skate.
Nous lisons vos commentaires!
Regardez-nous plonger dans vos commentaires et répondre à certaines de vos questions les plus pressantes
Nous lisons toujours les commentaires et les idées que vous partagez avec nous, mais nous voulions profiter de l’occasion pour répondre à certains d’entre eux directement ici!
- Nous vous rappelons que le jeu s’appelle skate., et non Skate 4.
- skate. sera proposé sur les consoles de l’ancienne génération (Xbox One et PS4), ainsi que sur les consoles Xbox Series S|X et PS5. De plus, une version pour PC sera aussi proposée sur Steam et sur EA app.
- Les essais en jeu sur console arrivent en 2024!
- Les personnages seront en mesure d’effectuer des figures en vrille, sur tous les axes.
- Nous avons compris le message : vous voulez des pantalons très amples. Des membres de l’équipe travaillent sur la conception des pantalons - de très amples à très ajustés.
- Le jeu comprendra des figures qui reflètent la planche à roulettes d’aujourd’hui comme des « boned ollies », des « slappy grinds » et des « wallies ». Vous serez aussi en mesure de réaliser les figures de vrilles et elles continueront à tourner sur tous les axes (« double flips », « double hardflips », etc.).
- Les joueurs auront une multitude d’occasions de déverrouiller d’excellentes récompenses sans avoir à les payer.
- Il sera possible de jouer en modalité interplateforme et la progression interplateforme sera offerte.
- Nous nous concentrons sur le système Flick-It en guise de schéma de contrôle principal.
- Est-ce que les impossibles sont possibles?! Nous y travaillons!
- Au fur et à mesure que nous développons le jeu, notre plus grande priorité à ce jour est de nous assurer que l’expérience et les systèmes de base de l’expérience de jeu fonctionnent bien. Nous travaillons toujours sur les infographies, les textures, etc., et les améliorations sont constantes à mesure que nous allons de l’avant!
- Notre objectif est de continuer à maintenir le juste équilibre entre une sensation réaliste et complètement délirante, pour vous laisser faire de la planche à votre manière.
- Documenter l’expérience de jeu au moyen de photos et de vidéos demeure un aspect vital pour nous; nous travaillons fort pour créer d’excellentes fonctionnalités de capture pour le jeu.
- Comme mentionné dans l’épisode 4 de The Board Room, nous allons offrir beaucoup de nouvelles figures à réaliser dans le jeu, qui n’étaient pas proposées dans Skate 3.
- Nous savons que vous avez hâte de jouer et c’est une PROMESSE : le jeu sera lancé avant 2050! (Vous voyez, c’est bien vrai que nous lisons vos commentaires!)
Maintenant que vous avez pris de l’élan, regardez la vidéo complète ci-dessous pour voir ce que Deran Chung et Cuz Parry ont à dire au sujet de vos commentaires les plus importants.
Encore une fois, merci de supporter nos débordements. Nous espérons que vous allez passer tous et toutes une très belle saison des Fêtes!
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