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Battlefield™ 6
Mises à jour du jeu

BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.3.1.0

8 mai 2026

SOMMAIRE :

La Saison 3 de Battlefield 6 arrive le 12 mai avec la mise à jour 1.3.1.0. Elle apporte du nouveau contenu et des améliorations, notamment le mode Battle Royale classé en quatuors, la carte Train vers Golmud, de nouvelles armes et un nouveau Passe de combat.

À 09 h 00 UTC, les joueurs et les joueuses pourront télécharger la mise à jour dès sa sortie sur toutes les plateformes et profiter des dernières modifications.

À 12 h 00 UTC, tout le contenu de cette mise à jour sera disponible, avec la carte Train vers Golmud, le mode Battle Royale classé, les nouvelles armes et les mises à jour du Passe de combat.

Outre le nouveau contenu, cette mise à jour apporte également un large éventail d'améliorations pour les véhicules, les gadgets, l'IA, le netcode, le gameplay, l'interface et l'audio, afin d'optimiser l'expérience générale de Battlefield 6.

NOUVEAU CONTENU

La Saison 3 commence le 12 mai avec Hégémonie guerrière, le chapitre d'ouverture d'un nouveau déploiement saisonnier en trois parties qui se déroulera tout au long de la saison. Cela marque le début d'un nouveau chapitre dans le conflit de Battlefield 6, alors que les chefs de guerre de la PAX étendent la guerre à l'échelle mondiale et que chaque escouade est appelée à se frayer un chemin jusqu'au sommet du classement. Avec la plus grande carte de Battlefield 6 à ce jour, l'arrivée du mode Battle Royale classé, de nouvelles armes à maîtriser et le retour de Dague 1-3 à débloquer via le Passe de combat de la Saison 3, Hégémonie guerrière donne le ton des batailles à venir.

Passe de combat

Commencez votre règne dans la Saison 3 avec un nouveau Passe de combat proposant plus de 100 paliers de récompenses conçues pour la guerre à venir. Débloquez de nouveaux équipements, paquetages d'armes, skins de soldat, bonus d'EXP et bien plus en progressant de la branche de recrue à travers quatre branches thématiques sur votre chemin pour devenir un chef ou une cheffe de guerre légendaire. La Saison 3 apporte également un ensemble d'améliorations au Passe de combat, notamment une navigation mise à jour, des célébrations de saison corrigées, une meilleure présentation des branches et des corrections de prix dans le menu du Passe de combat.

Battlefield Pro

Pour les personnes qui cherchent à débloquer tout le potentiel de la saison, Battlefield Pro améliore l'expérience du Passe de combat avec 25 sauts de palier, un bonus d’EXP de +5 %, six déblocages instantanés, des tâches spéciales, des changements de défi supplémentaires, une station de radio de véhicule exclusive, l'accès à une branche bonus et la possibilité d'héberger jusqu'à 100 personnes dans Portal. Il est conçu pour les escouades prêtes à tout donner dès le premier jour.

Nouvelle carte

Train vers Golmud : la plus grande carte de Battlefield 6 à ce jour fait son apparition lors de la Saison 3. Cette réinterprétation d'un classique de Battlefield offre une expérience de guerre interarmes à grande échelle. On y retrouve un village en ruines, de vastes collines marquées par les affrontements de blindés, un site industriel dense conçu pour le combat rapproché et une voie ferrée en mouvement que les escouades doivent contrôler coûte que coûte. Sur Train vers Golmud, l'infanterie, les véhicules terrestres, les avions de chasse et les hélicoptères s'entrechoquent sur un champ de bataille véritablement immense.

Nouvelles armes

M16A4 : Un fusil d'assaut emblématique de Battlefield rejoint le combat lors de la Saison 3. Avec des capacités de tir entièrement automatique et en rafale, ainsi qu'une option de poignée de transport pour mire métallique, le M16A4 est conçu pour être efficace dans les engagements à moyenne et courte-moyenne portée.

L115 : La précision rencontre la puissance d'arrêt avec le L115, un fusil de précision mortel à verrou conçu pour le combat à longue et très longue portée. Compatible avec plusieurs accessoires, il récompense les joueurs et les joueuses qui savent rester calmes et placer leur tir.

RPK-74M : Conçu pour une pression soutenue à distance, le RPK-74M offre une maniabilité contrôlable et une performance fiable pour les combats à plus longue portée. Avec un recul minimal et une sensation plus stable que les alternatives plus lourdes, il offre aux fans de la classe Soutien une nouvelle option puissante pour maîtriser le champ de bataille.

Nouveaux modes REDSEC

Battle Royale classé : Le mode Battle Royale classé en quatuors fait son apparition comme première étape du jeu compétitif dans Battlefield 6, offrant une nouvelle façon de se déployer dans REDSEC et de concourir pour le rang, les récompenses et le classement. Formez une escouade, gravissez les échelons, gagnez des récompenses permanentes et contribuez à façonner l'avenir du mode classé via les BF Labs en direct. Du statut de Recrue à celui de Maître, et au-delà dans la compétition du classement Élite 250, vous pourrez montrer vos compétences et obtenir des récompenses uniques. Plus d'infos ici.

Des soldats s'affrontent sur et autour d'un train lancé à pleine vitesse tandis que des explosions éclatent ; des hélicoptères sont au-dessus et des véhicules sont sur les côtés du train, le tout dans une scène de combat chaotique en montagne.

Mises à jour majeures de la version 1.3.1.0

  • Nouveau contenu disponible : La Saison 3 débute avec Train vers Golmud, le mode Battle Royale classé en quatuors, de nouvelles armes et un nouveau Passe de combat, élargissant ainsi l'ampleur de Battlefield 6 et les façons pour les joueurs et les joueuses de progresser au cours de la saison.
  • Le mode compétitif arrive dans le Battle Royale : Le mode Battle Royale classé en quatuors arrive avec la Saison 3, soutenu par des mises à jour plus larges du déroulement des missions, de la détection du butin, des largages anti-véhicules, du score et de l'état de mise à terre afin d'offrir une expérience de match plus claire et plus cohérente, du largage à l'extraction.
  • Les véhicules font l'objet d'une refonte majeure : Les véhicules terrestres et aériens ont bénéficié d'une refonte générale de l'équilibre et de la maniabilité, avec une mobilité des véhicules à chenilles retravaillée, des systèmes de dégâts et de régénération des chars mis à jour, un comportement de réparation rééquilibré et un large éventail d'armes de véhicules réajustées pour rendre la survie, la contre-attaque et les dégâts infligés plus prévisibles. Plus d'infos à ce sujet dans notre annonce communautaire.
  • Les gadgets reçoivent d'autres mises à jour : Les mines, lanceurs, le mortier portatif, la caisse de ravitaillement des Ingénieurs, le système de suppression d'équipement et les outils de désignation laser ont tous été mis à jour dans le cadre de la refonte générale des véhicules, en mettant l'accent sur la viabilité accrue des lanceurs, l'attribution de rôles plus clairs aux gadgets anti-véhicules et l'amélioration de la clarté et de la cohérence du comportement des gadgets de soutien au combat.
  • Les armes font l'objet d'une refonte de l'équilibre et de l'utilisabilité : Le recul des armes automatiques a été ajusté afin de mieux définir les forces des armes à distance, les fusils à pompe reçoivent de nouvelles options d'accessoires, la lunette de grossissement est désormais disponible en tant qu'accessoire optique partagé, et de multiples problèmes de rechargement, d'animation, de réticule et d'accessoires ont été résolus pour améliorer la maniabilité et la lisibilité alors que nous continuons d'améliorer le combat avec les armes à feu. 
  • Améliorations de l'expérience de jeu principale, du netcode et du feedback en combat : Le signalement est désormais plus rapide et plus cohérent, les réactions aux tirs et les indicateurs de dégâts sont plus clairs, le déplacement et la réanimation ont été davantage peaufinés, et de multiples correctifs de netcode améliorent la lisibilité pendant le combat sans interférer avec l'issue des échanges de tirs.
  • Mises à jour plus larges de l'interface, de l'audio, de l'IA, des paramètres et de Portal : Les statistiques saisonnières ont été ajoutées au Profil, les avions reçoivent désormais des indicateurs de menace plus clairs, le soutien de l'IA dans Point d'attaque a été amélioré, de nouvelles options de mise à l'échelle ont été ajoutées, et Portal continue de s'étendre avec de nouvelles mises à jour de support, d'outils et de fonctionnalités.

