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Aggiornamenti di gioco

BATTLEFIELD 6 - NOTE SULL'AGGIORNAMENTO 1.2.3.0

10 aprile 2026

SOMMARIO

L'aggiornamento di gioco 1.2.3.0 per Battlefield 6 arriva il 14 aprile e include nuovi contenuti e miglioramenti, tra cui la modalità a tempo limitato Operazione Augur, l'LTV, il Ripper 14" e un nuovo tracciato bonus del Pass battaglia.

Alle 11:00 CEST, i giocatori potranno scaricare l'aggiornamento 1.2.3.0 che verrà pubblicato su tutte le piattaforme.

Alle 14:00 CEST, tutti i contenuti inclusi in questo aggiornamento saranno disponibili, compresi nuovi contenuti a tempo limitato, veicoli, armi e aggiornamenti del Pass battaglia.

Oltre ai nuovi contenuti, l'aggiornamento 1.2.3.0 include una vasta gamma di miglioramenti a gameplay, progressi, interfaccia, audio e Portal, per raffinare ulteriormente l'esperienza di Battlefield 6.

NUOVI CONTENUTI

È ora di combattere per la sopravvivenza. Questo aggiornamento espande l'esperienza di combattimento con nuove ricompense da ottenere, un nuovo veicolo di supporto alla prima linea da schierare in campo e Operazione Augur, la nuova modalità a tempo limitato ambientata nelle mappe Contaminata e Base di Hagental.

Tracciato bonus Pass battaglia

Equipaggiatevi per le condizioni avverse che vi aspettano grazie a un nuovo tracciato bonus del Pass battaglia pieno zeppo di ricompense pensate per il combattimento. Sbloccate equipaggiamento ed elementi estetici realizzati per aiutarvi a resistere all'ambiente ostile e a mantenervi pronti all'azione mentre infuria la battaglia per il dominio.

Nuova modalità a tempo limitato

Operazione Augur: La battaglia per la Base di Hagental è cominciata. In Operazione Augur, la NATO lancia un'offensiva disperata per riconquistare la propria rete difensiva satellitare dalla Pax Armata in una battaglia su larga scala combattuta su due mappe collegate.

La lotta comincia in Contaminata, in cui le forze all'attacco possono sfruttare il fumo VL-7 per seminare il caos tra i difensori e aprire delle brecce nella prima linea. Da lì, la battaglia si sposta nella Base di Hagental, trasformandosi in una serie di scontri ravvicinati intensi al chiuso dove il gioco di squadra, il tempismo e le tattiche si riveleranno fondamentali per conquistare la vittoria.

In Operazione Augur, la guerra totale si combatte in due fasi in cui la coordinazione di squadra farà la differenza tra mantenere la posizione e sfondare la prima linea.

Nuovo veicolo

LTV: La variante NATO del Traverser Mark 2 scende sul campo di battaglia. Realizzato per mantenere le truppe in combattimento, l'LTV supporta la vostra squadra fungendo da punto di rientro e stazione di rifornimento di salute e munizioni. Con quattro posti disponibili, fornisce alla vostra squadra lo spazio e il supporto di cui necessita per restare unita, avanzare verso gli obiettivi e mantenere la posizione.

Desert-colored armored vehicle with mounted weapon system, antennas, and reinforced body panels

Nuove ARMI

Ripper 14": Affina i tuoi attacchi con il Ripper 14", una nuova lama letale realizzata per il combattimento aggressivo a corta distanza. Veloce, diretto e spietato, è fatto per i soldati che vogliono chiudere lo scontro di persona. Ottenibile tramite i progressi del Pass battaglia in Caccia grossa.

Nuovo percorso di addestramento in REDSEC Battle Royale

Ariete Hazmat è un nuovo percorso di addestramento per la classe Assalto in Battle Royale studiato per dare ai soldati una marcia in più nelle operazioni di sfondamento. Gli utenti potranno sfruttare il lanciatore di dardi da sfondamento modificato per sparare una forma concentrata di fumo VL-7, così da indebolire e scalzare i nemici trincerati dalle loro posizioni, senza subire a loro volta gli effetti nocivi grazie alla maschera antigas inclusa. Salendo di livello in questo percorso di addestramento tramite le partite a Battle Royale, si possono ottenere miglioramenti alla maschera protettiva e alla sopravvivenza base del soldato.

Aggiornamenti principali della versione 1.2.3.0

  • Nuovi contenuti in arrivo: Operazione Augur è qui, insieme all'LTV, al Ripper 14" e a un nuovo tracciato bonus del Pass battaglia che amplia le ricompense disponibili durante la lotta per la sopravvivenza.
  • I progressi risultano più soddisfacenti: Gli XP arma e veicolo ora si ottengono tramite l'uso attivo e le uccisioni e gli assist. I tassi di ottenimento sono stati aumentati leggermente in Multigiocatore, mentre in Battle Royale e Guanto d'arme i progressi dipendono maggiormente dal tempo trascorso in partita; oltre a ciò, in Battle Royale vengono premiati anche i punteggi alti ottenuti con uccisioni e assist di danno.
  • Miglioramenti a Battle Royale e Guanto d'arme: Il flusso di interazione con il bottino è stato aggiornato, la disponibilità dei pacchetti d'attacco e delle piastre corazzate è stata ribilanciata e sono stati apportati aggiornamenti di ampio respiro al tracciamento delle sfide, ai progressi verso gli obiettivi e alla presentazione della schermata di fine turno per rendere le due modalità più costanti in termini di giocabilità e ricompense.
  • Feedback di combattimento e chiarezza del gameplay: Ora l'audio dei colpi a segno è più chiaro, il danno rapido risulta più intellegibile, il comportamento di proiettili e traccianti è più prevedibile e gli indicatori di avviso di problemi di rete forniscono una visibilità migliore durante il combattimento attivo.
  • Miglioramenti ad ampio spettro per armi e gadget: I defibrillatori e la penna medica AJ-03 STIM sono stati aggiornati, mentre gli accessori, le animazioni, la presentazione degli elementi sbloccabili e il tracciamento delle sfide sono stati migliorati ulteriormente.
  • Miglioramenti a interfaccia e frontend: Abbiamo aggiornato l'intellegibilità di menu, sfide, attrezzatura, schermate di fine turno, localizzazione, presentazione del negozio e Pass battaglia per migliorare la chiarezza e la coerenza dell'esperienza.
  • Miglioramenti a Portal, IA, audio e impostazioni: Il supporto ai bot è stato espanso nelle modalità Multigiocatore e in Operazioni, gli strumenti e il comportamento dell'app web di Portal sono stati migliorati, l'audio è stato raffinato ulteriormente ed è stato aggiunto il supporto alla calibrazione del controller tramite un nuovo strumento per definire le zone morte.

