Les Sims™ 4
Laundry List

Liste des problèmes en cours de résolution et des futures fonctionnalités - 15 septembre 2026

15 septembre 2026

Résumé :

  • Amélioration de l'autonomie : amélioration du comportement autonome des Sims, y compris le fait de maintenir un contact visuel pendant les discussions, d'utiliser les lavabos de salle de bain au lieu des éviers de la cuisine et le fait d'empêcher les Sims ayant une énergie faible de se réveiller pour effectuer des tâches aléatoires.
  • Corrections de bugs et stabilité : plus de 95 bugs corrigés, dont 10 améliorations importantes de la stabilité et des plantages, les problèmes les plus importants pour la communauté sur les EA Forums (notamment le fait pour les Sims de redevenir "partenaires" après le mariage et les Sims qui se coincent dans une file d'attente d'interactions).
  • Équilibrage des relations : ajustements dans Amour fou (détérioration plus lente des relations romantiques, pas de changement de satisfaction pour les foyers inactifs) et Grandir ensemble (fréquence des dynamiques améliorée et les Sims incompatibles s'éviteront de façon réaliste).
  • Vision du futur : la mise à jour du jeu de base prévue en octobre portera principalement sur des améliorations liées à la nourriture, aux boissons et aux repas.

Salut les fans des Sims !

Bienvenue dans la liste des problèmes en cours de résolution, où nous partageons les résolutions de bugs qui arriveront dans la mise à jour du jeu du 22 septembre.

Cette mise à jour corrige plus de 95 bugs ! De plus, nous continuons d'améliorer l'autonomie des Sims après les efforts initiaux sur le sujet commencés plus tôt dans l'année. Nous avons mis à jour les comportements autonomes, principalement ceux liés aux interactions entre Sims, et ajusté quelques fonctionnalités liées aux relations pour rendre vos parties plus réalistes et intuitives. Nous continuons également à résoudre les problèmes les plus signalés par la communauté, y compris les plantages. 

Rejoignez-nous plus tard dans la journée pour une session questions/réponses spéciale sur le Discord Les Sims, où l'équipe de développement vous parlera plus en détail de ces mises à jour et répondra à vos questions.

L'équipe Les Sims

Disponible dans la mise à jour du 22 septembre :

Correctifs majeurs à venir

Voici la liste des correctifs les plus demandés qui arriveront avec cette version : 

