Battlefield™ 6

Inserisci la tua data di nascita

al tuo Account EA e ci ricorderemo la tua età la prossima volta.

Battlefield™ 6

Non disponi dei requisiti per vedere questo contenuto.

Vai su ea.com/it-it
Battlefield™ 6
Aggiornamenti del gioco

BATTLEFIELD 6 - NOTE SULL'AGGIORNAMENTO 2.1.1.0

12 ottobre 2026

INDICE DEI CONTENUTI:

Il prossimo martedì 13 ottobre, l'aggiornamento di gioco 2.1.1.0 di Battlefield 6 aprirà un nuovo fronte in Battlefield 6 e REDSEC con il lancio della Stagione 5: Assedio a Las Vegas. La battaglia si espande sulla Vegas Strip e sull'Area 51, mentre REDSEC alza la posta in gioco con Rapid Royale e il lancio ufficiale della Battle Royale Classificata al di fuori di Battlefield Labs, con nuove ricompense e distintivi ridisegnati per Classificata. Quattro nuove armi, un nuovo Pass battaglia e l'evento a tempo limitato di Convergenza di Battlefield 6 x Dead Space completano l'aggiornamento.

A partire dalle 10:00 CEST l'aggiornamento sarà disponibile per il download su tutte le piattaforme, offrendo tra l'altro una vasta gamma di miglioramenti al gameplay, tra cui un bilanciamento dei veicoli e dei sistemi antiaereo, una rivisitazione alle attrezzature delle classi in Battle Royale e all'addestramento sul campo, aggiornamenti alla modalità Spettatore, un ampliamento degli strumenti per Portal e ulteriori rifiniture ad armi, gadget, interfaccia utente e HUD, audio e stabilità del gioco.

Alle 14:00 CEST diverranno disponibili i contenuti della Stagione 5. Porta lo scontro dalle strade illuminate al neon e dai casinò della Vegas Strip alla superficie desertica e ai tunnel sotterranei dell'Area 51, non perdere lo slancio grazie ai rientri in battaglia di Rapid Royale, inizia una nuova scalata nella Battle Royale Classificata e aggiungi l'Mk 24, l'RSPR, la Z84M e l'ELR-40 al tuo arsenale.

Dal 15 al 19 ottobre, Battlefield 6 sarà giocabile gratuitamente per un periodo di tempo limitato su, PlayStation e Steam*, e ogni mappa e modalità disponibile sarà accessibile via terra, aria e mare.

NUOVI CONTENUTI

STAGIONE 5: ASSEDIO A LAS VEGAS

Vai All-in sulla guerra totale con l'inizio della Stagione 5 con Assedio a Las Vegas, e porta la battaglia dalle luci al neon della Vegas Strip alle segrete profondità dell'Area 51. Quattro nuove armi, classifiche in multigiocatore, un nuovo Pass battaglia e l'evento di Halloween a tempo limitato Battlefield 6 x Dead Space completano la fase iniziale.

REDSEC alza la posta in gioco con Rapid Royale, la sua esperienza di Battle Royale più veloce e aggressiva di sempre, insieme a una nuova stagione di Battle Royale Classificata. Mentre la Pax Armata impiega potenti armi chimiche su Las Vegas, le squadre combatteranno tra la Vegas Strip e la Valle di Mirak guadagnando rientri in battaglia, scalando i ranghi e facendosi strada verso la vetta.

NUOVE MAPPE

Las Vegas Strip: La guerra è arrivata a Las Vegas, dove tutto è permesso. La Vegas Strip supporta ogni dimensione del combattimento, ogni veicolo terrestre ed elicottero, combinando linee di tiro aperte e battaglie tra veicoli su larga scala sull'iconica Strip, tra fontane, sfarzosi casinò, teleferiche sui tetti, torri di hotel e canali di scolo costruiti per i combattimenti ravvicinati. Il caos, l'azzardo, l'eccesso.

Area 51: L'Area 51 è stata violata. Questa base militare top-secret nel deserto offre infinite opportunità per combattimenti su vasta scala, con caccia, elicotteri e carri armati pronti ad attaccare e difendere in superficie. Discendi in un cratere per esplorare i tunnel sotterranei della base, combatti in scontri ravvicinati sotto il deserto, lancia una moto da cross sulle colline, pilota un caccia attraverso il paesaggio e abbatti la torre di controllo del traffico aereo per rimodellare il campo di battaglia.

NUOVA MODALITÀ PER REDSEC

Rapid Royale: La Battle Royale arriva a Las Vegas con l'esperienza di REDSEC più veloce e aggressiva mai vista. Esegui uccisioni, guadagna rientri in battaglia e combatti verso la vetta attraverso diverse mappe, tra cui la Vegas Strip e la Valle di Mirak. Rapid Royale presenta un numero inferiore di giocatori, lanci aerei contenenti parte del miglior bottino in gioco e un anello di fuoco più veloce. Più aggressività. Partite più veloci. Agisci rapidamente.

BATTLE ROYALE CLASSIFICATA

La Battle Royale Classificata viene lanciata ufficialmente con la Stagione 5, muovendosi da Battlefield Labs in un nuovo capitolo competitivo per REDSEC. Fai squadra, scala i ranghi, guadagna nuove ricompense e sfoggia distintivi ridisegnati per Classificata mentre combatti per raggiungere la vetta.

NUOVE ARMI

Mk 24: Domina i conflitti a fuoco all'aperto con l'Mk 24, un fucile d'assalto che diventa più letale sulle lunghe distanze, bilanciando la sua potenza con una capacità limitata del caricatore.

RSPR: L'RSPR è un'arma da difesa personale a corta gittata altamente compatta, con un notevole potere d'arresto derivante dalla sua cartuccia da fucile. Offre prestazioni migliori sulle lunghe distanze rispetto alla maggior parte delle armi da difesa personale, ma il suo rinculo più elevato richiede un controllo accurato da parte degli operatori che vogliono sfruttarne al meglio la potenza.

Z84M: Una mitragliatrice leggera a nastro costruita per dominare negli scontri a distanza ravvicinata. Con una capacità di 100 colpi e il supporto per un'ampia selezione di accessori, la Z84M è pronta a mantenere alta la pressione sul campo di battaglia.

ELR-40: Un versatile fucile da cecchino a otturatore scorrevole costruito per letali scontri a lunga distanza. La sua configurazione standard presenta una zona di efficacia su distanze elevate, mentre la modalità a colpo può spostarla verso distanze più brevi, il che offre a chi gioca da Ricognitore una maggiore flessibilità negli scontri.

PASS BATTAGLIA

Lanciati all'attacco con il Pass battaglia della Stagione 5, che offre sei ricompense sbloccate all'istante, quattro tracciati a tema, oltre 100 livelli di ricompense e un nuovo arsenale di attrezzature da guadagnare nel corso della stagione.

BF PRO

Vai All-in a Las Vegas con Battlefield Pro, che include sei ricompense esclusive sbloccate all'istante, l'accesso completo al Pass battaglia, 25 salti di livello, un esclusivo tracciato bonus di BF Pro di ricompense a tempo limitato durante la Stagione, nuova musica per la radio dei veicoli, un Plus XP del 15%, ricompense esclusive sbloccate all'istante, hosting server permanenti e server da 100 utenti su Portal.

