Essais en jeu À propos Devenez un utilisateur-testeur Burnaby, CA Guildford, UK Montréal, CA Orlando, US Redwood City, US Stockholm, SE Essais en jeu à la maison Actualités À propos Devenez un utilisateur-testeur Burnaby, CA Guildford, UK Montréal, CA Orlando, US Redwood City, US Stockholm, SE Essais en jeu à la maison Actualités

Essais en jeu d’EA Sports FC 24!

Découvrez le rôle des essais en jeu dans le développement d’EA Sports FC 24.

Essais en jeu d’EA SPORTS™ FC 24

Les essais en jeu Electronic Arts offrent à des membres du public un aperçu du processus de développement; en échange, les commentaires que nous recueillons nous permettent de comprendre comment faire en sorte que les jeux soient développés, avant toute chose, en fonction des joueurs et joueuses. Dans cet article, nous examinons le rôle qu’ont joué les essais en jeu au cours d’une année formidable pour le plus récent volet du jeu le plus populaire au monde, lancé en septembre.

Pour en savoir plus, nous avons rencontré Liliia Mandrino, directrice de la conception d’expériences pour l’équipe d’EA SPORTS FC, et Lucas Rizoli, chercheur principal en expérience utilisateur au sein de l’équipe des essais en jeu chez Electronic Arts.

Bonjour Liliia et Lucas. Félicitations pour le lancement d’EA SPORTS FC 24! L’année a été formidable pour la franchise! 

Quelle importance ont eu les essais en jeu dans le processus de développement d’EA SPORTS FC 24?

LM : Les essais en jeu jouent un rôle essentiel dans notre processus, et nous y avons continuellement recours pour obtenir des informations utiles. Ils nous offrent une occasion unique de plonger des joueurs et des joueuses dans des scénarios qui reproduisent fidèlement l’expérience réelle. Grâce aux essais en jeu, nous tissons des liens avec notre communauté et nous avons la possibilité de mieux comprendre comment nos jeux devraient être créés. De plus, les essais en jeu nous permettent d’observer les tendances au fil du temps et de découvrir des possibilités d’améliorations pour le jeu.

Quelle est la relation entre l’équipe d’EA SPORTS FC et celle des essais en jeu?

LM : Notre communauté des essais en jeu est l’une des plus actives et passionnées de l’industrie. Les contributions et les commentaires que nous recueillons des personnes qui y participent ont une valeur inestimable, et nous nous efforçons constamment de tenir compte des informations obtenues dans le processus de développement.

LR : C’est une relation constructive et basée sur la collaboration, avec un objectif en commun : améliorer le jeu et l’expérience du public. Les équipes de développement ont toujours hâte de voir quel est l’impact de ce qu’elles ont créé, et d’en savoir plus sur ce qui fonctionne. L’équipe de recherche a envie d’en savoir plus, de soutenir les efforts des équipes de conception et de défendre les intérêts des personnes qui jouent.

Avec un si grand nombre de modes et de fonctionnalités, il y a beaucoup de contenu à découvrir! À quelle fréquence avez-vous mené des essais en jeu pour EA SPORTS FC 24?

LR : Très souvent! Un grand nombre de chercheurs et chercheuses, de gestionnaires de projet et d’équipes techniques s’occupent chaque semaine de mener des essais en jeu. C’est beaucoup, mais on ne manque jamais de choses à évaluer. FC est un jeu important, qui rejoint un grand public!

Quelle est l’amélioration que vous préférez par rapport au jeu de l’année dernière? 

LM : L’ajout tant attendu des femmes dans Ultimate Team a été l’un des faits marquants pour moi. Un travail incroyable a également été accompli pour intégrer les Styles de jeu et réinventer le menu des modes de jeu dans FC 24. Je suis également très enthousiaste à l’égard du nouveau système de navigation avec démarrage intelligent et les sauts non linéaires.

Donnez-nous un exemple précis où les commentaires des personnes ayant participé aux essais en jeu ont eu un impact sur EA SPORTS FC 24. 

