Régnez sur les bas-fonds pendant l'événement Société fantôme
Protégez votre territoire en mode Confinement, gagnez de la Réputation et brandissez le nouvel artefact Apex "Katar cobalt" !
Légendes, le monde de la pègre n'épargne personne ! Du 26 mars au 16 avril 2024, rejoignez les bas-fonds et dominez vos rivaux pendant l'événement Société fantôme. Protégez votre territoire en prenant part au mode Confinement à durée limitée, qui invite 4 escouades à s'affronter pour la première fois dans un combat acharné pour la domination au cours duquel vous devrez capturer et contrôler des objectifs. Accomplissez des défis d'événement quotidiens pour gagner des points de Réputation à échanger contre des objets dans la boutique de récompenses. Collectez 36 objets cosmétiques exclusifs qui vous rapprocheront peu à peu de récompenses de palier toujours plus "mortelles"... pour finir par obtenir la caisse de frag cobalt ! Mais ce n'est pas tout : brandissez le nouvel artefact Apex "Katar cobalt", un objet cosmétique mythique de mêlée universel que n'importe quelle Légende peut utiliser !
NOUVEAU MODE À DURÉE LIMITÉE : CONFINEMENT
Faites front avec votre escouade et défendez votre domaine en Confinement, notre premier mode chacun pour soi à 4 escouades. Chaque équipe commence la partie avec l'équipement Match à mort en équipe standard. Le but est de contrôler les zones de capture qui apparaissent à intervalles réguliers sur quatre petites cartes faisant la part belle à l'action : Dôme du tonnerre, Ville cimetière, Station ZEUS et Monument. Vous gagnez des points en capturant des zones, en les conservant sans rencontrer d'opposition et en éliminant les autres adversaires. La première escouade à 500 points l'emporte.
ARTEFACT APEX : KATAR COBALT
Les artefacts Apex sont une nouvelle série d'objets mythiques de mêlée utilisables par n'importe quelle Légende. Le premier d'entre eux a pour nom Katar cobalt. Équipez votre artefact Apex via le nouvel onglet de mêlée, disponible après avoir sélectionné une Légende. Le Katar cobalt s'obtient dans les packs Société fantôme†, dans le cadre de cet événement à durée limitée.
OBJETS DE L'ÉVÉNEMENT SOCIÉTÉ FANTÔME
Découvrez 36 objets cosmétiques exclusifs sur le thème de la pègre, avec des skins légendaires pour Mad Maggie, Horizon et d'autres Légendes ! Chaque objet de Société fantôme reçu au cours de l'événement compte également dans les récompenses de palier, ces bonus que vous obtenez en complétant votre collection. Vous gagnez automatiquement des récompenses de palier après avoir débloqué 5 objets, puis 10, puis 20, et enfin toute la collection.
Les 36 objets (y compris l'artefact Apex "Katar cobalt") peuvent être acquis via les packs Société fantôme†, sans doublon dans les objets d'événement.
Terminez votre collection avant la fin de l'événement pour recevoir automatiquement la caisse de frag "Katar cobalt".
BOUTIQUE DE RÉCOMPENSES
Gagnez de la Réputation en accomplissant des défis d'événement quotidiens, puis rendez-vous dans la boutique de récompenses Société fantôme pour choisir vos récompenses et voir votre progression via les badges d'événement. Des packs Apex† seront également disponibles dans la boutique de récompenses, avec une sélection actualisée chaque semaine.
Tous les jours, vous pouvez gagner un peu plus de Réputation en relevant de nouveaux défis proposés quotidiennement.
NOTES DE PATCH
MISES À JOUR DE L'ÉQUILIBRAGE
Pack de soutien
- Première série de packs de soutien
- Armes des packs de soutien retirées
- Des armes d'or saisonnières apparaîtront désormais à leur place (R-301, RE-45, Mastiff, Devotion, 30-30)
- La deuxième et la troisième séries de packs de soutien ne changent pas
Notes des développeurs : au fil des saisons, nous avons rendu les armes des caisses plus puissantes pour augmenter leur utilité et l'intensité des parties. Conséquence : les armes des packs de soutien paraissaient abusivement puissantes. Plutôt que de les affaiblir, nous avons décidé de les fournir ultérieurement pendant les parties. Proposer des armes d'or à leur place conserve l'importance des premiers largages, sans qu'ils déterminent l'issue de la partie pour autant.
Taux d'apparition des armes
- Taux d'apparition des fusils d'assaut et de précision normalisés par zone
Notes des développeurs : la normalisation de ces taux d'apparition devrait faciliter la gestion du butin et des munitions sur toutes les cartes en ce qui concerne la variété des armes. Par exemple, le 30-30 avait une probabilité d'apparition plus élevée qu'un fusil triple dans les zones de haut niveau. Ils ont désormais la même probabilité d'apparition dans ces zones.
