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EA si impegna a 23 brevetti per l'accessibilità in più e rende open source più tecnologia

Sei tecnologie audio e un plugin per l'analisi della fotosensibilità per aprire il gioco a più giocatori

5 dicembre 2024

I videogiochi sono e dovrebbero esserlo per tutti. 

Da anni, EA si impegna a rendere i videogiochi il più inclusivi possibile e a ridurre al minimo le barriere tra i nostri giocatori e il nostro comune amore per i videogiochi. E oggi, in questo spirito e in seguito alla Giornata Internazionale delle persone con disabilità, abbiamo aggiunto 23 brevetti incentrati sull'accessibilità al nostro impegno per il primo impegno di brevetto di accessibilità del settore. Attraverso questo impegno, lanciato nel 2021, condividiamo la nostra tecnologia legata all'accessibilità con il resto del settore, in modo da poter lavorare insieme per soddisfare le esigenze della nostra variegata comunità di gioco a EA e non solo.

Questi nuovi brevetti riguardano tecnologie per migliorare il riconoscimento vocale, generare un discorso più personalizzato e semplificare l'uso delle tecnologie di riconoscimento vocale nei computer e dispositivi di gioco.  

Tra le altre cose, queste tecnologie brevettate per l'accessibilità potrebbero essere utilizzate per migliorare l'esperienza di gioco delle persone con disturbi del linguaggio o che preferiscono o hanno bisogno di aiuto per esprimersi verbalmente. Potrebbero permettere di riconoscere in modo più efficace la voce dei giocatori, nonché rifletterla nel gioco in modo da rappresentare l'età, le emozioni, il linguaggio e la modalità di espressione. 

A Blanca Macazaga Zuazo, Software Designer per Player & Quality Insights (PQI) Tech di EA, uno dei contributi più entusiasmanti che vengono fatti oggi è l'open source di un nuovo plugin sviluppato da EA per Unreal Engine 5 che consente l'utilizzo in-engine della tecnologia di analisi fotosensibilità di EA, IRIS, che è stata a sua volta open source come parte dell'aggiornamento dell'impegno dello scorso anno. 

Dopo tutto, Blanca è una delle principali sviluppatrici di IRIS e del suo nuovo plugin, e ha fatto della sua missione creare, migliorare ed evolvere tecnologie basate sull'accessibilità per consentire al maggior numero di giocatori di giocare e divertirsi il più possibile.

"Crediamo che i videogiochi debbano essere accessibili a tutti e i nostri brillanti sviluppatori sono sempre alla ricerca di nuovi modi per avvicinare questo obiettivo alla realtà. Rendendo questa tecnologia disponibile per gli altri senza diritti d'autore, vogliamo incoraggiare l'industria a lavorare insieme per rendere i videogiochi più inclusivi, rimuovendo le barriere non intenzionali all'accesso. - Kerry Hopkins, SVP di Global Affairs di EA.
 

Blanca Macazaga Zuazo, Progettista software per il team informatico di Player & Quality Insights (PQI) presso EA.

Blanca Macazaga Zuazo, Progettista software per Player & Quality Insights (PQI) Tech presso EA.

Rendere i giochi più accessibili a tutti

Blanca è l'ingegnere principale di IRIS e ci ha lavorato fin dal suo inizio, dal proof of concept a oggi. Il software funziona analizzando i dati video acquisiti, come una cutscene o un'animazione di incantesimi, e controllando se ci sono potenziali problemi di fotosensibilità. Se ci sono, vengono immediatamente resi evidenti all'utente in modo che le modifiche possano essere apportate immediatamente.

"Prima inizi a testare, prima riscontri potenziali problemi", dice Blanca. "Qui entrano in gioco strumenti come IRIS."

Come strumento facile da usare, IRIS ha permesso agli sviluppatori di tutti i livelli di comprensione di essere in grado di rilevare potenziali problemi di fotosensibilità molto prima che diventassero problemi.  Ora, con il nuovo plugin, lo stesso può essere fatto direttamente nel motore e in tempo reale mentre gli sviluppatori stanno eseguendo i loro giochi.

E per Blanca, vedere il suo software open-source e accessibile da qualsiasi sviluppatore e ingegnere in tutto il mondo è stato un sogno diventato realtà.

"È fantastico, a dirla tutta", dice Blanca. "Adoro i progetti open source. Ne usiamo così tanti nella nostra vita quotidiana come ingegneri software che è fantastico poter contribuire con i nostri, soprattutto per migliorare l'accessibilità. Prima di IRIS, non c'erano strumenti gratuiti e facili da usare per l'analisi della fotosensibilità. Poter dare questo contributo è incredibile, perché l'accessibilità è importante e cercare di contribuire a eliminare le barriere di accessibilità è una sensazione incredibile.

Oltre a IRIS, Blanca ha anche contribuito a sviluppare Fonttik, uno strumento open source sviluppato da EA nel 2022 che identifica automaticamente il testo nei contenuti visivi e determina se soddisfa determinati criteri di dimensioni e rapporto di contrasto, rendendo più facile verificare che il testo possa essere letto dai giocatori con condizioni di vista diverse.

Prima di Fonttik, gli sviluppatori eseguivano questi controlli contando pixel per pixel, un processo che richiedeva molto tempo. Questa tecnologia, evidenzia Blanca, è un altro vantaggio per il software di accessibilità in quanto aiuta sia i giocatori che gli sviluppatori.
 

Immagine di IRIS al lavoro nello sviluppo di un gioco.

IRIS che lavora nello sviluppo del gioco.
 

"Questo è l'aspetto principale per lo sviluppo di tecnologie di accessibilità: creare opportunità per le persone di divertirsi con i nostri giochi in un ambiente accessibile e comprensibile."
 

Perché l'accessibilità è importante

EA è un'azienda di intrattenimento guidata dalla comunità. E vogliamo che i giocatori e i fan di tutte le community possano provare la gioia di giocare e ridurre le barriere in modo che tutti noi possiamo giocare, creare, guardare e connetterci. L'impegno per il brevetto di accessibilità è un'estensione di questa filosofia, in quanto crediamo che, quando si parla di gioco, una marea crescente sollevi tutte le barche. 

"L'accessibilità sta diventando sempre più importante ogni giorno, il che è una notizia enorme ed è fantastico vedere l'industria progredire su questo aspetto, perché più persone possono divertirsi e giocare a questi fantastici giochi", dice Blanca. "Questo è l'aspetto principale per lo sviluppo di tecnologie di accessibilità: creare opportunità per le persone di divertirsi con i nostri giochi in un ambiente accessibile e comprensibile."

L'impegno di EA per i brevetti sull'accessibilità e i progetti open source rafforza gli sforzi esistenti dell'azienda per l'accessibilità, aiutando giochi ed esperienze a raggiungere milioni di giocatori con disabilità in tutto il mondo. Oltre a guidare tecnologie inclusive come IRIS, il PQI Accessibility Team ha condotto workshop di progettazione accessibile con progetti selezionati e ha ampliato le capacità di testing per assicurarci di progettare sempre tenendo presente l'accessibilità. Altri dettagli presto in arrivo.


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