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Conception de l’expérience visuelle d’EA SPORTS Madden NFL 24

EA SPORTS accueille des personnes de talent venues des quatre coins du monde dans le but de rapprocher notre public des sports qu’il aime EA SPORTS Madden NFL 24 en est l’exemple parfait

Aux États-Unis, EA SPORTS Madden NFL est la franchise sportive la plus vendue de l’histoire du jeu vidéo. Le jeu de cette année propose un système de jeu FieldSENSE™ évolué, la fonctionnalité cross-play et marque l’arrivée de la technologie EA SPORTS SAPIEN, synonyme de contrôle et de réalisme accru. Pour nous présenter ces innovations et l’environnement esthétique du jeu, nous nous sommes entretenus avec deux membres d’EA Tiburon Visual Experience (VisX) qui, au sein d’EA Orlando, ont contribué au développement du jeu et à ce sentiment d’immersion inouï pour un jeu de football américain.

Faites connaissance avec Terrance et Shelley et découvrez leurs rôles respectifs dans la création de ce jeu ! 

Pouvez-vous nous présenter brièvement l’équipe d’the EA Tiburon VisX ?

T :
EA Tiburon VisX fait partie d’EA Orlando, le studio d’EA situé à Orlando, en Floride. Il réunit des spécialistes de plusieurs disciplines artistiques et créatives (graphisme, animation, éclairage, conception, habillage, conception d’interface) essentielles au développement des simulations sportives de notre catalogue de jeux. Notre mission première est de faire en sorte que l’environnement visuel de nos jeux soit aussi fidèle et authentique que possible, et que le sentiment d’immersion soit au rendez-vous. Nous avons le souci du détail, nous soignons toutes les petites choses que notre public remarquera (et appréciera). Nous identifions aussi ce qui pourrait encore être amélioré et les prochaines innovations à apporter, et nous en faisons nos objectifs en vue de la prochaine sortie.

S : VisX réunit sous le même toit les équipes chargées du domaine artistique et de la conception de l’expérience. Au sein de cette structure, je participe à la conception de l’expérience utilisateur (UX), un domaine du jeu vidéo dont l’importance ne cesse de croître. Notre rôle consiste essentiellement à penser, à communiquer et à visualiser les meilleures expériences pour notre public, en collaboration avec l’ensemble de l’équipe de développement du jeu.

Le studio d’EA Orlando regroupe les équipes chargées du développement d’EA SPORTS Madden NFL, EA SPORTS College Football et EA SPORTS PGA Tour.

 

Qu’avez-vous particulièrement apprécié en travaillant sur EA SPORTS Madden NFL 24 ?

T : Avoir contribué au renforcement de l’authenticité des joueurs présents dans le jeu. D’une manière générale, j’ai été très sensible au fait de travailler avec des personnes qui comptent certainement parmi les plus talentueuses et les plus dévouées de notre secteur d’activité. C'est un vrai bonheur de pouvoir consacrer une partie de mon temps à un jeu et à un sport que j’affectionne.

S : J’ai beaucoup travaillé sur Superstar Showdown experience. Cela nous a poussés à nous interroger sur l’importance d’un mode rapide et divertissant et sur sa pertinence aux yeux de notre public le plus fidèle. J’ai trouvé amusante la collaboration entre différentes équipes pour faire naître une expérience pertinente, percutante et dynamique et la mettre à la disposition de notre public. Je tire une grande fierté du travail accompli en si peu de temps. En plus, le public a l’air d’apprécier le résultat !

Des fonctionnalités comme FieldSENSE™ et la technologie SAPIEN d’EA SPORTS Madden NFL 24 proposent un contrôle accru et renforcent le réalisme du jeu.


Quel a été votre rôle dans le développement du jeu ?