ELENCO MODIFICHE

UTENTE:

  • Corretto il modo in cui la statistica per la distanza coperta come passeggero nell'intera carriera viene formulata in partita.
  • Migliorata la visualizzazione delle assegnazioni completate nella schermata di fine turno.
  • Migliorata la visualizzazione dei criteri di sblocco delle piastrine dopo il completamento di una partita o all'uscita da essa.
  • Migliorata la pagina delle statistiche del profilo; ora non dovrebbe più mostrare un quadrato di caricamento persistente.
  • Aggiornato il suggerimento sulla scivolata in scatto in modo che i criteri di attivazione corrispondano al comportamento previsto.
  • Corretta la posizione nella schermata di matchmaking per il SOR-300SC in modo che l'arma venga tenuta correttamente.
  • Ora i laser e le torce hanno un breve tempo di attesa tra un utilizzo e l'altro per scoraggiare un uso ripetuto dei comandi.
  • Le battute dei soldati per le individuazioni ora vengono riprodotte con 0,15 secondi di ritardo per migliorare il tempismo e l'intelligibilità.
  • Le curve di accelerazione dei soldati sono state regolate leggermente per supportare meglio le esperienze a 30 Hz, migliorando la reattività negli attimi iniziali dei movimenti.
  • I soldati non continuano più a scivolare sul terreno dopo essere usciti da un veicolo che sta risalendo una china.
  • I soldati ora si allineano più affidabilmente alle scale e al terreno accidentato mentre sono sdraiati.
  • Ora è più difficile che la testa dei soldati passi attraverso la geometria del livello mentre usano le scale.
  • Le animazioni di combattimento corpo a corpo in terza persona ora si interrompono correttamente quando si esegue un attacco corpo a corpo rapido con un'altra arma equipaggiata.

Miglioramenti alla rete e alla registrazione dei colpi

  • Aggiunta un'icona di avvertimento che compare quando il time nudge ha valori anomali.
  • Aggiunti valori di riferimento alle icone dei problemi di rete quando sono visibili, inclusi i casi di pacchetti perduti in uscita, pacchetti perduti in entrata, time nudge, latenza alta, latenza variabile e tickrate del server.
  • Le granate ora vengono lasciate cadere correttamente se il soldato viene ucciso mentre si prepara a lanciarle.
  • Il feedback audio dei danni a segno ora viene riprodotto con più prontezza quando si subiscono danni.
  • L'audio dei danni in arrivo è stato ricalibrato in modo che i colpi consecutivi risultino più chiari, specialmente durante gli ingaggi contro armi con una cadenza di fuoco elevata.
  • L'uso della banda di rete è stato ottimizzato in modo che vengano inviati più dati sulle armi in un unico aggiornamento.
  • I proiettili non compaiono più all'altezza sbagliata in rare circostanze mentre si cambia posizione in condizioni di rete non ottimali, il che poteva portare alla mancata registrazione dei colpi.
  • La distanza per lo scambio di uccisioni è stata ridotta da 50 metri a 30 metri per ridurre i casi in cui i danni potevano essere rifiutati durante gli ingaggi a media distanza.
  • I traccianti dei colpi ora sono allineati maggiormente ai danni ricevuti.

VEICOLI:

  • Aggiunto l'LTV, una nuova variante NATO del veicolo per il trasporto truppe Traverser Mark 2.
  • Ora, quando si controlla un veicolo da remoto, le transizioni della visuale tornano istantaneamente al soldato al rientro o alla morte.
  • Risolto un problema per cui i veicoli terrestri che si muovevano a passo d'uomo potevano comunque attivare le mine viaggiando sul terreno accidentato.
  • Migliorata la contraerea automatizzata Legion CWZ per impedire che i caccia nemici vengano rubati o distrutti al rientro.
  • Migliorata l'interazione col sistema di personalizzazione delle decalcomanie per il carro da combattimento principale, in modo che il punto di vista della visuale torni alla posizione della decalcomania selezionata dopo aver lasciato la visuale di ispezione.
  • Ripristinata la decalcomania per veicoli Calpestio implacabile, che ora appare in partita.

RHIB

  • Completato un lavoro di rifinitura ad ampio spettro mirato a migliorare la manovrabilità e la fruibilità generale dell'RHIB.
  • Migliorata la presentazione audio durante le virate e all'impatto con le onde e con la superficie dell'acqua.
  • Migliorata la manovrabilità per rendere l'RHIB più agile e facile da direzionare.
  • Ridotti i cambiamenti repentini di forze successivi all'accensione e accorciati i tempi di accensione.
  • Ora gli indicatori di velocità e giri al minuto dell'RHIB funzionano correttamente.
  • Aggiornata la simulazione dello scafo per migliorare il modo in cui l'RHIB interagisce con la superficie dell'acqua.

Elicottero scout

  • Regolate le meccaniche di surriscaldamento del cannone pesante a canne rotanti per compensare la cadenza di tiro ridotta.
  • Aumentato il tempo di rigenerazione dei razzi leggeri per l'elicottero da ricognizione da 21 a 27 secondi.
  • Aumentato il tempo di rigenerazione dei razzi intelligenti per l'elicottero da ricognizione da 16 a 20 secondi.
  • Aumentata la velocità alla volata del lanciagranate.
  • Il lanciagranate ora ha una riserva infinita di munizioni.
  • Ridotto a 45 metri il punto di attenuazione dei danni del cannone pesante a canne rotanti.
  • Ridotta la cadenza di tiro del cannone pesante a canne rotanti da 1000 colpi al minuto a 800.
  • Ridotta la portata letale delle esplosione dei razzi pesanti dell'elicottero d'assalto da 2 metri a 1 metro.
  • Ridotta la portata letale delle esplosioni dei razzi pesanti dell'elicottero d'assalto potenziato da 2,8 metri a 2 metri.
  • Ridotto il raggio interno di esplosione di tutti i razzi dell'elicottero da ricognizione da 1 metro a 0 metri.
  • Ridotto il raggio di esplosione dei razzi pesanti dell'elicottero d'assalto da 7 metri a 5,5 metri.
  • Aumentato il raggio del rilevatore sismico da 16 a 36 metri.

