portant sur le mouvement, les frappes, les comportements spécifiques et les dynamiques générales de combat. » 

Les commentaires de la communauté ont toujours été importants pour la franchise. Quelle rétroaction a eu le plus d’influence sur UFC 6?

Les commentaires de la communauté qui ont eu le plus d’impact portaient sur un contrôle accru au niveau de l’issue des combats.

La communauté souhaitait que le jeu soit plus réactif. Elle voulait que les athlètes réagissent comme elle s’y attendait lors des entrées de combinaisons. Elle voulait que les mouvements soient plus délibérés et stratégiques. Elle voulait que chaque échange de coups soit plus important, que les décisions éclairées et le rythme calculé soient récompensés.

Ces rétroactions ont grandement influencé UFC 6.

Un grand nombre de nos améliorations apportées à l’expérience de jeu découlent d’une question toute simple : comment mieux connecter l’intention aux événements à l’écran? Qu’il s’agisse de notre refonte des frappes, de l’expansion de notre système de combinaison, des mises à jour des mouvements ou des améliorations apportées aux dommages et aux contres, l’objectif était de rehausser la connexion avec l’athlète à l’écran et le lien entre les actions et les réussites… ou les échecs.

La communauté demandait systématiquement que chaque athlète sorte du lot. L’UFC est un univers sportif basé sur des styles, des personnalités et des approches de combat uniques, et la communauté souhaitait que ces différences soient plus clairement présentes dans l’expérience de jeu. Cette rétroaction a influencé plusieurs de nos décisions portant sur le mouvement, les frappes, les comportements spécifiques et les dynamiques générales de combat.

Ce qui est exceptionnel au sujet de la communauté EA SPORTS UFC est qu’elle se passionne incroyablement pour ce sport dont elle sait pratiquement tout. Elle ne fait pas que nous dire ce qu’elle aime ou n’aime pas; elle nous explique pourquoi. Ces conversations nous aident à comprendre comment améliorer l’expérience et à prendre de meilleures décisions de développement.

En fin de compte, UFC 6 est le résultat de plusieurs années passées à écouter, à mener des tests et à s’inspirer de notre communauté. Plusieurs des améliorations dont vous ferez l’expérience dès que vous aurez la manette en main remontent à la rétroaction que nous avons obtenue de la communauté à travers plusieurs sorties.

À quoi as-tu le plus hâte une fois UFC 6 dans les mains de la communauté?

Pour moi, c’est de voir la communauté apporter sa touche au jeu.

En tant qu’équipe de développement, nous avons passé des années à bâtir les systèmes, à tester les fonctionnalités et à imaginer comment les gens joueront au jeu. Mais la communauté UFC est toujours pleine de surprises. Elle découvre des stratégies que nous n’aurions jamais imaginées, crée des moments viraux légendaires et trouve de nouvelles manières d’interagir avec le jeu qui nous ont totalement échappé lors du développement.


Découvrez d’autres fantastiques histoires d’EA sur ea.com/news. Achetez EA SPORTS UFC 6 dès aujourd’hui.

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