MODIFICATIONS

JOUABILITÉ :

  • Ajout d'un léger délai avant d'entrer en locomotion de visée (ADS) depuis l'arrêt afin de permettre de petits ajustements de position sans affecter le réticule.
  • Ajout d'animations de lancer de grenade dédiées en vue à la troisième personne en position allongée sur le dos.
  • Le déploiement du bipied lorsqu'on est appuyé contre un mur n'est plus automatiquement annulé.
  • Les balles laissent désormais des impacts visibles sur les surfaces des véhicules pour un meilleur retour visuel.
  • Correction d'un problème qui empêchait les parcours tactiques des soldats de s'appliquer correctement une fois la personnalisation rapide terminée.
  • Correction d'un problème où une personne sautant d'un véhicule en mouvement apparaissait comme saccadée en vue à la troisième personne.
  • Correction d'un problème où défoncer des portes n'annulait pas l'animation de rechargement même après avoir annulé l'action, ce qui bloquait les gens dans des animations de rechargement.
  • Correction d'un problème où le déplacement et la réanimation pouvaient parfois échouer à réanimer un joueur à la fin de la séquence de réanimation.
  • Correction d'un problème où les réanimations en mouvement étaient parfois annulées sur un terrain irrégulier.
  • Correction d'un problème où le mouvement des soldats était parfois saccadé lorsqu'ils maintenaient le bouton de tir après avoir tiré avec une arme à tir unique.
  • Correction d'un problème où le corps des soldats glissait s'ils étaient tués après être tombés.
  • Correction d'un problème où les jambes des soldats pouvaient bouger alors qu'ils étaient immobiles sur un bateau.
  • Correction d'un problème où l'arme était parfois saccadée lorsqu'on se déplaçait lentement en visant (ADS) en position allongée.
  • Correction d'un problème où le tremblement de la caméra vers le haut dû aux impacts de balles pouvait persister plus longtemps que prévu et affecter brièvement la visée des soldats.
  • Correction d'un problème où les lampes-torches et les lasers d'armes étaient visibles pour les soldats qui apparaissaient avant que les soldats eux-mêmes ne soient visibles.
  • Correction d'un problème de performance dans le stand de tir lorsqu'un grand nombre d'impacts de balles apparaissaient sur les surfaces en verre.
  • Correction d'un problème où les mires métalliques pouvaient afficher un surlignage vert incorrect sur les armes des coéquipiers lors de l'utilisation d'upscalers.
  • Correction d'un problème où les accessoires de grossissement pouvaient bloquer partiellement ou entièrement la vue lors de la visée.
  • Amélioration des animations de déplacement des soldats à la troisième personne lorsqu'ils se déplacent sur des véhicules.
  • Amélioration de la stabilité des modèles lorsque les corps s'immobilisent sur des plateformes mobiles telles que des véhicules.
  • Amélioration de la réactivité et de la qualité visuelle lors de l'utilisation d'échelles qui commencent plus haut que le niveau du sol.
  • Augmentation de la fenêtre d'assistance critique (1,5 seconde > 3 secondes).
  • Sauter d'un véhicule en mouvement transfert désormais correctement de l'inertie du véhicule en mouvement.
  • Mises à jour de l'optimisation des impacts de balles pour améliorer les performances lorsque de nombreux impacts sont visibles simultanément.
  • Réduction des pics d'allocation de mémoire lors des mises à jour des ombres lumineuses locales.
  • Réduction des artefacts visuels autour des soldats et des armes lors de l'utilisation de la génération de trames FSR 4.
  • Correction d'un abus qui permettait aux soldats de se déplacer plus rapidement en traînant et en réanimant une autre personne.
  • Mise à jour des animations pour éviter qu'elles ne se brisent lors de l'entrée dans l'eau sous certaines conditions, telles que la plongée de combat, la glissade et le sprint à la première et à la troisième personne.
  • Les armes sont désormais abaissées lorsque les menus de l'interface utilisateur sont ouverts et que le tir n'est pas possible, comme le menu Options ou la commorose.

Mise à jour des compétences passives des parcours tactiques d'Ingénieur.

  • Diminution de la réduction de l'efficacité des réparation de Sabotage mécanique de -50 % à -25 %.
  • L'effet de Refroidissement sur les armes des véhicules est réduit de -50 % à -10 %.
  • Remplacement de la compétence passive Véhicules résistants par une nouvelle compétence de détection de mines. Une fois obtenue, la compétence passive Détection de mine mettra en évidence les mines dans une zone de 30 m autour de l'ingénieur.

Netcode

  • Correction des saccades d'animation lors du démontage du bipied à un certain angle.
  • Correction d'un problème où les armes ennemies pouvaient apparaître de côté et ne pas être correctement alignées avec leur direction de visée réelle dans certains états, comme en sautant.
  • Correction d'un problème où les animations de mort à la première personne commençaient avec un certain délai, rendant l'état de la transition peu clair.
  • Correction d'un problème où les réactions aux impacts à la première personne pouvaient se déclencher lorsque des balles entrantes rataient les soldats et passaient derrière eux.
  • Correction d'un problème où les joueurs et joueuses à latence élevée n'infligeaient pas de dégâts au blindage et n'appliquaient pas les modifications de dégâts prévues.
  • Correction d'un problème où les projectiles pouvaient être tirés depuis une hauteur incorrecte lors des transitions de posture dans de mauvaises conditions de réseau, entraînant le rejet des impacts de balles par le serveur.
  • Correction d'un problème où certains éléments d'interface utilisateur comme l'inventaire n'étaient pas immédiatement masqués en cas de mort.
  • Les indicateurs d'interface utilisateur des dégâts entrants s'animent et s'adaptent désormais en fonction de la quantité de dégâts subis, améliorant la clarté des impacts rapides et consécutifs et facilitant la distinction entre les dégâts faibles et élevés.
  • Réduction de l'utilisation de la bande passante réseau lors du passage de l'état « Vivant » à « À terre ».
  • Subir des dégâts en visant déclenche désormais des réactions aux impacts qui déplacent l'arme à l'opposé de la direction de l'impact, améliorant le retour d'information sur les dégâts sans interférer avec l'issue des combats.

VÉHICULES :

  • Ajout de la commande manquante « Activer l'emplacement d'équipement 1 » aux raccourcis des véhicules de transport.
  • La caméra des transports terrestres légers s'éloigne désormais davantage à grande vitesse pour améliorer la visibilité de conduite.
  • Correction d'un problème où certains véhicules restaient dans un état de santé critique après avoir été réparés, entraînant une régénération de santé plus lente que prévu.
  • Correction d'un problème où le télémètre ATH à la première personne du char s'interpolait visuellement à la distance réelle lors du passage de la troisième à la première personne.
  • Correction d'un problème qui faisait que les soldats étaient éjectés de la moto tout-terrain en effectuant un salto.
  • Correction d'un problème où les épaves de véhicules n'étaient pas destructibles comme prévu.
  • Correction de problèmes où les armes à verrouillage pouvaient cibler des véhicules alors que leurs fusées éclairantes étaient encore actives, entraînant un tir manqué.
  • Les jets et les hélicoptères disposeront désormais d'un indicateur sur leur ATH indiquant clairement s'ils sont actuellement protégés par la furtivité radar.

Refonte des dégâts d'angle et de zone

Le modèle de dégâts d'angle sur les chars est simplifié pour améliorer la capacité à prédire la quantité de dégâts entrants et à évaluer votre propre capacité de survie. 

De plus, les chiffres ont été ajustés pour réduire les pics de dégâts les plus extrêmes, en particulier lors des tirs à l'arrière des chars. Cela réduira le temps nécessaire pour mourir dans une fourchette plus étroite.

