Battlefield™ 6

Inserisci la tua data di nascita

al tuo Account EA e ci ricorderemo la tua età la prossima volta.

Battlefield™ 6

Non disponi dei requisiti per vedere questo contenuto.

Vai su ea.com/it-it
Battlefield™ 6
Aggiornamenti di gioco

BATTLEFIELD 6 - NOTE SULL'AGGIORNAMENTO 1.3.1.0

8 maggio 2026

INDICE DEI CONTENUTI:

La Stagione 3 arriva in Battlefield 6 con l'aggiornamento di gioco 1.3.1.0 il 12 maggio, portando nuovi contenuti e miglioramenti, inclusi Battle Royale a squadre classificata, la mappa Ferrovia di Golmud, nuove armi e un nuovo Pass battaglia.

Alle 11:00 CEST, i giocatori potranno scaricare l'aggiornamento quando verrà pubblicato su tutte le piattaforme e giocare con le ultime modifiche.

Alle 14:00 CEST, tutti i contenuti di questo aggiornamento saranno disponibili, inclusi Ferrovia di Golmud, Battle Royale classificata, nuove armi e aggiornamenti al Pass battaglia.

Oltre ai nuovi contenuti, questo aggiornamento include anche una vasta gamma di miglioramenti a veicoli, gadget, IA, netcode, gameplay, interfaccia e audio, al fine di raffinare ulteriormente l'esperienza complessiva di Battlefield 6.

NUOVI CONTENUTI

La Stagione 3 inizia il 12 maggio con Warlord: Supremazia, il capitolo iniziale di un nuovo lancio stagionale in tre parti che si svilupperà nel corso della stagione. Questo segna l'inizio di un nuovo capitolo nel conflitto di Battlefield 6, mentre i signori della guerra della PAX portano la guerra su scala globale e ogni squadra è chiamata a farsi strada verso la cima della classifica di combattimento. Con la mappa più grande di Battlefield 6 finora, l'arrivo di Battle Royale classificata, nuove armi da padroneggiare e il ritorno di Dagger 1-3 sbloccabile tramite il Pass battaglia Stagione 3, Warlord: Supremazia imposta il tono alle battaglie future.

Pass battaglia

Inizia il tuo regno nella Stagione 3 con un nuovo Pass battaglia che offre oltre 100 livelli di ricompense pensate per la guerra che ti attende. Sblocca nuove attrezzature, pacchetti arma, skin soldato, Plus XP e altro ancora mentre avanzi dal tracciato da recluta fino a quattro tracciati a tema nel tuo cammino per poterti ergere fra i più leggendari signori della guerra. La Stagione 3 porta anche una serie di miglioramenti al Pass battaglia, tra cui una navigazione aggiornata, celebrazioni stagionali corrette, una presentazione dei tracciati migliorata e correzioni ai prezzi nel menu del Pass battaglia.

Battlefield Pro

Per i giocatori che vogliono sbloccare il pieno potenziale della stagione, Battlefield Pro estende l'esperienza del Pass battaglia con 25 salti di livello, un Plus XP da +5%, sei sblocchi istantanei, assegnazioni speciali, aggiornamenti sfide extra, una stazione radio veicolo esclusiva, l'accesso a un tracciato bonus e il supporto per ospitare fino a 100 giocatori in Portal. È pensato per le squadre pronte a dare il massimo fin dal primo giorno.

Nuova mappa

Ferrovia di Golmud: la mappa più grande di Battlefield 6 finora entra in battaglia nella Stagione 3. Questa rivisitazione di un classico di Battlefield offre combattimenti a forze combinate su vasta scala, da un villaggio in rovina e colline segnate da scontri tra mezzi corazzati, a un denso sito industriale costruito per il combattimento ravvicinato e una ferrovia in movimento per il cui controllo le squadre devono lottare duramente. In Ferrovia di Golmud, fanteria, veicoli terrestri, caccia ed elicotteri si scontrano su un campo di battaglia davvero imponente.

Nuove armi

M16A4: un iconico fucile d'assalto di Battlefield entra in battaglia nella Stagione 3. Con capacità di fuoco completamente automatico e a raffica, più un'opzione con maniglia di trasporto per mirini standard, l'M16A4 è progettato per eccellere negli ingaggi a media e breve-media distanza.

L115: la precisione incontra la potenza d'arresto con l'L115, un letale fucile di precisione a otturatore girevole-scorrevole progettato per il combattimento a lunga e lunghissima distanza. Compatibile con molteplici accessori, premia i giocatori che sanno mantenere la calma e piazzare il colpo.

RPK-74M: costruito per una pressione costante a distanza, l'RPK-74M offre maneggevolezza controllabile e un'erogazione affidabile negli scontri a lunga distanza. Con un rinculo minimo e una sensazione più stabile rispetto alle alternative più pesanti, offre alla classe Supporto una nuova valida opzione per controllare il campo di battaglia.

Nuove modalità in REDSEC.

Battle Royale classificata: Battle Royale Classificata Quad è arrivata come primo passo per il gioco competitivo in Battlefield 6, offrendo un nuovo modo per scendere in campo in REDSEC e competere per il grado, le ricompense e la posizione in classifica. Forma la squadra, scala le classifiche, ottieni ricompense permanenti e contribuisci a plasmare il futuro della Classificata tramite BF Labs in Live. Da Principiante a Specialista e oltre nella competizione della classifica Elite 250, potrai mettere in mostra le tue abilità e ottenere ricompense uniche. Maggiori dettagli qui.

Soldati combattono su e intorno a un treno in corsa mentre le esplosioni divampano, con elicotteri in cielo e veicoli a terra, in una caotica scena di combattimento montano.

Aggiornamenti principali della versione 1.3.1.0

  • Nuovi contenuti in arrivo: la Stagione 3 inizia con Ferrovia di Golmud, Battle Royale Classificata Quad, nuove armi e un nuovo Pass battaglia, espandendo sia la portata di Battlefield 6 sia i modi in cui i giocatori possono progredire nel corso della stagione.
  • Il gioco competitivo arriva in Battle Royale: Battle Royale Classificata Quad arriva con la Stagione 3, supportata da ampi aggiornamenti al flusso delle missioni, rilevamento del bottino, consegne anti-veicolo, punteggio e stato di abbattimento per offrire un'esperienza di partita più chiara e uniforme, dal lancio all'estrazione.
  • I veicoli ricevono una revisione importante: i veicoli terrestri e aerei sono stati sottoposti a un'ampia revisione dell'equilibrio e della maneggevolezza, con la mobilità dei veicoli cingolati rielaborata, i sistemi di danno e rigenerazione dei carri armati aggiornati, il comportamento di riparazione riequilibrato e un'ampia gamma di armi veicolari ricalibrate per rendere la sopravvivenza, il contrattacco e la generazione di danni più prevedibili. Maggiori dettagli a riguardo nel nostro aggiornamento della community.
  • I gadget ricevono ulteriori aggiornamenti: mine, lanciatori, il mortaio portatile, la cassa rifornimenti del Geniere, il sistema di soppressione hardware e gli strumenti a guida laser sono stati tutti aggiornati nell'ambito della più ampia revisione dei veicoli, con l'obiettivo di rendere i lanciatori più efficaci, di assegnare ai gadget anti-veicolo ruoli più chiari e di migliorare la chiarezza e la prevedibilità del comportamento dei gadget di supporto in combattimento.
  • Le armi ricevono una revisione dell'equilibrio e dell'usabilità: il rinculo delle armi automatiche è stato regolato per definire meglio i punti di forza delle armi a distanza, i fucili a pompa ricevono nuove opzioni di accessorio, il Magnificatore è ora disponibile come accessorio ottico condiviso e sono stati risolti molteplici problemi di ricarica, animazione, reticolo e accessorio per migliorare la maneggevolezza e la leggibilità, mentre continuiamo a migliorare le dinamiche di sparo. 
  • Miglioramenti a dinamiche di gioco fondamentali, netcode e feedback di combattimento: il segnalamento è ora più veloce e uniforme, le reazioni ai colpi e gli indicatori di danno sono più chiari, trascinamento e rianimazione sono stati ulteriormente perfezionati e molteplici correzioni al netcode migliorano la leggibilità durante il combattimento senza interferire con l'esito degli scontri a fuoco.
  • Aggiornamenti più ampi a interfaccia utente, audio, IA, impostazioni e Portal: le statistiche stagionali sono state aggiunte al profilo utente, i velivoli ora ricevono indicatori di minaccia più chiari, il supporto dell'IA in Punto d'impatto è stato migliorato, nuove opzioni di upscaling sono state aggiunte e Portal continua a espandersi con nuovi supporti, strumenti e aggiornamenti di funzionalità.

