Choisissez entre mécas et monstres durant l’événement de collection Éveil
Le mode Contrôle revient, découvrez l'environnement de Lifeline, les notes de patch et plus encore pour l’événement Éveil, le 21 juin.
CLINIQUE DE LIFELINE
Bienvenue dans la clinique de Lifeline, un nouvel endroit pour se soigner et se détendre. Ce nouveau bâtiment dernier cri se trouve entre les Jardins et le Quartier des tours, au nord-est d’Olympus.
Au centre de l’étage principal de la clinique se trouve l’Infirmerie. Grâce à elle, les légendes peuvent profiter du système de soins automatisé le plus sophistiqué des Terres Sauvages. Lorsque des légendes blessées se trouvent sur la plateforme, un câble de soin s’active et s’accroche à elles. Si l’Infirmerie est chargée, elles recevront des soins en continu. De plus, les affichages holographiques de l’Infirmerie indiqueront si quelqu’un se soigne ou si l’Infirmerie est en cours de recharge.
Si vous voulez du meilleur butin, rendez-vous simplement sur la « Plateforme d’urgence » à l’arrière et utilisez la console de Pack de soutien qui s’y trouve. Assurez-vous de l’atteindre en premier, car vous ne pouvez utiliser la console qu’une fois par partie.
LE MODE CONTRÔLE REVIENT POUR UNE DURÉE LIMITÉE
Le mode Contrôle revient pendant l’événement de collection Éveil et cette fois, Bord du Monde rejoindra la rotation avec Olympus et Zone d’orage. Si c’est votre première fois, ou si cela fait longtemps que vous n’avez pas joué au mode Contrôle, consultez notre blog pour en savoir plus sur ce mode très prisé. Découvrez également les nouvelles fonctionnalités que nous ajouterons au mode Contrôle lors de l’événement de collection Éveil :
- Prenez le contrôle des Drones publicitaires, que ce soit pour le style ou pour raconter vos histoires. Et oui, vous pouvez aussi leur tirer dessus.
- Amélioration du matchmaking : les places des joueurs manquants au début d’une partie de Contrôle seront automatiquement assignées à de nouveaux joueurs pour éviter les parties déséquilibrées.
- Ajout d’onglets à l’écran À propos, visibles dans le salon et accessibles dans les parties de Contrôle.
- L’un des nouveaux onglets propose une analyse des valeurs des Classements.
- L’autre détaille le fonctionnement du système d’apparition.
OBJETS DE L’ÉVÉNEMENT DE COLLECTION ÉVEIL
L’événement de collection Éveil introduit une nouvelle série de 24 objets cosmétiques thématiques à durée limitée. Relookez chaque centimètre de votre combattant avec de nouveaux skins légendaires, dont « Mère du cœur atomique » pour Horizon, « Instinct animal » pour Fuse, « Menace existentielle » pour Ash et bien plus encore !
Ces 24 objets seront disponibles en achat direct (contre des pièces Apex ou des matières premières) ou via les packs Apex Événement Éveil pendant toute la durée de l’événement.
Récupérez les 24 objets cosmétiques disponibles pendant l’événement pour débloquer le dernier set d’Héritage, « Suzaku » de Valkyrie !
SUIVI DE RÉCOMPENSES
Vous pouvez remporter jusqu'à 1 600 points par jour, avec des défis renouvelés quotidiennement. Tous ces défis sont cumulables avec votre Passe de combat, vous pouvez donc relever plusieurs défis simultanément.
ONGLET OFFRES SPÉCIALES DE LA BOUTIQUE
Pendant l’événement de collection Éveil, nous réactivons l’onglet Offres spéciales qui proposera des offres pendant l’événement.
MISES À JOUR RELATIVES À LA QUALITÉ DE VIE DU MODE À DURÉE LIMITÉE CONTRÔLE
- La fonction de limite de temps de jeu a été réactivée et nous avons mis en place une nouvelle manière de déterminer quand la partie devrait se terminer afin de résoudre le problème de leur fin anticipée dans certaines configurations.
- Donne aux joueurs une capacité ultime complète quand ils réapparaissent s’ils en avaient une à leur mort.
- Ajustement des Classements donnés lorsque vous apparaissez à la base, de 75 % à 50 % du niveau suivant.
- Correction d’un problème où les joueurs sur le podium en fin de partie se retrouvaient à des positions aléatoires au lieu d’être regroupés avec leur escouade.
- Réduction du temps entre les vagues d’apparition…
- Temps max. sur l’écran de mort réduit de 20 secondes à 15 secondes.
- Temps max. entre les vagues d’apparition réduit de 12 secondes à 10 secondes.
- Temps max. de la première vague d’apparition réduit de 20 secondes à 15 secondes.
- La surbrillance sur les ennemis et les véhicules ennemis a été désactivée.
- Force les joueurs à vider la progression de capture de points neutres avant de commencer la progression de capture pour leur propre équipe ; si l’équipe ennemie a progressé dans la capture d’un point neutre.
