Battlefield™ 6

Veuillez saisir votre date de naissance

sur votre Compte EA et nous vous rappellerons votre âge la prochaine fois.

Battlefield™ 6

Désolé, vous ne remplissez pas les critères requis pour voir ce contenu.

Aller à EA.com
Battlefield™ 6
Actualités

Battlefield 6/REDSEC : cap sur la saison 5 et au-delà

1 octobre 2026

SOMMAIRE :

Deux soldats pilotent un quad sous un hélicoptère en explosion, avec le texte "Battlefield 6 REDSEC Battlefield Combat Saison 5" superposé sur un fond rouge.

RÉTROSPECTIVE SUR CETTE PREMIÈRE ANNÉE

Ce mois d'octobre, Battlefield 6 fête sa première année. Depuis sa sortie, nous avons travaillé en étroite collaboration avec la communauté par le biais de Battlefield Labs et des retours sur le jeu afin de faire évoluer et d'améliorer l'expérience Battlefield. Au cours de l'année écoulée, nous avons ajouté quatre saisons de contenu, réintégré des cartes adorées des fans comme Train vers Golmud et Récif de Tsuru, et introduit les combats navals. Nous avons également profité de cette période pour améliorer l'expérience Battlefield fondamentale sur Battlefield 6 et REDSEC, y compris au niveau des combats.

Ce travail s'est traduit par une progression plus rapide, un équilibrage continu entre les combats terrestres, aériens et navals, ainsi qu'un ajustement de l'aide à la visée pour retrouver des sensations plus proches de celles de la bêta ouverte.

Comme indiqué dans notre , nous avons également ajusté le recul et les multiplicateurs de dégâts corporels. L'objectif est de rendre les combats rapprochés et le temps de mise à mort (« Time-To-Kill ») plus gratifiants, tout en mettant l'accent sur la précision à longue portée et en affinant la zone d'efficacité maximale de chaque fusil de précision.

Et ce n'est pas fini.

ÉVOLUTIONS DE LA SAISON 5

La saison 5 marque le début de la 2e année pour Battlefield 6 et REDSEC.

Il y a quelques semaines, nous avons annoncé le retour des Open et Elite Series, ainsi que l'arrivée de Royale rapide, une nouvelle façon de jouer à REDSEC qui réduit la durée des parties et fait grimper l'intensité d'un cran. Nous vous en dirons beaucoup plus sur la saison 5 très bientôt, mais aujourd'hui, nous vous proposons un premier aperçu de certains changements liés aux combats et au gameplay que nous étudions actuellement pour cette saison.

Comme d’habitude, tout ce qui est mentionné ici est susceptible de changer. Certaines fonctionnalités et corrections qui ne répondraient pas à nos objectifs lors des phases de test sur Battlefield Labs pourront être ajustées, retardées ou retirées en fonction des retours de la communauté.

Changements dans Battlefield 6 et REDSEC

Nous avons prévu plusieurs changements cette saison qui s'appliqueront au gameplay fondamental de Battlefield 6 et de REDSEC.

  • Modifications apportées à la régénération de santé et aux dégâts des véhicules pour mieux récompenser l'infanterie pour son bon positionnement et ses manœuvres de contournement.
  • Modifications apportées aux systèmes antiaériens pour créer une meilleure interaction entre les systèmes antiaériens et les aéronefs. Ces changements incluent l'amélioration de l'efficacité des canons de l'antiaérien mobile contre les aéronefs, ainsi qu'une exigence de compétence accrue pour les désignateurs laser, en obligeant les joueurs et joueuses à suivre leurs cibles de manière plus constante pour maintenir le verrouillage.
  • Modifications supplémentaires apportées au combat armé incluant un équilibrage des accessoires pour améliorer la diversité du gameplay et un peaufinage des animations pour certaines armes, gadgets et postures.
  • D’autres modifications de l'équilibrage des véhicules pour permettre à chacun de mieux remplir le rôle qui lui est destiné sur le champ de bataille. Celles-ci sont :
    • Diminution des dégâts explosifs du Little Bird contre l'infanterie.
    • Augmentation de la cadence de tir des tourelles secondaires (et accélération de leur vitesse de surchauffe).
    • Ajustement des munitions du char de combat principal pour les rendre plus efficaces contre les types de cibles qu'elles sont censées viser.
    • Travail d'équilibrage global sur les missiles pour s'assurer qu'ils soient efficaces sans pour autant être trop puissants.
    • Les temps de recharge des points de ravitaillement des véhicules aériens sont désormais spécifiques à chaque classe de véhicule (par exemple, un avion peut se ravitailler immédiatement après un hélicoptère, sans avoir à attendre la fin d'un compte à rebours partagé).