ELENCO MODIFICHE

UTENTE:

  • Aggiunto un leggero ritardo prima di entrare in modalità mirino da fermo per consentire piccoli aggiustamenti di posizione senza alterare il reticolo.
  • Aggiunte animazioni personalizzate di lancio granate da sdraiati sulla schiena in terza persona.
  • L'utilizzo del bipiede mentre si viene spinti contro un muro non viene più annullato automaticamente.
  • Gli impatti dei proiettili ora lasciano decalcomanie visibili sulle superfici dei veicoli per un feedback visivo migliorato.
  • Corretto un problema che impediva ai tracciati di addestramento dei soldati di applicarsi correttamente una volta completata la personalizzazione rapida.
  • Corretto un problema per cui un giocatore che saltava da un veicolo in movimento appariva scattoso in terza persona.
  • Corretto un problema per cui sfondare le porte non annullava l'animazione di ricarica anche dopo aver annullato l'azione, portando il giocatore a rimanere bloccato in ricarica.
  • Risolto un problema per cui trascinamento e rianimazione a volte fallivano nel rianimare un giocatore alla fine della sequenza di rianimazione.
  • Risolto un problema per cui il trascinamento e la rianimazione venivano a volte annullati su terreno irregolare.
  • Corretto un problema per cui il movimento del giocatore a volte risultava scattoso tenendo premuto il pulsante di fuoco dopo aver sparato con un'arma a fuoco singolo.
  • Corretto un problema per cui la ragdoll del giocatore scivolava via se ucciso dopo essere caduto.
  • Corretto un problema per cui le gambe del soldato potevano muoversi mentre si trovava fermo su una barca.
  • Corretto un problema per cui l'arma a volte poteva risultare scattosa muovendosi lentamente in modalità mirino mentre si era proni.
  • Risolto un problema per cui il tremolio della visuale verso l'alto dovuto ai colpi subiti poteva persistere più a lungo del previsto e influenzare brevemente la mira del giocatore.
  • Risolto un problema per cui le torce e i laser delle armi erano visibili sui soldati in fase di schieramento prima che i soldati stessi fossero visibili.
  • Risolto un problema di prestazioni nel Poligono di tiro quando un gran numero di fori di proiettile appariva sulle superfici di vetro.
  • Risolto un problema per cui i mirini standard potevano mostrare un'errata evidenziazione verde sulle armi dei compagni di squadra quando si usavano gli upscaler.
  • Risolto un problema per cui gli accessori con lente d'ingrandimento potevano bloccare parzialmente o completamente la visuale mentre si mirava con le mire.
  • Migliorate le animazioni di movimento dei soldati in terza persona quando si muovevano sopra i veicoli.
  • Migliorata la stabilità del ragdoll quando i corpi si fermavano su piattaforme in movimento, come i veicoli.
  • Migliorata la reattività e la qualità visiva dell'ingresso sulle scale a pioli che iniziavano più in alto rispetto al livello del suolo.
  • Aumentata la finestra di assist critico da 1,5 secondi a 3 secondi.
  • Ora, saltando da un veicolo in movimento, si mantiene correttamente la velocità del veicolo in movimento.
  • Ottimizzati gli aggiornamenti delle decalcomanie dei proiettili per migliorare le prestazioni quando molte sono visibili contemporaneamente.
  • Ridotti i picchi di allocazione della memoria durante gli aggiornamenti delle ombre delle luci locali.
  • Ridotti gli artefatti visivi intorno ai giocatori e alle armi quando si usa la Generazione di fotogrammi FSR 4.
  • Risolta una falla sfruttabile che permetteva ai giocatori di muoversi più velocemente mentre trascinavano e rianimavano un altro giocatore.
  • Aggiornate le animazioni per evitare che si interrompessero entrando in acqua in determinate condizioni, come l'immersione in combattimento, lo scivolamento e lo scatto, in soggettiva e in terza persona.
  • Ora le armi vengono abbassate mentre i menu dell'interfaccia utente sono aperti e non è possibile sparare, come il menu Opzioni o il menu Comunicazioni.

Aggiornate le abilità passive della specializzazione Geniere.

  • Ridotta la riduzione di riparazione di Impatto devastante dal -50% al -25%.
  • Ridotto l'effetto arma del veicolo di controllo surriscaldamento dal -50% al -10%.
  • Sostituita l'abilità passiva Rigenerazione veicoli con una nuova abilità di individuazione mine. Una volta appresa, l'abilità passiva di individuazione mine evidenzierà le mine in un'area di 30 m intorno al giocatore.

Netcode

  • Risolti gli scatti dell'animazione quando si smontava dal bipiede con un'angolazione.
  • Risolto un problema per cui le armi nemiche potevano apparire di lato e non essere allineate correttamente alla direzione di mira effettiva in determinati stati, come durante un salto.
  • Risolto un problema per cui le animazioni di morte in soggettiva partivano con un certo ritardo, il che rendeva poco chiara la fase di cambiamento.
  • Risolto un problema per cui le reazioni ai colpi in soggettiva potevano attivarsi quando i proiettili in arrivo mancavano il giocatore e passavano dietro di lui.
  • Risolto un problema per cui i giocatori con latenza elevata non infliggevano danni alla corazza e non applicavano le modifiche ai danni previste.
  • Risolto un problema per cui i proiettili potevano essere sparati da un'altezza errata durante le transizioni di posizione in condizioni di rete scadenti, causando il rifiuto dei colpi dal server.
  • Risolto un problema per cui alcuni elementi dell'interfaccia utente, come l'inventario, non venivano immediatamente nascosti dopo l'eliminazione.
  • Gli indicatori dell'interfaccia utente dei danni in arrivo ora si animano e si ridimensionano in base alla quantità di danni subiti, migliorando la chiarezza dei colpi rapidi consecutivi e rendendo più facile distinguere tra danni bassi e alti.
  • Ridotto l'utilizzo della larghezza di banda di rete quando si passava dallo stato “Vivo” a “Soldato a terra”.
  • Subire danni mentre si mira ora innesca reazioni ai colpi che muovono l'arma nella direzione opposta a quella dell'impatto, migliorando il feedback dei danni senza interferire con l'esito degli scontri a fuoco.

VEICOLI:

  • Aggiunto il comando precedentemente assente "Attiva slot equipaggiamento 1" alle associazioni di tasti dei veicoli da trasporto.
  • La telecamera sui trasporti terrestri leggeri ora si allontana ulteriormente a velocità elevata per migliorare la visibilità di guida.
  • Risolto un problema per cui alcuni veicoli rimanevano in uno stato di salute critico dopo essere stati riparati, con una rigenerazione della salute più lenta del previsto.
  • Risolto un problema per cui il telemetro HUD in soggettiva del carro armato interpolava visivamente alla distanza effettiva quando si passava dalla terza persona alla soggettiva.
  • Risolto un problema per cui il giocatore veniva sbalzato dalla moto da cross quando eseguiva un flip.
  • Risolto un problema per cui i rottami dei veicoli non erano distruttibili come previsto.
  • Risolti problemi per cui le armi a ricerca potevano agganciare i veicoli mentre i loro flare erano ancora attivi, il che causava un colpo mancato.
  • I jet e gli elicotteri ora avranno un indicatore sul loro HUD che mostrerà chiaramente se sono protetti o meno dai RADAR.