PROVA GRATUITA DI BATTLEFIELD 6

Nessun costo d'ingresso. Dal 15 al 19 ottobre, Battlefield 6 sarà giocabile gratuitamente per un periodo di tempo limitato su, PlayStation e Steam.* Gioca a ogni mappa e modalità disponibile, combatti via terra, aria e mare e vivi l'esperienza di guerra totale suprema.

BATTLEFIELD 6 x EVENTO DI CONVERGENZA DEAD SPACE

Dal 20 ottobre al 10 novembre, l'evento a tempo limitato di Convergenza Battlefield 6 x Dead Space porta una nuova minaccia nell'Area 51.

Nel disperato tentativo della Pax Armata di acquisire nuove armi e tecnologie, le sue forze scoprono un antico manufatto alieno sepolto nelle profondità dei caveau dell'Area 51: un Marchio. Le sue origini sono ignote, ma i suoi effetti no. Chi si avvicina troppo viene travolto da una follia violenta che minaccia un evento capace di portare all'estinzione della specie.

Incursione del Marchio: Dead Space arriva in Battlefield 6 e REDSEC in questo evento di Halloween a tempo limitato. Impugna il Fucile a impulsi, disponibile come prelievo battaglia, e combatti contro orde di soldati Marchiati controllati dall'IA in una nuova esperienza PvE per 16 utenti. Distruggi il Marchio e ferma l'evento di Convergenza prima che la follia si diffonda.

Ricompense Dead Space: Combatti contro la Convergenza per sbloccare le ricompense di Dead Space, tra cui la skin per soldato "Aegis VII", il pacchetto arma "Certificato RIG" per SMG, due adesivi arma, mostrine per soldato, uno sfondo scheda utente e due bundle in gioco.

Dei soldati avanzano insieme a un carro armato e un veicolo corazzato lungo una strada cittadina, mentre le esplosioni squarciano le palme e un elicottero vola sopra le loro teste.

Aggiornamenti principali della versione 2.1.1.0

  • Combattimento tra veicoli e bilanciamento strumenti antiaereo mobili: Gli strumenti antiaereo ricevono un'ampia revisione del bilanciamento in diverse aree chiave, insieme a ulteriori aggiornamenti su danni ad angolo dei carri armati, rigenerazione, armi dei veicoli, razzi e mine antiveicolo.
  • Combattimento utente e rifinitura animazioni: La presentazione del soldato è stata migliorata nelle animazioni di morte, nuoto, rianimazioni, reazioni ai colpi e posizionamento sui veicoli, mentre la compensazione del rinculo, il comportamento di ricarica, gli accessori arma e la presentazione delle ottiche hanno ricevuto ulteriori aggiornamenti.
  • Chiarezza di interfaccia utente, HUD e modalità Spettatore: Le informazioni in gioco e la presentazione dei menu sono state migliorate per la modalità Spettatore, la schermata di schieramento, le attrezzature, la personalizzazione, i messaggi di riconnessione, le informazioni sullo stato dell'utente, le miniature, la navigazione nel front-end.
  • Aggiornamenti al Creator e alle sale d'attesa personalizzate di Portal: I creatori di Portal ricevono nuove modalità verificate, mappe personalizzate, funzioni per l'SDK, controlli per l'acqua, strumenti di notifica e livelli di esempio aggiornati, oltre a miglioramenti nell'hosting, nella configurazione dei team, nella gestione degli utenti, nelle transizioni delle sale d'attesa e nella presentazione delle esperienza personalizzate.
  • Miglioramenti a comparto audio, IA e stabilità: Il riscontro sonoro è stato migliorato per veicoli, armi, doppiaggio, comandi, mappe e gioco subacqueo, mentre l'esplorazione e il comportamento dell'IA, l'accesso alla campagna, l'illuminazione e la stabilità degli effetti visivi hanno ricevuto ulteriori perfezionamenti.
  • Aggiornamenti a REDSEC e Battle Royale Classificata: Arriva Rapid Royale insieme a una nuova Stagione di Battle Royale Classificata, mentre sono stati aggiornati l'equipaggiamento delle classi, l'addestramento sul campo, le attrezzature di rientro, le piastre corazzate, il flusso delle missioni, la presentazione del bottino, il comportamento di Seconda Chance e le informazioni di fine turno nelle classificate.

ELENCO MODIFICHE

UTENTE:

  • Ora viene visualizzata correttamente una transizione di dissolvenza al nero tra l'atterramento e il raggiungimento della schermata di schieramento.
  • Risolto un problema visivo per cui le animazioni di morte dei soldati potevano apparire innaturali quando venivano uccisi all'interno di un'antiaerea fissa del tipo GDF-009.
  • Ridotte le transizioni brusche delle animazioni dei soldati causate dalle onde di grandi dimensioni che potevano far risultare brevemente i soldati come se fossero in aria.
  • Le animazioni di morte dei soldati ora vengono riprodotte correttamente quando vengono uccisi mentre utilizzano un'antiaerea fissa del tipo GDF-009.
  • I soldati ora mostrano una reazione al colpo quando feriti da un defibrillatore PowerPulse.
  • Il grafico di rete non registra più i colpi fermati dall'acqua come danni pari a zero.
  • Aggiornate e migliorate le animazioni di rianimazione in terza persona per rendere più chiare le variazioni nello stato del soldato.

VEICOLI:

Nota del team di sviluppo: il team ha ritenuto che i cannoni antiaerei non fossero abbastanza efficaci nel punire i sorvoli aggressivi nel medio-lungo raggio. Aumentando la velocità e riducendo la dispersione dei proiettili sull'antiaerea mobile, miriamo a migliorare la consistenza e la portata effettiva dell'antiaerea a terra, al fine di renderla una minaccia più significativa. Gli aerei da attacco leggeri, nello specifico l'elicottero da ricognizione, sono considerati troppo efficaci contro la fanteria con i loro razzi. Le modifiche in questo aggiornamento mirano a porvi rimedio nei seguenti modi:

  • Riduzione danni ad area: la riduzione del 30% dei danni ad area dei razzi leggeri FFAR da 70mm previene le uccisioni con un solo colpo contro la fanteria alle distanze di ingaggio più comuni, richiedendo una mira più precisa da parte dei piloti.
  • Aumento del tempo di rifornimento: l'allungamento del tempo di ricarica del pod dei razzi da 28 a 38 secondi costringe i piloti a essere più selettivi con le loro manovre di attacco, riducendo la loro capacità di effettuare "bombardamenti a tappeto" sui bersagli a terra.

Allo stesso tempo la nostra intenzione era quella di migliorare le contromosse, poiché i velivoli a bassa quota in precedenza sembravano troppo al sicuro dalle minacce della fanteria. L'obiettivo iniziale è quello di rendere i velivoli che volano al di sotto del rilevamento del radar più vulnerabili ai missili guidati (MANPAD) della fanteria, per garantire che nessuna altitudine sia completamente sicura e per premiare i soldati di fanteria per il buon posizionamento. Tuttavia, nei test di Battlefield Labs, è diventato chiaro che questa modifica necessitava di ulteriori prove prima di essere pronta ad essere rilasciata. Vi terremo aggiornati su queste modifiche man mano che faremo progressi.

