Aggiornamento bilanciamento e classifica Quickmatch/contenuti della community
Ecco le questioni di bilanciamento di cui il team ha discusso e gli aggiornamenti alle mappe del Quickmatch.
C&C Remastered
Appassionati di Command & Conquer,
Grazie per tutti i vostri commenti della scorsa settimana sulle questioni più importanti del bilanciamento di cui abbiamo discusso. In questo post parlerò di come abbiamo valutato il vostro feedback e illustrerò altre interessanti modifiche che arriveranno con la prossima patch. Cominciamo.
Per prima cosa, i nostri team hanno letto tutti i commenti sul thread del bilanciamento di venerdì scorso e, in base a quelle opinioni, abbiamo apportato alcune modifiche al gioco. Per fornire alla community un assaggio anticipato di queste modifiche, abbiamo appena aggiornato la versione beta della patch su Steam con una prima versione di queste modifiche al bilanciamento. Ecco le modifiche principali della nuova versione:
- Il tempo di consegna del Cargo Plane del Nod è stato normalizzato
- Questa modifica è stata sostenuta a gran voce nel thread. In questa versione il tempo è stato normalizzato a 4 secondi a velocità normale, ma probabilmente aumenteremo l'intervallo a 5 o 6 secondi in base ai nostri test interni. Provate la modifica in Skirmish o LAN e fateci sapere cosa ne pensate. (Nota: ora il velivolo a volte compare al centro della mappa per adattarsi a questi valori. Inizialmente avevamo aumentato la velocità del Cargo Plane, ma l'effetto era abbastanza ridicolo...)
- La salute della fabbrica di armi è stata aumentata
- Anche questa modifica è stata caldeggiata, con la proposta di valori molto diversi. Abbiamo deciso di iniziare con un aumento di salute del 30% e vogliamo sapere da voi se l'incremento è sufficiente da avere un effetto tangibile.
- Le strutture navali sono state eliminate dalle condizioni di vittoria
- Questa modifica, sostenuta all'unanimità, è stata implementata. Ora il gioco dovrebbe terminare se a un giocatore restano solo strutture navali (o solo un MCV in un trasporto).
- Per risolvere il problema di Geniere/APC, ora per costruire l'APC è necessario disporre della struttura di riparazione
- Quest'argomento, il più commentato, ha generato anche una discussione costruttiva nel thread. In base alle nostre osservazioni, oltre il 50% della community ha votato per vincolare l'APC alla struttura di riparazione. Abbiamo quindi deciso di utilizzare quell'approccio e siamo impazienti di sapere come ciò cambierà le dinamiche delle rush Geniere/APC. Ovviamente non sarà facile giudicarlo finché la modifica non sarà ufficialmente disponibile nel Quickmatch, ma le prime reazioni sull'ordine di costruzione e cose simili ci sarebbero utili.
- Miglioramenti alla Mietitrice
- Le modifiche al comportamento della Mietitrice apportate dalla patch di giugno hanno causato alcuni effetti indesiderati. In questa patch abbiamo puntato a eliminarne alcuni dei più importanti:
- Ora la priorità di ancoraggio dovrebbe essere correttamente scavalcata da un comando di ancoraggio
- La Mietitrice non dovrebbe più bloccarsi per alcuni secondi durante questa manovra
- In Red Alert, se nella casella adiacente vi sono delle gemme, la Mietitrice dovrebbe dargli priorità
- Provate queste nuove dinamiche in Skirmish e fateci sapere se la Mietitrice si comporta secondo le vostre aspettative
- Le modifiche al comportamento della Mietitrice apportate dalla patch di giugno hanno causato alcuni effetti indesiderati. In questa patch abbiamo puntato a eliminarne alcuni dei più importanti:
- IA in modalità LAN
- La scorsa settimana abbiamo apportato dei miglioramenti per rendere l'IA compatibile con la modalità LAN. Se potete giocare in LAN con altri giocatori, vi preghiamo di aggiungere qualche IA e farci sapere come si comporta.