ARMES
C.A.R. (depuis le lancement de la saison 20 ; cette modification était absente des notes de patch précédentes)
- Recul vertical en mode visée légèrement accru.
EVA-8 [pack de soutien]
- Motif de salve resserré.
- Taille initiale des projectiles accrue.
- Maniement amélioré.
- Réserves de munitions réduites à 64 (au lieu de 96)
Notes des développeurs : nous sommes satisfaits des performances de l'EVA-8 en combat rapproché, mais cette arme laisse un peu à désirer dès que la distance augmente. Nous espérons qu'une amélioration de la dispersion, de la taille des projectiles et de sa maniabilité en feront le monstre du combat approché qu'elle est censée être.
Rampage
- Délai de dynamisation légèrement réduit pour mieux correspondre à l'animation
Notes des développeurs : le délai de dynamisation de la mitrailleuse Rampage était légèrement décalé par rapport à l'activation du bonus, ce qui provoquait des interruptions involontaires juste avant la fin de cet effet. Cet ajustement rend l'ensemble plus cohérent.
Wingman [pack de soutien]
- Réserves de munitions réduites à 72 (au lieu de 90)
- Il n'est plus possible d'équiper l'indicateur de menace 1x
- L'optique n'est plus verrouillée et peut être remplacée
Notes des développeurs : au début de la saison, nous avions imposé le VOCH 1x en optique, à titre de solution temporaire pour retirer l'indicateur de menace du Wingman. Cet accessoire lui apporte en effet un énorme gain d'efficacité, or nous préférons que la puissance réside dans l'arme et non dans l'optique.
LÉGENDES
Ballistic
- Optimisations
- Muni-vision : suppression
- Balle durable : transférée au niveau 2
- NOUVEAU - Sifflement rapide : les impacts réussis avec la capacité tactique donnent 2 s d'accélération (niveau 3)
Note des développeurs : Ballistic ne recevait pas l'intégralité des améliorations que nous voulions lui donner au lancement, et ce ne sera pas la dernière fois que nous le renforcerons. La distinction entre Balle bonus et Balle durable (plus l'ajout de Sifflement rapide) donne plus de polyvalence à la capacité tactique de cette Légende au gameplay peut-être moins varié que les autres.
Bangalore
- Tonnerre grondant : délai de réutilisation augmenté à 4,5 m (au lieu de 4)
- Fumée fatale
- Délai de réutilisation augmenté à 35 s (au lieu de 33)
- N'inflige plus de dégâts
- Durée de la fumée réduite à 11 s (au lieu de 18)
- Les particules de fumée se dissipent plus vite
- Améliorations : niveau 2
- Big Bang : suppression
- NOUVEAU - Réinitialisation tactique : réduit le délai de réutilisation de la capacité tactique de 5 s
- Améliorations : niveau 3
- Couvrez-moi : le signalement automatique ne traque plus la personne qui a déclenché le Pas de charge
- Refuge : vitesse de soin augmentée à 3,5 PV/s (au lieu de 3 PV/s)
Note des développeurs : le fumigène de Bangalore domine le jeu depuis quelque temps déjà. Nous avons envisagé de réduire les charges de fumigène, mais il nous paraît plus intéressant de pousser à diversifier l'usage qui en est fait (en conservant deux charges plus courtes) plutôt que de combattre en permanence dans une fumée omniprésente. L'ajout d'un délai de réutilisation pour la capacité tactique plutôt qu'ultime oblige à un choix plus significatif entre deux éléments essentiels de son arsenal. Le potentiel de suivi de Couvrez-moi était plus efficace que prévu, surtout à travers la fumée, c'est pourquoi nous l'avons réduit de façon à vous orienter dans la bonne direction sans vous fournir un positionnement d'une parfaite précision.
Bloodhound
- Optimisations
- Regard d'Odin : transféré au niveau 2
- Réinitialisation tactique : transférée au niveau 3
Caustic
- Les dégâts du gaz augmentent désormais de 1 par tique (au lieu de 5/5/6/6, etc.)
- Les joueurs à terre ne reçoivent toujours que 5/tique
- L'effet de ralentissement du gaz ne s'applique désormais qu'au premier tique de dégâts pendant 2 s
- Optimisations
- Diffuseur de particules : transféré au niveau 3
- Toxines résiduelles : transférées au niveau 2
Note des développeurs : l'amélioration du diffuseur de particules de Caustic agrandit le nuage de gaz qui devient nettement plus difficile à éviter. En début de partie, l'effet peut être dévastateur. Nous avons décidé de transférer cette amélioration en fin de partie. L'objectif de ces modifications est de créer davantage d'options de riposte autour du gaz ; ceux qui jouent à entrer-sortir du nuage resteront punis par un ralentissement, mais les cobayes volontaires peuvent maintenant tenter de le traverser, tant qu'ils n'y restent pas trop longtemps.
