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Vous créez Les Sims avec Ebonix
Jour après jour, ce sont nos joueurs et nos joueuses qui créent Les Sims ; qui jouent pour exprimer leur personnalité, leurs centres d’intérêt et leurs aspirations ; et qui nous poussent à innover et améliorer le jeu. Ce sont des créateurs et des créatrices dans tous les sens du terme, et nous avons l'immense joie de partager avec vous un aperçu détaillé de notre dernière collaboration avec la créatrice de contenu de jeu multirécompensée et défenseuse de la diversité, de l'équité et de l'inclusion, Danielle “Ebonix“ Udogaranya.
Ebonix est un visage familier pour la plupart des fans des Sims. Elle-même fan des Sims de longue date, streameuse et créatrice de contenu personnalisé, sa passion pour une meilleure représentation dans les jeux vidéo se ressent dans tout ce qu’elle fait. Plus récemment, elle a joué un rôle clé dans “Play in Color“, une campagne et un documentaire en partenariat avec Dark & Lovely qui avait pour objectif de mettre en avant l’importance de la représentation authentique dans les jeux vidéo. Bien qu’elle joue aux jeux Les Sims depuis la sortie du jeu original, son parcours dans le domaine de la création de contenu personnalisé a commencé dans Les Sims 4. Ce qui a commencé par une envie d’avoir des dashikis dans son propre jeu est rapidement devenu une mission ayant pour but de créer de la représentation pour les autres joueurs et joueuses également.
Cette fois-ci, c'est avec fierté que nous avons travaillé avec elle pour créer le kit Mode urbaine, disponible le 18 avril 2024, qui comprend des pièces qui s’inspirent d'époques passées qui ont eu une influence durable sur la mode actuelle. Dani a eu la gentillesse de répondre à certaines de nos questions sur la création de ce kit et sur les coulisses de ce processus créatif.
Peux-tu nous parler un peu du processus de création des idées pour cette collaboration sur ce kit ?
Je suis quelqu'un qui a toujours un million d'idées, alors quand l'équipe m'a parlé de cette collaboration, mon esprit a IMMÉDIATEMENT commencé à penser aux différents objets que je voulais intégrer dans le jeu. J’ai proposé trois thèmes différents, pour lesquels j’ai rassemblé beaucoup de sources d'inspiration d'origines diverses. Quand j'ai imaginé Mode urbaine, l'idée proposée à Maxis était de rendre hommage aux années 80, 90 et 2000.
Le kit s’inspire de la culture chic urbaine qui met en avant l’innovation, la diversité et le dynamisme que la vie citadine favorise ; ce sont des éléments que j'intègre moi-même beaucoup dans mes tenues quotidiennes. J'ai donc voulu donner vie à des pièces intemporelles qui puisent dans des époques qui nous ont inspirés et qui sont encore la base de l’innovation vestimentaire aujourd'hui, avec une grande variété de tenues dynamiques et colorées, traditionnelles et contemporaines, et riches en tendances culturelles !
Les pièces de ce kit sont tellement emblématiques ! Quelles ont été tes sources d'inspiration, et pourquoi as-tu choisi Mode urbaine pour ta collaboration sur un kit ?
Merci ! J’ai donc puisé beaucoup d’inspiration dans des époques emblématiques de la mode : les années 2000, 90 et 80, et j’ai vu comment les différentes générations les mélangent et s’inspirent de ces époques pour que leurs propres looks emblématiques s’intègrent aux tendances actuelles ; mais j'ai aussi regardé certains de mes propres looks et analysé comment mes tendances ont évolué au fil des années, tout en continuant à puiser dans une base inspirée des années 90/2000 !
À quel point ce kit s'inspire-t-il de ta vie réelle et de tes expériences pendant cette période ?
