Un'estate di STEAM con EA
A EA crediamo che i giovani di ogni estrazione debbano essere incoraggiati a esplorare le opportunità a cui potrebbero ambire nel mondo delle STEAM (scienza, tecnologia, ingegneria, arti e matematica). Il nostro obiettivo è aiutare la nuova generazione a sviluppare le competenze e le conoscenze necessarie per perseguire e avere successo in una futura carriera in ambito STEAM.
Il gap di competenze in ambito STEAM è un tema cruciale che il team EA Social Impact continua ad affrontare, con particolare riguardo ai gruppi sottorappresentati, dato che in questa fascia della popolazione il divario è ancora più accentuato.
Ecco perché quest'estate siamo stati lieti di continuare a sostenere e collaborare con alcune incredibili organizzazioni che svolgono un ottimo lavoro in questo settore.
Girls Who Code (US)
Siamo orgogliosi di aver collaborato per l'ottavo anno consecutivo al corso intensivo estivo di Girls Who Code, questo luglio. Si tratta di un programma incredibilmente importante, che può essere rivoluzionario per chiunque vi partecipi. Non solo il team di Girls Who Code punta a creare il più grande canale di accesso al mondo del lavoro per le future ingegnere a livello globale e a colmare il divario di genere nel settore tecnologico, ma sta anche contribuendo a innescare cambiamenti significativi attraverso gli sforzi di marketing e sensibilizzazione.
Quest'anno, nell'ambito del programma, abbiamo ospitato oltre 60 studentesse provenienti da tutti gli Stati Uniti. Le partecipanti hanno competenze in ambito informatico che vanno da zero alla piena padronanza. Nel corso delle due settimane hanno imparato l'HTML, il Javascript, CSS, funzioni e selezioni, e alla fine del programma hanno applicato queste nuove competenze per creare un progetto e una presentazione e a dar vita a siti web su argomenti come il cambiamento climatico, l'immigrazione e la salute mentale.
Negli ultimi otto anni, è stato un privilegio supportare oltre 700 ragazze tramite Girls Who Code, molte delle quali appartenenti a gruppi storicamente sottorappresentati, grazie al programma. E il nostro rapporto con le studentesse va spesso ben al di là del programma stesso. Abbiamo assunto 11 diplomate del programma come stagiste e reclutato una come ingegnera a tempo pieno. Inoltre, i dipendenti di EA si sono offerti per esaminare i curriculum dei giovani, tramite la partnership, offrendo feedback e consigli in base alla propria esperienza professionale.
EA sta consolidando ulteriormente il suo impegno nei confronti di Girls Who Code con un investimento di 100 mila dollari all'anno per cinque anni, al fine di sostenere il loro corso di programmazione a Oakland nell'ambito del fondo John Madden Legacy Commitment to Education.
Il fondo supporta i corsi di programmazione per una serie di organizzazioni non profit che si occupano di educazione in ambito STEAM, tra cui Girls Who Code. Queste organizzazioni sono partner rispettati e fidati, impegnati a fornire competenze tecnologiche agli studenti che affrontano barriere sistemiche, oltre al tutoraggio e al supporto allo sviluppo necessari per avere successo all'università e oltre.
Digital Schoolhouse (Regno Unito)
All'inizio di quest'anno abbiamo anche annunciato una nuova collaborazione con l'organizzazione non profit Digital Schoolhouse, con sede nel Regno Unito. La collaborazione ci ha permesso di utilizzare il videogioco Knockout City, sviluppato da Velan Studios nell'ambito del programma EA Originals, per scoprire cosa serve per insegnare a un'IA a giocare a dodgeball. I workshop interattivi utilizzano attività online e offline per suddividere meccaniche di gioco complesse in semplici istruzioni. Alla fine della sessione, ogni studente della scuola primaria può sfruttare la propria esperienza nel gioco del dodgeball per pianificare e creare i propri algoritmi e metterli alla prova nel gioco. La nostra collaborazione con Digital Schoolhouse è proseguita anche a luglio sostenendo il loro primissimo Festival of Play, che si è tenuto a Manchester. Il Festival of Play è una conferenza dedicata alle nuove carriere creative e informatiche per studenti di età compresa tra gli 8 e i 15 anni, che illustra la varietà e la specificità dei ruoli disponibili nell'industria videoludica del Regno Unito. Siamo stati felicissimi di poter contribuire alla realizzazione di questo evento incredibilmente stimolante.