Conduit
- Transfert radieux
- Délai de réutilisation augmenté à 31 s (au lieu de 26)
- Délai d'interruption de régénération augmenté à 2 s (au lieu de 1)
Note des développeurs : aaah Octane Conduit, la meilleure amie de Revenant ! Elle reste un bon choix, étant donné sa capacité à maintenir la pression en soutenant les alliés agressifs en vol. Pour la contrer, il faut notamment interrompre sa régénération de bouclier par des dégâts, mais nous constatons qu'il lui suffit d'esquiver brièvement pour que sa régénération se relance presque aussitôt. En plus d'interrompre plus longtemps la régénération, augmenter ce délai réduit aussi la durée globale de régénération et donc ses soins potentiels, ce qui aide à combattre ses talents de guérison.
Fuse
- Amélioration - Insoumission : dégâts explosifs réduits de 50 % (au lieu de 25 %)
Lifeline
- Améliorations : niveau 2
- Réinitialisation tactique+ : suppression
- NOUVEAU - Réinitialisation tactique++ : délai de réutilisation de la capacité tactique réduit de 25 s (le délai de réutilisation devenant égal à sa durée de déploiement, DOC est donc toujours avec vous)
- Améliorations : niveau 3
- Emballé: suppression
- NOUVEAU - Plaqué or : le prochain pack contient du matériel doré
- Cache évolutive, bouclier de KO d'or, sac à dos d'or
- Contient également 1 batterie de bouclier, 1 kit de soins et un kit Phénix ou une balise de réapparition mobile
Note des développeurs : l'amélioration Cadeau constituait un choix assez fort qui avait redynamisé un personnage de soutien peu utilisé à haut niveau de jeu. Cependant, cette capacité pas tout à fait raccord avec notre secouriste de combat favorite entraînait quelques problèmes pour contrôler le brusque changement de puissance et la fréquence des armes contenues dans les packs de soutien. Nous l'avons donc remplacée par un tirage d'objets d'or plus prévisible, que Lifeline peut utiliser pour soutenir son escouade. Réponse rapide était également un choix populaire ; voyons si un DOC sans délai de réutilisation rend cette décision plus intéressante.
Octane
- Amélioration - Insoumission : dégâts explosifs réduits de 50 % (au lieu de 25 %)
Pathfinder
- Mise à niveau - Tyrolienne zen : réduction des dégâts augmentée à 50 % (au lieu de 25 %)
Revenant
- Faux fantômes
- Les KO n'actualisent plus la capacité tactique pendant la capacité ultime
- La Réinitialisation tactique n'est plus raccourcie pendant la capacité ultime
- Réinitialisation ultime prolongée de 60 s
- Optimisations
- Assassin agile : suppression
- Réinitialisation tactique : transférée au niveau 3
- NOUVEAU - Réinitialisation ultime : réduit le délai de réutilisation de la capacité ultime de 30 s (niveau 2)
Note des développeurs : voilà plusieurs saisons que Revenant truste le haut des ligues classées. Cette modification vise à réduire la fréquence de sa capacité ultime et pousse à utiliser des améliorations de fin de partie pour renforcer sa capacité tactique (au lieu de le rendre régulièrement plus mobile dans son état le plus puissant). L'amélioration Assassin agile était un ajout prudent au lancement, compte tenu de la puissance de Revenant. Cependant, la fenêtre pour profiter de cette amélioration mineure du délai de charge était trop petite pour être viable, nous l'avons donc supprimée.
Seer
- Centre d'attention : délai d'activation réduit à 1,2 s (au lieu de 1,4)
- Optimisations
- Portée artistique : transférée au niveau 2
- Longue vue : transférée au niveau 3
- Déplacement accéléré : suppression (désormais intégré dans la capacité tactique de base)
- NOUVEAU - Réinitialisation ultime : réduit le délai de réutilisation de la capacité ultime de 30 s (niveau 2)
Note des développeurs : les améliorations de Seer cherchaient sans grande subtilité à compenser sa perte de portée et de durée de scan. Les améliorations de sa capacité tactique ne suffisaient pas non plus à l'utiliser de façon consistante. Ces changements poussent Seer à faire un choix au niveau de sa capacité ultime dès le début de la partie ; puis en fin de partie, à s'engager dans une direction pour utiliser sa capacité tactique, qui a été ajustée afin de faire mouche plus fréquemment.
Wraith
- Optimisations
- Réinitialisation tactique : transférée au niveau 3
- Réinitialisation ultime : transférée au niveau 2
Note des développeurs : Wraith était l'une des deux Légendes avec un délai de réutilisation lié à sa capacité ultime de niveau 3, mais cela ne lui laissait pas assez de temps pour optimiser l'efficacité de sa capacité ultime en tant qu'outil de rotation en début de partie. Intervertir ce système avec sa réinitialisation tactique donne une dimension nouvelle à notre guerrière interdimensionnelle, car vous devez désormais choisir parmi différentes améliorations tactiques.