  • Les dégâts aux tourelles infligent toujours 75 % de dégâts.
  • Les dégâts au corps du char infligent toujours au moins 100 % de dégâts.
  • Les tirs à un angle favorable depuis le côté du char infligeront 150 % de dégâts.
  • Les tirs à un angle favorable depuis l'arrière du char infligeront 200 % de dégâts.

Les armes n'infligent plus de valeurs de dégâts différentes aux VCI, CCP, VBTT et véhicules antiaériens. Au lieu de cela, la santé du CCP a été augmentée à 1 200 et la santé du VBTT a été réduite à 800.

Refonte des paliers de régénération

La portion de santé saine des véhicules blindés ne sera plus divisée en paliers. Le palier de santé critique, qui empêchait auparavant toute régénération, ralentira désormais considérablement la régénération.

  • Délai de régénération augmenté (6 secondes -> 12 secondes).
  • La régénération se poursuit désormais jusqu'à la santé maximale, au lieu de s'arrêter au palier de santé suivant.
  • Taux de régénération augmenté (environ 5 % par seconde -> 10 % par seconde).
  • En état de santé critique, la régénération est désormais ralentie de 80 %, au lieu d'être entièrement désactivée.

Modifications de la maniabilité

  • Tous les véhicules chenillés ont été mis à jour avec un nouveau système de transmission et de direction, offrant une accélération plus fluide et réactive, des virages plus serrés et constants à toutes les vitesses, une sensation de direction plus souple et des virages au frein à main plus efficaces.
  • Les véhicules de type char ne sont plus immobilisés en subissant des dégâts importants (les mines antichar continueront d'immobiliser les chars).
  • La barre de boost des véhicules terrestres n'est plus vidée lorsque le boost est interrompu.
  • Le boost peut désormais être réactivé même lorsque la barre est en cours de rechargement, sauf lorsqu'elle a été entièrement vidée.
  • La vitesse des tourelles des CCP et VCI a été légèrement améliorée.
  • La visée en vue subjective et en vue zoomée dans les chars a été ajustée pour être plus rapide et réactive.

Armes des véhicules

Modifications générales

  • Les armes à verrouillage infligent désormais toujours des dégâts constants, sans tenir compte des zones et des angles. Les dégâts liés aux zones et aux angles sont réservés aux armes avec lesquelles les joueurs et les joueuses visent manuellement.
  • La plupart des armes explosives des véhicules terrestres infligent désormais un minimum de 20 % de dégâts explosifs. Cela n'augmente pas le rayon létal ou total, mais augmente les dégâts aux extrémités du rayon d'explosion afin de rendre les coups mortels plus constants.
  • Le missile guidé par visée inflige désormais 207-550 dégâts aux chars, 1 000 aux hélicoptères et 1 000 aux avions.
  • Les missiles air-sol infligent désormais 450 dégâts aux chars, 975 aux hélicoptères et 1 000 aux avions.

Armes du M1A2 SEPv3 et du Leo A4

  • Les obus ACHE polyvalent 120 mm infligent désormais 210-560 dégâts aux chars, 1 360 aux hélicoptères et 1 000 aux avions.
  • Les obus polyvalent HE 120 mm infligent désormais 180-480 dégâts aux chars, 1 180 aux hélicoptères et 1 000 aux avions.
  • Augmentation du rayon d'explosion interne des obus polyvalent HE 120 mm (2 m -> 2,25 m).
  • Les obus flèche 120 mm infligent désormais 282-750 dégâts aux chars, 600 aux hélicoptères et 750 aux avions.

L'obus guidé par visée du M1A2 SEPv3 et du Leo A4 a été mis à jour afin de mieux contrôler sa portée effective et ses performances globales, en particulier contre les aéronefs.

  • Le décalage du guidage par faisceau de l'obus guidé par visée a été augmenté (75 m -> 100 m), ce qui réduit la réactivité de virage.
  • La durée de vie du moteur de l'obus guidé par visée a été réduite (1,25 seconde -> 1 seconde).
  • L'obus guidé par visée subit désormais une traînée après l'arrêt du moteur.
  • La durée effective de l'obus guidé par visée a été réduite (6 secondes -> 4 secondes).
  • La vitesse de virage de l'obus guidé par visée a été réduite (12,5 degrés par seconde -> 6 degrés par seconde).
  • Les obus guidés par visée infligent désormais 235-625 dégâts aux chars, 700 aux hélicoptères et 1 000 aux chasseurs.
  • Reste mortel contre les soldats à moins de 2 m.

Armes du M3A3 Bradley et du Strf 09 A4 (VCI)

  • Augmentation des temps de rechargement de tous les canons des VCI (2,4 -> 2,75 secondes).
  • Les obus hautement explosifs infligent désormais 10-30 dégâts aux chars, 100 aux hélicoptères et 150 aux avions.
  • Diminution de la cadence de tir des obus HE des VCI (200 -> 180 CPM).
  • Augmentation de la traînée des obus HE des VCI.
  • Les obus perforants infligent désormais 23-60 dégâts aux chars, 100 aux hélicoptères et 100 aux avions.
  • Capacité du chargeur des obus perforants sous-calibrés diminuée (12 -> 10).
  • Diminution de la cadence de tir des obus perforants sous-calibrés (200 -> 120 CPM).
  • Augmentation de la capacité du chargeur des obus à mitraille des VCI (12 -> 16).
  • Augmentation de la cadence de tir des obus à mitraille des VCI (200 -> 240 CPM).
  • Les missiles guidés par verrouillage infligent désormais 390 dégâts aux chars, 845 aux hélicoptères et 1 000 aux avions.
  • Les roquettes légères infligent désormais 75-200 dégâts aux chars, 550 aux hélicoptères et 700 aux avions.

Tourelles télé-opérées (TTO) et armes coaxiales

  • Diminution des dégâts minimums des FM de TTO et des FM coaxiaux (21 -> 19).
  • Réduction de la vitesse initiale des projectiles des FM de TTO et des FM coaxiaux (850 -> 670 m/s).
  • Portée de début de diminution des dégâts des FM de TTO et des FM coaxiaux étendue (20 -> 25 mètres).
  • Réduction de la distance de perte d'efficacité finale des FM coaxiaux et des FM de TTO de 75 à 60 mètres.
  • Réduction des dégâts minimum (75+ mètres) des mitrailleuses lourdes coaxiales et des mitrailleuses lourdes de TTO de 30 à 24.
  • Réduction de la vitesse initiale des mitrailleuses lourdes coaxiales et mitrailleuses lourdes de TTO de 890 à 760 m/s.
  • Réduction de la dispersion maximale et du gain de dispersion par tir des mitrailleuses lourdes coaxiales et des mitrailleuses lourdes de TTO.
  • Réduction de la vitesse de récupération de la dispersion des mitrailleuses lourdes coaxiales et des mitrailleuses lourdes de TTO.
  • Réduction du temps de rechargement du lance-grenades automatique de TTO de 3 à 2 secondes.
  • Suppression du transfert de vitesse de projectile pour le lance-grenades automatique de TTO. Cela améliorera la cohérence lors de la visée depuis un véhicule en mouvement.

Armes d'hélicoptère

  • Les roquettes légères infligent désormais 23–60 dégâts aux chars, 225 aux hélicoptères et 330 aux avions.
  • Réduction de la zone d'effet des roquettes légères d'hélicoptère de 5 à 4,75 mètres.
  • Les roquettes à visée manuelle infligent désormais 50–132 dégâts aux chars, 320 aux hélicoptères et 460 aux avions.
  • Réduction de la zone d'effet des roquettes intelligentes d'hélicoptère de 5 à 4,75 mètres.
  • Les roquettes lourdes infligent désormais 94–250 dégâts aux chars, 300 aux hélicoptères et 450 aux avions.
  • Réduction de la zone d'effet des roquettes lourdes d'hélicoptère de 5,5 à 5,25 mètres.
  • Augmentation de la vitesse maximale des missiles M41A7 TOW2 d'hélicoptère d'attaque de 90 à 120 m/s. La vitesse des missiles TOW des véhicules terrestres reste à 90 m/s.
  • Suppression du transfert de vitesse de projectile des mitrailleuses latérales des hélicoptères de transport. Ceci élimine la nécessité de prédire les tirs depuis un hélicoptère en mouvement rapide.