GADGET:

  • Aggiunta l'animazione di rinculo mancante dell'HTI-MK2.
  • Aggiunto un effetto sonoro più urgente all'NVIS-500 per indicare meglio che la batteria del visore notturno è quasi scarica.
  • Aggiunte munizioni infinite alle armi principali dei veicoli antiaerei mobili nel multigiocatore.
  • Il feedback aptico del controller ora si attiva in maniera più affidabile quando si usa la maschera antigas e il visore notturno.
  • Ampliata la logica di interazione della Scala d'assalto; ora può distruggere altri gadget e oggetti di scena di piccole dimensioni.
  • Risolto un problema con il visore notturno NVIS-500 per cui, dopo aver preso la mira con un'arma, non veniva più riprodotto l'effetto sonoro di batteria scarica.
  • Migliorata l'udibilità degli effetti sonori di autodistruzione del drone XFGM-6D.
  • Ridotte la velocità iniziale, l'accelerazione e la velocità massima dell'RPG.
  • Ridotta la reattività in virata dei missili AT4 e TOW.
  • Rivisitato il proiettile guidato del CCP per renderlo più veloce ma molto meno manovrabile.
  • Aggiornato il sistema di punteggio per colpo a segno su veicolo, in modo che i colpi critici con RPG e i colpi normali non attribuiscano più lo stesso punteggio.

Penna medica AJ-03 COAG

  • Aggiunto il supporto alle cure in terza persona mentre si è sdraiati sulla schiena. (Ora è possibile usare l'iniettore anche da supini.)
  • Ridotta l'intensità dell'effetto a schermo e della presentazione visiva.
  • Regolate le tempistiche di attivazione dell'effetto per farle corrispondere maggiormente all'animazione e al sonoro aggiornati.
  • Accorciata l'animazione di iniezione.
  • Aggiornati gli effetti visivi della penna medica per farli corrispondere alla nuova animazione.

Maschera protettiva

  • Aggiunta una spia della batteria per indicare che la batteria è quasi scarica.
  • Corretto un problema per cui la maschera poteva semplicemente sparire dal viso del soldato anziché utilizzare l'animazione di rimozione quando la sua resistenza si azzerava mentre si teneva in mano un'arma corpo a corpo.

Defibrillatori

Nota degli sviluppatori: Questo aggiornamento include un ribilanciamento importante del defibrillatore mirato a migliorare il flusso di gioco e il ritmo complessivo del combattimento senza compromettere l'impatto e la gratificazione delle rianimazioni. Dopo aver analizzato il comportamento del defibrillatore negli scorsi mesi, abbiamo concluso che era troppo semplice rianimare più compagni in rapida successione senza grossi rischi. Il nostro obiettivo è preservare quei momenti cruciali in cui puoi rimettere in piedi rapidamente la tua squadra, pur incoraggiando un uso più ponderato.

Pertanto, d'ora in poi il defibrillatore userà un sistema a cariche (simile a quello utilizzato nei precedenti titoli Battlefield), che parte a 3 cariche per consentire una manciata di rianimazioni rapide prima della dovuta ricarica. La salute alla rianimazione dipende dal tempo della carica: 50% all'istante, fino al 100% con la carica al massimo, con un aumento graduale. Un nuovo indicatore sull'interfaccia mostra i progressi della carica per aiutare a calcolare più efficacemente il tempismo.

La carica del defibrillatore non determina solo la salute fornita all'alleato, ma anche il danno inflitto ai nemici. Questo significa che potete di nuovo eliminare un soldato in una sola scarica, a patto di aver caricato il defibrillatore al massimo. 

Aggiornamento dal tuo compagno di team, che sta aspettando di essere rianimato da 10 secondi: "Carica completamente il defibrillatore!"

Ecco tutti i cambiamenti del defibrillatore inclusi nell'aggiornamento:

  • Aggiunta all'interfaccia una barra dei progressi della carica.
  • I danni ora crescono da 50 a 100 in base al livello di carica a incrementi di 10 punti.
  • Risolti i casi in cui i soldati a terra non potevano essere rianimati se schiacciati in un angolo o sdraiati sulle scale.
  • La durata della carica completa è stata aumentata da 0,65 secondi a 1 secondo.
  • Le scariche al massimo della carica ora infliggono di nuovo 100 punti danno anziché 60.
  • Ora il defibrillatore ha 3 cariche che si rigenerano nel tempo, una ogni 4 secondi.
  • Ora richiede una carica da 0,35 secondi prima di poter tentare una rianimazione.
  • Ridotta leggermente la frequenza di utilizzo.
  • Le rianimazioni ora ripristinano tra 50 e 100 punti salute in base al livello di carica, a incrementi di 10 punti.
  • Aggiornata la tempistica di equipaggiamento, in modo da poter avviare la carica più velocemente dopo averlo selezionato.

ARMI:

  • Aggiunto il machete Ripper 14" come arma corpo a corpo ai progressi del Pass battaglia di Caccia grossa.
  • Le munizioni a Punta cava e a Punta sintetica ora costano meno per la maggior parte delle armi.
  • Il telemetro ora fa un suono quando inizia a misurare la distanza e quando finisce.
  • Corretto un problema con il CZ3A1 per cui, lanciando granate mentre era equipaggiato, poteva verificarsi un ritardo prima del lancio effettivo.
  • Corretto un problema per il DB-12 per cui certi accessori non si animavano correttamente durante l'azionamento della pompa e le ricariche.
  • Regolati e ripristinati i tag delle animazioni del DB-12 per rendere più fluide le transizioni di quando si prende la mira o si smette di farlo.
  • Ora il rinculo della visuale non è più inferiore al previsto con l'ottica TH-RDS 1,00×.
  • L'ottica DRS-TH ora appare correttamente sul B36A4 e sull'SVDM.
  • Regolati e ripristinati i tag delle animazioni dell'M87A1 per rendere più fluide le transizioni di quando si ricarica o si smette di farlo mentre si prende la mira.
  • Corretto un problema per cui, mirando di lato mentre si usava un'arma corpo a corpo equipaggiata, la rotazione intorno all'asse verticale poteva risultare mancante.
  • Corretto un problema per cui il laser Violet non forniva i benefici previsti quando veniva montato sul fucile d'assalto NVO-228E.

