Marcos Leonardo EA SPORTS FC™ 27 Valutazioni

Marcos Leonardo
Marcos Leonardo
Posizione
ATT
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Ruoli alternativi
MOC
Marcos Leonardo
  • Velocità77
  • Accelerazione75
  • Velocità scatto78
  • Tiri77
  • Posizionamento86
  • Finalizzazione80
  • Potenza di tiro78
  • Tiri dalla distanza69
  • Tiri al volo73
  • Rigori75
  • Passaggi60
  • visione62
  • Cross51
  • Precisione su punizione49
  • Passaggi corti69
  • Passaggi lunghi52
  • Effetto55
  • Dribbling73
  • Agilità84
  • Equilibrio72
  • Reattività79
  • Controllo di palla73
  • Dribbling71
  • Freddezza70
  • Difensivo27
  • Intercettazioni26
  • Precisione di testa80
  • Lettura difensiva22
  • Contrasto in piedi17
  • Scivolata20
  • Fisicità66
  • Elevazione93
  • resistenza71
  • Forza74
  • Aggressività34

La valutazione generale di Marcos Leonardo in EA SPORTS FC™ 27 è 78

L'atleta Marcos Leonardo, proveniente da Brasile, gioca nel ruolo di Attaccante (ATT) per il club Ajax. La valutazione totale di Marcos Leonardo è 78.
Età
23
Nazione
Brasile
Lega
Eredivisie
Squadra
Ajax

Giocatori simili

Illustrazione principale di EA SPORTS FC 27 con Kylian Mbappé in una divisa bianca del Real Madrid in piedi con le braccia distese su un pallone, sopra un paesaggio urbano pieno di stadi, stendardi di club e monumenti calcistici.

TI DIAMO IL BENVENUTO A THE WORLD'S GAME

The World's Game ti dà il benvenuto in EA SPORTS FC™ 27. Scendi in campo con The Grounds* per provare un mondo aperto dedicato al calcio dove strada e stadio si incontrano, e prova un maggiore controllo in ogni modalità grazie a una serie di innovazioni suggerite dalla community che offrono un gameplay più realistico.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per livello vengono ordinati in base alla loro valutazione totale e, in secondo luogo, a fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto). I club di appartenenza degli atleti sono soggetti a modifiche a seguito dei trasferimenti nella realtà. Certi dettagli degli oggetti giocatore sono soggetti a modifiche a seguito dell'aggiornamento del database del 10 settembre.