Nel complesso, abbiamo progettato gli aggiornamenti al bilanciamento della versione 2.1.1.0 per rendere i sistemi antiaerei più letali e affidabili, ridurre il potere opprimente degli aerei leggeri contro la fanteria e garantire controtattiche gratificanti sia per i giocatori di terra che per quelli aerei.

  • Aggiunto feedback aptico mancante per armi, equipaggiamento e veicoli per l'F/A-81F Super Spectre e l'F-74A Seacat.
  • Usando le armi di un carro armato o di un veicolo da combattimento della fanteria ora verrà resettato il ritardo nella rigenerazione passiva e verrà riapplicato un ritardo di 12 secondi prima che la rigenerazione passiva possa iniziare.
  • La rigenerazione della salute per i carri armati e i veicoli da combattimento della fanteria è stata leggermente indebolita. Il tempo dalla salute quasi vuota a piena ora è di 8 secondi sia per CCP che per VCF, in aumento rispetto ai 6,66 e 7 secondi di prima.
  • I proiettili della mitragliatrice rotante pesante che penetrano il vetro dell'elicottero ora infliggono 0,3x danni ai soldati, ridotti rispetto a 0,8x.
  • Aumentata la dispersione massima da 0,4 a 0,5 per la mitragliatrice pesante calibro 50 coassiale e la mitragliatrice pesante RWS calibro .50.
  • I razzi leggeri ora richiedono 7 colpi (invece di 4) contro gli elicotteri da ricognizione, 9 (invece di 5) contro gli elicotteri d'assalto e 15 (invece di 11) contro gli elicotteri da trasporto.
  • I piedi dei soldati non compenetrano più con il pavimento mentre si sta seduti nel Glider 96.
  • I colpi sul retro del carro armato entro 86 e 94 gradi ora infliggono 2,5x danni, mentre i colpi su torretta e scafo sopra i 50 gradi infliggono danni da colpo laterale.

Mitragliatrice pesante RWS calibro .50

  • Aumentato il danno da penetrazione.
  • Aumentata la durata del proiettile da 1,5 a 4 secondi.
  • Aumentata la cadenza di fuoco da 400 a 450 colpi al minuto.
  • Ridotta la resistenza del proiettile da 0,0035 a 0,002.

Antiaerea mobile

  • Regolata la durata del proiettile per tutti i tipi di munizioni, ottenendo una gittata massima di circa 800 m, leggermente aumentata rispetto a prima.
  • Risolto un problema per cui le fiammate potevano apparire più grandi del previsto in soggettiva quando si utilizzavano determinati tipi di munizioni.
  • Aumentata la velocità base di rotazione della torretta del 50%.
  • Aumentato l'ingrandimento quando si usa lo zoom in soggettiva nei veicoli antiaerei mobili.
  • Ridotta la resistenza del proiettile da 0,0025 a 0,0015 per tutti i tipi di munizioni dell'antiaerea mobile.

Munizioni ad alta velocità da 35 mm dell'antiaerea

  • Regolazione dei danni
    • Danni contro fanteria ora 25, in aumento rispetto a 13
    • Danni contro elicotteri ora 45, in aumento rispetto a 26
    • Danni contro caccia ora 62,5, in aumento rispetto a 32,5
    • Danni contro TTC/Motovedetta ora a 7,5, in aumento da 4,55
    • Danni contro veicolo corazzato ora 5, in aumento rispetto a 4,55
    • Danni contro veicolo leggero ora 31,25, in aumento rispetto a 16,25
    • Danni contro quad/moto ora 125, in aumento rispetto a 16,25
  • Dispersione modificata da 0,25-0,85 a 0,5.
  • Aumentata la generazione di calore per colpo dal 3,6% al 13%.
  • Aumentato il recupero dal calore da 0,5 a 0,833 unità al secondo.
  • Aumentata la durata del proiettile da 1,2 a 1,24 secondi.
  • Aumentata la velocità del proiettile da 1.175 m/s a 1.250 m/s.
  • Distanza di convergenza ridotta da 300 m a 90 m.
  • Rimossa la penalità di surriscaldamento, ridotta da 0,5 secondi a 0 secondi.

Proiettile multiuso per antiarea

  • Regolazione dei danni
    • Danni contro la fanteria ora 34, in aumento rispetto a 13
    • Danni contro gli elicotteri ora 61,2, ridotti rispetto a 65
    • Danni contro i caccia ora 85, in aumento rispetto a 65
    • Danni contro TTC/Motovedetta ora a 10,2, in aumento da 7,8
    • Danni contro veicoli corazzati ora 6,8, ridotti rispetto a 7,8
    • Danni contro veicoli leggeri ora 42,5, in aumento rispetto a 16,25
    • Danni contro quad/moto ora 170, in aumento rispetto a 33,8
  • Le munizioni generiche dell'antiaerea non sparano più in modalità raffica.
  • Aumentata la velocità del proiettile da 850 m/s a 1.175 m/s.
  • Distanza di convergenza ridotta da 300 m a 115 m.
  • Dispersione ridotta da 0,7 a 0,4.
  • Ridotta la durata del proiettile da 1,6 a 1,32 secondi.

Proiettile perforante per antiaerea

  • Regolazione dei danni
    • Danni contro la fanteria ora 50, in aumento rispetto a 20
    • Danni contro gli elicotteri ora 90, ridotti rispetto a 100
    • Danni contro i caccia ora 125, in aumento rispetto a 100
    • Danni contro ATP/Motoscafo ora a 15, in aumento da 12
    • Danni contro veicoli corazzati ora 10, ridotti rispetto a 12
    • Danni contro veicoli leggeri ora 62,5, in aumento rispetto a 25
    • Danni contro quad/moto ora a 250, in aumento da 52
  • Aumentata la velocità del proiettile da 560 m/s a 900 m/s.
  • Aumentata la cadenza di fuoco da 240 a 480 colpi al minuto.
  • Distanza di convergenza ridotta da 300 m a 150 m.
  • Dispersione ridotta da 0,6 a 0,3 gradi.
  • Capienza del caricatore ridotta da 8 a 4 colpi.
  • Ridotta la durata del proiettile da 2 a 1,73 secondi.
  • Tempo di ricarica ridotto da 2,4 a 1,2 secondi.

Cannone GDF-009

  • Regolazione dei danni
    • Danni contro la fanteria ora 34, in aumento rispetto a 30-22
    • Danni contro gli elicotteri ora 61,2, ridotti rispetto a 110
    • Danni contro i caccia ora 85, ridotti rispetto a 110
    • Danni contro TTC/Motovedetta ora a 10,2, in calo da 13,2
    • Danni contro veicoli corazzati ora 6,8, ridotti rispetto a 13,2
    • Danni contro veicoli leggeri ora 42,5, in aumento rispetto a 27,5
    • Danni contro quad/moto ora 170, in aumento rispetto a 57,2
  • Dispersione modificata da 0,25-0,85 a 0,4 gradi.
  • Aumentata la generazione di calore per colpo dal 4,2% all'8,4%.
  • Aumentato il recupero dal calore da 0,5 a 1 unità di riduzione del calore al secondo.
  • Aumentata la durata del proiettile da 1,2 a 1,32 secondi.
  • Aumentata la cadenza di fuoco da 720 a 1.100 colpi al minuto.
  • Rimossa la penalità di surriscaldamento, ridotta da 0,5 secondi a 0 secondi.