  • [EA Forums] Les couples ne reviennent plus à un statut de Partenaires après le mariage lorsque vous accédez à CUS depuis la planification de tatouages personnalisés ou de tenues. 
  • [EA Forums] En août, nous avons résolu un problème avec le serveur de la Galerie qui empêchait le chargement du contenu et affichait une erreur "Pas de résultats ", "Chargement lent" ou "Pas de connexion". Nous le mentionnons ici pour que ce soit visible, car le problème a été résolu sur le serveur et ne faisait pas partie d'un patch.
  • Un des principaux problèmes sur lequel nous avons travaillé sur cette mise à jour est le fait que les Sims se coincent ou se figent, et que les interactions se réinitialisent. 
    • [EA Forums] Nous avons résolu un problème à cause duquel le temps et les Sims se gelaient alors que l'environnement continuait d'être animé. Ceci était lié au fait qu'un ou une Sim essayait d'utiliser un objet quand un ou une autre Sim se tenait à l'endroit nécessaire. Nous pensons que ce problème dépend du matériel.
    • [EA Forums] Nous avons résolu une occurrence importante d'interactions qui restaient coincées dans la file d'attente des Sim. Cela était dû aux priorités d'interaction et au temps de résolution de certaines de ces interactions. Ce correctif s'applique spécifiquement aux interactions "dormir" et "discuter" (en particulier les discussions de groupe). Nous allons continuer d'enquêter afin de déterminer si ce correctif peut être appliqué ailleurs.
    • [EA Forums] Nous avons ajusté les interactions liées à "l'entretien" des objets qui faisaient que les Sims attendaient que l'interaction soit terminée. À l'avenir, si d'autres occurrences de ce problème sont trouvées, nous devrons appliquer ce correctif à chacune d'entre elles.
    • Nous avons résolu un problème qui faisait que des Sims deviennent inactifs et se figeaient après avoir fait crac-crac, si une interaction autonome était dans la file d'attente pendant la période de crac-crac. 
    • Nous enquêtons toujours sur les bugs liés au gel d'interactions [EA Forums] ou aux interactions annulées [EA Forums]. Ces problèmes peuvent être similaires à celui ci-dessus, qui a été corrigé, mais nous continuons de remonter la piste afin de les régler individuellement. C'est légèrement un sac de nœuds là-dessous. 
  • [EA Forums] Nous avons résolu quelques problèmes qui faisaient que les nourrissons pouvaient être placés les uns sur les autres ou être éjectés de leur tapis d'éveil ou de leur berceau après avoir rechargé un terrain ou une sauvegarde. Cela résout également certaines interactions sur les nourrissons qui s'annulent ou se bloquent. 
  • [EA Forums] Nous avons amélioré le fonctionnement des segments de garniture de toit afin que la géométrie à proximité ne les chevauche pas ou les rende invalides. Résolution d'un problème visuel à cause duquel des plateformes ou des demi-murs étaient placés trop près d'un toit avec des cornards orientés vers l'intérieur.
  • Nous avons résolu des problèmes qui faisaient que les Sims se mettaient trop souvent à danser : 
    • [EA Forums] Nous avons résolu un problème qui faisait que les Sims ajoutaient continuellement l'interaction Danser à la file d'attente à proximité d'une chaînes hi-fi. Ceci n'est pas rétroactif et le problème n'est résolu que dans les nouvelles sauvegardes. 
    • L'interaction Danser ne sera plus ajoutée de façon autonome à la file d'attente lorsque des Sims peignent. 
    •  D'après les retours de nos membres du développement sur Discord, les Sims qui n'aiment pas danser ne dansent plus de manière autonome et s'interrompent si une chanson qu'ils n'aiment pas est jouée.

Corrections de plantages

Pour ce patch, nous avons fait en sorte d'améliorer fortement la stabilité du jeu. Nous avons ciblé et corrigé environ 10 plantages récurrents grâce aux rapports automatiques. Ce genre de correctif est particulièrement difficile à suivre, car, dans beaucoup de cas, nous ne connaissons pas exactement les étapes pour reproduire le problème en jeu. Cela signifie que nous devons souvent nous appuyer uniquement sur les données de plantage pour trouver ce qui a causé le problème. Nous resterons à l'affût des rapports automatiques générés suite à cette mise à jour, afin de nous assurer que ces vilains plantages ont définitivement été corrigés !  Nous prévoyons également d'en corriger davantage dans la prochaine mise à jour.

En plus des plantages automatiques, nous avons également corrigé plusieurs plantages que nous avons pu reproduire. Ceux-ci seront détaillés dans les notes de patch. 

Pendant l'enquête, nous avons découvert que les rapports des plantages les plus fréquents étaient causés par des conflits avec des fichiers de mods obsolètes. Puisque les mods et le contenu personnalisé sont une énorme partie de l'expérience Les Sims 4, nous nous efforçons de rendre votre jeu aussi fluide que possible. Si vous utilisez des mods, veuillez consulter notre guide complet sur les mods et les mises à jour du jeu sur les EA Forums afin de comprendre comment mettre vos fichiers à jour et de continuer à jouer en toute sécurité. 

Amélioration de l'autonomie des Sims

Pour cette mise à jour, nos efforts se sont concentrés principalement sur l'amélioration de l'autonomie. Nous avons corrigé les problèmes les plus demandés des EA Forums et avons pris en compte les retours reçus sur Reddit, Discord et notre dernière session de questions/réponses avec l'équipe de développement.  Nous espérons que ces améliorations, modifications et correctifs rendront vos parties plus amusantes et réalistes !