EVERFI (Stati Uniti, Canada e Regno Unito)
Inoltre, abbiamo recentemente annunciato che approfondiremo la nostra già esistente collaborazione con EVERFI, una società impegnata nella didattica della tecnologia, operante in Canada e negli Stati Uniti dal 2016 e che ora aprirà i battenti alle scuole del Regno Unito. Il programma internazionale "Play to Learn" 2021 - 2022 ha coinvolto quasi 18.000 studenti in oltre 250 scuole, per un totale di oltre 27.000 ore di lezione. Grazie a questa collaborazione, abbiamo sviluppato insieme a EVERFI dei moduli didattici che illustrano le competenze STEAM in un formato accattivante e che rispecchiano il modo in cui queste competenze verranno applicate in un vero team di game design.
Get in the Game (Orlando)
In Florida, l'annuale campo estivo dedicato alle STEAM "Get in the Game" di EA Orlando, tenutosi nel nuovo studio di EA nel Creative Village del centro di Orlando, ha sostenuto 12 studenti delle scuole superiori.
Durante il campo, pensato per giovani donne e studenti non binari, ai partecipanti vengono fornite abilità di coding e mostrate applicazioni reali delle discipline STEAM nell'industria videoludica, con tutoraggio e guida da parte di ingegneri software e artisti che hanno lavorato a giochi iconici come EA SPORTS™ Madden NFL.
A ogni studente viene inoltre garantito un colloquio di tirocinio di livello universitario con EA, a condizione che completi il programma, si diplomi e si iscriva a corsi universitari pertinenti. Ad oggi, cinque partecipanti hanno ottenuto dei tirocini presso EA Orlando e uno ha stipulato un contratto, il che dimostra il successo di questo programma come vivaio di talenti.
Latinitas Game Chicas (Austin)
Il campo estivo Latinitas Game Chicas di Austin è dedicato a ragazze e studenti non binari di età compresa tra i 9 e i 14 anni. L'obiettivo del campo estivo è insegnare agli studenti come sviluppare giochi. È stato sponsorizzato da SOMOS, il gruppo di risorse per dipendenti ispanico/latini di EA. 13 volontari di EA provenienti da Stati Uniti e Canada hanno tenuto delle conferenze virtuali e hanno fatto da tutor durante il campo estivo di quest'anno.
The Player’s Coalition (USA)
EA è inoltre orgogliosa di continuare a sostenere la Player's Coalition, un'organizzazione non profit fondata dagli ex giocatori della NFL Anquan Boldin e Malcolm Jenkins, impegnata ad apportare cambiamenti nell'ambito della giustizia sociale e dell'uguaglianza razziale, e Compudopt, un'organizzazione che si impegna a fornire tecnologia agli studenti interessati nel sistema scolastico pubblico, per aiutare a chiudere il divario digitale e assicurarsi che gli studenti abbiano gli strumenti necessari per raggiungere il successo con l'accesso a computer la propria istruzione.
Players Coalition, Compudopt ed EA collaborano da anni per aiutare a colmare il divario tecnologico e di risorse nelle comunità e nelle scuole prive di fondi in tutto il Paese. Ad oggi, sono stati dati più di 420 computer agli studenti, mentre il corso di programmazione è stato impartito a 27 studenti, 13 tra gli "Early Adopters" e 14 tra gli "STEAM TEAM".
Queste partnership ci ricordano che i videogiochi sono una forza positiva, e che offrono a genitori e insegnanti un mezzo creativo per raggiungere e interagire con bambini che altrimenti non prenderebbero in considerazione l'idea di intraprendere una carriera nelle discipline STEAM. Rappresentano anche un passo importante nel dare ai giovani che vi partecipano le competenze necessarie per prosperare in un'economia digitale, e non potremmo essere più orgogliosi di giocare un piccolo ruolo nel loro viaggio verso il successo futuro.
Luis Maes
Responsabile generale dell'Impatto sociale