Notes de patch d’Apex Legends™ - Résurrection
Consultez les notes de patch pour vous préparer au lancement de Résurrection en découvrant plus de détails sur la version réincarnée de Reve…
MISE À JOUR DE LÉGENDE : REVENANT
Revenant a passé près de 300 ans sous le joug du Syndicat avec la contribution d’Hammond, en désirant plus que tout s’y soustraire. Soudain, Revenant a senti un changement s’opérer en lui : quelqu’un avait lancé un nouveau protocole. Revenant a compris qu’il était désormais en mesure de repérer les ennemis à faible niveau de santé, de réaliser de puissants bonds en avant et de forger un bouclier de fantômes pour parer aux dégâts. Mais il a la rancune tenace.
Découvrez par vous-même la nouvelle version de Revenant, dotée de capacités inédites ! Il est accessible toute la saison. Relevez des défis pour le débloquer définitivement. Découvrez dans le détail la version réincarnée de Revenant et les coulisses du développement dans notre article dédié.
Qui dit nouvelles capacités dit nouvelle classe : Revenant figure désormais dans la classe Escarmouche.
CAPACITÉ PASSIVE : Instinct assassin
Mettez en surbrillance les ennemis à faible niveau de santé visibles à proximité. Vous vous déplacez plus vite en position accroupie et escaladez les murs plus facilement.
CAPACITÉ TACTIQUE : Attaque fantôme
Bondissez violemment sur vos cibles. Maintenez pour charger la capacité et vous propulser plus loin.
CAPACITÉ ULTIME : Faux fantômes
Forgez autour de vous un bouclier de fantômes qui bloque les dégâts directs et se régénère. Vos fantômes et votre capacité tactique se rétablissent après tout KO.
ROTATION DES CARTES DE RÉSURRECTION
Les cartes suivantes seront disponibles en matchmaking public dans le mode Battle Royale :
- Lune brisée
- Canyon des Rois
- Olympus
MISE À JOUR DE L’ANNEAU
Le comportement des anneaux sur les cartes de Battle Royale a été mis à jour avec des réglages ciblés incluant la taille des anneaux, les dégâts et les durées de différentes phases de jeu afin d’augmenter le rythme en début et en milieu de partie. Les modifications détaillées sont les suivantes :
- Modification de la taille des anneaux
- Le rayon de l’anneau 1 a augmenté de 10 % par carte, ce qui entraîne une augmentation de sa surface d’environ 20 %.
- Aucune autre taille d’anneau n’a été modifiée.
- Modifications des dégâts des anneaux
- Les dégâts de l’anneau 2 passent de 3 à 4 par instance.
- Les dégâts de l’anneau 4 passent de 20 à 15 par instance.
- Modifications des délais
- Manche 1
- Réduction du délai de pré-rétrécissement de 90 s à 75 s.
- Réduction de la vitesse de rétrécissement sur les cartes de petite taille de 167 à 160.
- Réduction de la vitesse de rétrécissement sur les cartes de grande taille d’environ 180 à environ 165.
- Délai de rétrécissement normalisé à environ 260 s sur chaque carte.
- Manche 2
- Réduction du délai de pré-rétrécissement de 165 s à 120 s.
- Réduction de la vitesse de rétrécissement de 160 à 140.
- Délai de rétrécissement augmenté d’environ 25 s par carte.
- Manche 3
- Réduction du délai de pré-rétrécissement de 135 s à 90 s.
- Manche 4
- Réduction du délai de pré-rétrécissement de 105 s à 90 s.
- Réduction de la vitesse de rétrécissement de 100 à 85.
- Délai de rétrécissement porté de 40 s à environ 50 s.
- Manche 5
- Réduction du délai de pré-rétrécissement de 90 s à 75 s.
- Réduction de la vitesse de rétrécissement de 50 à 40.
- Délai de rétrécissement porté de 40 s à 50 s.
- Manche 1
- La durée maximale d’une partie a été raccourcie.