Voici un avant-goût des améliorations qui vous attendent : 

  • [EA Forums] Les Sims se tiennent désormais face à face pendant les conversations... contact visuel activé !
  • [EA Forums] Les Sims utilisent désormais en priorité le lavabo qui se trouve dans la même salle de bain que les toilettes. L'évier de votre cuisine peut enfin reposer.
  • [EA Forums] Les Sims ayant peu d'énergie ne se réveillent plus pour effectuer des actions sans rapport. 
  • [EA Forums] Les Sims de l'environnement en couple, introduits dans Amour fou, n'effectueront plus d'activité de couple de façon obsessive, comme regarder le ciel ou s'embrasser dans la bibliothèque ou d'autres endroits non résidentiels. Il y a des hôtels pour ça ! (Amour fou)
  • Lorsque le besoin Vessie est bas, les Sims marcheront plus rapidement pour représenter l'animation "A besoin d'uriner".
  • + Plus d'informations dans les notes de patch

Passes d'équilibrage des relations

Suite à vos commentaires, nous avons également rééquilibré les deux fonctionnalités liées aux relations : la satisfaction dans une relation (Amour fou) et la Dynamique familiale (Grandir ensemble).

  • [EA Forums] [Amour fou]. La satisfaction dans les relations ne change plus dans les foyers inactifs. Leurs sentiments peuvent attendre.
  • [EA Forums] [Amour fou]. La satisfaction amoureuse devrait désormais décliner lentement avec le temps. Il faut travailler pour entretenir les relations, mais peut-être pas autant que ça.
  • [EA Forums] [Nature enchantée] Les Sims avec de la malchance auront moins d'effets négatifs sur leurs relations en cas de socialisation. Malchance oui, mais pas mal aimable.
  • [EA Forums] [Grandir ensemble] Quand il y a conflit dans la famille, il faut parfois prendre ses distances. Les Sims sont désormais d'accord avec ça. Les Sims totalement incompatibles ou ayant des dynamiques familiales difficiles ou distantes rentreront désormais rarement en contact, essaieront de s'éviter et réduiront les conversations au minimum.
  • [Grandir ensemble] Suite à vos retours, nous avons analysé les données de la fonctionnalité Dynamique familiale et avons constaté quelques déséquilibres dans la fréquence à laquelle certaines de ces dynamiques étaient attribuées. Nous avons apporté les modifications suivantes pour équilibrer davantage de cette fonctionnalité : 
    • La dynamique familiale "Permissif" survient désormais moins fréquemment.
    • La dynamique familiale "Farceurs" survient désormais moins fréquemment.  
    • La dynamique de la famille "Distant" était rare. Nous avons mis à jour cette dynamique afin que les Sims qui s'adonnent à des interactions méchantes ou se battent entre eux aient la possibilité d'obtenir cette dynamique. 

Prochaines mises à jour de la qualité de vie

Le mois prochain, notre équipe se concentrera sur des améliorations concernant la nourriture, les repas et les boissons. Cette mise à jour contiendra des correctifs pour de nombreux petits bugs sur ce thème (tant dans le jeu de base que dans les packs) avec pour but de rendre l'expérience globale plus agréable. Elle comprendra également un équilibrage des calories et des prix de la nourriture, ainsi que des améliorations de la qualité vie sur [censuré]. 

Nous continuerons également de régler les problèmes les plus signalés par la communauté, notamment :

  • [EA Forums] La manette arrête de fonctionner. Nous avons enquêté, mais nous essayons toujours de trouver la raison exacte de ce problème.
  • [EA Forums] Les nourrissons ne s'endorment pas tant que leur besoin énergie n'est pas au plus bas. 
  • Nous enquêtons toujours sur les bugs liés au gel d'interactions [EA Forums] ou aux interactions annulées [EA Forums]. Nous continuons également les tests afin d'identifier de nouvelles interactions sur lesquelles les correctifs de cette mise à jour peuvent être appliqués. Nous avons bien avancé, mais il est encore possible d'améliorer l'expérience.
  • Nous continuons également d'enquêter sur les plantages pour améliorer la stabilité.

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Merci pour votre patience et pour tous vos signalements utiles. Continuez à signaler tout problème rencontré sur EA Forums Les Sims 4. Nous continuerons à les prendre en compte et ensemble, nous ferons de ce jeu le meilleur possible.