T : J’interviens dans tous les aspects visuels du jeu. Quand on travaille sur un jeu de sport collectif, le terme "collectif" prend toute son importance. Mes responsabilités sont aussi étendues qu’elles peuvent l’être. Je transmets aux responsables des différentes équipes VisX les diverses orientations, notamment esthétiques, de la franchise EA SPORTS Madden NFL. En outre, je m’assure auprès de nos différentes équipes (développement commercial, production et conception) de l’avancement des objectifs fixés vis-à-vis de notre clientèle, notamment en matière d’expérience et de produits proposés.

S : Mon rôle consiste à créer des passerelles entre les intentions des concepteurs et l’expérience utilisateur. J’aide les équipes de conception et de production du jeu à transformer des idées en réalité. Nous faisons en sorte de donner vie à des idées qui seront comprises et appréciées par notre public, et aussi de définir précisément, à partir de l’expérience utilisateur imaginée par l’équipe de conception, ce que cette expérience sera réellement au moment de la sortie du jeu. La conception de l’expérience et l’interface sont des domaines fortement axés sur les données. Notre travail d’analyse consiste à savoir qui joue, quelles sont les interactions de ces personnes avec le jeu et d’identifier des modèles de comportement. Ces modèles nous permettent d’apporter des améliorations que nous savons fidèles aux souhaits de notre public, et ils aboutissent à des idées et à des fonctionnalités que l’on retrouvera dans le jeu.


Comment décririez-vous la culture collective d’EA Tiburon VisX ?

T: La mission première de VisX concerne à soigner la qualité esthétique du jeu. Celle-ci doit à la fois être digne d’un leader mondial,  mais nous mettons également un point d’honneur à ne jamais perdre de vue la qualité de l’expérience perçue par le public, en renforçant constamment le sentiment d’immersion. Notre rôle dans la création est aussi au centre de nos priorités. Notre attachement à l’esprit d’équipe est réel. Le "nous" est plus important que le "je", et nous veillons à ce que chaque journée de travail soit agréable. Après tout, nous travaillons dans le divertissement !

La passion qui anime cette équipe consiste à proposer des expériences susceptibles de faire vibrer le public. C’est ce qui nous pousse à défendre en permanence les idées qui nous semblent les plus importantes et les plus significatives en termes d’expérience utilisateur. Chez nous, "travail collectif" est un maître-mot. Nous nous réunissons constamment pour proposer toutes sortes d’idées dans le but d’améliorer le jeu. Ce qui ne nous empêche pas de beaucoup nous amuser ou de faire des blagues. Nous évitons de nous prendre trop au sérieux.

Quel conseil aimeriez-vous donner à une personne qui aimerait rejoindre EA Tiburon VisX ?

T : Je lui dirais qu’il n’y a pas de mal à trébucher sur certains obstacles. J’ai appris très tôt à surmonter les échecs, et je sais que les défis qui se dressent sur ma route sont de nature à renforcer mes ambitions. Il faut savoir accepter ses faiblesses, les identifier pour mieux les corriger, et s’entourer de personnes intelligentes et talentueuses qui auront des choses à vous apprendre. Et surtout, n’hésitez jamais à demander de l'aide, et ce dès que vous en avez besoin.

S : Parmi les qualités essentielles dans ce métier, je citerais l’empathie. Il faut savoir se mettre à la place d’autrui. Votre perception des choses n’est pas toujours la bonne. Par ailleurs, il faut savoir faire preuve d’objectivité aux moments décisifs, et toujours tenir compte de l’avis du public et des données récoltées avant de privilégier une solution plutôt qu’une autre. Apprenez à reconnaître les personnes aux côtés desquelles vous allez apprendre et progresser, dans votre domaine de spécialité comme en dehors. Enfin, même dans un domaine où l’on cherche avant tout à rendre une interface conviviale, il ne faut jamais perdre de vue l’aspect ludique de chaque journée passée au travail. 

 

Plongez au cœur du jeu avec Terrance, Shelley et toute l’équipe VisX, faites le plein d’infos sur EA SPORTS, et à bientôt pour d’autres articles consacrés à la galaxie EA SPORTS !

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