Blog sur la mise à jour du contenu d'UFC 330
5 août 2026
DÉTAILS
UFC 330 : le combat entre Makhachev et Machado Garry approche à grands pas, et UFC 6 fait son entrée dans l'Octogone avec une mise à jour de contenu proposant de nouveaux combattants, des améliorations du gameplay et bien plus encore.
La mise à jour de contenu UFC 330 sera disponible le 6 août 2026.
Découvrez tous les détails ci-dessous :
DE NOUVEAUX COMBATTANTS FONT LEUR ENTRÉE DANS L'OCTOGONE
De nouveaux combattants rejoignent UFC 6 dans cette mise à jour, apportant avec eux de nouveaux défis, de nouveaux styles et davantage de façons de s'affronter.
INCLUS DANS LE PASSE COMBATTANTS UFC 6
RICH FRANKLIN

- Bilan pro en MMA : 29-7-0
- Catégorie : Poids moyen
Biographie : très apprécié pour son endurance exceptionnelle, sa technique de frappe en gaucher et son éventail de compétences diversifiées, Rich Franklin, Membre du Hall of Fame UFC, est un véritable pionnier du MMA moderne. Cet ancien professeur de mathématiques du secondaire a contribué à faire connaître le MMA au grand public lors de son essor au milieu des années 2000. Présentant une ressemblance frappante avec un certain détective animalier de fiction, « Ace » a troqué les salles de classe contre l'Octogone pour devenir l'un des champions des poids moyens les plus incontournables de son époque.
Les clés de la victoire de l'UFC 6
Pour tirer le meilleur parti des atouts de Rich Franklin, vous devrez privilégier une stratégie de frappe disciplinée et rapide, en position de gaucher, agrémentée de grappling bien dosés :
Position de gaucher et précision du direct du gauche
Utilisez la garde technique de gaucher de Franklin pour enchaîner des combinaisons 1-2 percutantes, en commençant par un jab pour ouvrir la voie au direct du gauche.
Cardio intensif et gestion du rythme
Tirez parti de l'endurance exceptionnelle de Franklin pour maintenir un rythme de combat soutenu tout au long des rounds, et épuiser ainsi les adversaires qui misent sur des salves explosives en début de combat.
Contrôle de clinch et mélanges de coups bas
Combinez des frappes percutantes avec des entrées en clinch pour neutraliser les combattants agressifs, en utilisant des coups de genou et des crochets courts à courte distance afin de casser le rythme.
NOUVEAUX COMBATTANTS - DISPONIBLES POUR TOUS LES JOUEURS
JOSH HOKIT

- Bilan pro en MMA : 10-0-0 | 6 victoires au premier round
- Division / Classement UFC : Poids lourd, #4
Biographie : si vous êtes un combattant de la catégorie poids lourds de l'UFC, ne mettez pas « The Incredible Hok » en colère. Il n'est vraiment pas aimable lorsqu'il est EN COLÈRE ! Un combattant de MMA poids lourd américain invaincu et un ancien athlète universitaire multisports. Avant de se lancer dans le MMA, Hokit était un lutteur « All-American » de Division I à l'université et avait également fait partie d'équipes d'entraînement de football américain professionnel. Lors de l'UFC 327, Hokit a battu Curtis Blaydes par décision unanime, établissant ainsi le record historique de l'UFC dans la catégorie des poids lourds pour le plus grand nombre de coups significatifs portés au cours d'un même combat (351).
Les clés de la victoire de l'UFC 6 :
Pour tirer le meilleur parti des atouts de Josh Hokit, vous devez privilégier une stratégie axée sur une forte pression et la lutte :
Attaque de takedown implacable
Tirez parti des compétences de haut niveau de Hokit en lutte de Division I pour varier vos entrées, lancer des enchaînements de clinch le long de la cage et mettre au sol les poids lourds spécialisés dans les frappes avant qu'ils ne trouvent leur rythme.
Maîtrise des techniques d'étouffement et des frappes au sol
Une fois au tapis, tirez parti de la forte pression exercée par Hokit pour empêcher les transitions, épuiser votre adversaire et enchaîner des frappes au sol très puissantes.
Pression vers l'avant maîtrisée et entrée en poche
Utilisez la vitesse athlétique exceptionnelle de Hokit pour réduire l'espace, coincer les adversaires contre la cage et les contraindre à des échanges difficiles où sa force physique lui donne l'avantage.