GADGET:

  • Ora i lanciatori di difesa aerea appaiono nella posizione corretta all'interno dei mezzi corazzati da trasporto.
  • Ora le cariche da demolizione infliggono i danni da esplosione previsti.
  • I soldati ora mostrano una reazione al colpo quando feriti da un defibrillatore PowerPulse.
  • La durata della designazione laser dell'LTLM II è stata ridotta da 9 a 2 secondi.
  • Non è più possibile sparare con il lanciatore di difesa aerea SLM-93A Spire senza usare il mirino.

Mina AV con sensore acustico PTKM-1R

  • La mina non si attiva più contro i veicoli neutrali.
  • Ora la mina prende di mira i veicoli da trasporto terrestri, con una piccola dispersione.

Nota dello sviluppatore: Stiamo apportando questa modifica per dare ai guidatori una migliore opportunità di evitare il proiettile una volta attivata la mina.

  • Ora la mina si attiva correttamente dopo il ritardo previsto di 3 secondi dal posizionamento.

Mine antiveicolo M15

  • Ora le mine possono essere posizionate da sdraiati e guardando verso il basso.
  • Le mine non si vedono più fluttuare sopra il terreno.
  • Ora le mine si attivano sui mezzi di trasporto solo tramite contatto diretto con le ruote, mentre viene mantenuta l'attivazione basata su velocità e prossimità contro i veicoli corazzati.
  • L'anteprima del posizionamento della mina è ora visibile guardando in avanti.

Esca da cecchino Manichino da campo n.25

  • L'esca non produce più effetti di sangue quando viene danneggiata.
  • L'esca ora viene piazzata correttamente e non cade più attraversando il terreno o oggetti statici.
  • L'esca ora mostra correttamente le sue icone di individuazione 2D e 3D.

ARMI:

SVDM

  • Direzione del rinculo dell'SVDM modificata da 4° a 20°
  • Esponente del tempo di riduzione del rinculo dell'SVDM e dell'M39EMR aumentato da 0,75 a 1,1

Nota del team di sviluppo: sebbene il bilanciamento generale dei DMR sia soddisfacente, l'SVDM e l'M39EMR risultavano un po' più controllabili del previsto facendo fuoco al massimo dei colpi al minuto per periodi prolungati. Queste modifiche influiscono in modo trascurabile sulle modalità d'uso previste, ma saranno più evidenti con il fuoco rapido e prolungato. Non vogliamo ridurre l'efficacia di queste armi in nessuna modalità, ma vogliamo assicurarci che vengano utilizzate esattamente come previsto dal loro archetipo.

  • Compensazione del rinculo ridotta per l'input del controller dall'11% al 5%.
  • Il mirino standard inclinato non compenetra più con l'ottica NFX 8X sul GRT-CPS.
  • Il grilletto di precisione ora funziona correttamente sull'SG 553R in modalità di fuoco semiautomatica.
  • L'ottica OVBP SU-230 non riduce più erroneamente il rinculo visivo sulle seguenti armi: M433, GRT-BC, M123K, M250, M121A2, M417A2.
  • Aggiornati diversi attacchi corpo a corpo rapidi per evitare che i fucili bullpup ostruissero la visuale.
  • Aggiornate le animazioni di posa dell'M87A1 quando si usa l'impugnatura compatta ripiegabile per evitare che le dita del soldato compenetrino con l'impugnatura.

PROGRESSI:

  • Aggiunta una sfida di recupero della Stagione 4 per la BROD 3.
  • Aggiunta una sfida di recupero della Stagione 4 per l'Interdictor.
  • Aggiunta una sfida di recupero della Stagione 4 per il VSSM.

INTERFACCIA:

  • Le icone "Passivo" e "Tratto" ora vengono visualizzate correttamente per tutte le classi.
  • Regolata la posizione della telecamera dell'obiettivo nella modalità Spettatore di Multigiocatore.
  • La bomba obiettivo non può più essere segnalata tramite l'interfaccia comunicazioni in Annientamento e Annientamento tattico. Resterà comunque evidenziata come obiettivo prioritario, migliorando la leggibilità e la selezione dell'l'interfaccia comunicazioni.
  • I comandi su schermo non appaiono più in modo errato con la visuale in prima persona in modalità Spettatore.
  • Alcune icone delle ricompense della sfida "Stagione 4 Attrezzatura" ora vengono visualizzate correttamente durante il gioco.
  • Il testo della chat ora viene visualizzato con chiarezza invece di apparire sfocato.
  • Le schede secondarie della classe ora rimangono visibili nella schermata di schieramento.
  • Chiudendo un menu a tendina aperto con il comando "Indietro" non si uscirà più dalla schermata principale.
  • Gli utenti disconnessi vengono ora identificati correttamente nel "Registro mondo".
  • Gli utenti disconnessi vengono ora identificati correttamente nell'elenco della squadra.
  • Le notifiche delle piastrine ora appaiono correttamente dopo aver eseguito un'eliminazione corpo a corpo.
  • Migliorato il caricamento delle texture dei personaggi nella scheda Attrezzatura e nel Pass battaglia.
  • Migliorate le transizioni della telecamera in terza persona della modalità Spettatore in modo che la telecamera raggiunga la posizione e rotazione desiderata più rapidamente.
  • Le linee degli accessori di volata si allineano ora correttamente con i silenziatori sul PW5A3 durante la personalizzazione.
  • Premendo Esc ora verrà chiuso il messaggio "Esci dal gioco" su PC.
  • Ora premendo Esc per chiudere le finestre a comparsa dei distintivi o delle statistiche si tornerà alla schermata corretta invece di tornare al Profilo.
  • Ora selezionando un distintivo di classe nella scheda Attrezzatura verrà aperta la categoria di sfide corretta.
  • Modalità Spettatore
  • La modalità Spettatore ora ricorda l'ultima visuale della telecamera utilizzata quando si passa da un soldato all'altro.
  • Gli spettatori ora possono visualizzare correttamente la tabella punti e i dati di fine turno.
  • I riquadri del negozio ora visualizzano le immagini di sfondo corrette.
  • La luce tattica con fuoco mirato ora appare correttamente allineata nella sua miniatura quando equipaggiata come accessorio sinistro.
  • Il tag "XP completi" non appare più in modo errato quando si gioca con alcune lingue.
  • Il pulsante della Posta non si sovrappone più a quello di "Invita un amico" quando si è in un gruppo.
  • Il riquadro "Ultima partita giocata" ora si aggiorna più rapidamente quando si torna al menu principale.
  • La conferma "Visto tutto" non appare più dopo aver selezionato "Non mostrare più questo messaggio".
  • I mirini OVBP 1P86, MGO (x3,50) e QMK (x3,00) ora appaiono correttamente sull'NVO-228E.
  • L'indicatore dell'accessorio ora si allinea correttamente durante la personalizzazione del KORD con lo spegnifiamma compensato.
  • L'indicatore dell'accessorio ora si allinea correttamente durante la personalizzazione dell'M87A1 con il compensatore.
  • Il mirino standard inclinato ora appare nell'ordine corretto durante la personalizzazione del GRT-CPS.
  • La figura del controller per passare da un membro all'altro della squadra ora appare correttamente.
  • Ora verrà visualizzata la corretta indicazione per l'input del mouse quando si ruota la visuale su PC.
  • La linea del silenziatore da combattimento ravvicinato accessorio ora si allinea correttamente con il suo modello sull'LMR27 durante la personalizzazione.
  • L'HUD della schermata di schieramento non appare più mentre si osserva un soldato selezionato dalla tabella punti tramite la mappa grande.
  • L'HUD della cabina di comando dell'F-74A Seacat ora visualizza il testo abbreviato corretto per l'Assetto spazzata.
  • Le miniature dei mirini standard dell'Interdictor ora vengono visualizzate correttamente.
  • L'icona dell'arma Interdictor ora mostra correttamente i suoi mirini standard.
  • La scheda uccisione ora appare correttamente dopo l'uccisione dell'utente.
  • L'avviso di aggancio mostrato ai conducenti dei veicoli non rimane più bloccato sull'ultimo gadget utilizzato.
  • La minimappa non diventa più nera quando si passa dalla visuale in soggettiva a quella in terza persona.
  • Il cannone da 30 mm della motovedetta ora visualizza la descrizione corretta.
  • Il proiettile fumogeno a infrarossi della motovedetta ora visualizza il nome corretto nella schermata di personalizzazione.
  • Il tempo della penalità in Classificata non appare più in modo errato nelle notifiche a comparsa per abbandono o inattività nel multigiocatore standard.
  • Il soldato Ricognitore ora appare correttamente inquadrato durante il briefing pre-partita.
  • Le interferenze in nero non verranno più visualizzate quando un altro spettatore passa allo stesso utente.
  • La descrizione della sacca di rifornimenti indica ora correttamente che fornisce la rigenerazione completa della salute e un rifornimento parziale di munizioni.
  • L'animazione di transizione tra il "Briefing missione" e la "Presentazione squadra" ora viene riprodotta correttamente nella sala d'attesa pre-turno.
  • L'interfaccia di personalizzazione dell'arma non appare più brevemente durante la sequenza di inserimento dell'elicottero.
  • L'HUD dell'arma è ora posizionato correttamente nel Poligono di tiro.
  • L'attivazione di "Mostra interfaccia spettatore" nelle Opzioni non causa più il blocco dell'interfaccia dello spettatore.
  • Aggiornato il testo dell'accessorio Ingrandimento regolabile per le ottiche x6,00-x10,00 durante la personalizzazione per migliorarne la leggibilità.
  • Aggiornata la descrizione del "Caricatore da 10 colpi" del VSSM per riflettere più accuratamente i suoi effetti.
  • Aggiornata la miniatura dell'F-74A Seacat per fornire un'anteprima più chiara del veicolo.
  • Aggiornata la miniatura del modulo della luce laser Mk3 per migliorarne l'allineamento tra le miniature delle armi.
  • Aggiornati i messaggi dell'interfaccia utente e il flusso delle notifiche durante la riconnessione alla partita.
  • Le modifiche agli accessori dell'arma ora appaiono correttamente sul widget dell'HUD dell'attrezzatura.
  • Gli accessori dell'arma sono ora riportati accuratamente sul widget dell'HUD dell'attrezzatura del soldato.
  • I problemi di schermo nero dopo la fine di una partita dovrebbero essere ora meno frequenti.

IMPOSTAZIONI:

  • Corretto un errore di battitura nell'opzione "Opacità Mirino di dispersione ADS".
  • Rimosso un buffer nascosto della zona morta della levetta analogica del controller, per consentire agli utenti di impostare una zona morta reale pari a 0.
  • La schermata dello "Schema controller" non diventa più vuota dopo comandi ripetuti.
  • Aggiornato il testo dell'opzione "Scatto fanteria" per una maggiore chiarezza e coerenza.

PORTAL:

  • Non appare più durante il caricamento un lampo di luce bianco temporaneo in una sala d'attesa personalizzata.
  • Aggiunte le funzioni "GameEventNotification", che consentono ai creatori di visualizzare notifiche dell'interfaccia contenenti testo, icone e indicatori di obiettivo.
  • Aggiunte le funzioni "OttieniTutti" per la maggior parte dei tipi di oggetto, tra cui "OttieniTuttiUtenti". Le funzioni "TuttiUtenti", "TuttiIVeicoli", "TuttiIPuntiDiControllo" e "AllObjectsOfType" sono ora disattivate.
  • Aggiunte cinque armi del Pass battaglia Stagione 4: Fucile d'assalto EF88, carabina BROD 3, DMR VSSM, fucile da cecchino Interdictor e coltello Hadal NV-08.
  • Aggiunte varianti della portaerei isolata livello assegnato di Barriera corallina Tsuru.
  • Aggiunte le azioni "FadeIn" e "FadeOut" che consentono ai creatori di controllare le transizioni di dissolvenza dello schermo nelle esperienze di Portal.
  • Portaerei schiantata è stata aggiunta come mappa per le esperienze personalizzate e include l'area di Fort Lyndon attorno alla USS Grant.
  • Le icone degli obiettivi di Conquista ora visualizzano i colori corretti nella modalità Spettatore delle sale d'attesa personalizzate di Portal.
  • "CustomRush v4" è stata aggiunta all'SDK.
  • Gli host disconnessi sono ora identificati con un chiaro tag di stato sullo schermo delle sale d'attesa personalizzate.
  • DryLake è stata aggiunta alle modalità verificate di Portal.
  • I messaggi di uscita dell'host nelle sale d'attesa di Portal ora visualizzano l'avviso corretto se l'abbandono comporta la chiusura della sala d'attesa.
  • Le esperienze ospitate su Portal ora visualizzano le informazioni corrette del server nel menu di pausa.
  • Migliorato il flusso del menu durante la configurazione di sale d'attesa personalizzate a più team.
  • Migliorato il livello di esempio di Annientamento aggiungendo il cambio team e un'area di combattimento.
  • Migliorate le prestazioni delle funzioni array in "modlib".
  • Migliorata la precisione dei raggi nell'acqua.
  • I partecipanti alla sala d'attesa ora ricevono una notifica quando l'host abbandona una sala d'attesa personalizzata.
  • Mount Whitney è stata aggiunta come mappa personalizzata.
  • Gli host appena assegnati possono ora bannare utenti dopo una migrazione dell'host senza ricevere l'errore "ban fallito".
  • Paradise è stata aggiunta alle modalità verificate di Portal.
  • Le finestre a comparsa delle azioni degli utenti ora si allineano correttamente quando si gioca con proporzioni 4:3.
  • I nomi utente non compaiono più due volte nell'elenco Spettatori dopo che tali utenti vengono spostati in una squadra al termine di una partita.
  • I nomi utente non subiscono più compenetrazioni poligonali nel menu "Azioni utente" nelle sale d'attesa personalizzate di Portal.
  • Gli utenti non scompaiono più dall'elenco delle sale d'attesa personalizzate di Portal quando passano dalla modalità Spettatore a una squadra con tre membri.
  • Gli utenti ora ricevono il messaggio di errore corretto quando inseriscono una password errata durante l'accesso a una sala d'attesa di Portal protetta da password tramite un gruppo.
  • I creatori di Portal ora possono aprire le porte esterne, degli hangar, degli ascensori e di alcuni interni su ogni portaerei nelle esperienze personalizzate di Barriera corallina Tsuru.
  • Le assegnazioni di squadra e fazione ora rimangono corrette durante la transizione da una sala d'attesa personalizzata a una partita.
  • I nomi e le icone dei team ora vengono visualizzati correttamente per gli slot secondari nelle sale d'attesa delle esperienze personalizzate.
  • Il conteggio degli utenti nei team si aggiorna immediatamente dopo la rimozione di un utente da una sala d'attesa personalizzata.
  • La funzione "AggiungiIconaIU" ora visualizza correttamente le icone.
  • Il timer AFK ora funziona correttamente su Assedio del Cairo, Railway to Golmud, Tsuru Reef e Portal Ocean.
  • Il testo "Esperienza della community" non si sovrappone più ai nomi delle fazioni nelle schermate di caricamento di Conquista.
  • La schermata panoramica "Vista globale" ora viene visualizzata correttamente sullo schermo durante l'hosting di sale d'attesa personalizzate Battle Royale.
  • L'errore "Nessun host" non appare più in modo errato quando l'host della sala d'attesa viene assegnato a un team.
  • Le regole "OnPlayerEnteredWater" e "OnPlayerExitedWater" ora si attivano solo quando previsto.
  • Il tempo di abbandono o inattività ora viene calcolato correttamente su diverse mappe.
  • La finestra della chat ora rimane visibile e utilizzabile sulla schermata del codice di accesso alla sala d'attesa personalizzata.
  • Il menu di personalizzazione della schermata di schieramento non si sovrappone più all'interfaccia della sala d'attesa nelle esperienze personalizzate.
  • L'intestazione con il nome dell'host rimane ora visibile durante la transizione tra più partite giocate nelle sala d'attesa personalizzate.
  • Il nome dell'host rimane ora visibile sulla schermata della sala d'attesa post-partita quando l'host abbandona durante la partita.
  • I valori massimi per "SetWaterBeaufortScale" e "SetWaterWaveAmplitude" sono ora limitati rispettivamente a 12 e 1.
  • La mappa del punto di interesse della portaerei USS Grant è stata aggiunta a Portal.
  • Aggiornato il livello di esempio "Water" nell'SDK.
  • Aggiornati il testo di aiuto e il comportamento degli eventi "AUccisioneEseguitaUtente" e "AUtenteMorto" per chiarire come vengono gestite le uccisioni auto-inflitte.