- Cartes de petite taille : réduction à environ 19 minutes (au lieu d’environ 21,5 minutes).
- Cartes de grande taille : réduction à environ 20 minutes (au lieu d’environ 22,5 minutes).
MISE À JOUR DES PARTIES CLASSÉES
Découvrez dans le détail les changements de cette saison concernant le jeu classé dans notre article dédié de juillet 2023 et consultez la mise à jour relative aux récompenses de classement dans notre article consacré à Résurrection.
- Mise à jour des PÉ : le gain global de PÉ a été réduit.
- Ajustements des coûts pour les niveaux Diamant et plus : pertes accrues de 50 %.
Classement | S17 | S18 | S18 (Diamant et au-delà) |
2 | 200 | 150 | 150 |
2 | 175 | 100 | 100 |
3 | 150 | 85 | 85 |
4 | 125 | 70 | 70 |
5 | 100 | 55 | 55 |
6 | 80 | 40 | 40 |
7 | 60 | 25 | 25 |
8 | 40 | 10 | 10 |
9 | 24 | 0 | 0 |
10 | 20 | 0 | 0 |
11 | -25 | -30 | -45 |
12 | -25 | -30 | -45 |
13 | -25 | -30 | -45 |
14 | -35 | -50 | -75 |
15 | -35 | -50 | -75 |
16 | -35 | -50 | -75 |
17 | -35 | -50 | -75 |
18 | -35 | -50 | -75 |
19 | -35 | -50 | -75 |
20 | -35 | -50 | -75 |
- Nouveau : Une petite partie du bonus d’élimination est exemptée de la retenue de bonus en raison du décalage entre l’EM et les PÉ. Cette valeur augmente en fonction de l'EM du joueur.
- Les bonus d’aptitude et de classement ont été significativement réduits.
Les bonus d’élimination ont légèrement augmenté.- Nous avons annoncé dans notre article dédié au jeu classé en juillet 2023 que nous envisagions de légèrement augmenter le bonus d’élimination. Dans notre volonté de réduire l’afflux de joueurs au rang Maître, nous avons ressenti le besoin de finalement réduire le nombre de points accordés dans l’ensemble du système. Au lieu de gonfler les points comme annoncé, nous avons adopté une approche différente, consistant à diminuer les scores de classement pour rendre les éliminations comparativement plus précieuses.
NOTES DE PATCH
MISES À JOUR DE L'ÉQUILIBRAGE
Modifications relatives au blindage
- Les points Evo requis pour passer de Blanc à Bleu augmentent à 200 (au lieu de 150).
- Les points Evo pour la création passent à 200.
- Correction du surplus de dégâts lors du gain de niveau s’appliquant au niveau suivant.
Rotation de la création
- La Rampage et la R-99 quittent le système de création et reviennent dans le butin au sol.
- Le Némésis et le Mozambique rejoignent le système de création avec des munitions Hammerpoint.
- La détente à double action et les munitions Hammerpoint quittent la rotation.
- Le chargeur boosté et les munitions désintégratrices rejoignent la rotation.
- Le prix des kits de soins passe de 15 à 20.
Rotation des armes dans les packs de soutien
- Le fusil d'assaut Hemlok revient dans le butin au sol.
- Recul de visée accru.
- Dégâts réduits à 22 (au lieu de 23).
- Dégâts du multiplicateur des tirs à la tête réduits à 1,75 (au lieu de 1,8).
- L’ADP Prowler Burst rejoint le pack de soutien.
- Dégâts accrus de 15 à 16.
- Sélecteur de tir activé par défaut en mode automatique.
Rotation des armes d’or
- Hemlok, Peacekeeper, Alternator, Rampage, fusil à charge
Modifications de la génération de butin
- Taux d’apparition des accessoires d’arme bleus et violets réduit de 20 %.
- Taux d’apparition des boucliers bleus et violets réduit de 30 %.
ARMES
Mise à jour du fusil à charge
- Modification des projectiles et de la balistique
- Suppression du Hitscan.
- Suppression du laser de pré-tir.