KYOJI HORIGUCHI

- Bilan pro en MMA : 36-6-0 | 10 victoires au premier round
- Division / Classement UFC : poids mouche, #5
Biographie : reconnu comme l'un des combattants poids légers les plus titrés de l'histoire des sports de combat, Kyoji Horiguchi allie un jeu de jambes de karaté fulgurant à des frappes d'une précision chirurgicale et à un grappling redoutable. Horiguchi a fait ses débuts en MMA sous la houlette du légendaire « Kid » Yamamoto, et a repris une partie de son surnom en hommage à son mentor. Aujourd'hui, la star japonaise s'entraîne en Floride aux côtés de partenaires d'entraînement de niveau mondial, comme Alexandre Pantoja.
Les clés de la victoire de l'UFC 6
Pour tirer le meilleur parti des atouts de Kyoji Horiguchi, vous devez privilégier une stratégie offensive axée sur la vitesse et la gestion des distances.
Jeu de jambes et gestion des distances d'entrée et de sortie
Profitez de la posture de karaté unique d'Horiguchi et de sa grande vitesse de déplacement pour entrer et sortir rapidement de la zone de frappe avant que vos adversaires n'aient le temps de préparer leurs contre-attaques
Combos éclairs de précision et contre-attaques
Profitez de la rapidité fulgurante des mains d'Horiguchi en lançant des salves rapides de deux à trois coups de poing, puis en vous écartant rapidement hors de portée afin de vous repositionner pour une nouvelle salve au moment opportun.
Défense explosive contre les takedowns et phase de transition chaotique
Utilisez la défense de haut niveau d'Horiguchi contre les takedowns et ses qualités athlétiques pour contrer les tentatives de takedown des combattants spécialisés en lutte, en vous remettant immédiatement debout.
DÉFIS SEMAINE DU COMBAT DE L'UFC 330, CARTE À POINTS ET PLUS ENCORE

La Semaine du combat de l'UFC 330 est DISPONIBLE !
Découvrez la toute nouvelle Carte à points, les nouveaux défis de la Semaine du combat regorgeant de récompenses à débloquer, ainsi que les nouveaux skins de combattants DÉBUTS REMARQUÉS disponibles dans la BOUTIQUE.

TOURNOIS PLAYSTATION
Les Tournois PlayStation feront bientôt leur apparition dans UFC 6 sur PS5, vous offrant ainsi un moyen simple de mettre vos compétences à l'épreuve directement depuis votre console PS5. Participez à des compétitions officielles et organisées, et frayez-vous un chemin jusqu'au sommet.
Vous pensez avoir les épaules pour concourir ? Restez connectés aux réseaux sociaux officiels d'EA SPORTS UFC 6 pour découvrir les dernières actualités et mises à jour.
Les prochains tournois approchent à grands pas !
AMÉLIORATIONS DE JOUABILITÉ

Cette mise à jour comprend plusieurs améliorations du gameplay ainsi que des corrections concernant la santé et l'endurance, certains avantages et états de flow, ainsi que d'autres corrections notables.
MISES À JOUR DE SANTÉ ET ENDURANCE
- Augmentation de 10 % du coût en endurance des frappes manquées ou esquivées.
- [Notes des développeurs] Nous avons entendu des commentaires selon lesquels l'endurance est abondante. Il existe également un sentiment généralisé de ne pas être suffisamment récompensé pour avoir surpassé l'adversaire, l'avoir fait rater et l'avoir frappé avec des contres. Ce changement récompensera le jeu habile, la précision, le fait de faire rater l'adversaire, d'esquiver les frappes et de contrer, car l'adversaire subira plus de dégâts si son endurance est plus faible après avoir esquivé sa frappe.
- Diminution de 10 % de la récupération d'endurance à long terme entre les rounds.
- [Notes des développeurs] Cela mettra en évidence la stratégie consistant à survivre aux premiers rounds contre les frappes puissantes, puis à augmenter la pression une fois qu'ils sont fatigués dans les rounds suivants.
- Réduction du nombre d'étourdissements et de mises à terre nécessaires pour aboutir à un KO ou à un TKO avec la jambe.
- Dégâts à la tête modifiés de 20 %.
- Dégâts aux jambes modifiés de 30 %.