AUDIO:

  • Regolato il bilanciamento del volume della radio del veicolo per una maggiore coerenza con l'audio degli altri veicoli.
  • La voce fuori campo del Comandante ora viene riprodotta correttamente quando un punto di controllo si sblocca su Barriera corallina Tsuru.
  • L'audio del controller ora viene riprodotto a un volume coerente su PC e PlayStation 5.
  • Gli effetti sonori del controller non hanno più un volume maggiore su PlayStation 5 rispetto al PC.
  • Migliorate le code sonore del suono delle armi in lontananza nelle zone desertiche.
  • I soldati a terra ora ascoltano la linea vocale di conferma della rianimazione quando vengono segnalati da un altro utente.
  • La voce fuori campo del respiro affannoso non si attiva più quando si sposta la visuale in acqua mentre si è all'interno di una barca da trasporto leggero.
  • Le granate non riproducono più un suono di esplosione quando rimbalzano su un soldato.
  • Gli indicatori audio del disturbatore ora vengono riprodotti correttamente mentre si è sott'acqua.
  • L'audio del postbruciatore del caccia non si ripete più quando il comando del postbruciatore viene premuto rapidamente.
  • La musica a tema della mappa ora si interrompe correttamente quando si lascia la sala d'attesa pre-partita per tornare ai menu.
  • L'audio di uscita dai limiti dell'area di gioco ora viene riprodotto correttamente nella Valle di Mirak.
  • L'invio ripetuto di comandi di ricarica non causa più ritardi o un audio di ricarica errato una volta svuotato il caricatore.
  • L'invio ripetuto di comandi di ricarica non causa più ritardi o un audio di ricarica errato una volta svuotato il caricatore.

Miglioramenti audio ai passi

Nota del team di sviluppo: con la versione 2.1.1.0, stiamo apportando diverse modifiche all'audio dei passi, specialmente sui nemici, per gestire i casi in cui risultano meno udibili del previsto attraverso gli ostacoli, in particolare in corrispondenza degli angoli o delle intersezioni dei tunnel. Queste modifiche rendono i passi del nemico più udibili in molte situazioni, ma siamo consapevoli che ciò possa anche creare confusione in alcuni frangenti. Le modifiche apportate finora sembrano un buon passo verso un equilibrio migliore e un compromesso tra i numerosi casi limite e le diverse aspettative degli utenti su quanto debbano essere udibili i passi, sulla base dei nostri test e feedback. Continuiamo ad accogliere volentieri i vostri feedback, che ci aiuteranno a migliorare il bilanciamento e ad espandere gli strumenti di assegnazione delle priorità.

  • L'audio dei passi del nemico ora utilizza un sistema di priorità migliorato per distinguere meglio le minacce rilevanti nelle vicinanze dagli altri nemici meno importanti.
  • L'elaborazione delle ostruzioni dei passi è stata regolata per un comportamento dell'audio più naturale all'interno dell'ambiente di gioco.
  • La spazializzazione e l'elaborazione della distanza dei passi sono state migliorate, in modo che suonino posizionati in modo più accurato all'interno dell'ambiente circostante.
  • Ora è più facile distinguere i passi degli amici e dei nemici.
  • Ridotto l'effetto dell'ostruzione sul volume dei passi, rendendo quelli del nemico più facili da sentire quando parzialmente ostruiti.

IA:

  • I bot non annegano più all'interno dei veicoli mentre guidano in acque poco profonde.
  • I bot non salgono più sui veicoli mentre si ritirano da obiettivi controllati dal nemico.
  • I bot ora ricaricano i propri gadget in modo più affidabile.

CAMPAGNA:

  • La Campagna ora può essere avviata da EA app mentre i contenuti scaricabili sono ancora in fase di download.

REDSEC

UTENTE:

Nota del team di sviluppo: un punto frequente nei feedback della community durante il primo anno di REDSEC è che la riparazione della corazza a volte poteva risultare un po' troppo lenta o penalizzante. Considerando questi feedback e la frenetica novità di Rapid Royale, volevamo aumentare la velocità con cui i soldati riparano la propria corazza in tutto REDSEC e, di conseguenza, ridurre l'efficacia dell'addestramento sul campo sulla riparazione della corazza per mantenere un equilibrio adeguato. 