- Les projectiles transpercent les joueurs : 80 % de dégâts conservés.
- Ouvre les portes.
- Les projectiles infligent plus de dégâts avec la distance.
- 50 mètres : 75 points de dégâts
- 300 mètres : 110 points de dégâts
- Nouvelles mécaniques de charge
- Maintenir la détente augmente la charge.
- Relâcher la détente diminue la charge.
- Le tir se déclenche à 100 % de charge.
- Ajout d’emplacements pour l’accessoire Chargeur de précision agrandi :
- Basique : 4
- Blanc : 5
- Bleu : 6
- Violet/Or : 8
- Munitions consommées par tir réduites à 1 (au lieu de 2).
- Délais de maniement ajustés.
- Délai de rechargement tactique réduit à 3,5 (au lieu de 4).
- Délai de rechargement à vide réduit à 4,6 (au lieu de 5,1).
Toutes les mitraillettes (R-99, Alternator, CAR, Volt)
- Vitesse de déplacement latéral : l’échelle de déplacement latéral du viseur a été réduite à 0,75 (au lieu de 0,85).
- Multiplicateur de tirs à la tête réduit à 1,25 (au lieu de 1,5).
R-99
- Recul vertical légèrement accru.
- Capacité en munitions réduite.
- Réduction des munitions de base de 19 à 17.
- Chargeur blanc réduit de 21 à 20.
- Chargeur blanc réduit de 24 à 23.
- Chargeur violet/or réduit de 27 à 26.
M600 Spitfire
- Ajout de canons pour améliorer la stabilité.
- Recul de visée amélioré.
- Dispersion des tirs au jugé légèrement améliorée.
Mastiff
- Motif de salve resserré.
ACCESSOIRES HOP-UP
Chargeur boosté (Hemlok, Wingman)
Rechargez quand les munitions sont quasi épuisées pour accélérer le rechargement et surcharger le chargeur suivant.
- Munitions supplémentaires pour le Hemlok : 9
- Munitions supplémentaires pour le Wingman : 3
Munitions désintégratrices (Alternator, Peacekeeper)
Augmentation des dégâts sur bouclier.
- Augmentation de 20 % des dégâts sur bouclier de l’Alternator.
- Augmentation de 25 % des dégâts sur bouclier du Peacekeeper (par plomb).
Détente à double action (EVA-8, G7 Scout)
- Retrait du butin au sol et des bundles de création.
Grenades
- Grenade frag
- Rayon extérieur porté à 350 unités (au lieu de 320).
- Rayon intérieur porté à 125 unités (au lieu de 96).
- Grenade thermique
- Ajustement des effets visuels de tir pour mieux correspondre à la zone de dégâts.
LÉGENDES
Version réincarnée de Revenant
- Mise à jour de la classe : passe de la classe Assaut à Escarmouche
- Nouvelles capacités (voir ci-dessus)
Délai de rechargement des capacités ultimes
- Bangalore : le Tonnerre grondant passe à 240 s (+60 s).
- Catalyst : la Ferrobarrière passe à 150 s (+30 s).
- Gibraltar : le Pilonnage défensif passe à 180 s (-90 s).
- Horizon : le Trou noir passe à 210 s (+30 s).
- Loba : la Boutique du Marché noir passe à 150 s (+30 s).
- Les accélérants d'Ultime octroient à présent 25 % de charge ultime (contre 20 % auparavant).
- Mad Maggie : la Boule de démolition passe à 120 s (+30 s).
- Pathfinder : le Lance-tyrolienne passe à 180 s (+60 s).
- Wraith : la Faille dimensionnelle passe à 180 s (-30 s).
Mises à jour des capacités tactiques
- Sifflement de Ballistic
- Le délai avant le rechargement d’une arme en surchauffe passe de 2 s à 1 s.
- Le délai de rechargement d’une arme en surchauffe passe de 12 s à 8 s.
- Monte-en-l’air de Loba
- Réduction du temps de rechargement de 30 s à 25 s.