Rielaborazione dei danni ad angolo e di zona

Il modello di danni ad angolo sui carri armati viene semplificato per migliorare la capacità di prevedere l'entità dei danni in arrivo e valutare la propria sopravvivenza. 

Inoltre, i valori sono stati modificati per ridurre i picchi di danno più estremi, specialmente quando si spara alla parte posteriore dei carri armati. Questo limiterà il tempo di eliminazione possibile all'interno di un intervallo più ristretto.

  • I danni alle torrette infliggono sempre il 75% dei danni.
  • I danni allo scafo del carro armato infliggono sempre almeno il 100% dei danni.
  • I colpi con un angolo favorevole dal lato del carro armato infliggeranno il 150% dei danni.
  • I colpi con un angolo favorevole dalla parte posteriore del carro armato infliggeranno il 200% dei danni.

Le armi non infliggono più valori di danno diversi a VCF, CCP, APC e veicoli AA. Invece, la salute dei CCP è stata aumentata a 1200 e la salute degli APC è stata ridotta a 800.

Revisione delle fasce di rigenerazione

La salute integra dei veicoli corazzati non sarà più suddivisa in fasce. La fascia di salute critica, che in precedenza impediva del tutto la rigenerazione, rallenterà invece la rigenerazione in modo sostanziale.

  • Ritardo di rigenerazione aumentato da 6 secondi a 12 secondi.
  • La rigenerazione ora continua fino alla salute massima invece di fermarsi solo alla fascia di salute successiva.
  • Tasso di rigenerazione aumentato da circa il 5% al secondo al 10% al secondo.
  • Quando la salute è critica, la rigenerazione è ora rallentata dell'80% invece di essere completamente disabilitata.

Modifiche alla maneggevolezza

  • Aggiornati tutti i veicoli cingolati con un nuovo sistema di trasmissione e sterzo, che offre un'accelerazione più fluida e reattiva, una sterzata più precisa e uniforme a tutte le velocità, una sensazione di sterzata più fluida e frenate a mano più efficaci.
  • I carri armati non vengono più immobilizzati subendo danni elevati (le mine anticarro immobilizzeranno comunque i carri armati).
  • La barra di potenziamento dei veicoli terrestri non si svuota più quando si interrompe il potenziamento.
  • Il potenziamento può ora essere riattivato anche quando la barra si sta ricaricando, tranne quando è stata completamente svuotata.
  • Le velocità della torretta per il CCP e il VCF sono state leggermente migliorate.
  • La mira in soggettiva e nelle visuali con zoom nei carri armati è stata ottimizzata per essere più veloce e reattiva.

Armi dei veicoli

Modifiche generiche

  • Le armi a puntamento automatico ora infliggono danni uniformemente, ignorando zone e angoli. Il danno in base a zona e angolazione è riservato alle armi che vengono mirate manualmente dai giocatori.
  • La maggior parte delle armi esplosive dei veicoli terrestri ha ora un danno esplosivo minimo del 20%. Ciò non aumenta il raggio letale o totale, ma aumenta il danno ai bordi del raggio esplosivo per rendere i colpi letali più uniformi.
  • Il missile a guida mirata ora infligge 207-550 danni ai carri armati, 1000 agli elicotteri e 1000 ai jet.
  • I missili aria-terra ora infliggono 450 danni ai carri armati, 975 agli elicotteri e 1000 ai jet.

Armi dell'M1A2 SEPv3 e Leo A4

  • I proiettili HEAT-MP-T da 120mm ora infliggono 210-560 danni ai carri armati, 1360 agli elicotteri e 1000 ai jet.
  • I proiettili HEMP-T da 120mm ora infliggono 180-480 danni ai carri armati, 1180 agli elicotteri e 1000 ai jet.
  • Aumentato il raggio d'esplosione interno dei proiettili HEMP-T da 120mm da 2 a 2,25 metri.
  • I proiettili APFSDS da 120mm ora infliggono 282-750 danni ai carri armati, 600 agli elicotteri e 750 ai jet.

Aggiornato il proiettile a guida mirata dell'M1A2 SEPv3 e Leo A4 per controllare meglio la sua gittata effettiva e le prestazioni generali, specialmente contro i velivoli.

  • L'offset di guida a fascio del proiettile a guida mirata è stato aumentato da 75 a 100 metri, riducendo la velocità di risposta in virata.
  • Il tempo di vita del motore del proiettile a guida mirata è stato ridotto da 1,25 secondi a 1 secondo.
  • Il proiettile a guida mirata ora subisce la resistenza aerodinamica dopo lo spegnimento del motore.
  • Il tempo di armamento del proiettile a guida mirata è stato diminuito da 6 a 4 secondi.
  • La velocità di virata del proiettile a guida mirata è stata ridotta da 12,5 a 6 gradi al secondo.
  • I proiettili guidati con puntamento ora infliggono 235-625 danni ai carri armati, 700 agli elicotteri e 1000 ai jet.
  • Rimane letale contro i soldati entro 2 m.

Armi dell'M3A3 Bradley e dello Strf 09 A4 VCF

  • Aumentati tutti i tempi di ricarica del cannone dei VCF da 2,4 a 2,75 secondi.
  • I proiettili HEI-T ora infliggono 10-30 danni ai carri armati, 100 agli elicotteri e 150 ai jet.
  • Diminuita la cadenza di fuoco dei proiettili HE dei VCF da 200 a 180 colpi al minuto.
  • Aumentata la resistenza aerodinamica dei proiettili HE dei VCF.
  • I proiettili AP ora infliggono 23-60 danni ai carri armati, 100 agli elicotteri e 100 ai jet.
  • Diminuita la capacità del caricatore dei proiettili APDS da 12 a 10.
  • Diminuita la cadenza di fuoco dei proiettili APDS da 200 a 120 colpi al minuto.
  • Aumentata la capacità del caricatore dei proiettili a grappolo dei VCF da 12 a 16.
  • Aumentata la cadenza di fuoco dei proiettili a grappolo dei VCF da 200 a 240 colpi al minuto.
  • I missili guidati con aggancio ora infliggono 390 danni ai carri armati, 845 agli elicotteri e 1000 ai jet.
  • I razzi leggeri ora infliggono 75-200 danni ai carri armati, 550 agli elicotteri e 700 ai jet.

Armi per artigliere RWS e coassiali

  • Ridotto il danno minimo della mitragliatrice leggera coassiale RWS da 21 a 19.
  • Ridotta la velocità alla volata della mitragliatrice leggera coassiale RWS da 850 a 670 m/s.
  • Estesa la distanza di inizio calo di efficacia della mitragliatrice leggera coassiale RWS da 20 a 25 metri.
  • Distanza di caduta danni finale di RWS e Mitragliatrice leggera coassiale ridotta da 75 a 60 metri.
  • Danni minimi (75+ metri) di RWS e Mitragliatrice pesante coassiale ridotti da 30 a 24.
  • Velocità alla volata di RWS e Mitragliatrice pesante coassiale ridotta da 890 a 760 m/s.
  • Dispersione massima e aumento della dispersione per proiettile di RWS e mitragliatrici pesanti coassiali ridotti.
  • Velocità di recupero della dispersione di RWS e mitragliatrici pesanti coassiali ridotta.
  • Tempo di ricarica del lanciagranate automatico RWS ridotto da 3 a 2 secondi.
  • Rimossa l'ereditarietà della velocità del proiettile dal lanciagranate automatico RWS. Questo migliorerà la coerenza quando si mira da un veicolo in movimento.

Armi elicottero

  • I razzi leggeri infliggono ora 23-60 danni ai carri armati, 225 agli elicotteri e 330 ai jet.
  • Raggio d'azione dei razzi leggeri dell'elicottero ridotto da 5 a 4,75 metri.
  • I razzi guidati infliggono ora 50-132 danni ai carri armati, 320 agli elicotteri e 460 ai jet.
  • Raggio d'azione dei razzi intelligenti dell'elicottero ridotto da 5 a 4,75 metri.
  • I Razzi pesanti infliggono ora 94-250 danni ai carri armati, 300 agli elicotteri e 450 ai jet.
  • Raggio d'azione dei razzi pesanti dell'elicottero ridotto da 5,5 a 5,25 metri.
  • Velocità massima dei missili TOW2 M41A7 dell'elicottero d'assalto aumentata da 90 a 120 m/s. I missili TOW dei veicoli terrestri rimangono a 90 m/s.
  • Rimossa l'ereditarietà della velocità del proiettile dai posti del mitragliere laterale dell'elicottero da trasporto. Questo elimina la necessità di anticipare i colpi quando si spara da un elicottero in rapido movimento.