  • L'applicazione della piastra corazzata è ora di base più veloce del 20% in Battle Royale e Rapid Royale, con un ulteriore aumento del 12% quando si utilizza il vantaggio della classe Geniere delle piastre rapide.
  • Il matchmaking di Battle Royale ora si chiude durante gli ultimi 10 secondi della sala d'attesa pre-partita, impedendo agli utenti di unirsi troppo tardi e perdere la finestra di inserimento.
  • Gli utenti di Battle Royale con almeno il livello 1 di addestramento sul campo ora vengono rischierati con l'EF88, il PP-19, l'M121 A2 o il Mini Scout, rispettivamente per Assalto, Geniere, Supporto e Ricognitore.
  • Gli utenti ora possono raccogliere un "frammento del programma Phantom" mentre trasportano una tessera veicolo.
  • Gli utenti non rimangono più bloccati quando un compagno di team abbandona la partita mentre attendono il rischieramento con Seconda Chance.

I percorsi di addestramento di classe e i gadget sono stati ribilanciati per la Stagione 5.

Nota del team di sviluppo: questa è stata una decisione ponderata al fine di focalizzare ogni classe su un unico addestramento sul campo forte e identificabile invece di dividere l'efficacia e l'identità di una classe tra più percorsi. Parti di questi percorsi di addestramento sono stati aggiunti in sostituzione dei percorsi esistenti qui sotto.

  • I percorsi di addestramento Ariete Hazmat e Operatore drone sono stati rimossi rispettivamente da Assalto e Ricognitore

Modifiche all'addestramento sul campo esistente

  • Assalto:
    • Gadget 1: Scala d'assalto
    • Gadget 2: Lanciagranate ad alto potenziale esplosivo
    • Livello 1: ridotta la penalità alla velocità di movimento quando si spara in movimento.
    • Livello 2: la rigenerazione passiva della salute si attiva il 50% più velocemente e fornisce un miglioramento del 50% nelle cure. Il tempo di recupero dai postumi della rianimazione è stato ridotto del 50%.
    • Livello 3: le esplosioni del lanciatore ad alto potenziale esplosivo generano 3 munizioni secondarie innescate.
    • Livello 4: la velocità di rifornimento dei gadget di classe aumenta del 10% a ogni miglioramento. L'effetto si ripristina alla morte.

Nota del team di sviluppo: la classe Assalto è stata una delle classi più scelte nella seconda metà del primo anno di REDSEC, principalmente per la quantità di esplosivi che poteva sprigionare con il gadget M320 HE e il precedente addestramento di livello 2 che aumentava la capacità di trasporto delle granate. Sebbene questa caratteristica consentisse di distruggere un gran numero di coperture e strutture, il più delle volte veniva usata per spammare esplosivi direttamente sui soldati di fazione nemica; un'esperienza frustrante per chi ne era vittima. Queste modifiche limitano la quantità di esplosivi a cui la classe ha accesso contemporaneamente e spostano l'attenzione della classe di nuovo sul conflitto a fuoco e sullo sfondamento, con una mobilità migliorata e una rigenerazione della salute eccezionale che garantisce che la classe Assalto sia totalmente dedita alle incursioni.

  • Geniere:
    • Gadget 1: Attrezzo riparatore
    • Gadget 2: Lanciatore a mira guidata
    • Livello 1: la resistenza ai danni esplosivi è aumentata del 33%.
    • Livello 2: la riparazione della corazza è più veloce del 33%.
    • Livello 3: i colpi del lanciatore a mira guidata immobilizzano i veicoli per 5 secondi.
    • Livello 4: la velocità di rifornimento dei gadget di classe aumenta del 10% a ogni miglioramento. L'effetto si ripristina alla morte.

Nota del team di sviluppo: la classe Geniere era inizialmente tra le più scelte dagli utenti di REDSEC, ma il suo fascino è svanito rapidamente quando gli utenti hanno scoperto modi alternativi per affrontare i veicoli o quando non c'erano minacce veicolari da affrontare. Il nuovo percorso di addestramento per la classe Geniere è orientato a rendere la classe più resistente, pur preservando la sua efficacia contro qualsiasi veicolo che possa apparire. Riparando più rapidamente la corazza e grazie a una maggiore resistenza alle esplosioni, garantisce una maggiore sopravvivenza in quasi tutte le situazioni, incluse quelle in cui è necessario avvicinarsi a una SMG in uno scontro cruciale per difendere il proprio carro armato. L'M136 AT ora sarà guidato anche all'inizio del round, facilitando la distruzione delle minacce iniziali come elicotteri e ATP per proteggere la tua squadra, mentre l'attrezzo riparatore continuerà a supportare i veicoli alleati e ad aprire le casseforti saccheggiabili.

Supporto:

  • Gadget 1: Sacca di rifornimenti
  • Gadget 2: Riparo piazzabile
  • Livello 1: migliorato il controllo dell'arma quando si spara da postazioni fisse.
  • Livello 2: trascina i soldati a terra il 20% più velocemente e rianimali 2,5s più in fretta. Scatta il 10% più velocemente quando sei sotto fuoco pesante.
  • Livello 3: rianimare un compagno di team gli applica una piastra corazzata. Piazzare un riparo piazzabile genera una piastra corazzata saccheggiabile.
  • Livello 4: la velocità di rifornimento dei gadget di classe aumenta del 10% a ogni miglioramento. L'effetto si ripristina alla morte.

Nota del team di sviluppo: abbiamo rilevato un cambiamento generale e recepito i feedback sulla cassa rifornimenti, ritenuta troppo lenta, e sul lancia-fumogeni, considerato inferiore alle granate fumogene. Le sacche di rifornimenti ora possono essere usate per curarsi e rifornire se stessi o i membri della propria squadra mentre si scappa dall'anello, oppure essere lanciate nel vivo dello scontro mentre un compagno di squadra resiste contro i nemici in avanzata. Il riparo piazzabile può essere usato per ottenere protezione immediata per sé e per la propria squadra durante gli spostamenti tra i PDI o per fortificare un edificio distrutto. L'addestramento sul campo della classe Supporto rafforza la sinergia tra le rianimazioni con trascinamento e il riparo piazzabile, migliorando l'efficacia delle prime e la distribuzione delle piastre corazzate con il secondo. Tra cure, rianimazioni, munizioni e corazza, la classe Supporto sarà la vera colonna portante di una squadra.

Ricognitore:

  • Gadget 1: Sensore di movimento
  • Gadget 2: Disturbatore portatile
  • Livello 1: infliggendo loro danni, i nemici saranno individuati, segnando la loro posizione nel mondo di gioco e sulla minimappa.
  • Livello 2: abbattere un nemico individua gli altri entro un raggio di 25 metri per 5 secondi.
  • Livello 3: il disturbatore portatile può interrompere i punti di rientro e i punti di rientro mobili nel suo raggio d'azione. I nemici che hanno attivato il dispositivo di rientro vengono rivelati.
  • Livello 4: la velocità di rifornimento dei gadget di classe aumenta del 10% a ogni miglioramento. L'effetto si ripristina alla morte.