Armes des avions

  • Les bombes à forte traînée Mk82 des avions d'assaut infligent désormais 300–400 dégâts aux chars, 1 080 aux hélicoptères et 1 000 aux avions.
  • Les bombes de petit diamètre GBU-39/B des avions de chasse infligent désormais 410–535 dégâts aux chars, 1 455 aux hélicoptères et 1 000 aux avions.

Équipement de véhicule

Le passif Blindage renforcé a été supprimé et remplacé par Systèmes de contingence.

  • N'augmente plus la résistance aux dégâts du véhicule.
  • N'augmente plus le poids ou ne réduit plus la vitesse du véhicule.
  • Lorsque le véhicule a peu de PV, accélère le temps de recharge des contre-mesures.

Amélioration des passifs du Brouilleur de ciblage.

  • La résistance au verrouillage des Brouilleurs de ciblage pour le VCI et le véhicule antiaérien mobile a été augmentée de 30 % à 40 %.
  • Les Brouilleurs de ciblage du VCI et du véhicule antiaérien mobile ne se désactivent plus lors qu'ils tirent.
  • Les Brouilleurs de ciblage du VCI et du véhicule antiaérien mobile se désactivent désormais lorsqu'ils sont marqués au laser.
  • Les Brouilleurs de ciblage du VCI et du véhicule antiaérien mobile se désactivent désormais lors de l'utilisation d'une arme à verrouillage.
  • Le temps de désactivation des Brouilleurs de ciblage du VCI et du véhicule antiaérien mobile a été augmenté de 4,5 à 10 secondes.

Le radar de contre-batterie a été partiellement retravaillé.

  • Fournit désormais passivement un repérage de courte durée en cas de dégâts reçus. Ce repérage de courte durée n'est pas partagé avec les équipiers.
  • Peut être activé manuellement pour prolonger la durée du repérage des cibles actuelles et partager les informations de repérage avec vos membres d'équipe.
  • Une fois activé, les véhicules repérés sont également marqués au laser pendant toute la durée.

Mises à jour des fumigènes thermiques

  • Augmentation de la durée active de 3 secondes pour qu'elle corresponde désormais à la durée de l'effet visuel.
  • Empêche désormais la mine antichar à capteur acoustique PTKM-1R de détecter le véhicule lorsqu'elles sont actives.
  • Réduction du temps de recharge de l'écran de fumée de 20 à 16 secondes.
  • La fumée inflige désormais des dégâts modérés à l'infanterie ennemie proche qui reste dans le nuage. Ces dégâts détruiront également le C-4.
  • Tant que vous restez dans votre fumigène thermique, tous les coups seront enregistrés comme des coups à dégâts minimum (75 % de dégâts).

Modifications générales de l'équipement.

  • Le VCI n'a plus le désignateur laser équipé par défaut ; il partage désormais un emplacement avec les contre-mesures anti-mines et les grenades fumigènes.
  • Les contre-mesures anti-mines, auparavant disponibles uniquement pour le CCP et le VBTT, sont désormais disponibles pour le VCI.
  • Le passif Station de commandement mobile, auparavant exclusif au VBTT, est désormais disponible pour le VCI.
  • L'hélicoptère de transport dispose désormais du passif Blindage amélioré équipé par défaut. Cette capacité fonctionne identiquement à la version de ce passif présente sur l'hélicoptère d'attaque, réduisant les dégâts subis par les tirs d'armes légères.
  • La Réparation d'urgence régénère désormais sur la durée au lieu de soigner instantanément à l'activation.
  • Réduction du temps d'activation du système d'interception de projectiles de 1 s à 0,6 s sur les véhicules terrestres.

GADGETS :

  • Ajout d'un indicateur d'avertissement pour la mine antichar à capteur acoustique PTKM-1R lors du lancement de la sous-munition.
  • Correction d'un problème qui empêchait la caisse de ravitaillement de réapprovisionner les soldats à l'intérieur des véhicules.
  • Correction d'un problème qui faisait que le déploiement du DAS rebasculait toujours les gens sur leur arme principale au lieu de l'objet précédemment équipé.
  • Correction d'un problème qui faisait que le lanceur incendiaire à explosion aérienne échouait parfois à détecter et à endommager correctement les cibles à l'intérieur de son nuage de fumée brûlante.
  • Les gadgets contrôlés par les joueurs et les joueuses, y compris le mortier portatif, le drone de reconnaissance XFMG-6D, le marqueur laser LTLM II et le robot NEM CSB IV, ne commencent désormais à se réapprovisionner qu'une fois le gadget déployé détruit.
  • Les mines acoustiques PTKM-1R et les mines antichar M15 ne se déclenchent plus pour les véhicules de transport légers ou les véhicules de transport personnels.
  • Ajustement de l'arc de détection de la claymore M18A1 pour mieux correspondre aux faisceaux laser visibles.
  • Mise à jour des charges de C-4 afin qu'elles infligent désormais 350 points de dégâts aux chars, 350 aux hélicoptères et 1 000 aux avions.
  • Mise à jour du M136 AT afin qu'il inflige désormais entre 207 et 550 points de dégâts aux chars, 1 000 aux hélicoptères et 1 000 aux avions.
  • Mise à jour de la caisse de ravitaillement de l'Ingénieur afin qu'elle ne dispose plus de charges de ravitaillement limitées en multijoueur standard, lui permettant de réapprovisionner les véhicules proches indéfiniment.
  • Mise à jour des dégâts de fragmentation de base à courte portée de la claymore M18A1, passant de 65 à 50. La réduction de dégâts commence désormais à la limite de l'arc de détection.
  • Mise à jour de la dispersion des tirs du mortier portatif afin qu'il ne soit plus parfaitement précis à portée maximale, les bombardements à courte portée étant désormais bien plus précis que ceux à longue portée une fois parfaitement calés.
  • Mise à jour de la mine à capteur acoustique PTKM-1R afin qu'elle inflige désormais 480 points de dégâts aux chars.
  • Mise à jour du RPG afin qu'il inflige désormais entre 173 et 460 points de dégâts aux chars, 1 035 aux hélicoptères et 1 000 aux avions de chasse.

Mine antichar M15

  • Les dégâts contre les chars ont été portés à 390.
  • Le déploiement n'est désormais bloqué qu'à l'intérieur des QG ennemis.
  • Augmentation du nombre maximal de mines pouvant être placées, de 6 à 9.
  • Les mines ne disparaissent plus 3 minutes après la mort de leur propriétaire.
  • Affiche désormais un avertissement lorsque les gens tentent de le placer dans des zones hors limites.
  • Les mines scintillent désormais à courte portée afin de les distinguer des éléments de décor et des débris.

SLM-93A

  • La portée de verrouillage de base a été réduite de 650 mètres à 550 mètres.
  • Les dégâts infligés aux véhicules ont été mis à jour : 200 contre les chars, 650 contre les hélicoptères et 650 contre les avions.
  • Réduction de la vitesse maximale des missiles, passant de 540 m/s à 480 m/s.

9K93 IGLA

  • Les dégâts infligés aux véhicules ont été mis à jour : 200 contre les chars, 650 contre les hélicoptères et 650 contre les avions.
  • Le temps de verrouillage a été réduit de 1,2 à 1 seconde.
  • Réduction de la vitesse maximale des missiles, passant de 640 m/s à 480 m/s.
  • Augmentation de l'accélération des missiles, passant de 65 à 100 m/s.

M4A1 SLAM

  • Peut désormais être déclenché quelle que soit la vitesse de déplacement du véhicule.
  • Les dégâts contre les chars ont été portés à une fourchette de 199 à 363.
  • Déclenche désormais un avertissement lorsque les gens tentent de le placer dans des zones hors limites.
  • La mine dispose désormais d'un court délai d'armement avant de devenir active après son placement.

CCP-LAW

  • Les dégâts contre les véhicules ont été portés à 240 contre les chars, 520 contre les hélicoptères et 800 contre les avions.
  • Augmentation de la vitesse initiale des missiles, passant de 30 à 100 m/s.
  • Augmentation de la vitesse maximale des missiles, passant de 75 à 300 m/s.
  • Augmentation de l'accélération des missiles, passant de 50 à 100 m/s.

