Battlefield 6 - Annonce communautaire - Lancement d'Offensive hivernale et commentaires de la communauté
11 décembre 2025
Salut tout le monde,
À la suite de la sortie cette semaine de la mise à jour 1.1.3.0 baptisée "Offensive hivernale", vous avez été beaucoup à nous partager vos premières impressions et à nous signaler certains problèmes et autres comportements inattendus. Nous tenons à vous remercier pour vos retours rapides et détaillés. Vos commentaires nous aident à agir rapidement et à nous concentrer sur ce qui compte le plus.
Nous souhaitons vous fournir un compte rendu clair des problèmes que nous traitons, du travail déjà accompli et de nos projets immédiats comme ultérieurs. Depuis le déploiement de la mise à jour, l'équipe a examiné tous les rapports, y compris les éléments liés à Percée, au stand de tir, à Portal, au menu principal et aux performances, comme les micro-saccades sur PC, ainsi que plusieurs autres problèmes soulevés par la communauté.
Plusieurs éléments ont été identifiés, sont en cours de résolution ou ont déjà été corrigés. Nous nous préparons à implémenter de nouveaux correctifs aux dates prévisionnelles ci-dessous pour résoudre un certain nombre de ces problèmes, tandis que d'autres nécessiteront une enquête et une validation supplémentaires avant que des solutions ne soient élaborées.
- 12 décembre : Steam
- Cette mise à jour sera publiée en avance pour résoudre le problème de micro-saccades. Elle va apporter des améliorations au menu principal et au stand de tir, comme vous nous l'avez demandé dans vos rapports les plus récents.
- 15 décembre : PlayStation 5, Xbox Series X|S, EA app
- Ce correctif inclura des résolutions pour les problèmes liés au menu principal et au stand de tir.
Notre objectif est de vous informer, de vous montrer la progression des résolutions et de définir des attentes claires pour la suite.
Problèmes identifiés après la mise à jour 1.1.3.0
Retrouvez ci-dessous un aperçu des principaux problèmes identifiés depuis la mise à jour 1.1.3.0, ainsi que leur statut actuel et les efforts mis en œuvre pour les résoudre.
Battle Royale - Unités coincées dans les airs lors de l'insertion
Statut : résolu
Nous avons identifié un problème en Battle Royale à cause duquel les unités restaient coincées dans les airs à regarder leur avion au lieu de procéder à la chute libre après la phase de préparation. Ce problème a été résolu grâce à une modification en backend.
Saut de palier pour le Passe de combat avec la branche bonus d'Offensive hivernale
Statut : résolu
Nous avons identifié un problème affectant le saut de palier pour la branche bonus d'Offensive hivernale, qui était temporairement désactivé sur toutes les plateformes. Cette fonctionnalité étant de nouveau activée, vous pouvez désormais passer des paliers dans la branche bonus.
Modifications de l'élan pour les soldats
Statut : résolu
Nous avons constaté des incohérences qui faisaient que les joueurs perdaient trop d'élan lors de sauts successifs, ainsi que lors de glissades. Ces problèmes étant résolus, les joueurs devraient désormais conserver leur vitesse comme avant l'application de cette mise à jour.
Récompenses des défis quotidiens
Statut : résolu
La récompense d'EXP des défis quotidiens a été involontairement réduite de 5 000 à 3 500 EXP. Ce problème a été résolu et les récompenses ont été rétablies à leurs valeurs d'origine.
Nombre de joueurs en Conquête (1 000 au lieu de 1 200)
Statut : résolu
Le nombre de joueurs en Conquête apparaissait inférieur à celui prévu sur certains serveurs. Nous avons mis en œuvre une solution pour rétablir la valeur correcte à 1 200.
Navigation dans le menu principal
Statut : résolution en cours via le correctif
Il arrive que certains joueurs restent bloqués sur le module d'affichage ou éprouvent des difficultés à naviguer dans le menu voire, dans certains cas, qu'ils doivent combattre sur la variante originale de la carte Pont de Manhattan alors qu'ils ont sélectionné Grand froid. Nous avons reproduit ces problèmes pour les traiter et appliquer une solution temporaire en attendant qu'un correctif soit mis en place pour les résoudre définitivement.
Micro-saccades à intervalles fixes (Steam)
Statut : résolution en cours via le correctif
Nous avons reçu plusieurs signalements concernant des micro-saccades répétées pendant les parties sur Steam. L'équipe travaille actuellement à la mise en place d'une résolution. Une solution temporaire consiste à définir votre statut en ligne sur Hors ligne dans la liste des amitiés. Un correctif avec une résolution est prévu pour le 12 décembre.
Stand de tir - Affichage des dégâts et détection des tirs sur cible
Statut : résolution en cours via le correctif
Nous avons constaté des incohérences dans l'enregistrement des tirs réussis et les dégâts affichés à différentes distances au stand de tir. Nous avons également identifié un autre problème lié à un enregistrement incorrect des impacts de balles sur les cibles. Un correctif est prévu pour résoudre ce problème sur toutes les plateformes.
Suivi de statistiques des bots
Statut : résolution en cours de développement
Plus tôt cette année, nous avons supprimé les éliminations de bots des statistiques de jeu, mais un problème nous a empêchés de supprimer les morts de la même manière. Cela a entraîné des incohérences sur la page des statistiques, et pendant que nous travaillons à résoudre le bug sous-jacent, nous avons temporairement réactivé les éliminations de bots pour corriger ces incohérences. Notre objectif est de résoudre définitivement ce problème dans les prochaines mises à jour. Nous étudions actuellement les améliorations à apporter à la page de profil, afin de vous permettre de personnaliser les statistiques que vous souhaitez afficher, vous offrant ainsi davantage de moyens de mettre en avant votre carrière dans Battlefield.