PROGRESSI:

Nota degli sviluppatori: Ci avete detto spesso che i progressi per la maestria con le armi tendono a dipendere un po' troppo dalle uccisioni e dagli assist. Gli utenti che passano buona parte della partita a riparare mezzi o a supportare la propria squadra contribuiscono significativamente alla vittoria, ma spesso quel contributo non si traduce automaticamente in progressi.

Per risolvere la cosa, abbiamo aggiunto una componente basata sul tempo ai progressi nella maestria delle armi. Gli utenti ora continueranno a ottenerli tramite l'uso attivo delle armi, anche quando non ottengono uccisioni o assist con regolarità. Gli XP ottenuti da uccisioni e armi non cambieranno, il che significa che farete progressi più velocemente, anziché in modo completamente diverso o ridotto.

  • Aggiunto un nuovo sistema di progressione che fornisce XP arma e XP veicolo con l'uso, anziché solo con uccisioni e assist.
  • Regolati i tassi di ottenimento degli XP nelle modalità multigiocatore, variandoli di circa il 5-10% per portarli in linea tra di loro.
  • Corretto il tracciamento delle sfide, in modo che i danni inflitti dai missili a guida stazionaria valgano per i criteri di danni esplosivi negli ambiti previsti.
  • Corretto il flusso dell'esperienza di sblocco di fine turno, in modo che il vz. 61 appaia correttamente dopo aver completato la sfida "Infliggi danni con le armi secondarie. Vale il doppio nelle modalità Crepuscolo".
  • Corretta la sfida d'introduzione "Conquista gli obiettivi a bordo di un veicolo", in modo che progredisca come previsto.
  • Corretta la sfida della settimana 6 "Infliggi danni con il lanciagranate o le granate", in modo che ora tenga conto come previsto dei danni inflitti dal lanciagranate sottocanna dei fucili d'assalto.
  • Corretta la sfida della settimana 10 "Uccidi i nemici con il fucile da cecchino. I colpi alla testa valgono il doppio.", in modo che i colpi alla testa con i fucili da cecchino da 75 metri non valgano più il doppio e che il testo della sfida rispecchi fedelmente i criteri previsti.
  • Corretta la sfida settimanale bonus della settimana 11 in modo che le uccisioni con il lanciagranate sottocanna del fucile d'assalto forniscano il doppio dei progressi come previsto.
  • Migliorata la notifica della sfida "Fuoco rapido 1" nelle modalità free-to-play in modo che mostri la presentazione completa della sfida anziché solo il nome dell'arma.
  • Corretti i criteri per la ricompensa della sfida 5 di BF Pro Stagione 2 in modo che vengano mostrati i requisiti di sblocco corretti in Attrezzature.
  • Corretta la sfida "Conquista o difendi settori nelle modalità basate sui settori" in modo che il primo criterio progredisca come previsto.
  • Corretta la sfida "Infliggi danni come squadra in Multigiocatore" in modo che i danni in Multigiocatore non facciano più avanzare in modo errato i requisiti nel free-to-play.
  • Corretta la sfida "Uccidi nemici da una distanza di non oltre 25 metri in Multigiocatore" in modo che la congiunzione disgiuntiva venga mostrata correttamente.
  • Corretta la sfida "Ottieni uccisioni e assist in Multigiocatore" in modo che la ricompensa e la scritta in maiuscolo REDSEC appaiano correttamente.
  • Corretta la sfida "Conquista una bandiera nemica senza uscire dal veicolo in Conquista, Sfondamento o Escalation" in modo che i criteri di completamento non facciano più riferimento ai progressi della squadra nelle modalità in solitaria.
  • Corretta la missione giornaliera "Ottieni uccisioni e assist con i fucili a pompa. Le uccisioni e gli assist in Battle Royale valgono il triplo." in modo che i criteri di completamento in partita corrispondano a quelli previsti.
  • Corrette le notifiche di fine turno in modo che le missioni giornaliere appaiano correttamente dopo il completamento.
  • Corretta la presentazione delle ricompense delle sfide in modo che la ricompensa della sfida 2 di BF Pro Stagione 2 appaia correttamente nella pagina delle sfide, nella schermata delle ricompense e nelle notifiche delle sfide.
  • Corretto il tracciamento delle sfide in modo che "Infliggi danni ai veicoli nemici mentre sei a piedi" ora mostri la notifica di completamento dopo aver inflitto danni ai veicoli nemici mentre si è a piedi.
  • Corretta la sfida di esplorazione 1 di Porticciolo, in modo che non risulti più erroneamente bloccata.
  • Corretta la presentazione delle sfide con OPPURE in modo che le voci vuote dei criteri di completamento non mostrino più "-" come testo predefinito.
  • Corretta la presentazione delle sfide con OPPURE in modo che i tag configurati ora appaiano correttamente nei criteri.
  • Corretti i progressi Attrezzatura della Stagione 2 in modo che le sfide non risultino più completate prima del tempo.
  • Corrette le ricompense Attrezzatura della Stagione 2 in modo che la quinta voce appaia come previsto nella scheda Attrezzatura della Stagione 2.
  • Corretto l'incarico Attrezzatura di recupero della Stagione 1 in modo che le uccisioni e gli assist con le granate vengano conteggiati come previsto.
  • Migliorata la precisione delle sfide della Stagione 2 per le settimane 1, 6 e 11, "Completa partite in qualsiasi modalità", "Ottieni punti; vale il doppio in Battle Royale", la sfida settimanale "Ottieni punti; vale il doppio in Battle Royale" e "Infliggi danni con armi esplosive o incendiarie" in modo che la presentazione in partita corrisponda a quella prevista.
  • Corretto un problema con le sfide e le missioni free-to-play settimanali contrassegnate come valide per tutte le modalità; ora dovrebbero sbloccarsi e aggiornarsi correttamente per gli utenti idonei.
  • Migliorata la configurazione delle sfide di Red Bull; "In Guanto d'arme: Red Bull Supermoto, conquista i checkpoint rossi come squadra" ora utilizza il tag corretto, "Ottieni punti mentre guidi veicoli terrestri; vale il doppio in Guanto d'arme: Red Bull Supermoto" ora si aggiorna e raddoppia i punti correttamente, "Ottieni un tempo in aria in totale di tot secondi usando ATV, moto o veicolo leggero della fanteria" ora supporta tutti i veicoli da trasporto leggeri previsti e l'F-97 Kestrel ora usa il nome previsto per gli utenti anziché quello interno di sviluppo.
  • Migliorate le missioni settimanali "Elimina nemici e rianima compagni di team" in modo che la ricompensa bonus ora venga mostrata come previsto al completamento.
  • Aggiornate le assegnazioni Assalto 1, in modo che non appaia più la categoria errata "OPPURE".
  • Aggiornate le autorizzazioni delle sfide del multigiocatore, in modo che le sfide limitate al multigiocatore con OPPURE appaiano bloccate per gli utenti del free-to-play.
  • Aggiornata la sfida della settimana 11 "Esegui uccisioni e assist con granate", in modo che le uccisioni e gli assist con granate incendiarie siano ora tracciati correttamente.