MAS 148 Glaive

  • Mise à jour des dégâts afin qu'ils infligent désormais 465 dégâts aux chars, 1 007,5 aux hélicoptères et 1 000 aux avions.
  • Réduction du temps de verrouillage, passant de 1,8 à 1,4 seconde.
  • Augmentation de la vitesse maximale des missiles, passant de 60 à 70 m/s.
  • Augmentation des munitions de départ (de 2 à 3).

Désignateur laser LTLM II

  • La durée de l'effet a été réduite de 20 à 9 secondes pour les désignateurs de soldats et de véhicules.
  • Le désignateur laser ne réduit plus le temps de verrouillage des missiles antiaériens.
  • Le gadget offre désormais une augmentation constante de 20 % de la portée de verrouillage pour toutes les armes à verrouillage. Cela s'applique également aux désignateurs laser embarqués.

Robot NEM CSB IV

  • Les dégâts infligés par le poseur de mines aux chars passent à 300.
  • Le poseur de mines n'affecte plus les transports légers ou les véhicules de transport personnel.
  • Le poseur de mines scintille désormais à courte portée pour mieux le distinguer des éléments de décor et des débris du niveau.
  • Le rayon de prévention de l'empilement du poseur de mines est passé de 1,5 m à 5 m.
  • Le Robot NEM s'autodétruit désormais lorsque son compte à rebours hors limite expire, lorsque son contrôle prend fin hors limite, ou lorsqu'il est poussé hors limite.

Système de suppression d'équipement

  • Le comportement de ciblage a été ajusté afin qu'il ne puisse plus cibler les gadgets ennemis à travers les murs à longue portée, bien qu'une pénétration limitée des murs reste possible à plus courte distance.
  • Le comportement d'interception a été mis à jour afin qu'il ne détecte ou ne fasse plus détoner les grenades et les projectiles M320A1, mais il ciblera toujours les projectiles de lanceur.
  • La portée maximale a été rétablie à sa valeur d'origine.

ARMES :

  • Ajout d'une animation de rechargement unique pour le fusil à pompe M87A1 afin d'éviter les problèmes de chevauchement de caméra et de position des mains lorsque vous visez.
  • Ajout de speedloaders pour fusil à pompe en tant qu'accessoires de chargeur pour les armes M87A1 et M1014.
  • Ajout d'une lunette de grossissement en tant qu'accessoire optique partagé.
  • De plus, le recul des armes automatiques à DPS élevé a été augmenté, ce qui réduit leurs capacités à longue et moyenne portée, rendant ainsi leur utilisation moins avantageuse et les autres armes plus attractives. ** Armes les plus affectées : SG 553R, SCW-10, KV9, CZ3A1, SGX, TR-7, M4A1, M121 A2, VCR-2, M433, PW5A3, M123K et GRT-BC.
  • Ajustement de l'animation de rechargement du PW5A3 afin d'éviter les chevauchements.
  • Ajustement de l'animation de rechargement du QBZ192 afin d'éviter les chevauchements.
  • Correction d'un problème qui empêchait le pistolet-mitrailleur CZ3A1 de se monter sur les surfaces.
  • Correction d'un problème où un cache-flamme pouvait rester visible sur le SOR-556 Mk2 lorsqu'aucun accessoire de bouche n'était équipé.
  • Correction d'un problème où certains viseurs secondaires étaient mal placés dans le menu de personnalisation, entraînant des problèmes de chevauchement ou les positionnant de manière à ce qu'ils ne soient pas correctement visibles.
  • Correction d'un problème où le Reflex incliné utilisait le réticule du viseur principal sur plusieurs armes.
  • Correction d'un problème où les mains du personnage pouvaient sembler mal alignées en vue subjective lors du rechargement du SVK-8.6 lorsque le bipied était utilisé.
  • Correction des problèmes de chevauchement avec la bande de munitions du M240L lors du rechargement avec une caisse de munitions.
  • Amélioration du comportement des lampes des armes et de leurs états marche/arrêt lorsqu'elles sont utilisées en étant montées.
  • Le recul de toutes les armes automatiques a été légèrement augmenté afin de compenser les correctifs de bugs liés à la compensation du recul déployés avec la mise à jour du jeu 1.2.1.0.
  • Nous avons diminué la réduction du recul appliquée lors de l'utilisation d'une manette, pour que le comportement du recul soit plus similaire dans les différentes configurations de commandes, et éviter qu’un type de contrôle possède un avantage significatif en maniabilité par rapport à un autre.
  • Les armes ne peuvent plus être montées lors de l'utilisation active d'un lance-grenades sous le canon. Cela n'affecte pas l'utilisation de l'arme elle-même avec un lance-grenades attaché.

CARTES ET MODES :

  • Ajout d'un nouvel événement de score : Assistance confirmée. Lorsqu'une personne à terre est éliminée en Point d'attaque, toutes les personnes ayant participé à l'assistance recevront désormais une « Assistance confirmée ». 
  • Correction d'un problème sur Pont de Manhattan où les gens pouvaient accéder à des toits censés être inaccessibles.
  • Correction des points d'apparition qui flottent et qui se chevauchent sur Vallée de Mirak pour les modes Percée, Conquête et Expansion.

IU et ATH :

Note de l'équipe de développement : Pour la Saison 3, nous introduisons une page de statistiques saisonnières, une nouvelle façon de suivre vos performances pour chaque saison. En séparant les statistiques saisonnières de vos totaux à vie, vous pouvez désormais avoir une idée plus claire de vos performances au cours d'une saison spécifique de Battlefield.

Nous savons que chaque mode de jeu signifie quelque chose de différent pour chaque personne. C'est pourquoi la page de statistiques saisonnières ne se contente pas de suivre vos performances saisonnières globales, mais vous permet également de détailler vos performances dans chaque mode de jeu.

Avec l'introduction du jeu classé, il était important pour nous de vous offrir une vue dédiée de vos performances compétitives. Vous pouvez désormais filtrer vos statistiques saisonnières pour voir l'état de vos performances dans les parties classées tout au long de la saison.

L'écran Saison met en évidence vos principales statistiques telles que les éliminations, le ratio É/M, les assistances, les réanimations, les victoires et le temps de jeu, ainsi qu'une nouvelle section « Les plus joués » qui met en avant les armes, véhicules, gadgets et rôles qui ont marqué votre saison. Avez-vous mené la charge en tant qu'Assaut ? Avez-vous piloté le Little Bird ? Ou avez-vous grimpé les échelons avec les nouvelles armes de la Saison 3 ?

Chaque saison raconte une histoire. Vous pouvez désormais voir la vôtre.