Changements spécifiques au mode Battle Royale

Avec l'arrivée de Royale rapide et le retour des Open et Elite Series, nous étudions un certain nombre de changements spécifiques à REDSEC pour la saison 5, notamment :

  • Amélioration des tranches de niveau du matchmaking pour créer des catégories de compétences plus précises.
  • Fonctionnalités de reconnexion pour vous permettre de reprendre le combat dans des parties de Battle Royale en cours si vous subissez un crash ou une déconnexion inattendue.
  • Zones d'atterrissage recommandées (Battle Royale facile uniquement) pour fournir aux nouvelles joueuses et aux nouveaux joueurs un système d'aide les orientant vers les points d'intérêt recommandés et le butin à proximité pour éviter les conflits immédiats avec d'autres escouades.
  • Les mécanismes de blindage et les vitesses d'application ont été considérablement accélérés.
  • Les classes ont reçu quelques ajustements pour la saison 5, notamment la suppression des parcours tactiques alternatifs Spécialiste des drones et Incursion Hazmat. Autres changements :
    • La classe Ingénieur commence désormais les parties avec la fonction de guidage du lanceur guidé par visée déjà débloquée.
    • Le sac de ravitaillement et le lanceur de fumigènes de la classe Soutien rejoignent le butin général, et sont remplacés par les poches de ravitaillement et la protection déployable.
    • Le drone de la classe Éclaireur rejoint le butin général. Le brouilleur portatif prend sa place.
  • Les parcours tactiques des classes ont été rééquilibrés pour la saison 5, avec de nouvelles améliorations tactiques distinctes pour chaque classe.
    • Assaut :
      • Niveau 1 : pénalité de vitesse de déplacement réduite lors du tir en mouvement
      • . 
      • Niveau 3 : les explosions du lance-grenades hautement explosif génèrent 5 sous-munitions fusionnées.
      • Niveau 4 : le taux de ravitaillement des gadgets de classe augmente de 10 % à chaque amélioration. Réinitialisation en cas de mort.
    • Ingénieur :
      • Niveau 1 : la résistance aux dégâts explosifs est augmentée de 33 %.
      • Niveau 2 : le renforcement du blindage est 33 % plus rapide.
      • Niveau 3 : les coups du lanceur guidé par visée immobilisent les véhicules pendant 5 s.
      • Niveau 4 : le taux de ravitaillement des gadgets de classe augmente de 10 % à chaque amélioration. Réinitialisation en cas de mort.
    • Soutien :
      • Niveau 1 : meilleur contrôle des armes lors des tirs depuis des positions montées.
      • Niveau 2 : déplacement des soldats à terre 20 % plus rapide et réanimations 2,5 s plus rapides. Sprint 10 % plus rapide en cas de tir nourri..
      • Niveau 3 : réanimer un membre d'équipe lui applique une plaque de blindage. Placer une protection déployable génère une plaque de blindage récupérable.
      • Niveau 4 : le taux de ravitaillement des gadgets de classe augmente de 10 % à chaque amélioration. Réinitialisation en cas de mort.
    • Éclaireur :
      • Niveau 1 : infliger des dégâts aux ennemis les repère, marquant leur position dans l'environnement et sur la minicarte.
      • Niveau 2 : mettre un ennemi à terre permet de repérer les autres adversaires dans un rayon de 25 m pendant 5 s.
      • Niveau 3 : le brouilleur portatif peut perturber les points de redéploiement et les redéploiements mobiles situés dans son rayon d'action. Les ennemis qui ont activé le dispositif de redéploiement sont révélés.
      • Niveau 4 : le taux de ravitaillement des gadgets de classe augmente de 10 % à chaque amélioration. Réinitialisation en cas de mort.
  • Modifications de l'équilibrage des armes pour rendre les affrontements plus gratifiants ; cela comprend des ajustements de la méta dans REDSEC avec des changements à venir pour le KTS100 MK8, le SCW-10, le SVDM, la SG 553R et le KV9. Certaines catégories d'armes ont reçu une légère augmentation du nombre de balles pour tuer (« bullets to kill ») contre le blindage. 
    • Pistolets automatiques 10 mm : il faut désormais une balle supplémentaire pour tuer un ennemi équipé de blindage au-delà de 9 m.
    • Pistolets automatiques 9 mm : il faut désormais une balle supplémentaire pour tuer un ennemi équipé de blindage au-delà de 9 m.
    • Carabines .300 BLK : il faut désormais une balle supplémentaire pour tuer un ennemi équipé de blindage au-delà de 31 m.
    • Pistolets automatiques 7,62x39 mm : il faut désormais une balle supplémentaire pour tuer un ennemi équipé de blindage au-delà de 31 m.
    • Carabines 7,62x39 mm : il faut désormais une balle supplémentaire pour tuer un ennemi équipé de blindage au-delà de 31 m.
    • Fusils d'assaut 7,62x39 mm : il faut désormais une balle supplémentaire pour tuer un ennemi équipé de blindage au-delà de 31 m.
    • Fusils d'assaut 5,56x45 mm : il faut désormais une balle supplémentaire pour tuer un ennemi équipé de blindage au-delà de 46 m.
    • Fusils-mitrailleurs 5,56x45 mm : il faut désormais une balle supplémentaire pour tuer un ennemi équipé de blindage au-delà de 46 m.
    • Fusils d'assaut 5,45x39 mm : il faut désormais une balle supplémentaire pour tuer un ennemi équipé de blindage au-delà de 46 m.
    • Fusils-mitrailleurs 5,45x39 mm : il faut désormais une balle supplémentaire pour tuer un ennemi équipé de blindage au-delà de 46 m.
    • DMR 7,62 mm : il faut désormais une balle supplémentaire pour tuer un ennemi équipé de blindage au-delà de 21 m, et les tirs en pleine tête n'infligent plus de dégâts accrus aux ennemis à terre.
  • Intégration des gadgets de sous-classe au butin général, vous permettant de récupérer et d'utiliser à votre guise des gadgets auparavant réservés à certaines classes. Les gadgets ajoutés au butin général comprennent le lanceur de fumigènes, le sac de ravitaillement, le défibrillateur, le lanceur de projectiles de démolition et le système de suppression d'équipement.