CARTES
Rotation des cartes
- Parties publiques
- Zone d'orage
- Olympus
- Lune brisée
- Jeu classé
- Zone d'orage
- Olympus
- Bord du Monde
- Mixtape
- Contrôle : Baromètre, Site de production, Dôme du tonnerre
- Course armée : Monument, Ville cimetière, Dôme du tonnerre
- Match à mort en équipe : Monument, Dôme du tonnerre, Station ZEUS
MODES
- NOUVEAU - Mode à durée limitée : Confinement
- Capturez et défendez des zones pour marquer des points
- Rotations des cartes en Confinement : Dôme du tonnerre, Ville cimetière, Station ZEUS et Monument
- Mises à jour de Trois chances
- Délai de réanimation réduit à 2,0 s
- Joueurs réanimés avec 100 % de PV et 0 % de boucliers
- Le nouveau système de butin garanti vous assure de réapparaître avec une version compétitive de votre équipement et de votre inventaire.
- Mixtape
- Contrôle : les joueurs qui réapparaissent sur la balise de réapparition mobile quittent le vaisseau de largage en saut classique (et non en chute libre incontrôlée comme avant)
- Rediff. de frag
- Affichent désormais les marqueurs de coups et les valeurs de dégâts
- Les rediffusions de manche remportée affichent maintenant la bannière de l'auteur du frag
- NOUVELLE carte : Monument
- Compatible Match à mort en équipe, Course armée et Confinement
SYSTÈMES ENVIRONNEMENTAUX
- Extracteur évolutif
- Modification du bruitage quand le joueur ou la joueuse et ses coéquipiers ou coéquipières collectent des points Evo
- Suppression d'emplacements d'apparition problématiques près des bords de la carte Zone d'orage
- Récompenses Evo
- Modifiées pour les réapparitions et réanimations de coéquipiers/coéquipières, afin d'éviter les abus
- Modifiées pour les scans de consoles d'anneau, afin d'éviter les gains de points Evo excessifs
- Faune et PNJ : les araignées, rôdeurs et autres PNJ respectent désormais les règles de l'anneau, puisqu'ils subissent des dégâts et sont affectés par les boucliers thermiques
CORRECTIONS DE BUGS
- La mise à l'échelle dynamique de la résolution ne diminue plus incorrectement la résolution sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, ce qui pouvait provoquer une image floue, en particulier en mode Performance
- Rediff. de frag
- Correction de problèmes qui affichaient une interface de soin fantôme dans les rediffusions du frag vainqueur
- Correction de problèmes de scintillement et d'erreurs de prévision lors du tir pour certaines armes
- Tirer avec certaines armes ne fait plus planter le client
- Le set Héritage de Mirage "Supra-Mirage" affiche correctement son nom dans les flux de frags et les infos d'élimination
- La qualité du butin n'est plus réduite dans la planque de l'Icarus si le complexe solaire est la zone chaude
- Ligues classées : le classement apparaît systématiquement après élimination du joueur ou de l'escouade
- Résolution de problèmes de performance après avoir disputé une multitude de parties à la suite
- Les pylônes de Wattson sont désormais correctement interrompus par les grandes portes
- Bord du Monde : résolution d'un problème de collision invisible qui empêchait de tirer près de Monument
LÉGENDES
- Ballistic
- Ne génère plus de munitions lorsque vous changez d'arme depuis la bandoulière dans l'inventaire
- Le verrouillage sera plus fiable à courte portée
- Crypto : résolution de la destruction du drone par les IEM de joueurs invisibles au stand de tir
QUALITÉ DE VIE
- Mesures de sécurité additionnelles : nous avons conçu et déployé des protections multicouches d'Apex Legends afin de garantir une version plus stable et sûre.
- Les munitions chambrées dans les grands chargeurs sont désormais restituées si le grand chargeur est retiré
- Crypto : nouvelle réplique quand le drone est détruit par l'environnement au lieu d'une autre personne
- Le choix de Légende par défaut (celle que vous incarniez dans le salon) est désormais présenté comme votre sélection à vos équipiers, sauf si vous passez le pointeur sur une autre Légende
- NOUVELLES options de stand de tir
- Contours des mannequins oui/non
- Verrouillage des améliorations de Légende
- Sélection du leader de saut mise à jour : les joueurs de niveau inférieur à 5 ou qui étaient leader de saut au match précédent ont moins de chances d'être sélectionnés
- Réduction des baisses de fluidité
- Les éléments réactifs apparaissent désormais en haut des listes avec un effet de scintillement
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† Indisponible dans certains territoires