- Centre d’attention de Seer
- Durée du ralentissement réduite de 2,5 s à 0,5 s.
- Durée du Silence réduite de 10 s à 8 s.
- Vitesse de tir accrue de 0,9 s à 1,4 s.
CARTES
- Lune brisée
- Cartes ajoutées à la Mixtape : Site de production et Noyau (découvrez le détail de ces cartes dans notre article dédié)
- Suppression de plusieurs "rat spots"
- Canyon des Rois : suppression de plusieurs "rat spots"
- Bord du Monde : déplacement des Légendes fluidifié sur les accotements
SYSTÈMES ENVIRONNEMENTAUX
- Modules de création, balises topographiques, consoles d’anneau
- Suppression du "rayon d’exclusion" faisant que certains points d’intérêt attiraient ces objets plus que d’autres.
- Tous les points d’intérêt ont désormais une chance égale de recevoir une console d’anneau, une balise topographique ou un module de création.
MODES
- Contrôle
- Réduction du bonus de capture d’environ 20 %.
- Réduction du délai de capture de 20 s à 10 s.
- Réduction de la limite de score de 1 250 à 1 000.
- Vagues d’apparition supprimées : les joueurs devraient apparaître instantanément à l’endroit de leur choix, incluant une base d’accueil, des points capturés et une BRM (remarque : une BRM utilisera toujours le vaisseau de transport).
- Événements chronométrés : ravitaillements aériens, BRM et bonus de capture devraient tous commencer environ 30 % plus tôt dans la partie.
CORRECTIONS DE BUGS
- Le bouton d’information sur le mode de jeu fonctionne désormais dans tous les modes de jeu.
- Ajustement de la taille et du positionnement des éléments sur la roue de communication (version Switch) pour une marge de manœuvre accrue.
- L’interface des consommables ne gèle plus pendant l’utilisation et l’examen de l’inventaire.
- Mourir ou changer de Légende avec un sac à dos doré rempli d’objets de soin de grande taille n’implique plus que le joueur lance les objets au stand de tir.
- Les défis ne passent plus en version NBR lors du suivi des parties classées.
- Correction d’une ligne noire dans le flux de frags quand un joueur meurt hors limites.
- Correction des notifications de cadeaux permanentes après le retour dans le salon.
- Correction du problème permettant aux joueurs de différentes équipes de monter dans le même Trident s’ils ont interagi simultanément avec la mitrailleuse montée Sheila et le Trident.
- Correction du problème empêchant parfois les caisses de soutien de fournir des objets de survie (bouclier thermique ou balises de réapparition mobiles).
- La carte du jeu ne reste plus cachée derrière les défis en résolutions 16:10.
- Les joueurs devraient désormais suivre correctement en mode Spectateur le joueur qui les a mis KO ou tués (sans être KO), et non plus le joueur qui a tué leurs équipiers ou les a placés en état de KO.
- Les joueurs ne peuvent plus rester coincés dans la boîte de collision d’un Trident.
- Signaler la planque de l’Icarus sur la carte (avec une clé de planque dans l’inventaire) ne correspond plus à une chaîne malformée.
- Le badge Prédateur ne disparaît plus sur l’écran du champion.
- Minimisation de l’animation au moment des infos d’élimination en modes Contrôle, Match à mort en équipe et Course armée.
- Les Spectres ne se dressent plus dans les bandes perçantes de Catalyst.
- La progression des consommables des unités s’actualise désormais correctement à l’écran d’inventaire.
- Utiliser des commandes modifiées sur une manette n’empêche plus les signalements sur la carte.
- Correction du problème permettant aux joueurs de voir le classement des joueurs qu’ils regardent en mode Spectateur.
AUDIO
- Correction des rares animations diffusées sans audio.
- Amélioration de la hiérarchisation de certains sons de déplacement des ennemis.
- Les transitions dans les déplacements des joueurs ne diffusent plus d’événements audio en double.