INTERFACCIA:

  • Le armi antiaeree automatiche e fisse ora mostrano le icone di utilizzo in modo più coerente.
  • Corretti i campi di input per l'acquisto anticipato del Pass battaglia, in modo che Pass battaglia e BF Pro non condividano più gli stessi riquadri interattivi.
  • Corretto il prezzo di BF Pro in modo che il l'acquisto anticipato utilizzi ora il metodo di pagamento previsto anziché la VBF.
  • Corretto il flusso di acquisto dei bundle in modo che il riquadro "Acquista bundle" scompaia correttamente dopo l'acquisto.
  • Corretta la personalizzazione del personaggio in modo che le skin del personaggio vengano mostrate correttamente.
  • Corretta la presentazione di fine turno in modo che le squadre siano mostrate con le personalizzazioni equipaggiate anziché con le skin predefinite.
  • Corretto il testo temporaneo e i criteri di sblocco per varie ricompense, tra cui la scheda utente "Velocità di sfondamento", la scheda utente "Aquila grigia", la piastrina "Trattamen" e la piastrina "Uomo e bestia".
  • Corretta la presentazione della scheda utente in modo che l'icona predefinita non venga più mostrata a fine turno dopo essere stata modificata.
  • Corretta la navigazione del negozio: premendo Esc sulla schermata Conferma/Annulla, gli utenti non vengono più reindirizzati alla schermata principale del negozio.
  • Corretta la presentazione dell'illustrazione Task Force Vector affinché Jensen, Kit e la skin personaggio di livello 11 abbiano l'icona corretta.
  • Corretto il messaggio "Controlla le comunicazioni" nella schermata di avvio. Ora non ha più la funzionalità del pulsante duplicata.
  • Corretta la presentazione dell'icona della canna per il vz. 61.
  • Corretta la schermata di pre-acquisto del Pass battaglia. Ora i prezzi mancanti appaiono come previsto.
  • Corretta la transizione del Pass battaglia dalla Stagione 1 alla Stagione 2. Ora viene mostrato come previsto il set completo di ricompense della Stagione 2.
  • Corretto il flusso del tracciato bonus di BF Pro. Ora l'avanzamento di livello funziona correttamente quando BF Pro viene acquistato nella stessa sessione.
  • Corretto il flusso di acquisto di BF Pro. Ora la schermata di festeggiamento viene riprodotta come previsto dopo l'acquisto.
  • Corretto il flusso di pre-acquisto del Pass battaglia di BF Pro Stagione 2. Ora gli utenti possono acquistare la versione BF Pro come previsto.
  • Corretto l'allineamento dell'icona del mirino standard per il CZ3A1 nell'inventario del soldato.
  • Corretto il flusso di ricompense del Pass battaglia "Cacciatori della morte". Ora i livelli mancanti appaiono dopo l'acquisto di BF Pro.
  • Corretta la visualizzazione delle armi corpo a corpo sbloccate nel negozio in modo che non risultino più bloccate nelle attrezzature.
  • Corretta la presentazione dei colori a fine turno affinché gli elementi del menu ora siano allineati correttamente con la direzione artistica prevista.
  • Corretto il footer del matchmaking di Escalation a fine turno. Ora viene mostrato Escalation invece di Conquista.
  • Corretta la riga in evidenza. Ora non viene più mostrata la scritta "^Test Tile".
  • Corretta la visualizzazione della proprietà delle offerte legate alla piattaforma in uso. Ora gli oggetti posseduti mostrano lo stato "In possesso" corretto dopo l'acquisto.
  • Corretto il formato dell'evento di telemetria dei riquadri della Home nel menu.
  • Corretto il posizionamento dell'accessorio per volata del vz. 61 nella schermata Collezione.
  • Corretta la descrizione dell'opacità dell'icona della squadra per la rianimazione nelle impostazioni dell'interfaccia.
  • Corretto il flusso di anteprima del negozio. Ora, annullando un acquisto legato alla piattaforma in uso dall'anteprima di un pacchetto, l'utente torna indietro come previsto.
  • Corretto l'allineamento del tutorial quando si passa rapidamente tra Attrezzatura e altre schede del menu.
  • Corretta la visibilità dell'icona dell'arma nel feed delle uccisioni.
  • Gli indicatori dinamici dei veicoli non rimangono più visibili quando invece dovrebbero essere nascosti.
  • Il collegamento del colore delle icone degli alleati ora viene visualizzato correttamente all'interno dei veicoli.
  • Le etichette degli elicotteri passivi ora appaiono come previsto.
  • Migliorate le biografie dei personaggi e la denominazione completa delle biografie degli Strix Raiders, in modo che i nomi delle squadre e il layout appaiano correttamente.
  • Migliorata la visibilità delle icone di portafortuna ed elementi estetici per gli oggetti interessati, tra cui Lama alata, Soglia del crepuscolo e altre ricompense.
  • Migliorata la presentazione delle piastrine, in modo che le descrizioni indesiderate non appaiano più sugli oggetti interessati.
  • Migliorata la presentazione delle icone delle ricompense gadget nel Pass battaglia della Stagione 2, in modo che le ricompense interessate utilizzino ora la vista laterale corretta.
  • Migliorata la schermata principale del Pass battaglia, in modo che gli oggetti pre-acquistati mostrino il conto alla rovescia dei giorni come previsto.
  • Migliorata la presentazione del tracciato bonus di BF Pro, in modo che le relative ricompense appaiano come previsto nel Pass battaglia.
  • Migliorato il flusso di acquisizione dei bundle per le skin dei gadget, in modo che i criteri di sblocco si aggiornino correttamente dopo l'acquisto.
  • Migliorate le icone delle skin del defibrillatore, in modo che l'effetto visivo "corruzione" non venga più mostrato.
  • Migliorato il menu EA Connect, in modo che i suoi elementi appaiano correttamente.
  • Migliorato il flusso di avvio iniziale, in modo che non riappaia più agli avvii successivi del titolo.
  • Migliorato il flusso di avvio iniziale, in modo che l'accordo con l'utente non venga più mostrato due volte.
  • Migliorata la presentazione della modalità di prova gratuita, in modo che il timer appaia correttamente e i riquadri non risultino più bloccati.
  • Migliorato il flusso di navigazione con tastiera e controller per i bollettini.
  • Migliorata la configurazione dei riflessi durante l'anteprima delle skin del Pass battaglia nella visualizzazione del tracciato.
  • Migliorata la schermata social su Xbox Series X|S e PlayStation 5 con tastiera e mouse, in modo che il puntatore del mouse appaia correttamente.
  • Migliorata la denominazione e l'etichettatura nel negozio per diverse offerte, tra cui Predatore alfa, Colpo quadrifoglio, Predatori notturni, Pattuglia tossica, Tessitore di guerra, Morte risvegliata e Incursori notturni.
  • Migliorato il flusso di sblocco del OBVP SU-230, in modo che non appaia più come "Attualmente non disponibile" dopo aver completato la relativa sfida di sblocco.
  • Migliorato il flusso di consenso del VoIP.
  • Le icone di avviso di rete sono state rese più nitide per una migliore leggibilità.
  • Le icone di anteprima del ping ora appaiono correttamente anche quando l'indicatore del ping è disattivato nelle opzioni.
  • I nomi degli utenti ora appaiono correttamente quando si inquadrano gli utenti e l'indicatore del ping è stato spostato più in alto.
  • Rimosso l'indicatore lampeggiante "RIANIMAMI" in modalità multigiocatore.
  • Ripristinati gli elementi grafici mancanti delle armi e delle schede utente a fine turno, incluse le schede utente, le armi degli utenti non locali e le schede delle sfide interessate.
  • Ripristinata l'icona della skin per gadget leggendaria Vedova nera.
  • Ripristinato il menu di personalizzazione del personaggio in Attrezzatura.
  • Ripristinata l'icona della skin dell'HTI-Mk2 base.
  • Ripristinata l'icona della skin IGLA base e reinserita nel menu di personalizzazione.
  • I veicoli monoposto attivi non appaiono più come opzioni di rientro in gioco nella schermata di schieramento.
  • Aggiornata la presentazione dell'interfaccia in arabo in tracciato bonus, biografia dei personaggi, sfide e descrizioni dei gadget dell'attrezzatura per ridurre sovrapposizioni, problemi di troncamento e conflitti di altezza delle righe.
  • Aggiornata la presentazione della squadra a fine turno, in modo che le toppe delle uniformi simili non appaiano più su tutti i membri della squadra.
  • Aggiornata la descrizione di "Sole di mezzanotte", in modo che ora si riferisca correttamente a uno specifico lanciagranate anziché a un fucile a pompa.
  • Aggiornato il pacchetto arma 18.5KS-K Ambition, in modo che non appaia più due volte nel menu di personalizzazione.
  • Aggiornata la presentazione della canna allungata da 16,2" per CZ3A1 nell'interfaccia dell'inventario delle armi, in modo che ora corrisponda alla mesh dell'arma.
  • Aggiornata la descrizione dell'arma CZ3A1, in modo che non mostri più testo provvisorio.
  • Aggiornata la descrizione del gas psicotropo nel tutorial, in modo che non sia più descritto come nocivo.
  • Aggiornata la descrizione dell'arma vz. 61, in modo che non mostri più testo provvisorio.
  • Aggiornato il pacchetto arma epico "Pugno d'acciaio", in modo che la sua icona ora vi corrisponda correttamente.
  • Aggiornati gli adesivi delle armi acquistati tramite il negozio in modo che ora si aggiornino correttamente nell'attrezzatura.