Armi jet

  • Le bombe ad alto attrito Mk82 del Caccia d'attacco infliggono ora 300-400 danni ai carri armati, 1080 agli elicotteri e 1000 ai jet.
  • Le bombe di piccolo diametro GBU-39/B del jet da combattimento infliggono ora 410-535 danni ai carri armati, 1455 agli elicotteri e 1000 ai jet.

Equipaggiamento veicoli

La passiva piastre rinforzate è stata rimossa e sostituita da sistemi di emergenza.

  • Non aumenta più la resistenza ai danni del veicolo.
  • Non aumenta più il peso né riduce la velocità del veicolo.
  • Quando la salute è bassa, accelera il tempo di ricarica dell'equipaggiamento contromisura.

Le passive del disturbatore di puntamento sono state migliorate.

  • I disturbatori di puntamento per VCF e Contraerea mobile hanno la loro resistenza all'aggancio aumentata dal 30% al 40%.
  • I disturbatori di puntamento per VCF e AA mobili non si disattivano più quando sparano.
  • I disturbatori di puntamento per VCF e AA mobili ora si disattivano quando vengono marcati dal laser.
  • I disturbatori di puntamento per VCF e AA mobili ora si disattivano quando si usa un'arma con aggancio.
  • Tempo di disattivazione dei disturbatori di puntamento per VCF e AA mobili aumentato da 4,5 a 10 secondi.

Il RADAR anti-fuoco è stato parzialmente rivisitato.

  • Ora fornisce passivamente un avvistamento di breve durata quando si subiscono danni. Questo breve avvistamento non è condiviso con i compagni di squadra.
  • Può essere attivato manualmente per estendere la durata degli obiettivi attualmente avvistati e condividere le informazioni sull'avvistamento con i tuoi compagni di team.
  • Quando attivato, i veicoli avvistati vengono anche marcati dal laser per tutta la durata.

Aggiornamenti fumo termico

  • Durata attiva aumentata di 3 secondi, in modo che ora corrisponda alla durata dell'effetto visivo.
  • Ora blocca il sensore acustico mina antiveicolo PTKM-1R dal rilevare il veicolo mentre è attivo.
  • Ridotto il tempo di ricarica della cortina fumogena da 20 a 16 secondi.
  • Il fumo infliggerà ora danni moderati alla fanteria nemica vicina che rimane all'interno della nube. Questo danno distruggerà anche il C-4.
  • Rimanendo all'interno del tuo fumo termico, tutti i colpi verranno registrati come colpi con danno minimo (75% di danno).

Modifiche generali all'equipaggiamento

  • Il VCF non ha più il designatore laser equipaggiato di default, ora condivide uno slot con le Contromisure mine e le granate fumogene.
  • Le contromisure mine, precedentemente disponibili solo per CCP e APT, sono ora disponibili per il VCF.
  • La passiva Stazione di comando mobile, precedentemente esclusiva dell'APC, è ora disponibile per il VCF.
  • L'elicottero da trasporto ha ora la passiva Corazza migliorata equipaggiata di default. Questo funziona in modo identico alla versione dell'elicottero d'assalto della stessa passiva, riducendo i danni subiti dal fuoco di armi leggere.
  • Ora Riparazione d'emergenza ripristina salute nel tempo, invece di curare istantaneamente all'attivazione.
  • Ridotto il tempo di attivazione del Sistema di intercettazione proiettili da 1 s a 0,6 s sui veicoli terrestri.

GADGET:

  • Aggiunto un indicatore di avviso per la mina AV PTKM-1R con sensore acustico al lancio della sottomunizione.
  • Risolto un problema che impediva alla Cassa di rifornimenti di rifornire i soldati all'interno dei veicoli.
  • Risolto un problema per cui schierando il T-UGS i giocatori tornavano sempre alla loro arma primaria invece dell'oggetto equipaggiato in precedenza.
  • Risolto un problema per cui l'Airburst incendiario a volte non rilevava e danneggiava correttamente i bersagli all'interno della sua nube di fumo incandescente.
  • Ora i gadget controllati dal giocatore, inclusi il mortaio portatile, il drone ricognitore XFGM-6D, il designatore laser LTLM II e il Bot EOD CSB IV, iniziano a rifornirsi solo dopo che il gadget schierato è stato distrutto.
  • Le mine acustiche PTKM-1R e le mine AV M15 non si attivano più per i veicoli da trasporto leggeri o i veicoli da trasporto personale.
  • Regolato l'arco di rilevamento della Claymore M18A1 per meglio corrispondere ai raggi laser visibili.
  • Aggiornate le cariche di C-4 in modo che ora infliggano 350 danni ai carri armati, 350 agli elicotteri e 1000 ai jet.
  • Aggiornato l'M136 AT in modo che ora infligga 207-550 danni ai carri armati, 1000 agli elicotteri e 1000 ai jet.
  • Aggiornata la Cassa di rifornimenti del Geniere in modo che non abbia più cariche di rifornimento limitate nel Multiplayer standard, permettendo di rifornire i veicoli vicini a tempo indeterminato.
  • Aggiornati i danni a corto raggio della base a frammentazione della Claymore M18A1 da 65 a 50. L'attenuazione dei danni ora inizia ai margini dell'arco di rilevamento.
  • Aggiornata la dispersione dei colpi del Mortaio portatile in modo che non sia più perfettamente precisa alla massima distanza, con bombardamenti a corto raggio ora molto più precisi rispetto a quelli a lungo raggio una volta azzerati completamente.
  • Aggiornata la mina acustica PTKM-1R in modo che ora infligga 480 danni ai carri armati.
  • Aggiornato il lanciarazzi in modo che ora infligga 173-460 danni ai carri armati, 1035 agli elicotteri e 1000 ai jet.

Mina AV M15

  • I danni ai carri armati sono stati aggiornati a 390.
  • Ora lo schieramento è bloccato solo all'interno dei QG nemici.
  • Aumentato il numero massimo di mine che possono essere piazzate da 6 a 9.
  • Le mine non scompaiono più 3 minuti dopo la morte del loro proprietario.
  • Ora viene visualizzato un avviso quando i giocatori tentano di piazzarlo in aree fuori dai limiti dell'area di gioco.
  • Le mine ora brillano a corto raggio per distinguerle dagli oggetti di scena del livello e dai detriti.

SLM-93A

  • La gittata di aggancio base è stata ridotta da 650 a 550 metri.
  • Il danno contro i veicoli è stato aggiornato a 200 contro i carri armati, a 650 contro gli elicotteri e a 650 contro i jet.
  • La velocità massima del missile è stata ridotta da 540 a 480 m/s.

9K38 IGLA

  • Il danno contro i veicoli è stato aggiornato a 200 contro i carri armati, a 650 contro gli elicotteri e a 650 contro i jet.
  • Il tempo di aggancio è stato ridotto da 1,2 secondi a 1 secondo.
  • La velocità massima del missile è stata ridotta da 640 a 480 m/s.
  • L'accelerazione del missile è stata aumentata da 65 a 100 m/s.

M4A1 SLAM

  • Ora può essere attivato indipendentemente dalla velocità di movimento del veicolo.
  • I danni ai carri armati sono stati aggiornati e ora variano tra 199 e 363.
  • Ora viene attivato un avviso quando i giocatori tentano di piazzarlo in aree fuori dai limiti dell'area di gioco.
  • La mina ora ha un breve ritardo di attivazione prima di diventare attiva dopo il piazzamento.

