Découvrez les coulisses d'EA SPORTS UFC 6 : les développeurs parlent réalisme, gameplay et…
Raman Bassi, producteur adjoint, évoque les innovations en matière de gameplay, l'authenticité et la création d'UFC 6.
19 juin 2026
L'entrée. Le rugissement de la foule. Le sentiment que tout peut basculer en un seul coup. EA SPORTS UFC 6 ne se contente pas de reproduire ce qui se passe à l'intérieur de l'Octogone. L'objectif : capturer la vitesse, le danger et l'imprévisibilité qui caractérisent les arts martiaux mixtes.
À l'occasion de la sortie mondiale d'EA SPORTS UFC 6 le 19 juin, les joueurs s'apprêtent à vivre l'expérience la plus dynamique et la plus authentique que la franchise ait jamais proposée dans l'Octogone. L'équipe d'UFC 6 s'est donnée pour mission de recréer non seulement l'apparence du sport, mais aussi son ressenti, grâce à des systèmes de frappes et de déplacements entièrement repensés ainsi qu'à une technologie révolutionnaire de capture de mouvement sans marqueurs.
Pour les joueurs, cela se traduit par des attaques plus rapides, des mouvement de combattants plus réalistes et une expérience de jeu directement influencée par des années de retours de la communauté.
Nous avons discuté avec Raman Bassi, producteur adjoint, de la vision derrière UFC 6, des innovations qui façonnent l'expérience de cette année, et de ce qui enthousiasme le plus l'équipe à l'approche de la sortie du jeu.
Entrons maintenant dans le vif du sujet !
« Savoir que les joueurs sont sur le point de découvrir le fruit de nos innombrables décisions, innovations et améliorations, toutes prises dans un souci d'authenticité et de plaisir, est ce qui m'enthousiasme le plus. »
Pour commencer, toutes mes félicitations pour ce lancement ! Je voudrais prendre un instant pour saluer votre travail exceptionnel, votre passion et votre créativité, qui vous ont permis de créer le meilleur jeu possible. Puisque nous en sommes là, je voulais vous demander : comment allez-vous ?
Le jour du lancement est toujours un mélange de fierté, d'enthousiasme et d'impatience. La création d'un jeu UFC nécessite des années de collaboration entre les équipes chargées du gameplay, de l'animation, de l'ingénierie, des graphismes, de l'audio, ainsi qu'avec nos partenaires de l'UFC. Voir tout ce travail enfin aboutir auprès des joueurs est extrêmement gratifiant.
Savoir que les joueurs sont sur le point de découvrir le fruit de nos innombrables décisions, innovations et améliorations, toutes prises dans un souci d'authenticité et de plaisir, est ce qui m'enthousiasme le plus. L'équipe a mis toute sa passion dans ce UFC 6, et nous avons hâte de découvrir la réaction de la communauté dès qu'elle mettra les pieds dans l'Octogone.
En quoi EA SPORTS UFC 6 fait-il évoluer la franchise, tant pour les joueurs de longue date que pour les nouveaux venus qui font leurs débuts dans l'Octogone ?
Avec UFC 6, notre objectif est de renforcer le réalisme sans pour autant rendre le jeu moins accessible.
Pour les joueurs chevronnés, nous avons apporté des améliorations significatives au niveau des mouvements des combattants, des coups, de la présentation et de la profondeur générale du gameplay. Cette expérience se rapproche plus que jamais de ce que les fans voient lors des soirées UFC.
Pour les nouveaux venus, nous nous sommes attachés à rendre le jeu plus facile à comprendre et plus intuitif à prendre en main. Que vous soyez un fan inconditionnel de MMA ou que vous découvriez un jeu UFC pour la première fois, UFC 6 offre des retours plus clairs, une meilleure prise en main et des mécanismes de jeu, tels que la dilatation du temps et l'état de flow, qui récompensent l'apprentissage tout en restant accessibles.
Le résultat est un jeu offrant davantage de profondeur aux joueurs expérimentés, tout en proposant une approche plus accessible aux débutants.
« Mais frapper n'est pas seulement plus rapide, c'est aussi bien plus risqué. Grâce à la physique du moteur Frostbite et à notre technologie de contact en temps réel, chaque affrontement comporte davantage de risques.
