EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Pagina principale Electronic Arts Electronics Arts Home Ultimi giochi Prossimamente Giochi gratuiti EA SPORTS EA Originals Libreria dei giochi Offerte EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch™ Dispositivi mobili Pogo Per EA app EA Play Test di gioco Società Lavora con noi Notizie Technology EA Studios Partner EA I nostri impegni Gioco positivo Persone e cultura inclusiva Impatto sociale Ambiente Aiuto Forum della comunità EA Filtro famiglia Accessibilità Stampa Investitori Ultimi giochi Prossimamente Giochi gratuiti EA SPORTS EA Originals Libreria dei giochi Offerte EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch™ Dispositivi mobili Pogo Per EA app EA Play Test di gioco Società Lavora con noi Notizie Technology EA Studios Partner EA I nostri impegni Gioco positivo Persone e cultura inclusiva Impatto sociale Ambiente Aiuto Forum della comunità EA Filtro famiglia Accessibilità Stampa Investitori

Alla scoperta di EA SPORTS UFC 6: gli sviluppatori parlano di realismo, gameplay e autenti…

Il produttore associato Raman Bassi approfondisce le innovazioni del gameplay, l'autenticità e il processo di realizzazione di UFC 6.

19 giugno 2026

Sfondo blu con elementi grafici blu scuro

L'entrata. Il boato del pubblico. La sensazione che un solo colpo possa cambiare tutto. EA SPORTS UFC 6 non si limita a ricreare ciò che accade all'interno dell'ottagono. Vuole trasmettere la velocità, il pericolo e l'imprevedibilità che caratterizzano le arti marziali miste.

Con il lancio mondiale di EA SPORTS UFC 6 fissato per il 19 giugno, la community sta per vivere l'esperienza dell'ottagono più dinamica e autentica nella storia della serie. Dai nuovi sistemi di colpi e movimento alla rivoluzionaria tecnologia chiamata Markerless Motion Capture, il team che ha ideato UFC 6 si è posto l'obiettivo di ricreare non solo l'aspetto di questo sport, ma anche le sensazioni che sa trasmettere.

Per chi gioca, ciò significa colpi più veloci, movimenti dei combattenti più realistici e un'esperienza di gioco plasmata direttamente sulla base di anni di feedback della community.

Abbiamo parlato con il produttore associato Raman Bassi della visione alla base di UFC 6, delle innovazioni che hanno plasmato l'esperienza di quest'anno e di ciò che entusiasma di più il team ora che la community può finalmente mettere le mani sul gioco.

Cominciamo.

Immagine che mostra Max Holloway, combattente e atleta di copertina di UFC 6, in piedi nell'ottagono mentre indica il pavimento.

"Ciò che mi entusiasma di più è sapere che la community sta per sperimentare i risultati di innumerevoli decisioni, innovazioni e miglioramenti che sono stati realizzati pensando all'autenticità e al divertimento." 

Prima di tutto, congratulazioni per il lancio! Vorrei approfittarne per celebrare l'incredibile lavoro, la passione e la creatività che avete investito nel creare il miglior gioco possibile. Ora che siamo arrivati fin qui, volevo chiederti: come ti senti?

Il giorno del lancio provi sempre un mix di orgoglio, entusiasmo e trepidazione. Realizzare un nuovo capitolo di UFC richiede anni di collaborazione tra i reparti specializzati in gameplay, animazioni, ingegneria, arte, audio e i nostri partner della UFC. Vedere tutto questo lavoro arrivare finalmente nelle mani del nostro pubblico è incredibilmente gratificante.

Ciò che mi entusiasma di più è sapere che la community sta per sperimentare i risultati di innumerevoli decisioni, innovazioni e miglioramenti che sono stati realizzati pensando all'autenticità e al divertimento. Il team ha messo una passione enorme in UFC 6 e non vediamo l'ora di vedere come reagirà la community quando entrerà nell'ottagono.

In che modo EA SPORTS UFC 6 riesce a far evolvere la serie, tanto per chi la conosce da tempo quanto per chi si accinge a entrare nell'ottagono per la prima volta?

Con UFC 6, il nostro obiettivo era quello di aumentare l'autenticità dell'esperienza di gioco senza renderla meno accessibile.

Per chi conosce la serie da tempo, abbiamo apportato una serie di miglioramenti significativi al movimento dei combattenti, ai colpi, alla presentazione e alla profondità generale del gioco. L'esperienza è più vicina che mai a ciò che il pubblico vede durante gli incontri UFC.

Per chi si avvicina alla serie per la prima volta, ci siamo concentrati sul rendere il gioco più facile da capire e più intuitivo da imparare. Che le MMA siano la tua passione o che tu stia acquistando un gioco di UFC per la primissima volta, UFC 6 offre feedback più chiari, una introduzione migliorata all'esperienza di gioco e dei sistemi di gioco, come la Dilatazione temporale e lo Stato di flow, capaci di premiare l'apprendimento senza rinunciare all'accessibilità.