Vous pourrez retrouver un récapitulatif complet et détaillé de ces changements dès la publication de nos notes de mise à jour, la veille du lancement de la saison. 

À VENIR EN 2027

La saison 5 n'est que le début de cette deuxième année de contenu et d'évolution. Tout au long de l'année 2027, nous continuerons à proposer du nouveau contenu pour Battlefield 6 et REDSEC, tout en peaufinant les systèmes fondamentaux qui définissent l'expérience Battlefield.  

Nous étudions déjà plusieurs pistes pour de futures mises à jour. Notamment : rendre le gameplay des véhicules encore plus immersif, continuer à développer nos systèmes de maniement des armes, et réexaminer tous les explosifs liés aux gadgets et aux véhicules pour veiller à ce que leur taille, leur puissance et leur efficacité soient équilibrées par rapport au reste du jeu. 

Dans le cadre de l'évolution du maniement des armes, nous testons actuellement un stand de tir amélioré et procédons à des mises à jour visuelles et d'animations sur l'ensemble de notre arsenal.  Nous évaluons également l'équilibrage et la puissance des fusils de précision à verrou, ainsi que la capacité des joueurs et des joueuses à riposter face à ces armes.

Nous aurons beaucoup plus d'informations à partager avec vous à ce sujet dans les mois à venir.

Que vous nous ayez rejoints dès le lancement l'année dernière ou que vous jouiez depuis Battlefield 1942, merci de faire partie de cette communauté. Vos retours continuent de façonner le jeu saison après saison et nous aident à améliorer Battlefield, ensemble, à chaque mise à jour. 

Nous avons hâte que vous découvriez la saison 5 et la suite en 2027.

Rendez-vous sur le champ de bataille !

– L'équipe Battlefield