Quelles ont été les principales améliorations apportées au gameplay par l'équipe pour UFC 6 ?
L'un de nos principaux objectifs était de rendre les frappes plus rapides, plus réactives et plus intuitives que jamais.
Nous avons consacré beaucoup de temps à remanier notre système de combinaisons, en proposant de tout nouveaux choix et en augmentant considérablement le nombre de combinaisons mises à la disposition des combattants par défaut. Les joueurs et joueuses peuvent désormais enchaîner des mouvements plus longs et plus créatifs, ce qui leur offre une plus grande liberté d'expression pour développer leur propre style et construire des attaques naturelles.
En parallèle, nous avons accordé une attention particulière à la réactivité de la manette. En tant que joueur ou joueuse, il n'y a rien de plus frustrant que d'enchaîner une série de coups parfaits sans obtenir le résultat escompté. Nous souhaitions que le jeu parvienne à traduire au mieux vos intentions en actions concrètes. Le résultat est un système saisissant, qui offre davantage de fluidité et de prévisibilité, et dans lequel vous pouvez enchaîner des combinaisons en toute confiance, sachant que votre personnage réagira exactement comme prévu.
Mais frapper n'est pas seulement plus rapide, c'est aussi bien plus risqué.
Grâce à la physique du moteur Frostbite et à notre technologie de contact en temps réel, chaque affrontement comporte davantage de risques. Le système de dégâts a été entièrement repensé, les contre-attaques ont désormais un impact bien plus important, et se faire toucher de plein fouet peut changer instantanément le cours d'un combat. Vous ne pouvez pas vous limiter à rester au centre et à échanger des coups sans en subir les conséquences. Le placement, le timing et la défense sont plus importants que jamais, car une contre-attaque bien placée peut complètement renverser la tendance.
L'équipe a également beaucoup investi dans le mouvement. Nous avons entièrement repensé le système de déplacement afin de mieux refléter les différences physiques entre les athlètes. Des facteurs tels que l'allonge, la vitesse de déplacement et la gestion des distances jouent maintenant un rôle bien plus important. Les combattants et combattantes contrôlent désormais l'espace de différentes manières, ce qui oblige à faire des choix stratégiques plus pertinents autour de la distance, de la pression et du jeu de jambes.
Une fois toutes ces améliorations prises dans leur ensemble, le jeu donne une impression radicalement différente. Les frappes sont plus rapides et plus précises, les mouvements sont plus tactiques et chaque échange comporte un niveau de danger qui reflète davantage la réalité des arts martiaux mixtes.
« La capture de mouvement sans marqueurs est l'une des technologies les plus passionnantes dont nous ayons fait l'expérience, car elle nous permet de saisir les gestes des athlètes d'une manière bien plus naturelle et authentique. »
L'une des innovations les plus passionnantes d'UFC 6 est l'utilisation de la technologie de capture de mouvement sans marqueurs. Pourriez-vous nous expliquer en quoi consiste cette technologie et comment elle a permis de créer des mouvements et des animations de combattants et combattantes plus réalistes ?
La capture de mouvement sans marqueurs est l'une des technologies les plus passionnantes dont nous ayons fait l'expérience, car elle nous permet de saisir les gestes des athlètes d'une manière bien plus naturelle et authentique.
Plutôt que de recourir aux combinaisons traditionnelles de capture de mouvement recouvertes de marqueurs, nous utilisons une technologie de pointe alliant caméras et informatique pour enregistrer et analyser les mouvements directement à partir des athlètes. Cela permet de les photographier dans leur mouvement naturel tout en préservant les traits qui les rendent uniques.
Une grande partie de ce processus s'inscrit dans le cadre de notre partenariat avec l'UFC. Tout au long du développement, notre équipe s'est régulièrement rendue à Las Vegas et a travaillé directement avec les athlètes au Meta Apex pendant la semaine du combat. Les combattants, entre deux interviews et apparitions médiatiques, étaient nombreux à passer par notre espace de tournage pour passer un moment avec l'équipe.