Cas de rubberbanding pour les systèmes avec une configuration minimale
Statut : résolution en cours de développement
Les joueurs PC dotés d'un processeur proche de la configuration minimale et des paramètres graphiques les moins élevés peuvent constater des problèmes de rubberbanding, d'impact ou de latence si le jeu ne parvient pas à maintenir le taux de simulation de 60 Hz en raison de la charge du processeur.
Vous pouvez vérifier cela en activant l'affichage du suivi des performances : Paramètres → Graphismes → Paramètres avancés → Modifier → Affichage de performance → Simple.
Si le taux de simulation diminue, essayez de limiter votre fréquence d'images dans les paramètres graphiques avancés pour équilibrer l'utilisation du processeur. L'équipe travaille actuellement à des améliorations qui seront intégrées lors d'une prochaine mise à jour.
Commentaires de la communauté
Nous avons également examiné vos commentaires concernant les autres modifications apportées dans cette mise à jour, et nous souhaitons mettre en lumière les principaux thèmes qui ressortent des discussions au sein de la communauté.
Percée
Suite à nos notes de mise à jour 1.1.3.0, beaucoup d'entre vous s'inquiètent du fait que l'augmentation du nombre de véhicules d'assaillants puisse rendre certaines cartes difficiles à défendre, surtout avec moins de joueurs par équipe, et que d'autres options antivéhicules pourraient être nécessaires. Nous avons également entendu des avis très tranchés concernant le nombre de joueurs et le rythme du jeu, certains joueurs préférant l'intensité du mode Percée à 64 joueurs ou un nombre de joueurs spécifique à chaque carte, afin de mieux correspondre à chaque disposition.
Les joueurs ont également souligné que le placement des objectifs et le passage entre deux secteurs peuvent contribuer à créer un déséquilibre sur certaines cartes, mais aussi que l'amélioration de l'accès des défenseurs ou la réduction de l'élan initial des assaillants pourrait avoir plus d'impact que de simples modifications apportées aux véhicules.
Enfin, nous avons constaté que de nouveaux véhicules apparaissaient alors que les précédents étaient encore actifs, mettant ainsi plus de pression que prévu sur les défenseurs. Dans le cadre de nos ajustements continus, nous avons mis en place une résolution hier et nous continuerons de surveiller l'apparition de nouveaux cas.
Vos commentaires continueront de guider l'orientation de nos améliorations en Percée, et nous vous informerons à mesure que d'autres ajustements prendront forme.
Véhicules
Nous avons aussi pris connaissance des préoccupations liées aux dégâts involontaires subis par les chars dans certaines situations, et nous avons remédié à ce problème dans cette mise à jour en corrigeant les cas où les interactions entre les projectiles ne se passaient pas comme prévu. Nous avons également entendu dire que les véhicules blindés pouvaient parfois subir des dégâts incohérents en fonction de l'angle, c'est pourquoi nous avons mis à jour les zones de dégâts des véhicules afin d'améliorer leur fiabilité.
En Percée, nous avons pris connaissance de la façon dont la disponibilité et le flux des véhicules affectaient l'élan des assaillants (à ne pas confondre avec le problème lié à l'apparition d'un trop grand nombre de chars), et plusieurs cartes ont déjà été ajustées afin de permettre un rythme plus clair entre les secteurs. Nous avons également corrigé un problème qui empêchait parfois les mitrailleuses montées sur des véhicules d'enregistrer des dégâts, améliorant ainsi la réactivité des postes de tir.
Par ailleurs, nous avons reçu de nombreux commentaires concernant le combat aérien. En réponse à cela, nous étudions actuellement des modifications ciblées pour améliorer ces affrontements. Au début de l'année prochaine, nous prévoyons de réduire les dégâts infligés par les canons des avions, afin d'augmenter l'espérance de vie moyenne des pilotes. Au-delà de la Saison 1, nous étudions la mise en place d'un radar aérien dédié pour améliorer la visibilité et l'analyse situationnelle lors des combats aériens.
Comme toujours, vos retours jouent un rôle important dans la définition de nos priorités. Si vous avez joué depuis la mise à jour, nous aimerions connaître votre avis sur les véhicules et savoir quels aspects du gameplay des véhicules comptent le plus pour vous à l'avenir. Rendez-vous sur le champ de bataille !
Prochaines étapes
Nous continuerons de valider les résolutions déjà en cours de développement, de recueillir des données supplémentaires à partir de vos rapports ainsi que de hiérarchiser les problèmes restants en fonction de leur gravité et de leur impact sur les joueurs. Plusieurs éléments ont déjà été résolus ou le seront bientôt grâce à nos prochains correctifs. D'autres améliorations sont prévues lors des prochaines mises à jour.
Merci encore pour vos retours et votre patience pendant que nous travaillons à résoudre les problèmes relatifs à la mise à jour 1.1.3.0. Vos rapports nous aident à agir rapidement, à concentrer nos efforts et à continuer d'améliorer l'expérience de jeu dans Battlefield 6. Nous continuerons de surveiller la situation de près et nous vous informerons dès que de nouveaux correctifs seront disponibles.
Nous vous remercions pour votre soutien, votre passion et votre dévouement envers la franchise.
//L'équipe Battlefield
Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.