  • Ajout d'un nouvel onglet Événement affichant tout le contenu lié aux événements.
  • Ajout d'un nouvel indicateur de menace pour les avions et les hélicoptères qui apparaît lorsqu'un avion ennemi proche a votre véhicule en ligne de mire, aidant les pilotes à identifier les menaces et à effectuer des manœuvres d'évasion plus rapidement.
  • Ajout d'un nouvel indicateur de menace qui met en évidence les missiles guidés entrants, améliorant la capacité des pilotes à les repérer et à y réagir.
  • Ajout d'un indicateur « Sous le radar » pour les véhicules aériens sur la mini-carte.
  • Ajout d'une mise en mémoire tampon des entrées pour réduire les annulations de signalement accidentelles.
  • Ajout de noms et de biographies pour les personnages et les escouades.
  • Ajout des statistiques saisonnières au profil.
  • Correction d'une icône manquante pour le QG de l'équipe en attaque en Percée lors de la transition de secteur.
  • Correction d'un problème où l'icône de demande de réparation pouvait parfois être visible de manière involontaire lorsque vous conduisiez un char en tant qu'Ingénieur.
  • Correction d'un problème qui faisait que les branches du Passe de combat comportant moins de paliers pouvaient apparaître décentrées sur la page.
  • Correction d'un problème qui faisait que les ennemis à terre pouvaient rester repérés et visibles sur la minicarte.
  • Correction d'un problème qui faisait que sortir des détails de récompense après une célébration d'achat pouvait déclencher la fenêtre contextuelle « Quitter le jeu ».
  • Correction d'un problème qui faisait que les icônes de demande alliées n'étaient pas correctement visibles sur la minicarte.
  • Correction d'un problème qui faisait que la demande de munitions via la commorose ne mettait pas en évidence les personne capables de fournir des munitions.
  • Correction d'un problème qui faisait que la sélection d'un soldat sur lequel réapparaître depuis l'écran de déploiement n'affichait pas sa barre de vie.
  • Correction d'un problème qui faisait que subir des dégâts en contrôlant un véhicule à distance pouvait entraîner la mise en évidence incorrecte des Ingénieurs comme réparateurs.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'icône du compte à rebours d'hémorragie des alliés à terre pouvait parfois se bloquer.
  • Correction d'un problème qui faisait que le marqueur « Nouveau » ne disparaissait pas après avoir mis en évidence un nouveau paquetage d'arme.
  • Correction d'un problème qui faisait que la fenêtre de discussion ne s'étendait pas entièrement jusqu'au bord droit de l'écran lorsque la valeur Horizontale était définie sur « 100 ».
  • Correction d'un problème qui faisait que l'ATH de l'avion se déplaçait parfois de manière inattendue lorsque vous pilotiez l'avion.
  • Correction d'un problème qui faisait que le curseur de la souris n'apparaissait pas lorsque les notifications EA Connect s'affichaient à l'écran.
  • Correction d'un problème où l'interface utilisateur pouvait disparaître lors de la personnalisation des armes favorites.
  • Correction des célébrations du Passe de combat afin qu'elles correspondent désormais correctement à la saison en cours.
  • Correction du signalement incohérent lorsque vous tentiez de signaler depuis le siège conducteur de nombreux véhicules.
  • Correction de la description du chargeur 20 coups du vz. 61.
  • Correction des descriptions pour les accessoires de visée Variable 1p88 et Variable Fusil SM.
  • Correction d'un problème qui faisait que les shaders hors limite n'apparaissaient pas sur la carte ou la minicarte.
  • Amélioration de la réactivité et de la cohérence du signalement pour les ennemis, les objets ennemis et les objets neutres.
  • Dans nos efforts constants pour renforcer nos politiques anti-triche et nos directives de la communauté, nous introduisons un nouveau système d'avertissement pour les personnes qui agissent contrairement à nos conditions d'utilisation.
  • Normalisation de la taille des tags et des comptes à rebours d'expiration pour toutes les offres de la boutique.
  • Suppression des différences d'emplacement entre le signalement initial et le signalement final.
  • Suppression des crochets de signalement des icônes d'ennemis sur la carte du monde et la minicarte.
  • Suppression du petit carré au-dessus du télémètre dans l'ATH du char.
  • Résolution d'un problème qui pouvait afficher un prix incorrect pour BF Pro dans le menu du Passe de combat.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la maîtrise des armes affichait des niveaux incorrects dans le menu Équipement.
  • La balise de réapparition n'apparaît plus comme contestée dans la fenêtre de déploiement après avoir regardé un objectif contesté.
  • Mise à jour des ATH des véhicules aériens pour afficher la vitesse en nœuds au lieu de km/h.
  • Mise à jour de la navigation du Passe de combat pour l'aligner avec la mise à jour de l'écran Jouer.
  • Mise à jour des icônes de classe pour une meilleure visibilité dans l'interface utilisateur en jeu.
  • Mise à jour des tags de plaques pour afficher les modes pris en charge corrects.
  • Mise à jour du timing de signalement afin que les objets neutres soient désormais signalés instantanément, sans attendre une simple ou double pression.
  • Mise à jour de l'effet visuel de la grenade incapacitante afin qu'il soit désormais synchronisé avec l'effet de statut de gameplay.
  • Mise à jour des crédits du jeu.
  • Mise à jour du journal de dégâts de la Killcam pour qu'il affiche désormais les dégâts infligés au cours des 5 dernières secondes au lieu des 3 dernières secondes seulement.
  • Mise à jour de l'ordre des viseurs 2,00x sur plusieurs armes.
  • Mise à jour de l'ordre des mires métalliques sur le M121 A2.
  • Mise à jour de l'ordre des paquetages d'arme de maîtrise pour les GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 et M257.
  • Mise à jour de l'ordre du viseur thermique 3,00x sur plusieurs armes.
  • Mise à jour de la balise de réapparition afin que le nombre de réapparitions disponibles soit désormais visualisé par des points sur l'écran de déploiement, à côté de l'icône de balise de réapparition.
  • Mise à jour du coût du SVD LPVO pour les GRTCPS, M121 A2 et CZ3A1, de 10 à 25 points.
  • Mise à jour du lacet pour qu'il s'affiche en degrés au lieu de radians dans l'antiaérien statique et les lanceurs antichar stationnaires.
  • Mise à jour des critères de déverrouillage des objets de collection afin d'indiquer plus clairement quand ils peuvent être déverrouillés via une offre de la boutique.
  • Mise à jour des coûts et de l'ordre visuel des accessoires d'arme sur plusieurs armes.

PARAMÈTRES :

  • Ajout d'un nouvel outil d'affichage des zones mortes au menu Réglages de la manette, offrant une superposition en jeu pour visualiser les zones mortes de la manette actuellement sélectionnée et faciliter un ajustement précis.
  • Ajout de la prise en charge d'AMD FidelityFX Super Resolution 4.1.
  • Ajout de la prise en charge de l'upscaling Intel XeSS 3.0, y compris les modes de génération multi-images 3x et 4x.
  • Ajout de curseurs de luminosité du monde et de l'interface à l'écran de calibration HDR dans les options d'affichage.
  • Amélioration de la qualité de la mise à l'échelle sur PlayStation 5 Pro avec prise en charge de PlayStation Spectral Super Resolution 2.
  • Mise en place d'un correctif destiné à réduire les cas où les paramètres VOIP sont réactivés après une mise à jour.

PORTAL :

  • Ajout de pistes radio au système de musique de Portal.
  • Ajout des armes et gadgets du Passe de combat de la Saison 2 à Portal. Les nouvelles armes ne peuvent pas encore être personnalisées avec des accessoires.
  • Ajout de la prise en charge de Train vers Golmud dans les modes vérifiés.
  • Mise à jour de la boîte de munitions : elle recharge désormais tous les chargeurs des armes principales et secondaires.
  • Mise à jour de la caisse de munitions : elle fournit désormais un chargeur pour les armes principales et secondaires.
  • Correction d'icônes inadaptées pour plusieurs paquetages d'arme.
  • Correction d'un plantage du client qui pouvait survenir lors du chargement d'une expérience générant plus de 3 600 objets.
  • Correction d'un problème dans le système de musique de Portal où la définition des paramètres de musique pour une personne, une escouade ou une équipe spécifique pouvait les appliquer incorrectement à tout le monde.
  • Correction d'un problème où les emplacements des sons 3D ne se mettaient pas correctement à jour lors de l'utilisation de PlaySound ou d'actions de déplacement d'objet.
  • Correction d'un problème où PauseGameModeTime pouvait définir TimeRemaining incorrectement.
  • Correction d'un problème où certains sons, tels que les alarmes, ne s'initialisaient pas.
  • Correction d'un problème où le mode spectateur ne fonctionnait pas correctement après avoir été éliminé dans une expérience Battle Royale vérifiée.
  • Correction d'un problème où le type de ravitaillement Sac de ravitaillement n'apportait aucun avantage. Il confère désormais deux chargeurs pour les armes principales et secondaires, ainsi que des soins de 20 points de vie par seconde.
  • Amélioration de la façon dont Portal mesure l'utilisation de la mémoire des scripts afin de prendre en compte plus précisément le contenu des scripts, la mémoire de pile, l'allocation dynamique et les promesses non résolues, ce qui permet d'éviter que les scripts ne s'arrêtent plus tôt que prévu.
  • Amélioration du rapport d'erreurs de Portal lorsque des arguments d'action ou de valeur invalides sont utilisés, les rapports affichant désormais également l'utilisation de la mémoire et les limites pour un dépannage plus clair.
  • Les types de ravitaillement n'affectent plus le nombre de cartouches actuellement chargées dans une arme.
  • Mise à jour d'EnableAllPlayerDeploy afin qu'il s'applique également aux personnes qui rejoignent la partie ultérieurement.
  • Mise à jour d'EnableAllPlayerDeploy afin qu'il empêche désormais les bots de renfort et les bots statiques d'apparaître.
  • Mise à jour des icônes temporaires pour plusieurs paquetages d'armes.
  • Mise à jour de l'anneau de feu de la mini-carte sur les cartes disponibles dans Portal.