- Augmentation du taux de capture des objectifs en fonction du nombre de joueurs présents lors de la capture.
- 1 = x1
- 2 = x1,5
- 3 = x2
- 4 = x2,5
- 5 = x2,5
- 6 = x2,75
- 7 = x3
- 8 = x3
- 9 = x3
- Le turbochargeur de l’Havoc a été déplacé au niveau violet.
- Vous pouvez équiper des lunettes 3X sur les mitrailleuses et les fusils d’assaut dans le menu de sélection de l’équipement.
- Vous pouvez équiper des lunettes 4X-8X sur les fusils de précision dans le menu de sélection d’équipement.
- Les équipements pour les armes longues portées et les fusils de précision ont été fusionnés pour créer un seul équipement Longue portée. Une catégorie d’équipement Spécialiste a été ajoutée pour offrir aux joueurs plus d’options de combat rapproché et à moyenne portée.
- Mise à jour de la logique d’apparition pour empêcher les joueurs d’apparaître près des ennemis.
- Les joueurs obtiennent désormais du Classement pour les actions d’équipe comme la neutralisation de zone ou la capture, même s’ils participent à l’action et obtiennent également du Classement personnel (auparavant, le joueur obtenait l’un ou l’autre).
- Les joueurs n’obtiennent plus de bonus de Classement Jeu en escouade pour l’interruption du Lockout ou pour avoir terminé l’événement chronométré de capture bonus.
- Suppression du bonus de Classement pour avoir éliminé une escouade à l’élimination d’un ennemi.
- Ajout d’un message sur l’ATH lorsque le Verrouillage n’est plus possible pendant la partie (s’affiche à nouveau si les conditions de Verrouillage sont remplies lorsqu’il n’est pas disponible).
- Contrôle : le tableau des scores a été déplacé dans l’inventaire comme premier onglet. Le bouton tableau des scores a été modifié pour être identique à celui de l’inventaire sur l’écran de réapparition.
- Arènes : le tableau des scores a été déplacé dans le deuxième onglet de l’inventaire et de nouvelles informations sur le suivi des joueurs ont été ajoutées (assistances et matériaux de fabrication), ainsi que les manches remportées par l’équipe.
- Tableau de score ajouté en tant qu’onglet pour les spectateurs en mode Arènes
- Tableau de score ajouté en tant qu’onglet à la fin de la partie pour les modes Arènes et Contrôle
- Mise à jour de l’icône et de la position de l’IU des boucliers qui se régénèrent sur l’ATH pour rester au-dessus du cadre d’unité du joueur
MISES À JOUR DE L’ARMURERIE DE L’IMC
- Correction d’une faille qui permettait aux joueurs de lancer des grenades ou d’utiliser la capacité ultime d’Ash pour entrer par un trou dans les maillages de collision du toit des Armureries (correctif).
- Correction d’un problème qui empêchait de se hisser après l’utilisation du téléporteur sous l’Armurerie (correctif).
- Empêche les Tridents d’atterrir sur les Armureries.
- Suppression du butin de qualité Or de la vague 8.
- Réduction des chances d’apparition d’accessoires hop-up dans le système de butin intelligent. Le taux d’apparition des accessoires hop-up de base est désormais de 50 % et celui des accessoires hop-up Or a été réduit à 20 %.
- Le butin intelligent n’est plus généré pour les équipiers à l’extérieur de l’Armurerie.
MISES À JOUR DE L’ÉQUILIBRAGE
Fabrication
- Les armes R-301 et Rampage ne peuvent plus être fabriquées et ont été ajoutées au butin au sol.
- Les armes Wingman et mitraillette CAR peuvent être désormais fabriquées et ont été retirées du butin au sol.
Hors limites
- Désormais, les armes et les capacités ne se rangent dans un déclencheur hors limites que lorsque le joueur est au sol (le compteur hors limites continuera à défiler).
Arc Bocek
- Par défaut, l’optique de la version Or sera la Ranger 3X.
Mirage
- Peut désormais utiliser les leurres lors du redéploiement en chute libre de Valkyrie.
Lifeline
- Réanimation d’urgence
- L’option d’annulation de réanimation a été déplacée de Lifeline au joueur qui est réanimé.
- Drone-médecin DOC
- Les ressources de soin passent de 150 à infinies (dure encore 20 s).
- La portée du soin a été doublée.
- Pack de soutien
- Réduction du temps de rechargement de 5 minutes à 3,5 minutes.
- Le panneau d’accessoire d’arme dispose désormais d’une batterie de bouclier au lieu de deux cellules de bouclier.
- Il n’y a plus de rayon bleu lors du largage initial (il apparaîtra quand même après l’atterrissage du pack de soutien).
BORD DU MONDE
- Correction de certains anneaux finaux qui se terminent en zone de soins.
ZONE D'ORAGE
- Correction de certains anneaux finaux qui se terminent en zone de soins.
OLYMPUS
- Correction de certains anneaux finaux qui se terminent en zone de soins.
- Anneaux réglés pour une dispersion plus équilibrée sur la carte.