CCP-LAW

  • I danni ai veicoli sono stati aggiornati a 240 per i carri armati, 520 per gli elicotteri e 800 per i jet.
  • La velocità iniziale del missile è stata aumentata da 30 a 100 m/s.
  • La velocità massima del missile è stata aumentata da 75 a 300 m/s.
  • L'accelerazione del missile è stata aumentata da 50 a 100 m/s.

MAS 148 Glaive

  • Aggiornati i danni in modo che ora infligga 465 danni ai carri armati, 1.007,5 agli elicotteri e 1000 ai jet.
  • Ridotto il tempo di aggancio da 1,8 a 1,4 secondi.
  • Aumentata la velocità massima del missile da 60 a 70 m/s.
  • Munizioni iniziali aumentate da 2 a 3.

Designatore laser LTLM II

  • La durata dell'effetto è stata ridotta da 20 a 9 secondi sia per i designatori di soldati che per quelli di veicoli.
  • Il Designatore laser non riduce più il tempo di aggancio per i missili antiaerei.
  • Ora il Gadget fornisce un aumento costante del 20% alla gittata di aggancio per tutte le armi con aggancio. Questo vale anche per i designatori laser montati su veicoli.

CSB IV Bot EOD

  • Il danno del Posamine contro i carri armati è stato aggiornato a 300.
  • Il Posamine non si attiva più su veicoli da trasporto leggeri o veicoli da trasporto personale.
  • Il Posamine ora scintilla a distanza ravvicinata per aiutare a distinguerlo da oggetti di scena e detriti del livello.
  • Il raggio di prevenzione dell'accumulo del Posamine è stato aumentato da 1,5 m a 5 m.
  • Il Bot EOD ora si autodistrugge quando il suo timer di fuoriuscita dai limiti di gioco scade, quando il controllo termina mentre è fuori dai limiti o quando viene spinto fuori dai limiti.

Sistema di soppressione hardware

  • Modificato il comportamento del puntamento in modo che non possa più puntare i gadget nemici attraverso i muri a lungo raggio, anche se una penetrazione limitata attraverso i muri è ancora possibile a distanze ravvicinate.
  • Aggiornato il comportamento di intercettazione in modo che non rilevi o detoni più granate e proiettili M320A1, ma continuerà a puntare i proiettili dei lanciatori.
  • Riportata la portata massima al suo valore originale.

ARMI:

  • Aggiunta un'animazione di ricarica unica per il fucile a pompa M87A1 per prevenire problemi di compenetrazione della visuale e di posa delle mani durante la mira con mirino.
  • Aggiunto il ricaricatore rapido per fucile a pompa come accessorio del caricatore dell'M87A1 e dell'M1014.
  • Aggiunto l'ingranditore come accessorio ottico condiviso.
  • Aumentato ulteriormente il rinculo per le armi automatiche ad alto DPS, riducendo le loro capacità a lungo e medio raggio e rendendole meno vantaggiose, in modo da rendere più attraenti altre armi. ** Armi più interessate: SG 553R, SCW-10, KV9, CZ3A1, SGX, TR-7, M4A1, M121 A2, VCR-2, M433, PW5A3, M123K e GRT-BC.
  • Regolata l'animazione di ricarica del PW5A3 per ridurre la compenetrazione poligonale.
  • Regolata l'animazione di ricarica della QBZ192 per ridurre la compenetrazione poligonale.
  • Risolto un problema che impediva all'SMG CZ3A1 di essere montato sulle superfici.
  • Risolto un problema per cui un soppressore di fiamma poteva rimanere visibile sull'SOR-556 Mk2 quando non era equipaggiato alcun accessorio da volata.
  • Risolto un problema per cui alcuni mirini secondari erano posizionati in modo errato nel menu di personalizzazione, causando compenetrazioni poligonali o posizionamenti tali da renderli non propriamente visibili.
  • Risolto un problema per cui il mirino reflex inclinato utilizzava il reticolo del mirino principale su diverse armi.
  • Risolto un problema per cui le mani del personaggio potevano apparire disallineate in soggettiva durante la ricarica dell'SVK-8.6 mentre si usava il bipiede.
  • Corretti problemi di compenetrazione poligonale con la cinghia delle munizioni dell'M240L durante la ricarica con una cassa di munizioni.
  • Migliorato il comportamento della luce dell'arma e gli stati di accensione/spegnimento quando usata in posizione montata.
  • Il rinculo per tutte le armi automatiche è stato leggermente aumentato per compensare le correzioni di bug sulla compensazione del rinculo introdotte nell'Aggiornamento di gioco 1.2.1.0.
  • Diminuita la riduzione del rinculo applicata quando si usa l'input del controller, in modo che il comportamento del rinculo sia più allineato tra i vari schemi di controllo, per evitare vantaggi eccessivi di manovrabilità su un input rispetto a un altro.
  • Le armi non possono più essere montate mentre si utilizza attivamente un lanciagranate sottocanna. Ciò non influisce sull'uso dell'arma stessa con un lanciagranate collegato.

MAPPE E MODALITÀ:

  • Aggiunto un nuovo evento punteggio Assist confermato. Quando un giocatore abbattuto viene eliminato in Punto d'impatto, tutti i giocatori che assistono riceveranno ora Assist Confermati. 
  • Risolto un problema sul Ponte di Manhattan per cui i giocatori potevano accedere a tetti che avrebbero dovuto essere inaccessibili.
  • Corretti spawn fluttuanti e intersecanti sulla Valle di Mirak per Sfondamento, Conquista ed Escalation.

INTERFACCIA:

Nota degli sviluppatori: Nella Stagione 3, introdurremo la Pagina statistiche stagionali, un nuovo modo per tenere traccia delle tue prestazioni in ogni stagione. Separando le statistiche stagionali dai tuoi totali di carriera, ora puoi avere un quadro più chiaro di come ti sei comportato durante una specifica Stagione di Battlefield.

Sappiamo che ogni modalità di gioco significa qualcosa di diverso per giocatori diversi. Ecco perché la Pagina statistiche stagionali non solo tiene traccia delle tue prestazioni stagionali complessive, ma ti permette anche di analizzare come ti sei comportato in ogni modalità di gioco.

Con l'introduzione del gioco classificato, era importante per noi offrirti una visualizzazione dedicata delle tue prestazioni competitive. Ora puoi filtrare le tue statistiche stagionali per vedere come ti sei comportato nelle partite classificate durante la stagione.

La schermata Stagionale evidenzia le tue metriche principali come Uccisioni, Rapporto U/M, Assist, Rianimazioni, Vittorie e Tempo di gioco, insieme a una nuova sezione "Più giocati" che mostra le armi, i veicoli, i gadget e i ruoli che hanno definito la tua stagione. Stavi guidando la carica come Assalto? Pilotavi il Little Bird? O scalavi le classifiche con le nuove armi della Stagione 3?

Ogni stagione racconta una storia. Ora puoi vedere le tue.