LÉGENDES
- Ballistic
- La mitraillette C.A.R. ne tire plus par défaut des munitions lourdes après avoir été convertie en arme dorée en bandoulière avec des munitions légères.
- La Tempête ne s’applique plus aux équipiers lorsque le tir allié est activé au stand de tir.
- Les messages vocaux de Pathfinder pendant une inspection d’Héritage d’Ash ne s’affichent plus de manière étirée en résolutions 16:10.
- Gibraltar et Bangalore
- Correction du non-déclenchement de la capacité ultime en cas de lancement sur un lance-tyrolienne ou une tour de saut.
- Correction du non-rechargement de la capacité ultime si la Légende est tuée en tenant la grenade de la capacité ultime.
- Horizon : le skin Femme fatale n’obstrue plus le viseur du Prowler avec un HOLO 1x.
- Loba : le skin Louve lunaire ne comporte plus de mailles brisées.
- Rampart : le compteur de munitions de Sheila tourne convenablement.
CARTES
- Lune brisée :
- Ajout d’un bâtiment à l’ouest du noyau sur la minicarte.
- La tique de butin largue désormais correctement le butin sur le Site de production.
- Suppression d’une collision invisible au-dessus du champ de bataille.
- Olympus : la collecte de butin en intérieur n’est plus gênée par certains éléments de décor.
MODES
- Stand de tir :
- Le Sifflement de Ballistic ne s’entend plus sur le stand de tir lorsqu’il est déclenché au sol.
- Les mannequins ne tirent plus du tout en mode inactif.
- Le son et l’effet sonore de la petite porte ne sont plus perçus sur les stands de tir.
ARMES
- Les éléments conservant le plus de munitions définissent l’arme actuellement équipée.
- L-STAR : L’indicateur de niveau de munitions bas n’apparaît plus que lorsque vous n’avez effectivement plus beaucoup de munitions.
- P2020 : correction de l’imprécision importante du premier tir à l’aide du viseur.
QUALITÉ DE VIE
- Stand de tir
- L’apparition dynamique des mannequins reste désormais désactivée lorsque vous mourez.
- Les capacités ultimes des Légendes seront entièrement chargées après le chargement sur le stand de tir, un changement de Légende ou votre mort.
- Un nouveau Nessie... et bien plus encore !
- Français
- Le chat du jeu/salon sur console est désormais disponible lorsque la langue est réglée sur Français.
- Correction de la traduction française pour le niveau 20 du défi de Maîtrise pour la R-301.
- Le flux de frags vous prévient désormais quand un joueur a été supprimé de la partie.
- Vous pouvez désormais placer plusieurs stickers.
- Les joueurs peuvent interagir plus longuement avec les holo-sprays ennemis à travers les murs.
- La barre de progression du jeu classé ne connaît plus de grandes variations à l’écran Détails de la partie.
- Seer : l’indicateur de lancer du fusil d’assaut de l’Exposition n’est plus décalé par rapport au sol
- et ne donne plus une fausse impression du lieu d’atterrissage de la capacité ultime.
- Aptitude de soutien - Création de bannières : après avoir saisi la première bannière, vous pouvez désormais vous saisir immédiatement de la deuxième.
- Système de Maîtrise des armes :
- De nouvelles séquences de célébration animées apparaissent lorsque vous débloquez et terminez des épreuves, mais aussi lorsque vous maîtrisez des armes.
- Une nouvelle icône d’animation s’affiche sur l’élément de l’ATH lorsqu’une arme atteint le niveau 100.
Note sur Windows 7
Si vous jouez toujours sur Windows 7 (ou si vous avez jeté un œil à Trello), vous avez peut-être remarqué un problème de plantage avec DirectX11. Même si l’équipe a utilisé toutes les technologies disponibles pour trouver une éventuelle solution, il s’avère que tester Apex Legends sur un système d’exploitation daté n’est plus viable en raison de ses technologies obsolètes, de la disponibilité limitée des tests et de la fin de la prise en charge par Microsoft. Pour ces raisons, Apex Legends ne prend plus en charge Windows 7.
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