IMPOSTAZIONI:

  • Aggiunto uno strumento di definizione delle zone morte per il controller che fornisce un overlay in partita per facilitarne la regolazione.
  • Corretto l'accesso alle impostazioni della Campagna, in modo che la pagina delle impostazioni di gioco non risulti più vuota quando viene aperta tramite la casella della Campagna.
  • Corretta la visibilità delle impostazioni della Campagna, in modo che i menu del frontend multigiocatore non mostrino più le impostazioni esclusive della Campagna.
  • Corretta la denominazione dei comandi dei mezzi terrestri, in modo che l'opzione in gioco ora corrisponda alla dicitura prevista.
  • Corretta la presentazione grafica, in modo che l'indicatore della VRAM ora appaia e si comporti correttamente nelle build interessate.
  • Corretti i valori di input, in modo che il cursore del mouse per la fanteria ora indichi il valore previsto dopo essere stato modificato su un nuovo account.
  • Il testo dell'opzione Smontaggio piazzamento è stato corretto, in modo da rispecchiare il comportamento previsto.
  • Corretta la dicitura relativa alle impostazioni di sistema, in modo che l'opzione di gioco corrisponda ora alla descrizione prevista.
  • Corretta la sottosezione relativa alla tastiera e al mouse per il pilota, in modo che corrisponda ora a quella prevista.
  • Corretto il flusso di ripristino delle impostazioni della vibrazione, in modo che il comando di ripristino funzioni correttamente e la preimpostazione della vibrazione non passi più inaspettatamente a Personalizzato.
  • Corretto il flusso di salvataggio delle impostazioni modificate durante le missioni della Campagna, in modo che vengano mantenute anche dopo essere tornati al menu.
  • Migliorato il menu dei riconoscimenti, in modo che appaia come previsto nella sezione Extra durante la partita.
  • Migliorato il flusso del menu delle opzioni, in modo che Indietro ed Esc riportino indietro correttamente anziché attivare la richiesta di uscita dal gioco.
  • Migliorate le impostazioni per giocatore singolo, in modo che l'agganciamento dello zoom con mira assistita per la fanteria non sia più presente, e che lo scatto in avanti con levetta sia disponibile dove previsto.
  • Aggiornate le impostazioni del motion blur in modo che quello delle armi e quello del mondo si comportino in maniera coerente con la loro presentazione nel menu.