  • Aggiunta una nuova scheda Eventi che mostra tutti i contenuti correlati all'evento.
  • Aggiunto un nuovo indicatore di minaccia per jet ed elicotteri che appare quando un jet nemico nelle vicinanze ha il tuo veicolo nel mirino, aiutando i piloti a identificare le minacce e a intraprendere azioni evasive più rapidamente.
  • Aggiunto un nuovo indicatore di minaccia che evidenzia i missili guidati in arrivo, migliorando la capacità dei piloti di individuarli e reagire.
  • Aggiunto un indicatore "SOTTO RADAR" per i velivoli sulla minimappa.
  • Aggiunto il buffering dell'input per ridurre le cancellazioni accidentali di segnalazioni.
  • Aggiunti nomi e biografie per personaggi e squadre.
  • Aggiunte statistiche stagionali al Profilo utente.
  • Corretta un'icona mancante per il quartier generale degli attaccanti in Sfondamento durante la transizione di settore.
  • Corretto un problema per cui, quando si guidava un carro armato nei panni di Geniere, un'icona di richiesta riparazione a volte poteva essere visibile in modo involontario.
  • Corretto un problema per cui i tracciati del Pass battaglia con meno livelli potevano apparire decentrati nella pagina.
  • Corretto un problema per cui i giocatori nemici a terra potevano rimanere segnalati e visibili sulla minimappa.
  • Corretto un problema per cui l'uscita dai Dettagli ricompensa dopo una celebrazione d'acquisto poteva attivare il pop-up Esci dal gioco.
  • Corretto un problema per cui le icone di richiesta amiche non erano correttamente visibili sulla minimappa.
  • Corretto un problema per cui la richiesta di munizioni tramite le Comunicazioni non evidenziava i giocatori in grado di fornire munizioni.
  • Corretto un problema per cui la selezione di un soldato su cui rientrare dalla schermata di schieramento non mostrava la sua barra della salute.
  • Corretto un problema per cui subire danni mentre si controlla da remoto un veicolo poteva far sì che i Genieri venissero evidenziati erroneamente come riparatori.
  • Corretto un problema per cui l'icona del timer di dissanguamento per i giocatori amici a terra a volte poteva bloccarsi.
  • Corretto un problema per cui l'indicatore "Nuovo" non scompariva dopo aver evidenziato un nuovo pacchetto arma.
  • Corretto un problema per cui la finestra di chat non si estendeva completamente fino al bordo destro dello schermo quando il valore Orizzontale era impostato su "100".
  • Corretto un problema per cui l'HUD del jet a volte si muoveva inaspettatamente durante il volo con il jet.
  • Corretto un problema per cui il cursore del mouse non appariva quando le notifiche di EA Connect erano sullo schermo.
  • Corretto un problema per cui l'interfaccia utente poteva scomparire durante la personalizzazione delle armi preferite.
  • Corrette le celebrazioni del Pass battaglia in modo che ora corrispondano correttamente alla stagione attuale.
  • Corretto il segnalamento incostante quando si tentava di segnalare dal posto di guida di molti veicoli.
  • Corretta la descrizione per il caricatore da 20 colpi del vz. 61.
  • Corrette le descrizioni per gli accessori per mirino variabile 1p88 e fucile SM.
  • Risolto un problema per cui gli shader fuori dai limiti dell'area di gioco non apparivano sulla mappa o minimappa.
  • Migliorata la reattività e la costanza del segnalamento su nemici, oggetti nemici e oggetti neutrali.
  • Nel nostro costante impegno per rafforzare le nostre politiche anti-cheat e le Linee guida della community stiamo introducendo un nuovo sistema di avvertimento per i giocatori che violano i nostri termini e servizi.
  • Normalizzate le dimensioni delle etichette e dei timer di scadenza nelle offerte del negozio.
  • Rimosse le differenze di posizione tra il segnalamento iniziale e il segnalamento finale piazzato.
  • Rimossi i simboli di segnalazione dalle icone nemiche sul mondo di gioco e sulla mappa.
  • Rimosso il piccolo quadrato sopra il telemetro nell'HUD del carro armato.
  • Risolto un problema che poteva mostrare un prezzo errato su BF Pro all'interno del menu del Pass battaglia.
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione di livelli errati per la Maestria armi all'interno del menu Attrezzatura.
  • Il segnalatore rientro non appare più come conteso nella finestra di schieramento dopo aver osservato un obiettivo conteso.
  • Aggiornati gli HUD dei velivoli per mostrare la velocità in nodi anziché in km/h.
  • Aggiornata la navigazione del Pass battaglia per allinearsi all'aggiornamento della schermata Gioca.
  • Aggiornate le icone delle classi per una migliore visibilità nell'interfaccia utente di gioco.
  • Aggiornate le etichette delle piastrine per mostrare le corrette modalità supportate.
  • Aggiornata la tempistica del segnalamento in modo che gli oggetti neutrali vengano ora segnalati istantaneamente, senza attendere un input a tocco singolo o doppio.
  • Aggiornato l'effetto visivo dello schermo della Granata dirompente in modo che ora sia sincronizzato con l'effetto di stato del gameplay.
  • Aggiornati i crediti del gioco.
  • Aggiornato il registro danni della killcam per mostrare ora i danni inflitti negli ultimi 5 secondi anziché solo negli ultimi 3 secondi.
  • Aggiornato l'ordinamento dei mirini 2.00x su più armi.
  • Aggiornato l'ordinamento dei mirini standard sull'M121 A2.
  • Aggiornato l'ordinamento dei pacchetti arma maestria per GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 e M257.
  • Aggiornato l'ordinamento del mirino termico 3.00x su più armi.
  • Aggiornato il segnalatore rientro in modo che la quantità di rientri disponibili sia ora visualizzata con dei punti nella schermata di schieramento accanto all'icona del segnalatore rientro.
  • Aggiornato il costo dell'DVO LPVO su GRTCPS, M121 A2 e CZ3A1 da 10 a 25 punti.
  • Aggiornata la visualizzazione dell'imbardata in gradi anziché in radianti nei lanciarazzi contraerei e anticarro stazionari.
  • Aggiornati i criteri di sblocco per gli oggetti Collezione per indicare più chiaramente quando possono essere sbloccati tramite un'offerta del negozio.
  • Aggiornati i costi degli accessori arma e l'ordinamento visivo su più armi.

IMPOSTAZIONI:

  • Aggiunto un nuovo strumento di definizione delle zone morte alle opzioni di regolazione del controller, che fornisce un overlay in gioco per visualizzare le zone morte del controller attualmente selezionate e aiutare con la messa a punto.
  • Aggiunto il supporto per AMD FidelityFX Super Resolution 4.1.
  • Aggiunto il supporto per l'upscaling Intel XeSS 3.0, incluse le modalità di generazione multi-frame 3x e 4x.
  • Aggiunti i cursori di luminosità del mondo e dell'interfaccia utente alla schermata di Calibrazione HDR nelle opzioni di visualizzazione.
  • Migliorata la qualità della scalatura su PlayStation 5 Pro con il supporto per PlayStation Spectral Super Resolution 2.
  • Implementata una correzione volta a ridurre i casi in cui le impostazioni VOIP venivano riattivate dopo un aggiornamento.

PORTAL:

  • Aggiunti brani radiofonici al sistema musicale di Portal.
  • Aggiunte armi e gadget del Pass battaglia Stagione 2 a Portal. Le nuove armi non possono ancora essere personalizzate con i complementi.
  • Aggiunto il supporto per Ferrovia di Golmud nelle modalità verificate.
  • Aggiornata la Scatola di munizioni in modo che ora rifornisca tutti i caricatori per le armi primarie e secondarie.
  • Aggiornata la Cassa di munizioni in modo che ora fornisca un caricatore per le armi primarie e secondarie.
  • Corretto un errore di mancata corrispondenza dell'icona per diversi pacchetti arma.
  • Risolto un crash del client che poteva verificarsi durante il caricamento di un'esperienza che generava più di 3600 oggetti.
  • Risolto un problema nel sistema musicale di Portal per cui l'impostazione dei parametri musicali per un giocatore, una squadra o un team specifico poteva applicarli in modo errato a tutti.
  • Risolto un problema per cui le posizioni audio 3D non venivano aggiornate correttamente durante l'uso di PlaySound o delle azioni di movimento degli oggetti.
  • Risolto un problema per cui PauseGameModeTime poteva impostare TimeRemaining in modo errato.
  • Risolto un problema per cui alcuni suoni, come gli allarmi, non venivano inizializzati.
  • Risolto un problema per cui la modalità spettatore non funzionava correttamente dopo essere stati eliminati in un'esperienza Battle Royale verificata.
  • Risolto un problema per cui il tipo di rifornimento Cassa di attrezzatura non forniva alcun beneficio. Ora garantisce due caricatori per le armi primarie e secondarie, e cura di 20 PS al secondo.
  • Migliorato il modo in cui Portal misura l'utilizzo della memoria degli script per tenere conto in modo più accurato del contenuto degli script, della memoria stack, dell'allocazione dinamica e delle promesse irrisolte, contribuendo a evitare che gli script si interrompano prima del previsto.
  • Migliorata la segnalazione degli errori di Portal quando vengono usati argomenti di azione o valore non validi, con i rapporti che ora mostrano anche l'utilizzo della memoria e i limiti per una risoluzione dei problemi più chiara.
  • I tipi di rifornimento non influenzano più il numero di colpi attualmente caricati in un'arma.
  • Aggiornato EnableAllPlayerDeploy in modo che si applichi anche ai giocatori che si uniscono più tardi alla partita.
  • Aggiornato EnableAllPlayerDeploy in modo che ora impedisca ai bot di riempimento e statici di comparire.
  • Aggiornate le icone segnaposto per diversi pacchetti arma.
  • Aggiornato il cerchio di fuoco della minimappa sulle mappe disponibili in Portal.