Eh bien, les numéros sur le short de basket sont en fait les anniversaires de ma mère (24), de mon père (18), de ma meilleure amie (16), de ma filleule (14) et le mien (10) ! J'ai pensé que ce serait une magnifique touche personnelle pour célébrer les personnes qui comptent le plus pour moi et leur rendre hommage. Je tenais aussi à inclure un dashiki dans le kit, car c’était le premier contenu personnalisé que j’ai partagé avec la communauté. J'ai vraiment l'impression que la boucle est bouclée, car c'est un vêtement qui m'a permis de raconter mes histoires de façon authentique, et aujourd'hui, c'est un vêtement que les joueurs et joueuses du monde entier peuvent utiliser pour raconter leurs histoires sans avoir besoin de contenu personnalisé !
Possèdes-tu certaines de ces objets dans ta propre garde-robe ?
Haha, oui ! Je me suis autoproclamée reine des vêtements assortis, alors j'ai beaucoup de séries de vêtements assortis, ainsi que les foulards pour la tête, le piercing au septum et les créoles en bambou ! J’ai aussi un T-shirt personnalisé avec des graffitis en cours de réalisation !
Quelle a été ton approche pour créer des pièces qui suppriment le fossé entre vêtements emblématiques et looks qui plaisent au plus grand nombre ?
Ce que je voulais surtout, c'est que les vêtements n'aient pas l'air démodés. Il était donc important de créer des objets qui s’inspirent principalement d’époques emblématiques, mais sans pour autant faire un copier/coller de ces looks ; pour cela, nous avons étudié les tendances et les looks qui étaient également intemporels, et nous les avons associés pour créer les différentes tenues.
Dans Les Sims, qui vois-tu porter le mieux les vêtements de ce kit ? 💥 Et dans quels mondes ?
Penny Pizzazz, que j'aime beaucoup, va faire SENSATION dans le centre-ville de San Myshuno avec cette toute nouvelle garde-robe ! Et j'imagine bien Dirk Dreamer aller aux TopiSims à Del Sol Valley en portant plein de vêtements du kit !
Quel genre d’histoires imagines-tu que les joueurs et joueuses vont créer avec des Sims portant et utilisant les objets de ce kit ?
J'imagine toutes sortes d'histoires créées en utilisant les vêtements du kit. Créateurs et créatrices de mode, stylistes, activistes, célébrités, groupes de musique, fêtes, événements sportifs et même juste la vie quotidienne dans des looks qui correspondent aux personnalités des Sims ! Il y a tellement de possibilités pour utiliser ce kit dans chaque aspect du jeu !
Collaborer avec des créateurs et créatrices est vraiment important pour Les Sims : comment était-ce de travailler avec cette équipe ?
J'avais déjà eu le plaisir de travailler plusieurs fois avec l'équipe, mais c'était dans un tout nouveau contexte cette fois, et cela a été incroyable de travailler avec elle sur quelque chose d'aussi bouleversant du début à la fin. L'équipe a fait beaucoup d'efforts pour donner vie à mes idées, et a écouté beaucoup de mes commentaires constructifs avant de revenir avec des concepts et des objets fantastiques.
Il va sans dire que la collaboration avec les créateurs et créatrices est extrêmement importante. C'est une façon d'inspirer leurs communautés, de soutenir leur parcours, de faire entendre leur voix et d'aider à façonner le jeu autour de la communauté, qui est composée des personnes qui créent des changements et qui modifient le jeu pour en faire ce qu'il est aujourd'hui !
Pour terminer, une question classique : quelle est la chose la plus chaotique que tu aies faite faire à un ou une de tes Sims ? 👀
... pourquoi tu m'obliges à avouer des trucs gênants ?! LOL !J'ai fait beaucoup de choses chaotiques au cours de mes nombreuses années de jeu avec mes Sims, mais l'une des plus chaotiques était un procès (....) pour représenter mon Sim... C’était vraiment un film parce qu’au final, ce Sim a dû s'enfuir et changer d'identité !
Le kit Les Sims 4 Mode urbaine sera disponible à l’achat à partir du 18 avril dans Les Sims 4 sur PC par l'intermédiaire d'EA app, Mac® par l'intermédiaire d'Origin, Epic Games Store, Steam®, et les consoles PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S et Xbox One.