EA SPORTS™ UFC® 6 - Option d'effets visuels de l'état de flow et futures mises à jour de gameplay
10 juillet 2026
DÉTAILS

VOTRE AVIS COMPTE
Nous avons suivi de près vos commentaires, et nous voulons commencer par vous remercier à nouveau.
Vos matchs, vos commentaires, vos vidéos et vos conversations nous ont aidés à mieux comprendre ce qui vous plaît, ce qui nécessite plus d'ajustements et les domaines dans lesquels les joueurs veulent avoir plus de contrôle sur leur expérience.
Un domaine dont nous avons clairement entendu parler est l'état de flow. Bien que cette fonctionnalité ajoute une couche compétitive supplémentaire à UFC 6, beaucoup d'entre vous ont demandé plus de choix dans la façon dont elle est présentée. Le 15 juillet, nous ajouterons une nouvelle option d'effets visuels de l'état de flow qui vous permettra de désactiver les effets visuels et audio liés à l'état de flux tout en conservant les mécaniques de jeu sous-jacentes.
Nous avons également pris en compte vos commentaires sur l'endurance, les contres, l'équilibrage des combattants et le nombre de mises à terre en combat. Ces modifications seront implémentées dans une prochaine mise à jour. Toutefois, nous voulions vous donner un premier aperçu sur ce quoi nous travaillons, pourquoi nous apportons ces ajustements et la manière dont ils sont conçus pour créer une expérience de jeu plus gratifiante, compétitive et authentique.
OPTION D'EFFETS VISUELS DE L'ÉTAT DE FLOW - DISPONIBLE LE 15 JUILLET
Le 15 juillet, nous ajouterons une option EFFETS VISUELS DE L'ÉTAT DE FLOW qui permettra aux joueurs de désactiver les effets visuels et audio associés à l'état de flow dans le jeu en ligne et hors ligne. Ce paramètre n'influe que sur la présentation de l'état de flow ; la mécanique et les fonctionnalités sous-jacentes resteront inchangées.
Pour préserver la clarté du gameplay et l'équité de la compétition, nous ajoutons également un nouvel indicateur d'ATH qui s'affichera lorsqu'un combattant entrera en état de flow.
C'est ici que vous pourrez accéder à l'option EFFETS VISUELS DE L'ÉTAT DE FLOW et à l'apparence du gameplay de l'état de flow lorsque l'option est désactivée :

ENDURANCE ET CONTRES - DISPONIBLE DANS UNE FUTURE MISE À JOUR
Nous avons entendu des commentaires selon lesquels l'endurance est abondante. Il existe également un sentiment généralisé de ne pas être suffisamment récompensé pour avoir surpassé l'adversaire, l'avoir fait rater et l'avoir frappé avec des contres. Ces scénarios sont particulièrement frustrants lorsque l'adversaire est un combattant plus fort qui est capable de lancer de nombreuses frappes après en avoir manqué beaucoup.
Même si nous n'avons pas rendu l'endurance plus abondante entre UFC 5 et UFC 6, beaucoup de choses ont changé au niveau de l'endurance. Les combos sont beaucoup plus rapides et fluides, ce qui peut donner l'impression de favoriser l'endurance. D'un autre côté, la défense est également beaucoup plus forte, les esquives étant beaucoup plus rapides et un peu moins risquées que dans les titres précédents. Les combattants ne finissent généralement pas les combats avec beaucoup d'endurance, comme en témoignent nos observations directes et notre analyse télémétrique. Néanmoins, un retour d'endurance abondant est très valable.
En fonction de ces facteurs, nous procédons à des ajustements ciblés de l'endurance qui amélioreront considérablement l'expérience de jeu globale :
- Augmenter le coût en endurance des frappes manquées ou esquivées.
- Cela récompensera le jeu habile, la précision, le fait de faire rater l'adversaire, d'esquiver les frappes et de contrer, car l'adversaire subira plus de dégâts si son endurance est plus faible après avoir esquivé sa frappe.
- Diminution de la récupération d'endurance à long terme entre les rounds.
- Cela mettra en évidence la stratégie consistant à survivre aux premiers rounds contre les frappes puissantes, puis à augmenter la pression une fois qu'ils sont fatigués dans les rounds suivants.
ÉQUILIBRE DE L'ÉTAT DE FLOW - DISPONIBLE DANS UNE FUTURE MISE À JOUR
D'après nos observations des combats et de la télémétrie, certains états de flux sont surperformants. En plus d'influer sur les états de flow eux-mêmes, ces changements aideront aussi indirectement à résoudre le problème de certains combattants qui sont surpuissants. Les états de flow que nous prévoyons d'aborder sont ceux qui permettent aux combattants d'utiliser plusieurs attaques améliorées dans des combinaisons, ce qui rend les effets trop puissants pour la facilité avec laquelle ils sont mis en œuvre en succession rapide :
- Tigre
- Précision laser
- Vers le bas
- Anguille électrique
MISES À TERRE - DISPONIBLE DANS UNE FUTURE MISE À JOUR
Nous avons eu des retours sur le nombre de mises à terre : il y en a souvent trop dans un combat. Nous réduisons le nombre de dégâts critiques de santé (étourdissements et mises à terre) qui doivent s'accumuler avant qu'un autre dégât critique de santé ne se transforme en KO. Le changement s'appliquera non seulement à la tête, mais aussi aux jambes. Veuillez noter que ce changement n'empêche pas les « KO rapides » ; cela ne fait que rendre les « KO par accumulation » plus faciles à réaliser.
Les T.KO corporels se produisent actuellement à un rythme approprié, en grande partie parce que les événements de santé corporelle ont déjà un impact significatif sur l'endurance. Par conséquent, nous laissons le réglage du T.KO au corps inchangé pour le moment.
Merci encore de continuer à jouer et d'avoir contribué à façonner l'expérience UFC 6. Nous continuerons à surveiller le gameplay, à examiner vos commentaires et à apporter des mises à jour pour améliorer l'équilibre du jeu et l'ambiance générale. Poursuivez les discussions et rendez-vous dans l'Octogone.
EA SPORTS™ UFC™ 6 est MAINTENANT DISPONIBLE sur PlayStation®5 et Xbox Series X|S. Restez au courant des actualités en nous suivant sur X, Instagram, YouTube, TikTok et Facebook.