AUDIO :

  • Ajout d'un comportement permettant aux bruits de pas ennemis proches d'atténuer légèrement l'arme du joueur ou de la joueuse en vue subjective, en fonction de la direction de l'ennemi.
  • Ajout d'un mixage de distance pour les motos tout-terrain.
  • Ajout d'effets sonores de tir à vide pour les armes à main et les armes de véhicule lorsque les munitions sont épuisées.
  • Ajout d'effets sonores de tir à vide pour les armes à main et les armes de véhicule.
  • Ajout de sons de transmission et d'accélérateur mécanique pour les chars.
  • Correction d'un problème dans le mode Percée où la voix off du commandant ne se déclenchait pas lorsque l'ennemi neutralisait un objectif allié.
  • Correction d'un problème dans le mode Domination où la voix off du commandant ne se déclenchait pas lorsque l'ennemi capturait un objectif allié.
  • Correction d'un problème où la réplique vocale « détruit » ne se déclenchait parfois pas lorsqu'une personne détruisait un véhicule.
  • Correction des cas rares où les bruits de pas pouvaient être plus obstrués que prévu lorsque les deux personnes se trouvaient dans des zones extérieures avec une couverture aérienne.
  • Correction des cas rares où les sons de relâchement de la gâchette pouvaient être joués après un rechargement de chargeur vide s'il était déclenché par les modes de tir coup par coup ou en rafale.
  • Amélioration des effets sonores de réanimation en mouvement dans l'eau.
  • Le verrouillage entrant pour les véhicules joue désormais des sons distincts selon que vous soyez verrouillé ou désigné par un ennemi.
  • Augmentation du volume des sons de glissade.
  • Augmentation du volume de l'effet sonore du signal d'escouade.
  • Les sons de verrouillage et de désignation diminuent désormais progressivement de volume avec le temps, réduisant la fatigue auditive lors des affrontements prolongés.
  • Mise à jour des sons d'explosion manquants pour les conteneurs de pétrole dans Opération Tempête de feu.
  • Correction du son de rechargement qui ne se jouait pas pour le SOR-556 Mk2 lorsque certains types de chargeurs sont utilisés.
  • Mise à jour du son de ravitaillement lors du ravitaillement via l'interaction avec un soldat de soutien.
  • Mise à jour des passages du F97 Kestrel et correction d'un problème qui faisait que seul un effet sonore de variation était joué.
  • Mise à jour du signal de repérage pour un son plus facilement reconnaissable.

IA :

  • Correction d'un problème de navigation qui pouvait faire que les bots se bloquaient en se dirigeant vers l'objectif B sur Offensive ibérique.
  • Correction d'un problème où les bots ne tenaient pas compte des restrictions de rayon de braquage lorsqu'ils conduisaient plusieurs véhicules.
  • Correction d'un problème où les bots ne tenaient pas compte des limites de mouvement des armes lors de l'utilisation des mitrailleuses latérales du Traverser Mark 2.
  • Correction d'un problème où les bots utilisant le MAS 148 Glaive et la Fléchette traçante TRCRv2 ne nécessitaient pas de ligne de vue, les empêchant de cibler à travers l'environnement.
  • Correction d'un problème où les bots utilisant le SLM-93A pouvaient cibler des types de véhicules incorrects. Il ne ciblera désormais que les hélicoptères et les avions, et pourra acquérir sa cible de manière plus fiable sur les véhicules aériens en mouvement.
  • Amélioration de la navigation des bots lors de l'utilisation des tyroliennes et des cordes de descente dans toutes les expériences.
  • Suppression d'un lien de navigation problématique qui pouvait bloquer les bots en traversant un escalier près de l'objectif B sur Pont de Manhattan.

REDSEC

JOUABILITÉ :

  • Ajout d'une fonctionnalité qui permet aux gens d'abandonner les missions en cours. Les missions peuvent être abandonnées par la personne qui les a lancées, et les membres de l'escouade peuvent désormais demander l'abandon d'une mission. Les missions ne peuvent plus être abandonnées dès qu'un ennemi est impliqué.
  • Ajout d'un nouvel événement de score : Assistance confirmée. Lorsqu'une personne à terre est éliminée, toutes les personnes ayant participé recevront désormais une Assistance confirmée.
  • Ajout du Battle Royale classé en quatuors.
  • Correction d'un problème de netcode où les icônes de performance réseau étaient visibles pendant les séquences cinématiques, comme la cinématique d'insertion du Battle Royale.
  • Correction d'un problème où des animations défectueuses pouvaient se déclencher lorsque le leader de saut en duo contrôlait le groupe d'insertion.
  • Correction d'un problème où les effets visuels du flash de bouche pouvaient apparaître lors de l'activation de la touche de tir alors que le tableau des scores était ouvert.
  • Correction d'un problème où les signalements n'étaient pas placés correctement lors d'un signalement à bord de l'hélicoptère d'insertion dans REDSEC.
  • Correction d'un problème où les joueurs et les joueuses pouvaient apparaître en dehors de la zone en utilisant le gadget de réapparition mobile.
  • Correction d'un problème où les ombres pouvaient présenter des anomalies si la qualité graphique était modifiée après le début de la partie.
  • Correction d'un problème où les ombres des armes étaient visibles sous le joueur ou la joueuse pendant la séquence d'insertion en corde rapide du mode Survie.
  • Correction et clarification d'un tutoriel pour la mécanique de seconde chance.
  • Les personnes éliminées ne peuvent plus placer de signalements sur la carte.
  • Amélioration des performances du jeu en réduisant les chutes de FPS.
  • Rééquilibrage de certaines statistiques de fin de manche pour mieux saisir et mettre en évidence la performance d'une personne en Battle Royale.
  • Réduction des dégâts subis par les armes principales en état "À terre" de 20 %, augmentant le nombre de balles nécessaires pour achever un soldat à terre d'environ 2 à 3.
  • Les conteneurs de véhicules sont désormais mis en évidence pendant 60 secondes après que le joueur ou la joueuse ait ramassé une carte d'accès de véhicule.

VÉHICULES :

  • Ajout de l'option permettant aux conducteurs et conductrices de choisir quelle station radio est présélectionnée en entrant dans un véhicule avec la radio éteinte.
  • Correction d'un problème où les missiles AA de l'hélicoptère de reconnaissance ne parvenaient parfois pas à apparaître ou à suivre leur cible correctement.
  • Les hélicoptères perdront désormais le contrôle lorsque le siège du pilote est inoccupé, uniquement dans les modes Battle Royale, afin de limiter l'efficacité du changement de siège.
  • Augmentation du temps de recharge du drone de reconnaissance XFGM-6D (120 s -> 240 s).
  • Remplacement du fusil-mitrailleur coaxial de 7,62 mm du M1A2 SEPv3 par la mitrailleuse lourde coaxiale de calibre .50.
  • Les chars sont désormais repérés automatiquement sur la mini-carte ennemie jusqu'à 300 m de distance.
  • Les fusils-mitrailleurs du poste de tir du M1A2 SEPv3 et du M3A3 Bradley ont désormais été remplacés par des lance-grenades.
  • Le scan de proximité du M3A3 Bradley a été remplacé par le radar de contrebatterie.

Modifications d'équilibrage des hélicoptères de transport UH-79 et Glider 96.