AUDIO:

  • Aggiunto un comportamento che abbassa leggermente l'audio dell'arma del giocatore (in soggettiva) tramite sidechaining, in base alla direzione dei passi dei nemici vicini.
  • Aggiunto un mix audio basato sulla distanza per le moto da cross.
  • Aggiunti effetti sonori dello sparo a vuoto per le armi portatili e dei veicoli quando sono scariche.
  • Aggiunti effetti sonori dello sparo a vuoto per le armi portatili e dei veicoli.
  • Aggiunti suoni della trasmissione e dell'acceleratore meccanico per i carri armati.
  • Corretto un problema in Sfondamento per cui la voce del Comandante non si attivava quando il nemico neutralizzava un obiettivo alleato.
  • Corretto un problema in Dominio per cui la voce del Comandante non si attivava quando il nemico catturava un obiettivo alleato.
  • Corretto un problema per cui la battuta vocale "distrutto" a volte non veniva riprodotta quando un giocatore distruggeva un veicolo.
  • Corretti casi limite in cui i suoni dei passi potevano essere più ostruiti del previsto quando entrambi i giocatori si trovavano in spazi aperti con copertura aerea.
  • Corretti casi limite in cui i suoni di rilascio del grilletto potevano essere riprodotti dopo una ricarica di caricatore vuoto, se attivati da modalità di fuoco a colpo singolo o a raffica.
  • Migliorati gli effetti sonori di Trascina e rianima in acqua.
  • L'agganciamento in arrivo per i veicoli ora riproduce suoni distinti a seconda che si venga agganciati o designati da un nemico.
  • Aumentata l'udibilità dei suoni di scivolata.
  • Aumentato il volume dell'effetto sonoro della segnalazione di squadra.
  • I suoni di agganciamento e designazione ora diminuiscono gradualmente di volume nel tempo, riducendo l'affaticamento acustico durante gli scontri prolungati.
  • Aggiornato l'audio mancante dell'esplosione per i serbatoi di petrolio in Operazione Firestorm.
  • Aggiornato il problema per cui l'audio di ricarica non veniva riprodotto per il SOR-556 Mk2 quando sono montati determinati caricatori.
  • Aggiornato il suono di "rifornimento munizioni missione" quando si effettua il rifornimento tramite l'interazione con un soldato di supporto.
  • Aggiornati i passaggi aerei del jet F97 Kestrel e risolto un problema che causava la riproduzione di un solo effetto sonoro variante.
  • Aggiornato il segnale di individuazione con un suono più riconoscibile.

IA:

  • Corretto un problema di navigazione che poteva causare ai bot di rimanere bloccati mentre si muovevano verso l'obiettivo B su Offensiva iberica.
  • Corretto un problema per cui i bot non tenevano conto delle restrizioni del raggio di sterzata quando guidavano più veicoli.
  • Corretto un problema per cui i bot non tenevano conto dei limiti di movimento dell'arma quando usavano i sedili del mitragliere laterale nel Traverser Mark 2.
  • Corretto un problema per cui i bot che usavano il MAS 148 Glaive e il Dardo tracciante TRCRv2 non richiedevano la linea di vista, impedendo loro di mirare attraverso l'ambiente.
  • Corretto un problema per cui i bot che usavano l'SLM-93A potevano prendere di mira tipi di veicolo errati. Ora bersaglierà solo elicotteri e jet e potrà agganciare il bersaglio con più affidabilità sui velivoli in movimento.
  • Migliorata la navigazione dei bot quando usano teleferiche e funi in tutte le esperienze.
  • Rimosso un collegamento di navigazione problematico che poteva causare il blocco dei bot mentre attraversavano una scalinata vicino all'obiettivo B sul Ponte di Manhattan.

REDSEC

UTENTE:

  • Aggiunta una funzione che consente ai giocatori di abbandonare le missioni in corso. Le missioni possono essere abbandonate dal giocatore che ha avviato la missione e ora i membri della squadra hanno la possibilità di richiedere l'abbandono di una missione. Le missioni non possono più essere abbandonate una volta che un giocatore nemico è coinvolto.
  • Aggiunto un nuovo evento punteggio Assist confermato. Quando un giocatore abbattuto viene eliminato, tutti i giocatori che hanno assistito ora riceveranno Assist confermato.
  • Aggiunta Battle Royale Classificata Quad.
  • Corretto un problema del netcode per cui le icone delle prestazioni di rete erano visibili durante sequenze cinematiche come la sequenza cinematica di inserimento in Battle Royale.
  • Corretto un problema per cui potevano essere riprodotte animazioni errate quando il leader del salto dei Duo controllava il gruppo di inserimento.
  • Corretto un problema per cui gli effetti video del bagliore della volata potevano comparire premendo il comando di fuoco mentre la classifica era aperta.
  • Corretto un problema per cui i segnalini non venivano posizionati correttamente quando si segnalava mentre si era nell'elicottero di inserimento REDSEC.
  • Corretto un problema per cui i giocatori potevano comparire fuori dall'anello usando il gadget Rientro mobile.
  • Corretto un problema per cui le ombre potevano presentare errori se la qualità grafica veniva cambiata dopo l'inizio della partita.
  • Corretto un problema per cui le ombre delle armi erano visibili sotto il giocatore durante la sequenza di inserimento rapido con corda di Guanto d'arme.
  • Corretto e chiarito un tutorial per la meccanica seconda chance.
  • I giocatori eliminati non possono più posizionare segnalini sulla mappa.
  • Migliorate le prestazioni di gioco riducendo i picchi di frame.
  • Ribilanciate alcune statistiche di fine turno per catturare e mettere in risalto meglio le prestazioni di un giocatore in Battle Royale.
  • Ridotto del 20% il danno subito dalle armi primarie mentre si è a terra, aumentando di circa 2 o 3 il numero di proiettili necessari per finire un soldato a terra.
  • I container veicolo ora vengono evidenziati per 60 secondi dopo che il giocatore raccoglie una tessera veicolo.

VEICOLI:

  • Aggiunta l'opzione per i conducenti di scegliere quale stazione radio è preselezionata quando si entra in un veicolo con la radio spenta.
  • Corretto un problema per cui i missili AA dell'elicottero da ricognizione a volte non venivano generati o non tracciavano correttamente il bersaglio.
  • Gli elicotteri ora perderanno il controllo quando il posto del pilota è vuoto solo nelle modalità Battle Royale per limitare l'efficacia dello scambio di sedile.
  • Aumentato il tempo di ricarica del drone ricognitore XFGM-6D da 120 secondi a 240 secondi.
  • Sostituita la LMG coassiale M1A2 SEPv3 da 7,62 mm con la mitragliatrice pesante coassiale calibro .50.
  • I carri armati ora vengono automaticamente individuati sulla minimappa nemica fino a 300 m di distanza.
  • Le LMG dell'artigliere dell'M1A2 SEPv3 e dell'M3A3 Bradley ora sono state sostituite con lanciagranate.
  • Lo scanner di prossimità dell'M3A3 Bradley è stato sostituito con il radar anti-fuoco.

Modifiche di ribilanciamento per gli elicotteri da trasporto UH-79 e Glider 96.