Il risultato è un gioco che dona una maggiore profondità per chi ha maggiore esperienza, offrendo al tempo stesso un punto d'ingresso più accessibile per chi gioca per la prima volta.

"Ma colpire non è diventato solo più veloce: adesso è anche molto più letale. Con la fisica di Frostbite e la nostra tecnologia Contatto in tempo reale, ogni scambio comporta un rischio maggiore". 

Quali sono stati i principali miglioramenti all'esperienza di gioco su cui il team si è concentrato per UFC 6?

Una delle nostre priorità principali era rendere i colpi più veloci, reattivi e intuitivi che mai.

Abbiamo dedicato molto tempo a rielaborare il nostro sistema di combinazioni, introducendo pacchetti di combinazioni inediti ed espandendo significativamente il numero di combinazioni disponibili per impostazione predefinita per ogni combattente. Ora è possibile concatenare sequenze più lunghe e creative, dando a chi gioca una maggiore libertà di esprimere il proprio stile e costruire gli attacchi in modo naturale.

Allo stesso tempo, ci siamo concentrati molto sulla reattività dei comandi. Per chi gioca, non c'è niente di più frustrante che mettere a segno una serie di colpi e non ottenere il risultato desiderato. Volevamo che il gioco riuscisse a tradurre al meglio le intenzioni di chi gioca in azioni concrete. Il risultato è un sistema di colpi più fluido e coerente, nel quale chi gioca può eseguire combinazioni con maggior sicurezza sapendo che il proprio combattente risponderà nel modo previsto.

Ma colpire non è diventato solo più veloce: adesso è anche molto più letale.

Con la fisica di Frostbite e la nostra tecnologia Contatto in tempo reale, ogni scambio comporta un rischio maggiore. Il sistema dei danni è stato completamente rivisto, le contromosse hanno un impatto decisamente maggiore subire un colpo pulito può ribaltare immediatamente le sorti dell'incontro. Ora è impossibile muoversi a breve distanza dall'avversario e limitarsi a scambiare colpi senza pagarne le conseguenze. Il posizionamento, il tempismo e la consapevolezza difensiva sono più importanti che mai, perché una contromossa ben piazzata può spostare completamente lo slancio del combattimento.

Un'altra area su cui abbiamo investito molto è stato il movimento. Il sistema di movimento è stato completamente rivisto per riflettere meglio le differenze fisiche tra ogni atleta, dando a fattori come la portata, la velocità di movimento e la gestione della distanza un ruolo molto più importante nell'esperienza di gioco. Combattenti differenti ora controllano lo spazio in modi differenti, rendendo più significative le decisioni strategiche legate alla portata, alla pressione e al gioco di gambe.

L'insieme di tutti questi miglioramenti rende l'esperienza di gioco radicalmente diversa. I colpi sono più veloci e reattivi, il movimento è più strategico e ogni scambio comporta un livello di rischio che rispecchia più fedelmente la realtà delle arti marziali miste.

Immagine di gioco di UFC 6 che mostra Alex Pereira mentre colpisce Jiri Prochazka, con luci intense e un'arena gremita sullo sfondo.

"La tecnologia Markerless Motion Capture è una delle innovazioni più entusiasmanti che abbiamo introdotto, perché ci permette di acquisire le prestazioni di ogni atleta in modo molto più naturale e autentico". 

Una delle innovazioni più entusiasmanti di UFC 6 è l'utilizzo della tecnologia Markerless Motion Capture. Puoi spiegarci cos'è e in che modo ha contribuito a creare animazioni e movimenti più realistici per ogni combattente?

La tecnologia Markerless Motion Capture è una delle innovazioni più entusiasmanti che abbiamo introdotto, perché ci permette di acquisire le prestazioni di ogni atleta in modo molto più naturale e autentico.

Anziché affidarci alle tradizionali tute per il motion capture coperte di marcatori, utilizziamo telecamere e tecnologie informatiche avanzate per registrare e analizzare direttamente i movimenti dei combattenti. In questo modo possiamo acquisire le prestazioni di ogni atleta in modo naturale, preservando i dettagli che ne caratterizzano lo stile unico.

La nostra collaborazione con la UFC riveste un ruolo centrale in questo processo. Nel corso dello sviluppo, il nostro team si è recato con regolarità a Las Vegas e ha lavorato a stretto contatto con gli atleti al Meta Apex durante la Fight Week. Tra interviste e apparizioni promozionali, molti combattenti si fermavano nel nostro spazio di acquisizione per trascorrere del tempo con il team.

A rendere speciali quelle sessioni era il fatto che spesso acquisivamo atleti al picco della forma fisica e in uno dei momenti più intensi della loro vita: nella maggior parte dei casi, ci regalavano un vero spettacolo.