Ces séances avaient quelque chose de particulier, car nous photographions souvent des athlètes au sommet de leur forme, à l'un des moments les plus intenses de leur vie, et la plupart du temps, ils nous offraient un véritable spectacle.
Les combattants et combattantes savent que nous essayons de les reproduire aussi fidèlement que possible. Ils exécutent donc leurs enchaînements emblématiques, montrent leurs schémas de déplacement caractéristiques et nous aident à saisir les détails que les fans reconnaissent immédiatement. Ces performances ont servi de base à bon nombre d'animations spécifiques à chaque combattant et aux améliorations apportées aux mouvements que vous pourrez découvrir tout au long d'UFC 6.
Le résultat est une sélection de personnages qui semble plus authentique, car les mouvements s'inspirent directement des athlètes eux-mêmes. Ainsi, si l'une des animations ne vous plaît pas, vous pouvez en parler directement au combattant concerné. :)
« L'UFC est un sport qui s'articule autour de styles, de personnalités et d'approches du combat uniques, et la communauté souhaitait que ces différences se reflètent plus clairement dans le gameplay. Ces retours ont influencé plusieurs de nos décisions concernant les déplacements, les coups, les comportements propres à chaque combattant et la dynamique globale des combats.
Les retours de la communauté ont toujours revêtu une grande importance pour la franchise. Quels furent les commentaires des joueurs et joueuses qui ont le plus influencé UFC 6 ?
Le principal commentaire émis par la communauté était le souhait de disposer d'un plus grand contrôle sur l'issue d'un combat.
Les joueurs et joueuses souhaitaient que le jeu soit plus réactif. Ils voulaient voir leurs athlètes réagir comme prévu lors de l'enchaînement des coups. Ils voulaient que les mouvements paraissent plus délibérés et stratégiques. Et ils cherchaient à ce que chaque échange ait du sens, en récompensant les décisions judicieuses et le bon timing.
Ces retours ont eu une influence considérable sur UFC 6.
Bon nombre de nos améliorations en matière de gameplay découlent d'une question simple : comment mieux relier l'intention du joueur ou de la joueuse à ce qui se passe à l'écran ? Qu'il s'agisse de la refonte de nos enchaînements, de l'élargissement du système de combinaisons, des mises à jour des mouvements ou des améliorations apportées aux dégâts et aux contre-attaques, l'objectif était de vous permettre de se sentir plus proches de leur combattant et davantage responsables tant de leurs succès que de leurs échecs.
Les joueurs et joueuses nous ont également régulièrement demandé que les combattants se distinguent davantage les uns des autres. L'UFC est un sport qui s'articule autour de styles, de personnalités et d'approches du combat uniques, et la communauté souhaitait que ces différences se reflètent plus clairement dans le gameplay. Ces retours ont influencé plusieurs de nos décisions concernant les déplacements, les coups, les comportements propres à chaque combattant et la dynamique globale des combats.
La communauté EA SPORTS UFC a pour atout d'être incroyablement passionnée et bien informée sur ce sport. Ils ne se contentent pas de nous dire ce qu'ils aiment ou n'aiment pas, ils expliquent souvent pourquoi. Ces échanges nous aident à identifier les points à améliorer et à prendre de meilleures décisions en tant que développeurs.
En fin de compte, UFC 6 est le fruit d'années passées à vous écouter, à réaliser des tests et à tirer des enseignements de leurs retours. La plupart des changements que vous constaterez en prenant la manette en main trouvent leur origine dans les retours que nous avons reçus de la communauté au fil de nos différentes versions.
Quelle sera votre plus grande satisfaction lorsque les joueurs découvriront enfin UFC 6 ?
Pour moi, ce sera de voir comment les joueurs s'approprient le jeu.
En tant que développeurs, nous passons des années à créer des systèmes, à tester des fonctionnalités et à imaginer comment les joueurs pourraient s'amuser. Mais les joueurs nous surprennent toujours, surtout ceux d'UFC. Ils découvrent des stratégies auxquelles nous ne nous attendions pas, créent des moments viraux inoubliables et trouvent de nouvelles façons d'interagir avec le jeu que nous n'aurions jamais pu prévoir lors de son développement.
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