Ricordiamo che le prime quattro voci possono essere attivate/disattivate tramite la spunta "Modern Balance" nella sezione delle regole delle lobby di Skirmish e Multigiocatore. Questa opzione sarà ATTIVATA per i Quickmatch. Nel caso vi foste persi le mie note su come accedere alla versione della beta patch, consultate il mio post precedente.
Il prossimo argomento da discutere riguarda le mappe disponibili in Quickmatch. Comprendiamo che questa è stata una parte più impegnativa dei contenuti originali e che le mappe non hanno fornito le migliori fondamenta per il gioco competitivo. Però, abbiamo qualche notizia positiva su questo fronte. Nel corso dell'ultimo mese, collaborando con la community e le nostre squadre legali abbiamo elaborato un procedimento per incorporare contenuti creati dalla community nel gioco ufficiale. Questo significa che i contenuti selezionati faranno parte dell'installazione/aggiornamento ufficiale del gioco. Ciò consentirà di utilizzare i contenuti con i server per i nostri sistemi di partite online/Quickmatch. Tutti i contenuti vengono approvati espressamente dai creatori stessi a questo scopo, al fine di assicurarci che supportino quest'utilizzo e ricevano il riconoscimento per il loro contributo.
Con il nostro primo tentativo di questa iniziativa puntiamo ad aggiornare le mappe del Quickmatch aggiungendo alcune delle mappe più equilibrate della community. Le modifiche elencate qui sotto non sono definitive, ma solo la nostra prima proposta per la prossima serie di calibrazioni delle mappe:
Tiberian Dawn:
- Rimuovere "Eye of the Storm" dal QM
- Rimuovere "Nowhere to Hide" dal QM
- Rimuovere "Tiberium Garden" dal QM
- Rimuovere "Four corner" dal QM
- Rimuovere "Red Sands" dal QM
- Rimuovere "Monkey in the Middle" dal QM
- Modificare "One Pass Fits All" (rendere sinistra in alto contro sinistra in basso e destra in alto contro destra in basso le uniche modalità di schieramento possibili in QM)
- Mantenere inalterata "Green Acres"
- Aggiungere la mappa della community "Elevation" di AchromicWhite e Lovehandles
- Aggiungere la mappa della community "Quarry" di AchromicWhite e Lovehandles
- Aggiungere la mappa della community "Heavy Metal" di FeRReT666 & Lovehandles
- Aggiungere la mappa della community "Electric Avenue" di FeRReT666 & Lovehandles
- Aggiungere la mappa della community "Canyon Pursuit" di AchromicWhite
Red Alert:
- Rimuovere "Things to Come" dal QM
- Rimuovere "Shallow Grave" dal QM
- Rimuovere "Arena Valley Extreme" dal QM
- Rimuovere "Bullseye" dal QM
- Aggiungere nuovamente "Path Beyond" al QM (ma solo con schieramento sinistra in alto contro destra in basso)
- Aggiungere la mappa della community "Tournament Arena" di [UF] freezy
- Aggiungere la mappa della community "Tournament Ore Rift" di [UF] ^^ZxGanon^^
- Aggiungere la mappa della community "(WHT) Canyon" di AchromicWhite & FeRReT666
Come sempre, siamo ansiosi di sapere cosa ne pensate di queste proposte di modifiche alle mappe. Tuttavia, se avete dei commenti, specialmente sulle mappe della community, vi chiedo di condividerli con tono costruttivo e professionale. Non tollereremo alcuna mancanza di rispetto nei confronti dei creatori di contenuti. Comportamenti simili renderebbero meno probabili altre iniziative future aperte alla community. Voglio ringraziare i creatori di contenuti per aver contribuito con il loro lavoro a rendere la Remastered Collection un'esperienza migliore per tutti i giocatori.
Infine, con queste modifiche al bilanciamento e alle mappe vogliamo avvisare che stiamo per azzerare la classifica del Quickmatch. Questo probabilmente si verificherà nei primi giorni di agosto. Ciò dovrebbe dare tempo sufficiente ai giocatori di dare un ultimo assalto alla classifica di questa stagione.
Fateci sapere se avete dei commenti sui punti elencati sopra. Potreste aiutarci a correggere il tiro prima che la patch venga finalizzata. Grazie a tutti per il continuo sostegno.
A presto,
Jim
Jimtern