I combattenti capiscono che il nostro obiettivo è di ricrearli con la massima fedeltà, quindi eseguono le loro combinazioni distintive, mostrano schemi di movimento unici e ci aiutano ad acquisire i dettagli che i fan riconoscono immediatamente. Queste prestazioni hanno fornito la base per molte delle animazioni dedicate a ogni combattente e dei miglioramenti ai movimenti che caratterizzano UFC 6.

Il risultato è un roster che trasmette maggiore fedeltà, perché i movimenti derivano direttamente dagli atleti reali. Quindi, se una delle animazioni non ti convince, sai direttamente con quale combattente lamentarti. :)

Il Madison Square Garden gremito ospita un evento UFC tra luci sfavillanti, laser, fuochi d'artificio, e un ottagono centrale sotto a un tabellone segnapunti con la scritta EA Sports UFC 6.

"UFC è uno sport costruito attorno a stili, personalità e modi di combattere unici, e la community chiedeva che tali differenze emergessero più chiaramente nel gioco. Quel feedback ha influenzato molte delle nostre decisioni riguardanti movimenti, colpi, comportamenti specifici dei combattenti e dinamiche di combattimento in generale". 

Il feedback della community è sempre stato importante per la serie. Qual è stato il feedback della community che ha inciso maggiormente sullo sviluppo di UFC 6?

Il feedback più importante che abbiamo ricevuto dalla community è stato quello di volere più controllo sull'esito di un incontro.

La community voleva che il gioco fosse più reattivo. Voleva che ogni combattente reagisse come previsto quando eseguivano delle combinazioni. Voleva che il movimento fosse più ragionato e strategico. E voleva che ogni scambio contasse davvero, premiando le decisioni intelligenti e il buon tempismo.

Quel feedback ha avuto un enorme impatto su UFC 6.

Molti dei miglioramenti apportati all'esperienza di gioco derivano da una semplice domanda: come possiamo collegare meglio le intenzioni di chi gioca a ciò che accade sullo schermo? Dalla revisione del sistema dei colpi all'ampliamento di quello delle combinazioni, passando per gli aggiornamenti ai movimenti o dei miglioramenti ai danni e alle contromosse, il nostro obiettivo era far sentire a chi gioca un maggior legame verso il proprio combattente e maggiori responsabilità sui successi e sugli errori.

La community, inoltre, ci ha sempre detto di volere una differenza più marcata tra ogni combattente. UFC è uno sport costruito attorno a stili, personalità e modi di combattere unici, e la community chiedeva che tali differenze emergessero più chiaramente nel gioco. Quel feedback ha influenzato molte delle nostre decisioni riguardanti movimenti, colpi, comportamenti specifici dei combattenti e dinamiche di combattimento in generale.

La cosa straordinaria della community di EA SPORTS UFC è la sua incredibile passione e conoscenza di questo sport. Non si limita a dirci cosa le piace o non le piace: spesso ci spiega anche il motivo. Queste conversazioni ci aiutano a individuare nuove opportunità per migliorare l'esperienza e prendere decisioni più efficaci come sviluppatori.

In fin dei conti, UFC 6 è il risultato di anni trascorsi ad ascoltare, provare e imparare dalla nostra community. Molte novità saranno evidenti fin dal primo momento con il controller in mano e nascono dai feedback che abbiamo ricevuto dalla community nel corso di vari capitoli.

Che cosa ti entusiasma di più all'idea che UFC 6 arrivi finalmente nelle mani della community?

La cosa più entusiasmante per me è scoprire in che modo i membri della community faranno propria l'esperienza di gioco.

Come sviluppatori, passiamo anni a costruire sistemi, testare funzionalità e immaginare i possibili approcci delle persone. Eppure la community trova sempre il modo di stupirci, specialmente quella di UFC. Scopre strategie che non ci saremmo mai aspettati, crea momenti virali memorabili e interagisce con il gioco in modi che non avremmo potuto immaginare durante lo sviluppo.


Scopri altre fantastiche storie EA su ea.com/news. Compra subito EA SPORTS UFC 6.

Notizie collegate

Presentazione di EA Advertising

Electronic Arts Inc.
15-giu-2026
EA sta lanciando EA Advertising, una nuova piattaforma che trasforma il modo in cui i brand si connettono con il pubblico attraverso esperienze digitali e del mondo reale.

Oltre il gioco: l'Ingegnere del software per il gameplay di UFC, Gabriel Ka…

Electronic Arts Inc.
11-giu-2026
Gabriel condivide il suo percorso professionale, la sua funzionalità preferita in UFC 6 e perché è orgoglioso di far parte del team EA SPORTS UFC.

Vivi l'emozione di The World's Game in EA Sports FC™, dove è in gioco la st…

Electronic Arts Inc.
4-giu-2026
Goditi il calcio internazionale in EA SPORTS FC™ 26 con 53 nazionali, nuovi tornei, premi ICONA e aggiornamenti di FC Mobile.