LR : Tous les commentaires et les observations sont utiles, même indirectement, et même parfois au fil des années. Pour vous donner un exemple récent, les importants changements apportés aux menus et à la navigation dans FC 24 (les onglets, le sélecteur, les menus de modes) ont été soigneusement étudiés et affinés. Leur forme actuelle dans le jeu est le fruit de plusieurs phases d’itération de conception, d’étude, de refonte, d’étude, et ainsi de suite, qui se sont déroulées sur une période d’un an. Nous avons en outre utilisé les résultats des essais en jeu menés au cours des années précédentes, ainsi que les résultats d’études menées en parallèle avec les équipes d’Ultimate Team, du mode Carrière ainsi que d’autres équipes de développement.

Y a-t-il des moments des essais en jeu qui vous ont marqué?

LM : Je suis très fière du travail qui a été accompli pour introduire le nouveau système de navigation dans FC 24. Un élément unique de ce nouveau système est le menu Changement. Cette fonctionnalité intelligente permet d’accéder rapidement à des destinations clés, où qu’on se trouve dans le jeu. Il est enfin possible de sauter en un seul geste d’un endroit, par exemple la page des objectifs dans Ultimate Team, à une tout autre section, où on peut tenter d’atteindre l’objectif. Cela signifie moins de temps passé dans les menus et plus de temps à jouer. 

Cette nouvelle navigation représente une évolution en laquelle nous croyons tous vraiment. Nous savions que les habitudes des personnes qui jouent au jeu depuis de nombreuses années étaient difficiles à changer. Pour nous assurer que tout le monde peut apprendre facilement le nouveau système de navigation et profiter de toutes les améliorations possibles en matière de convivialité, nous avons intégré les recherches sur l’utilisation avec les essais en jeu, de manière à ne laisser aucune place à l’erreur. Je me souviens du moment où les commentaires positifs de la part des personnes participantes sont devenus constants; à ce moment-là, j’ai senti que le dur labeur avait porté ses fruits. 

LR : Quand on voit que les concepts sont conviviaux pour les personnes participant aux essais en jeu, à un point tel qu’elles les tiennent presque pour acquis, on éprouve une grande satisfaction. C’est vraiment gratifiant de les voir jouer au jeu avec assurance et passion, parce que cela signifie que les équipes de conception ont fait un excellent travail. C’est vraiment gratifiant de savoir que nous avons été en mesure de les aider à cerner les problèmes potentiels, grâce à nos essais en jeu.

Le soccer est très populaire à travers le monde et il ne cesse de croître. Avez-vous pu effectuer des essais en jeu dans d’autres sites ou uniquement à Vancouver, où se trouve une grande partie de l’équipe? 

LR : Bien sûr! Nous savons que le soccer est populaire à l’échelle mondiale, mais nous savons aussi que les attitudes à son égard varient à travers le monde. Si une grande partie de l’équipe de développement se trouve à Vancouver, l’équipe de recherche sur l’expérience-utilisateur de FC est internationale et s’étend au Canada, aux États-Unis et au Royaume-Uni. Nous avons mené des études aux quatre coins du monde, dans les installations d’EA et, dans certains cas, à distance par l’entremise d’Internet. 

EA SPORTS FC 24 n’est qu’un des nombreux titres que vous, membres du public, avez influencés! Au cours des prochains mois, nous espérons partager d’autres exemples illustrant comment vous nous aidez à Inspirer l’avenir du jeu. Un grand merci à notre fantastique communauté!

– L’équipe des essais en jeu Electronic Arts 

Actualités connexes

Bienvenue aux essais en jeu de Montréal!

Playtest
2024-04-26
Découvrez le laboratoire de Montréal consacré à l’expérience en jeu.

Meilleurs conseils pour obtenir une sélection à un essai en jeu

Playtest
2024-03-13
Vous voulez augmenter vos chances de sélection pour un essai en jeu? Cet article est fait pour vous!

2023 : Une année d'essais en jeu

Playtest
2023-12-22
Revenons sur l’excellente année 2023, qui nous a permis d’inspirer ensemble l’avenir du jeu!
Charger plus