PORTAL:

  • Aggiunto il gadget Portal alle esperienze personalizzate di Battlefield 6 e REDSEC. Il gadget di Portal è uno strumento versatile ed equipaggiabile, creato per realizzare esperienze personalizzate di Portal. Offre la possibilità di attivare logiche di gioco personalizzate in momenti e luoghi precisi, dandovi un controllo nettamente maggiore e trasformando il modo in cui gli utenti interagiscono con il vostro mondo. 
  • Corretta la configurazione dell'area di combattimento, in modo che le zone di esclusione, le aree di combattimento circostanti e l'assegnazione delle squadre funzionino correttamente.
  • Corretto il comportamento nell'inventario della maschera antigas, in modo che non appaia più quando tutti i gadget sono limitati.
  • Corretta la configurazione delle stazioni M-COM, in modo che quelle interessate nelle esperienze Portal non utilizzino più le impostazioni di esplosione errate.
  • Corretto il comportamento del generatore di veicoli, in modo che i veicoli previsti vengano generati correttamente.
  • Corretto il comportamento degli eventi dei veicoli, in modo che gli eventi si attivino correttamente per ogni posto.
  • Corretto il comportamento dei bot in Portal, in modo che i bot attacchino e difendano come previsto i punti di conquista.
  • Migliorato l'accesso ai server protetti da password, in modo che gli utenti possano ora unirsi come previsto ai server Portal protetti degli amici.
  • Migliorata la disponibilità della modalità Portal, con la modalità Shell Shocked nuovamente disponibile.
  • Aggiornata mod.SetCapturePointOwner(), in modo che la funzione ora operi correttamente.

Creatore e app web

  • Corretto il comportamento delle modalità Duo Granite ed Escalation verificata, in modo che titoli e descrizioni provvisori non appaiano più nell'app web.
  • Corretta la selezione della lingua, in modo che inglese britannico, inglese australiano e cinese appaiano correttamente nel menu a tendina dell'app web.
  • Corretta la configurazione di Base di Hagental, in modo che l'opzione "Includi dati spaziali predefiniti" sia ora disponibile, evitando la mancanza dei quartier generali.
  • Corretto il comportamento della restrizione dell'arma primaria, in modo che gli utenti non restino più bloccati senza potersi muovere dopo lo schieramento.
  • Corretto il filtro volgarità, in modo che le parole non proibite non vengano più censurate.
  • Corretto il flusso del pulsante Immagine dell'esperienza, in modo che ora funzioni correttamente dopo il ripristino o l'aggiornamento di un'esperienza.
  • Corretto il creatore web di Guanto d'arme, in modo che la scheda Missione non sia più accessibile dove non dovrebbe.
  • Corretto il blocco OggettoMappe nell'app web 1.2.1.0, in modo che le mappe mancanti appaiano come previsto.
  • Corretta la scheda Ordine missioni per Guanto d'arme verificata, in modo che ora funzioni correttamente.
  • Corretta la voce Attacco con gas psicotropo nelle restrizioni, in modo che non utilizzi più icona e nome provvisori.
  • Migliorata la creazione di esperienze, in modo che l'importazione di dati spaziali non impedisca più la creazione delle esperienze.
  • Migliorata la stabilità di hosting per le esperienze che utilizzano più punti di interesse Granite con dati spaziali specifici.

Editor spaziale e contenuti

  • Corretto Granite Underground, in modo che ora utilizzi una schermata di caricamento dedicata.
  • Corretto OfficeBuilding_02_B, in modo che ora utilizzi la mesh corretta nell'editor spaziale.
  • Corretta la risorsa Visuale fissa, in modo che ora corrisponda all'orientamento della visuale in partita.
  • Migliorata la protezione dei contenuti in modo che le risorse phantomRoom non possano più essere estratte nell'SDK ed esportate tramite JSON.
  • Migliorata la presentazione del Technology Center rimuovendo le risorse fluttuanti e disallineate nella posizione interessata.

Stabilità e script

  • Corretta la funzione Community Concat, in modo che ora si comporti come previsto.
  • Corretti gli errori di mancata corrispondenza di overload, in modo che le funzioni Emplacement Spawner ora mostrino correttamente l'elenco dei parametri forniti.
  • Migliorata la stabilità relativa alla registrazione del tracker di trasformazione.
  • Migliorata la stabilità relativa alla convalida del controllo dell'area.

Esperienze verificate e Guanto d'arme

  • Corrette le restrizioni dell'SS26, in modo che non compaiano più due volte nella scheda Restrizioni.
  • Corretto il flusso di avvio dell'esperienza verificata, in modo che i turni non possano più iniziare senza soddisfare il requisito di utenti previsto per il pre-turno.
  • Corretta la tabella punti di Guanto d'arme verificata, in modo che le squadre che si uniscono dopo la squadra locale appaiano correttamente durante la partita.
  • Migliorata la compatibilità con l'hosting, in modo che le esperienze verificate create con patch precedenti non producano più un errore sconosciuto.

AUDIO:

  • Migliorata l'ostruzione del suono sui veicoli.
  • Migliorato il supporto per l'audio spaziale su PS5.
  • Le superfici di erba alta ora riproducono l'audio corretto in modo più coerente quando appropriato.
  • Modificati i suoni d'atmosfera e di sfondo per un ambiente migliore.
  • L'audio della minigun del Little Bird è stato perfezionato per integrarsi meglio nel mix, soprattutto dalla prospettiva della visuale a inseguimento, ed è stato aggiunto un nuovo audio di sparo interno.
  • Corretta la sottosezione relativa alla chat vocale delle opzioni audio, in modo che corrisponda ora a quella prevista.
  • Corrette le opzioni audio multigiocatore, in modo che "Volume delle battute dei soldati e della Campagna" non compaia più in quel punto.
  • Risolto il problema dell'audio mancante dello zoom durante il puntamento della telecamera della bomba sull'F-61V.
  • Migliorato l'audio dei pulsanti, in modo che la selezione di skin o decalcomanie riproduca il suono previsto.
  • Migliorato l'audio dei bersagli nel poligono di tiro, in modo che le urla di morte non vengano più riprodotte quando i bersagli vengono "uccisi".
  • Aggiunte nuove reazioni vocali di dolore quando si subiscono danni dall'attrezzo riparatore.
  • Ridotta la ripetizione dei suoni di impatto generici dell'attrezzo riparatore.