  • Les balles de mitrailleuse de calibre .50 sont désormais affectées par le blindage et infligent des dégâts fixes de 30.
  • Les mitrailleuses de calibre .50 surchauffent désormais en environ 15 tirs.
  • Les balles de minigun UH-79 sont désormais affectées par le blindage et infligent des dégâts fixes de 20.
  • Les miniguns UH-79 ne refroidissent plus plus vite qu'en multijoueur, et leur pénalité de surchauffe est désormais trois fois plus longue.
  • Correction d'un problème où le UH-79 utilisait la valeur de santé du multijoueur de 1 500 au lieu de la valeur du Battle Royale de 1 250.
  • Augmentation de la dispersion des mitrailleuses de calibre .50 de 0,01/0,5 à 0,03/1,5 degrés.
  • Augmentation de la dispersion des miniguns UH-79 de 1,2 à 2,4 degrés.

APPUIS TACTIQUES :

  • Les grenades fumigènes utilisées avec des appuis tactiques comme le point de réapparition mobile et la frappe d'artillerie ne peuvent plus être détruites par des tirs.

GADGETS :

  • Suppression de la fonctionnalité de zoom du drone de reconnaissance XFGM-6D.

Battle royale

  • Correction d'un problème où les charges du défibrillateur pouvaient se régénérer incorrectement.
  • Correction d'un problème où les capteurs de mouvement DAS pouvaient faire basculer les caisses de récompense de mission.
  • Le MQ-9 de l'appel du drone de surveillance ne tente plus de lancer des leurres contre les missiles entrants.
  • Mise à jour de la caisse de ravitaillement des Ingénieurs afin qu'elle ne puisse plus être ramassée après avoir ravitaillé un véhicule.

Explosifs C-4

  • Ne peut plus traverser l'avant des portes de coffre-fort.
  • Ne reste plus suspendu si placé sur une porte à enroulement de fourgon de livraison avant qu'elle ne soit ouverte.
  • Adhère désormais correctement aux flancs et à l'arrière des coffres-forts.

CARTE :

Note de l'équipe de développement : Avec la Saison 3, nous introduisons la détection de butin en Battle Royale sur Fort Lyndon. Cette fonctionnalité est conçue pour rendre les premiers instants d'une partie plus ciblés, tout en aidant les joueurs et les joueuses à se rééquiper plus rapidement lorsqu'ils retournent au combat.

Lorsque vous vous déployez pour la première fois, ou revenez via une réanimation ou une réapparition, les conteneurs de butin situés à moins de 50 mètres seront révélés à travers les murs pendant 80 secondes. L'objectif est de vous donner un objectif immédiat plus clair, d'améliorer la navigation autour du butin à proximité et de vous aider à constituer un équipement viable plus tôt pour les premiers engagements.

La détection de butin devrait également aider les escouades à récupérer du butin plus efficacement ensemble en début de partie, permettant aux gens de se répartir entre les conteneurs à proximité sans s'éloigner trop les uns des autres. Comme toujours, nous surveillerons les retours et les données de gameplay après la sortie pour déterminer si des ajustements supplémentaires sont nécessaires.

Battle royale

  • Ajout de la détection de butin au Battle royale sur Fort Lyndon.
  • Ajustement des volumes de dégâts et des synchronisations lorsque la rampe des conteneurs de véhicules s'abaisse.
  • Ajustement de la mission d'intervention Interception en mode Battle Royale afin qu'elle apparaisse désormais à une distance plus raisonnable des joueurs et des joueuses.
  • Correction d'un bug qui permettait aux gens de ramasser automatiquement du butin à travers les murs.
  • Correction d'un délai affectant le temps d'apparition du butin au sol.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'apparition des largages antivéhicule en raison de la récupération de ravitaillements antivéhicule dans la zone. Lorsqu'un char se trouve à proximité, les ravitaillements antivéhicule les plus proches sont désormais signalées aux joueurs et aux joueuses.
  • Correction d'un problème où le butin amélioré était manquant dans les coffres de classe du point d'intérêt Complexe de tests militaires 3.
  • Correction d'un problème où les coffres de butin pouvaient apparaître ouverts tout en restant interactifs.
  • Correction d'un problème où les objectifs de mission Antitank et Décryptage de signal n'étaient pas signalables.
  • Correction d'un problème où la surbrillance du coffre-fort ne s'estompait pas correctement après avoir été ouvert et que tout le butin avait été collecté.
  • Correction de plusieurs problèmes où les armes ne pouvaient pas être ramassées dans les coffres de butin.
  • Correction des objets flottants et des collisions pour améliorer la navigation et la traversée des joueurs et des joueuses.
  • Correction de problèmes visuels liés à la destruction sur la carte.
  • Les explosions de station-service sont désormais plus dangereuses pour les personnes à proximité.
  • Amélioration de la distribution du butin en mode Battle Royale pour mieux soutenir la progression des armes tout au long d'une partie.
  • Placer un mortier dans un coffre-fort ne fait plus tomber ce dernier.
  • Le camion-caisse a été renommé Transporteur d'engins explosifs et son butin a été actualisé pour mieux contrer les véhicules et offrir plus d'options de munitions explosives.
  • Mise à jour du butin des largages antivéhicule pour fournir des contres plus fiables aux chars ennemis.

Survie

  • Correction d'un problème qui pouvait faire qu'un utilisateur se fasse camper à son point de réapparition sur la mission Mise en réseau dans le mode Survie.
  • Correction d'un problème où les corps de personnes mortes pouvaient bloquer la possibilité de ramasser des objectifs de mission.
  • Correction d'un problème où l'objet à récupérer pour la mission Décryptage se fixait immédiatement au terrain lorsqu'il était ramassé.

IU et ATH :

  • Les couleurs des membres de l'escouade sont désormais correctement reflétées dans le journal de partie.
  • Correction d'un problème où les icônes d'objectif étaient parfois désactivées trop tôt.
  • Correction d'un problème où des icônes d'objets incorrectes pouvaient apparaître en jeu après avoir signalé des armes.
  • Correction d'une faute de frappe dans le libellé de l'ATH pour l'appui tactique Frappe de VL-7.
  • Modification de l'affichage de l'invite « outil de réparation requis » pour les coffres-forts verrouillés.

Battle royale

  • Correction d'un problème où le message "Escouade éliminée" ne s'affichait que brièvement pour l'équipe en deuxième position.
  • Mise à jour des noms d'armes du drone de reconnaissance pour une meilleure clarté sur la fiche d'élimination.
  • Mise à jour de la description du du lanceur de VL-7 de l'amélioration de terrain Incursion Hazmat.

Survie

  • Correction d'un bug où le menu pause faisait apparaître la caméra aérienne pendant un briefing de mission du mode Survie, et où le briefing de mission se superposait à l'onglet Profil.

IA :

  • Amélioration du déplacement de l'IA dans plusieurs zones de Fort Lyndon.

AUDIO :

  • Ajout de nouveaux effets sonores pour "Élimination confirmée" et "Assistance confirmée".
  • Correction d'un bug où le son d'arrivée du menu pouvait être entendu lors de l'ouverture du commorose en mode Battle royale.
  • Correction d'un problème où les effets sonores des plaques de blindage ne se déclenchaient pas toujours de manière cohérente lorsque les plaques étaient lâchées au sol.
  • Amélioration des effets sonores de ramassage et de lâcher des plaques de blindage pour leur donner une tonalité plus distincte et satisfaisante.
  • Suppression des lignes d'opérateur erronées de la mission Décryptage.

PROGRESSION :

  • Équilibrage de l'EXP des missions pour qu'elle soit plus cohérente et prévisible. Également, réduction de l'EXP gagnée des missions par rapport à d'autres sources.
  • Terminer une mission vous donne désormais de l'EXP équivalente à un niveau complet. Lorsqu'une mission à laquelle vous participez est contrecarrée, elle vous donne 50 % d'un niveau supplémentaire.
  • Correction d'un problème où les tours de redéploiement n'étaient pas correctement suivies pour les défis.
  • La distance parcourue en bateau ne compte plus pour la « Tâche d'initiation - Défi véhicule 1 ».
  • Réduction de l'EXP nécessaire pour monter de niveau en mode Battle royale - Duos de 1 700 à 1 500 par niveau.

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