Nota del team di sviluppo: la classe Ricognitore ha costantemente registrato i tassi di scelta più alti nel corso della vita di REDSEC, grazie ai suoi potenti strumenti di raccolta informazioni e al suo addestramento. Il drone ricognitore in particolare è diventato un gadget quasi oppressivo, capace di fornire un'abilità di avvistamento senza pari a qualsiasi distanza e con rischi quasi nulli, rovinando spesso le rotazioni nemiche studiate o rendendosi indispensabile prima di effettuare una rotazione in prima persona. Per la Stagione 5, la classe Ricognitore si dedicherà ora alla raccolta di informazioni localizzate e al sabotaggio di informazioni in Battle Royale, scambiando le capacità di avvistamento del drone con quelle del disturbatore mobile, che offrirà un contrasto diretto ai sensori di movimento e ai rientri nemici. In combinazione con l'addestramento sul campo che permette di raccogliere informazioni e negare i rientri nemici, la classe Ricognitore dominerà il piano tecnologico e informativo sul campo di battaglia.

PACCHETTI D'ATTACCO:

  • Il generatore di fumo e i pacchetti di attacco UAV appaiono ora meno frequentemente come bottino in Battle Royale, mentre gli attacchi aerei appaiono leggermente più spesso.

GADGET:

  • Il lanciatore di proiettili a irruzione può comparire come bottino nelle casse della classe Assalto.
  • Il riparo piazzabile non è più disponibile come bottino.
  • Il sistema di soppressione hardware è ora disponibile come bottino.
  • Il drone ricognitore è ora disponibile come bottino nei furgoni della polizia.
  • Il lanciagranate fumogene è ora disponibile come bottino nei furgoni della polizia.
  • La borsa di rifornimenti è ora disponibile come bottino nelle ambulanze.
  • I defibrillatori hanno una piccola probabilità di apparire come bottino nelle ambulanze e nelle casse della classe Supporto.

La sacca di rifornimenti fornisce ora le seguenti quantità di munizioni per ogni utilizzo:

  • 10 colpi per i fucili a pompa
  • 5 colpi per fucile da cecchino/DMR
  • 50 colpi per LMG
  • 60 colpi per fucile d'assalto/carabina
  • 60 colpi per pistola/SMG

ARMI:

  • L'SCW-10 ora parte con un caricatore da 15 colpi quando viene trovato come bottino a rarità inferiori.
  • L'SVDM non può più essere potenziato né trovato come bottino con un caricatore da 20 colpi.
  • La capacità di munizioni per i fucili da cecchino e i DMR è stata ridotta da 70 a 60 colpi.

Bilanciamento munizioni contro la corazza

  • Le carabine .300BLK (SOR-300SC) ora richiedono un colpo in più per eliminare un bersaglio con corazza entro i 31 metri.
  • Le SMG 10mm (SCW-10) ora richiedono un colpo in più per eliminare un bersaglio con corazza tra 9 e 85 metri.
  • I fucili d'assalto 5,45x39mm (KORD 6p67) ora richiedono un colpo aggiuntivo per eliminare un bersaglio con corazza oltre i 46 metri.
  • Le LMG 5,45x39mm (RPK-74M) ora richiedono un colpo aggiuntivo per eliminare un bersaglio con corazza oltre i 46 metri.
  • I fucili d'assalto 5,56x45mm (SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88) ora richiedono un colpo aggiuntivo per eliminare un bersaglio con corazza oltre i 46 metri.
  • Le LMG 5,56x45mm (KTS100 Mk8, M123k, L110) ora richiedono un colpo aggiuntivo per eliminare un bersaglio con corazza oltre i 46 metri.
  • I DMR 7,62mm (M39 EMR, SVDM) ora richiedono un colpo aggiuntivo per eliminare un bersaglio con corazza oltre i 21 metri e non infliggono più danni bonus alla testa contro i nemici a terra.
  • I fucili d'assalto 7,62x39mm (NVO-228E) ora richiedono un colpo in più per eliminare un bersaglio con corazza entro i 31 metri.
  • Le carabine 7,62x39mm (SG 553R) ora richiedono un colpo in più per eliminare un bersaglio con corazza entro i 31 metri.
  • Le SMG 9mm (KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9) ora richiedono un colpo in più per eliminare un bersaglio con corazza tra 9 e 85 metri.

Nota del team di sviluppo: nell'ambito di una revisione generale delle meccaniche di tiro in REDSEC, è stato importante per noi assicurarci che le armi non superassero i limiti dei loro archetipi previsti. Alcune armi in particolare come SG 553R, SCW-10 e KTS100 Mk8 hanno reso evidente questo problema, e delle modifiche sostanziali e mirate (sebbene potenzialmente gratificanti) su queste armi porterebbero inevitabilmente armi simili come NVO-228E, KV9 e RPK-74M a colmare immediatamente i rispettivi vuoti. Queste modifiche ai danni sono dirette ad assicurare che armi di tipo simile funzionino come previsto entro le loro gittate di ingaggio, ma risultino meno efficaci al di fuori di tali distanze. Abbiamo pianificato ulteriori modifiche per i futuri aggiornamenti che riguarderanno altri aspetti di particolari armi dalle prestazioni troppo elevate. 

MAPPA:

  • I contorni dell'area di combattimento vengono ora visualizzati correttamente sulla mappa e sulla minimappa.
  • Corretto un problema di illuminazione che poteva rendere lo schermo eccessivamente luminoso e ingiocabile su diverse mappe, in particolare su Fort Lyndon.
  • Gli effetti visivi di annegamento non appaiono più eccessivamente rossi o luminosi su Fort Lyndon.

INTERFACCIA:

  • Abbandonando una missione viene visualizzato ora solo il messaggio di abbandono appropriato, invece di mostrare anche un messaggio di fallimento della missione.
  • Le schede del bottino dei prelievi battaglia utilizzano ora l'immagine corretta per ogni tipo di oggetto raccolto.
  • Gli esplosivi piazzati prima dell'eliminazione di un soldato non mostrano più un comando di raccolta dopo il rientro in gioco di quel soldato.
  • Gli indicatori dei colpi in arrivo sulla corazza ora vengono visualizzati correttamente.
  • Le nuove notifiche ora distinguono quando una squadra è stata annientata e quando è stata completamente eliminata nelle modalità Royale.
  • Il widget della missione "Programma Phantom" non riproduce più l'animazione di aggiornamento durante la missione finale.
  • La ricompensa "Decalcomania veicolo Diamante della Stagione 4" ora appare nella scheda degli elementi estetici di "Classificata" corretta.
  • Il filmato di vittoria della Battle Royale ora si dissolve correttamente in uscita.
  • Aggiornato il messaggio relativo alle squadre rimanenti in Battle Royale per nascondere il conteggio dei soldati quando ne restano meno di 11.

AUDIO:

  • La tosse del soldato non continua ad essere riprodotta dopo aver lasciato le aree colpite dal gas o dopo il rientro in partita.
  • Il doppiaggio errato del moderatore in lingua polacca non viene più riprodotto durante l'ingresso in Battle Royale.

COMPETIZIONI:

  • Le classifiche della Battle Royale Classificata non mostrano più voci duplicate quando aperte direttamente dalla schermata dei piazzamenti di fine Stagione.
  • I valori dei Punti Classificata totali ora vengono visualizzati correttamente nel riepilogo di fine turno dopo aver cambiato scheda.

Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.

*Si applicano condizioni e restrizioni. Dettagli su battlefield.com/disclaimers. Il periodo di prova può variare in base alla piattaforma. Consultare il rivenditore per i dettagli.