- [Notes des développeurs] Nous avons eu des retours sur le nombre de mises à terre : il y en a souvent trop dans un combat. Nous réduisons le nombre de dégâts critiques de santé (étourdissements et mises à terre) qui doivent s'accumuler avant qu'un autre dégât critique de santé ne se transforme en KO. Veuillez noter que ce changement n'empêche pas les « KO rapides » ; cela ne fait que rendre les « KO par accumulation » plus faciles à réaliser. Les T.KO corporels se produisent actuellement à un rythme approprié, en grande partie parce que les événements de santé corporelle ont déjà un impact significatif sur l'endurance. Par conséquent, nous laissons le réglage du T.KO au corps inchangé pour le moment.
- Réduction de 10 % des dégâts corporels persistants.
- [Notes des développeurs] Nous avons constaté une forte baisse de la santé corporelle persistante dans de nombreux combats, ainsi qu'un nombre élevé de TKO au corps. Cela s'explique par plusieurs facteurs qui ont évolué entre UFC 5 et UFC 6, notamment : (a) des enchaînements beaucoup plus rapides ; (b) les nouvelles variantes de frappes, qui rendent les frappes au corps plus polyvalentes ; (c) les atouts et l'état de flow ; (d) de meilleures actions défensives, qui protègent davantage la tête que le corps. Les modifications apportées à l'endurance dans cette mise à jour inciteront également davantage à attaquer le corps. Cette réduction des dégâts corporels persistants vise à compenser tous ces facteurs.
MISES À JOUR D'ATOUTS ET ÉTAT DE FLOW
- Réduction des bonus conférés par plusieurs états de flow :
- Dard
- Dégâts : +45 % à +40 %
- Dégâts d'étourdissement : +45 % à +40 %
- Tigre
- Dégâts : +30 % à +25 %
- Dégâts d'étourdissement : +30 % à +25 %
- Vers le bas
- Dégâts : +30 % à +25 %
- Coût en endurance : -30 % à -25 %
- Pénalité de recul : -10 % à -13 %
- Dégâts adverses : +15 % à +12,5 %
- Coût en endurance adverse : -15 % à -12,5 %
- Pénalité de recul adverse : -10 % à -13 %
- Anguille électrique
- Dégâts debout : +35 % à +25 %
- Dégâts en clinch : +35 % à +25 %
- Dans tous ces cas, les combattants pouvaient cumuler plusieurs fois des bonus de dégâts au sein d'un même enchaînement, ce qui facilitait l'obtention de récompenses importantes.
- Dard
- Correction d'un problème qui rendait l'effet de base de Pas léger plus puissant que prévu.
- Désormais, les combattants avec l'atout Pas léger ne pourront plus reculer aussi rapidement. Le bonus correspond désormais à la valeur indiquée dans le manuel d'entraînement (+5 %).
- Correction d'un problème qui permettait à l'endurance de se régénérer pendant les phases de soumission lorsque l'état de flow Baroud d'honneur était actif.
- Le bonus de régénération d'endurance ne s'applique désormais plus pendant la lutte.
AUTRES MISES À JOUR DE GAMEPLAY ET CORRECTIFS
- Correction d'un problème empêchant l'utilisation de l'action Pousser.
- Amélioration de la fluidité des animations de mouvements de tête.
- Cela vise à empêcher les combattants de sembler vaciller deux fois alors qu'ils ne vacillent qu'une seule fois. Le problème concernait principalement les esquives vers le bas, mais pouvait également toucher les autres directions de balancement.
- Correction d'un problème d'animation lié à la position du Backpack.
- Mouvements améliorés pour Dominick Cruz :
- Ajout d'une signature Long Rear Overhand
- Long Rear Overhand assigné
- Correction d'un problème qui désactivait les secousses de caméra après le premier match dans les modes de jeu en ligne.
LES RÉACTIONS DE LA COMMUNAUTÉ ET LES PROCHAINES ÉTAPES
Remarque : les éléments énumérés ci-dessous ne seront pas inclus dans cette mise à jour.
Il s'agit d'un aperçu des futures mises à jour actuellement en cours de développement. Celles-ci sont susceptibles d'être modifiées. Des mises à jour supplémentaires peuvent être ajoutées, modifiées ou supprimées avant leur publication.