MISES À JOUR DES PARTIES CLASSÉES
Réinitialisation
Cette réinitialisation est plus légère
- Réinitialisation à la 13.1 : 6 → 4 divisions
Coût d’accès
Coût d’accès réduit
- -10 PC pour toutes les divisions et tous les niveaux.
Valeurs de frags décroissantes :
Plus de PC pour un nombre élevé d’éliminations
Actuellement, les trois premières éliminations vous rapportent environ 100 % des points. Les trois éliminations suivantes ne représentent plus qu'environ 80 %, et les suivantes environ 20 %. Nous modifions ce système afin que chaque escouade vaille environ 20 % de moins, tout en maintenant un minimum de 20 %. Ainsi, les équipes gagnantes avec beaucoup d’éliminations auront entre 40 et 60 PC de plus.
Élimination | Valeur approximative à la 13.0 | Valeur approximative à la 13.1 |
---|---|---|
1 - 3 | 100 % | 100 % |
4 - 6 | 80 % | 80 % |
7 - 9 | 20 % | 60 % |
10 - 12 | 20 % | 40 % |
Plus de 13 | 20 % | 20 % |
Différences de niveau de frag
Plus de PC pour l’élimination de joueurs de niveau supérieur
Différences de niveau | Modificateur de frag S13.0 | Modificateur de frag S13.1 |
---|---|---|
1 | 100 % | 150 % |
2 | 150 % | 200 % |
3 | 200 % | 250% |
Remarque : ces changements avec classement prendront effet avec le Split 2 pour cette saison et pas au lancement de la version 13.1.
CORRECTIONS DE BUGS DU JEU
- Correction d’un bug de trajectoire du vaisseau de transport d’Olympus où la grande majorité des parties débutaient au-dessus des quais.
- Crypto peut désormais scanner les balises topographiques avec son drone en étant sur le Trident.
- Correction d’un bug où Newcastle pouvait rester coincé dans les airs pendant quelques secondes en utilisant sa capacité ultime alors qu’il était pris au piège par la capacité tactique d’Ash.
- Correction d’un bug relatif à Newcastle où les joueurs pouvaient remplir instantanément son bouclier de réanimation en jetant un bouclier de KO et en le récupérant.
- Correction d’un bug relatif à Newcastle qui empêchait les joueurs de recharger lorsque le message « Détruire le mur » était à l’écran.
- Correction d’un bug relatif à Newcastle où le déploiement de sa capacité ultime était plus long que prévu.
- Correction des cas où des Légendes [Newcastle/Seer] pouvaient entrer dans des planques verrouillées en plaçant un Totem sur le Bouclier mobile.
- Correction d’un bug où Wraith pouvait créer un portail lors de la capacité ultime de Revenant et faisait apparaître le portail à côté du totem après avoir été renvoyé
- Ajout d’un effet audio pour Newcastle lorsqu’il entre dans un Trident.
- Correction d’un bug d’IU qui empêchait les informations de Légende de s’afficher dans le Stand de tir.
- Correction de l’Armurerie de l’IMC pour les situations où les joueurs pouvaient camper et bloquer des emplacements qui n’étaient pas prévus avec les portails de Wraith et les Tridents.
- [PS5] : Correction d’un bug empêchant la liste d’amis d’un joueur de se mettre à jour correctement après avoir mis la console en mode repos.
- Correction des cas où certaines Légendes plus larges ne pouvaient pas entrer dans les conteneurs sur Zone d’orage lorsqu’elles s’en approchaient rapidement avec un certain un angle.
- Correction des cas où l’animation de charge des Rampage/Sentinel était visible, mais où l’arme ne se chargeait pas en visant vers le bas.
- Correction des cas où les scans de Bloodhound et Seer persistaient une fois que l’utilisateur avait quitté la partie.
- [Caustic] : Correction d’un bug où les joueurs pouvaient toujours voir la surbrillance rouge de l’ennemi lorsqu’ils se trouvaient dans ou derrière le gaz qu’ils ont déployé.
- L’effet visuel d’éclaboussure de sang n’apparaît plus quand Ash est touchée.
- Correction des cas où l’IU d’amplification persiste après que Seer utilise sa capacité passive Attrape-cœur.
- [Mode Contrôle] : Correction d’un bug permettant à l’équipe ennemie de continuer la progression d’un point de capture sans avoir à retourner ou annuler la progression de l’équipe adverse.
- [Mode Contrôle] : Correction d’un bug de l’IU où la pénalité de partie abandonnée était en fait plus longue que l’affichage ne l’avertissait.
- [Mode Contrôle] : Correction d’un bug où le ramassage d’une arme en Contrôle affichait toujours un chargeur complet.
- Correction des cas où les joueurs semblaient conserver leur grenade thermique après l’avoir équipée en l’utilisant sur une cache explosive.
- [PS4 Pro/Xbox One X] : Corrections pour améliorer les problèmes de fréquence d’images en jeu dans certaines zones d’Olympus.
- [PS4] : Correction pour améliorer les problèmes de performances dans les zones herbeuses sur Olympus.
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