IA:

  • Attivato il supporto per i bot in Operazioni.
  • Esteso il supporto per i veicoli controllati dai bot a tutte le esperienze multigiocatore, le mappe e le modalità.
  • Migliorato il comportamento dei bot, in modo che ora possano muoversi in spazi che richiedono movimenti da accovacciati o da proni.
  • Migliorata la capacità dei bot di cambiare direzione in curva e sulle colline.
  • Migliorate le priorità dei bersagli dei bot, in modo che non si concentrino più troppo a lungo sui segnali di pericolo.
  • Migliorato il comportamento nel combattimento aereo, in modo che i bot a bordo degli aerei ingaggino il nemico più spesso.
  • Migliorata la navigazione in Contaminata con svariati aggiornamenti dei percorsi.
  • Migliorata la navigazione vicino al quartier generale in Firestorm (Multigiocatore), in modo che i bot non restino più bloccati tra le scogliere.
  • Aggiornato il comportamento dei bot nei confronti dei veicoli, in modo che possano utilizzare il mezzo di trasporto corazzato.

REDSEC

UTENTE:

  • Aggiunto il nuovo percorso di addestramento Ariete Hazmat per la classe Assalto in Battle Royale.
  • Corretto il flusso del tutorial della seconda possibilità in modo che ora si attivi dopo aver soddisfatto i criteri previsti.
  • Migliorata la transizione di fine turno in Guanto d'arme, in modo che gli utenti non restino più bloccati su una schermata nera dopo essere morti fuori dai limiti della mappa alla fine del turno precedente.

PACCHETTI D'ATTACCO:

  • Aggiunte piastre corazzate al pacchetto d'attacco delle munizioni.
  • Aggiunto un nuovo pacchetto d'attacco di alto valore per la corazza che assegna una grande quantità di piastre corazzate.
  • Regolate le probabilità di comparsa dei pacchetti d'attacco di alto valore per tenere conto del nuovo pacchetto con le corazze.
  • Aumentata la quantità di munizioni assegnate dal pacchetto d'attacco delle munizioni.

GADGET:

Battle Royale

  • Corretto il comportamento del C4 nell'inventario, in modo che le cariche vengano rimosse correttamente anche quando esplodono senza usare il detonatore.

Guanto d'arme

  • Corretto il comportamento del C4 nell'inventario, in modo che non venga più rimosso inaspettatamente.
  • Corretti i punti di generazione iniziali, che ora risultano posizionati come previsto a terra.

MAPPA:

  • Corretta la generazione della cache di informazioni, in modo che le posizioni siano generate in maniera casuale.
  • Corretto il posizionamento del CCP-LAW all'interno del contenitore della scorta di armi.
  • Risolto un problema per cui i fucili a pompa e le granate del bottino passavano attraverso la geometria del furgone della polizia e del furgone da carico oppure fluttuavano.
  • Corretta l'interazione del bottino del Javelin nel camion con cassone, in modo che ora possa essere saccheggiato normalmente dal retro.
  • Migliorata la distribuzione del bottino in aree come Sigillo e Impianto solare.
  • Migliorata la velocità di apertura delle casse dell'armeria e dei container dei lanci aerei.
  • Migliorato il posizionamento della cassaforte al Faro spostando quella interessata lontano da superfici distruttibili.
  • Migliorato l'accesso al bottino di MRAPV, rimuovendo i gadget posizionati davanti alle porte quando si aprono.
  • Aggiornate le generazioni di MRAPV e cassaforte; ora includono 2 piastre corazzate invece di 1.
  • Aggiornati i valori di distruzione della modalità REDSEC, in modo che cartongesso, cemento e altri oggetti pesanti richiedano 2 colpi di martello da demolizione invece di 4 o più. Questa modifica non ha effetto sulle modalità multigiocatore.

INTERFACCIA:

  • Il bottino, i veicoli e gli oggetti di missione con restrizioni di grado ora vengono visualizzati correttamente nel feed dei segnali.

Battle Royale

  • Aggiunte icone agli ingressi e alle uscite del bunker.
  • Aggiornati i colori del feed delle uccisioni locale, in modo che i compagni di squadra in free-to-play appaiano correttamente.
  • Corrette le informazioni sullo zoom delle armi nelle schede bottino, in modo che appaiano come previsto.

Guanto d'arme

  • Aggiornata la presentazione di Guanto d'arme in gioco per renderla più coerente con il riferimento di Battlefield Labs.

AUDIO:

  • Migliorato l'audio del segnale di individuazione con un suono più riconoscibile e aumentato leggermente il volume dei segnali di squadra.
  • Aggiornato il flusso audio delle comunicazioni, in modo che il suono di arrivo del menu non venga più riprodotto quando lo si apre in Battle Royale.

PROGRESSI:

  • Rielaborati i progressi di XP in Battle Royale e Guanto d'arme per premiare meglio il tempo investito, con un aumento significativo per l'utente medio e una minima riduzione per l'1% degli utenti più attivi.

Battle Royale

  • Corretta la sfida di classe per il completamento delle partite come classe, in modo che ora si aggiorni correttamente senza richiedere una vittoria in Battle Royale.
  • Corretta la sfida settimanale "Infliggi danni con gadget (in Battle Royale vale il doppio)", in modo che i danni inflitti con i gadget assegnino il doppio dei progressi come previsto.
  • Corretta la sfida settimanale "Individua nemici e ottieni assist individuazione con gadget per Ricognitore. Valgono triplo in Battle Royale.", in modo che le modalità di Battle Royale assegnino il triplo dei progressi come previsto.
  • Corretta la sfida settimanale "Individua nemici e ottieni assist individuazione con gadget per Ricognitore. Valgono triplo in Battle Royale.", in modo che l'individuazione con gadget per Ricognitore assegni il triplo dei progressi come previsto.
  • Migliorato il filmato delle statistiche di fine turno, in modo da dare maggior peso alle prestazioni eccezionali degli utenti.
  • Aumentato del 50% il punteggio assegnato per uccisioni e assist con danno in Battle Royale.

Guanto d'arme

  • Corretta la sfida settimanale "Conquista e neutralizza obiettivi in Multigiocatore o completa obiettivi in Guanto d'arme", in modo che il completamento degli obiettivi venga tracciato correttamente nelle modalità Guanto d'arme supportate.
  • Corretto il flusso di progressione della Sfida operatore forze speciali Guanto d'arme 4, in modo che ora proceda dopo aver raggiunto i criteri di sblocco previsti.
  • Aggiornata la missione settimanale "Completa partite in qualsiasi modalità", in modo che appaia e venga tracciata correttamente anche in Multigiocatore e non solo in Guanto d'arme.

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