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MISE À JOUR DE LA PORTÉE DU COMBATTANT
L'allonge est un facteur clé de la surperformance de certains combattants. Nous ne voulons pas réduire l'importance de l'allonge, car elle contribue à différencier les combattants et à rendre la gestion de la distance amusante. Nous ne voulons pas non plus la compenser par un malus de vitesse, comme dans UFC 3 et UFC 4.
Nous avons déjà intégré une mécanique discrète permettant aux combattants plus petits d'infliger davantage de dégâts dans les échanges debout. Nous rendons cet effet plus direct et marqué, afin d'offrir aux combattants plus petits, souvent plus puissants et musclés pour leur catégorie de poids, un avantage plus significatif à courte distance.
Cela nous permet d'améliorer l'équilibrage sans réduire l'allonge ni la vitesse des combattants plus grands, tout en préservant leur individualité et en favorisant une plus grande diversité de choix viables.
MISE À JOUR DES MOUVEMENTS
Nous mettons à jour plusieurs animations de frappes propres à certains combattants afin de mieux refléter le style de combat de chacun. Ces changements amélioreront l'authenticité des combattants. Ces mises à jour concerneront principalement les animations attribuées aux crochets et aux coups de pied circulaires.
CORRECTION DE LA FENÊTRE D'EMPÊCHEMENT DU FLYING TRIANGLE
Un problème réduisait fortement la fenêtre d'empêchement du Flying Triangle. Ce correctif est actuellement en cours de test et devrait être déployé dans une prochaine mise à jour.
CORRECTION DE LA PORTÉE D'ENTRÉE EN OVER UNDER
Nous avons identifié un problème pouvant rendre la portée en clinch d'entrée en over under beaucoup trop longue. Nous étudions le problème, qui reste prioritaire et sera corrigé dans une prochaine mise à jour.
CORRECTION DE LA RÉACTIVITÉ DU JEU AU SOL
Nous enquêtons également activement sur les problèmes signalés où les combattants mettent trop de temps à effectuer des actions une fois au sol, ainsi que sur les « feintes bloquées », qui surviennent lorsque les joueurs tentent d'annuler une transition. Cependant, l'annulation prend toujours trop de temps à s'effectuer.
Les correctifs de ces problèmes nécessiteront plusieurs mises à jour en raison de leur complexité. Nous continuerons à vous tenir au courant de nos progrès.
MISE À JOUR DE LA DÉFENSE CONTRE LE GROUND AND POUND
En tant que défenseur pendant le Ground and Pound, il est actuellement possible de tenter d'esquiver une frappe en pensant qu'il s'agit d'un direct, tout en la bloquant lorsqu'elle s'avère être un crochet. Cette tactique, souvent appelée « Bobble-Heading » par la communauté, est plus puissante qu'elle ne devrait l'être. Nous travaillons sur une mise à jour et, comme il s'agit d'un problème très complexe, il est difficile de déterminer quand elle sera prête. Soyez toutefois assurés : nous sommes pleinement conscients de la situation. Nous accordons la priorité à cette mise à jour et nous vous tiendrons informés de l'avancement de nos progrès.
CONNECTIVITÉ GÉNÉRALE
Nous sommes conscients que les problèmes liés à la connexion lors des combats en ligne constituent un autre sujet de discussion important au sein de la communauté UFC 6. Nous prenons très au sérieux les signalements de « ralentissements » et de « blocages » momentanés, et nous étudions activement les moyens d'améliorer l'infrastructure en ligne afin d'atténuer ces problèmes et d'optimiser l'expérience multijoueur globale dans UFC 6.
Il s'agira également d'un processus en plusieurs étapes, qui ne sera peut-être pas encore prêt à être mis en œuvre dans la prochaine mise à jour. Nous continuerons à vous tenir informés par le biais d'articles de blog comme celui-ci et des réseaux sociaux officiels d'UFC 6.
Merci encore de continuer à jouer et d'avoir contribué à façonner l'expérience UFC 6. Nous continuerons à surveiller le gameplay, à examiner vos commentaires et à apporter des mises à jour pour améliorer l'équilibre du jeu et l'ambiance générale. Poursuivez les discussions et rendez-vous dans l'Octogone.
EA SPORTS™ UFC™ 6 est MAINTENANT DISPONIBLE sur PlayStation®5 et Xbox Series X|S. Restez au courant des actualités en nous suivant sur X, Instagram, YouTube, TikTok et Facebook.