  • I proiettili MG calibro .50 ora sono influenzati dall'armatura e infliggono un danno fisso di 30.
  • Le MG calibro .50 ora si surriscaldano in circa 15 colpi.
  • I proiettili delle minigun dell'UH-79 ora sono influenzati dall'armatura e infliggono un danno fisso di 20.
  • Le minigun dell'UH-79 non si raffreddano più più velocemente che in Multigiocatore e la loro penalità di surriscaldamento ora è tre volte più lunga.
  • Corretto un problema per cui l'UH-79 utilizzava il valore di salute di 1500 del Multigiocatore invece del valore di 1250 della Battle Royale.
  • Aumentata la dispersione delle MG calibro .50 da 0,01/0,5 a 0,03/1,5 gradi.
  • Aumentata la dispersione delle minigun dell'UH-79 da 1,2 a 2,4 gradi.

PACCHETTI D'ATTACCO:

  • Le granate fumogene usate con i pacchetti di attacco come Rientro mobile e Attacco d'artiglieria non possono più essere distrutte dai colpi d'arma da fuoco.

GADGET:

  • Rimossa la funzionalità di zoom dal drone ricognitore XFGM-6D.

Battle Royale

  • Corretto un problema per cui le cariche del defibrillatore potevano rigenerarsi in modo errato.
  • Corretto un problema per cui i sensori di movimento T-UGS potevano causare il ribaltamento delle casse di ricompensa missione.
  • L'MQ-9 della richiesta di supporto UAV di sorveglianza non tenta più di lanciare contromisure ai missili in arrivo.
  • Aggiornata la cassa rifornimenti Geniere in modo che non possa più essere raccolta dopo aver rifornito un veicolo.

Esplosivi C-4

  • Non può più passare attraverso la parte anteriore delle porte blindate.
  • Non rimane più sospeso se posizionato su una porta avvolgibile di un furgone di consegna prima che venga aperta.
  • Ora si attacca correttamente ai lati e al retro delle casseforti.

MAPPA:

Nota degli sviluppatori: con la Stagione 3, introduciamo il rilevamento del bottino nella Battle Royale di Fort Lyndon. Questa funzione è pensata per rendere i momenti iniziali di una partita più concentrati, mentre anche i giocatori si riequipaggiano più velocemente quando tornano in combattimento.

Quando ti schieri per la prima volta o torni in battaglia tramite rianimazione o rientro, i container di bottino vicini nel raggio di 50 metri saranno rivelati attraverso i muri per 80 secondi. L'obiettivo è offrirti un obiettivo più chiaro e immediato, migliorare la navigazione attorno al bottino vicino e aiutarti a creare un equipaggiamento efficace più rapidamente per gli scontri iniziali.

Il rilevamento bottino dovrebbe anche aiutare le squadre a raccogliere bottino in modo più efficace all'inizio della partita, consentendo ai giocatori di distribuirsi tra i container vicini senza allontanarsi troppo l'uno dall'altro. Come sempre, monitoreremo i feedback e i dati di gioco dopo il lancio per verificare se siano necessarie ulteriori modifiche.

Battle Royale

  • Aggiunto il rilevamento bottino a Battle Royale su Fort Lyndon.
  • Regolati i volumi di danno e le tempistiche di abbassamento della rampa sui container dei veicoli.
  • Regolata la missione di contraintercettazione in Battle Royale in modo che ora appaia a una distanza più ragionevole dai giocatori.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di raccogliere automaticamente bottino attraverso i muri.
  • Corretto un ritardo che influiva sulla tempistica di generazione del bottino a terra.
  • Risolto un problema che impediva la generazione di rifornimenti antiveicolo a causa di rifornimenti antiveicolo già raccolti nell'area. Quando un carro armato è nelle vicinanze, i rifornimenti antiveicolo più vicini vengono ora segnalati ai giocatori.
  • Risolto un problema per cui il bottino migliorato era assente dai forzieri di classe nel POI Complesso di test della difesa 3.
  • Risolto un problema per cui i forzieri di bottino potevano apparire aperti pur essendo ancora interagibili.
  • Risolto un problema per cui gli obiettivi missione di A caccia di carri e Decrittazione segnale non potevano essere segnalati.
  • Risolto un problema per cui il bagliore dell'evidenziazione dell'armadietto di sicurezza non svaniva correttamente dopo che era stato aperto e tutto il bottino era stato raccolto.
  • Risolti diversi problemi per cui le armi non potevano essere raccolte dai forzieri di bottino.
  • Corretti oggetti fluttuanti e collisioni per migliorare la navigazione e l'attraversamento dei giocatori.
  • Corretti problemi visivi legati alla distruzione sulla mappa.
  • Le esplosioni dei distributori sono ora più pericolose per i giocatori nelle immediate vicinanze.
  • Migliorata la distribuzione del bottino in Battle Royale per supportare meglio la progressione delle armi durante una partita.
  • Posizionare un mortaio in una cassaforte non fa più cadere la cassaforte.
  • Il furgone è stato rinominato Trasportatore di ordigni esplosivi e il suo potenziale bottino è stato aggiornato per contrastare meglio i veicoli e fornire più opzioni di ordigni esplosivi.
  • Aggiornato il bottino dei lanci antiveicolo per fornire contromisure più affidabili contro i carri armati nemici.

Guanto d'arme

  • Risolto un problema che poteva causare il campeggio del punto di rientro di un giocatore nella missione Circuito in Guanto d'arme.
  • Risolto un problema per cui i corpi dei giocatori morti potevano bloccare la possibilità di raccogliere oggetti missione.
  • Risolto un problema per cui l'oggetto da raccogliere della missione Decrittazione scattava immediatamente sul terreno una volta raccolto.

INTERFACCIA:

  • I colori dei membri della squadra sono ora correttamente riflessi nel registro di gioco.
  • Risolto un problema per cui le icone obiettivo venivano talvolta disattivate troppo presto.
  • Risolto un problema per cui potevano apparire icone oggetto in gioco errate dopo aver segnalato armi.
  • Corretto un errore di battitura nell'etichetta HUD del pacchetto d'attacco VL-7.
  • Modificata la grafica dell'indicazione "richiede attrezzo riparatore" per le casseforti bloccate.

Battle Royale

  • Risolto un problema per cui il messaggio "squadra eliminata" veniva mostrato solo brevemente per la squadra al secondo posto.
  • Aggiornati i nomi delle armi del Drone ricognitore per una maggiore chiarezza sulla scheda uccisione.
  • Aggiornata la descrizione del lanciatore da breccia VL-7 del potenziamento da campo Violatore Hazmat.

Guanto d'arme

  • Risolto un bug per cui il menu di pausa causava la comparsa della telecamera dall'alto durante un briefing della missione Guanto d'arme e il briefing della missione si sovrapponeva nella scheda Profilo utente.

IA:

  • Migliorato l'attraversamento dell'IA attraverso più aree di Fort Lyndon.

AUDIO:

  • Aggiunti nuovi effetti sonori per Uccisione confermata e Assiste confermato.
  • Risolto un bug per cui il suono di arrivo del menu poteva essere udito aprendo le Comunicazioni in Battle Royale.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori delle Piastre corazzate non venivano sempre riprodotti in modo uniforme quando le piastre venivano lasciate cadere a terra.
  • Rifiniti gli effetti sonori di raccolta e rilascio delle Piastre corazzate per dare loro un tono più distinto e soddisfacente.
  • Rimosse le battute errate de Il moderatore dalla missione Decrittazione.

PROGRESSI:

  • Bilanciati gli XP dalle missioni per renderli più costanti e prevedibili. Inoltre, ridotta la quantità di XP ottenuta dalle missioni rispetto ad altre fonti.
  • Completare una missione ora ti fornisce XP pari a un livello completo. Quando una missione in corso viene contrastata, ti fornisce un ulteriore 50% di un livello.
  • Risolto un problema per cui le torri di rientro non venivano correttamente conteggiate per le Sfide.
  • La distanza percorsa in barca non viene più conteggiata per "Assegnazione Iniziale - Sfida Veicoli 1".
  • Ridotti gli XP necessaria per salire di livello in Battle Royale Duo da 1700 a 1500 per ogni livello.

Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.