BATTLEFIELD 6 - NOTE SULL'AGGIORNAMENTO 1.4.2.0
14 agosto 2026
INDICE DEI CONTENUTI:
Martedì 18 agosto, l'aggiornamento 1.4.2.0 sarà disponibile per Battlefield 6 e REDSEC, introducendo l'evento Top Gun, il ritorno di Isola di Wake, la Barriera corallina Tsuru ampliata, due nuovi caccia, il fucile di precisione Interdictor, un nuovo PDI Portaerei schiantata a Fort Lyndon e nuove esperienze aeree in Attacco Portaerei e Guanto d'arme: Caccia libera.
Alle 08:00 UTC, gli utenti potranno scaricare l'aggiornamento su tutte le piattaforme e tuffarsi nelle ultime modifiche al gameplay, inclusi miglioramenti a veicoli, armi, gadget, mappe e modalità, interfaccia utente e HUD, Portal, audio, IA e gameplay subacqueo.
Alle 12:00 UTC, i nuovi contenuti di questo aggiornamento saranno disponibili. Prendi il volo con l'F/A-81F Super Spectre e l'F-74A Seacat, combatti per il controllo dei cieli in Top Gun: Attacco Portaerei e Guanto d'arme: Caccia libera, vivi il leggendario ritorno di Isola di Wake e ottieni nuove ricompense a tema Top Gun tramite le Sfide evento.
Dal 18 al 25 agosto, Battlefield 6 sarà giocabile gratuitamente per un periodo di tempo limitato*, offrendo agli utenti l'accesso a sei modalità su quattro mappe, tra cui Barriera corallina Tsuru, Isola di Wake, Bazar del Cairo e Base di Hagental. Gli orari indicati potrebbero variare e sono soggetti a modifiche.
NUOVI CONTENUTI
Evento Top Gun
Entra a far parte del meglio del meglio. Battlefield 6 unisce le forze con Top Gun per il suo più grande evento stagionale mai realizzato, offrendo nuove esperienze di guerra aerea in Battlefield 6 e REDSEC.
Prendi il volo con l'F/A-81F Super Spectre e l'F-74A Seacat, due nuovi caccia biposto costruiti per i piloti e i loro aerei d'appoggio. Combatti nei cieli in Top Gun: Attacco Portaerei e Guanto d'arme: Caccia libera, vivi il ritorno di Isola di Wake e completa le nuove Sfide evento per ottenere Medaglie Asso, una valuta a tempo limitato spendibile in elementi estetici a tema Top Gun nel menu Evento.
L'evento introduce anche CJTF Helix, una nuova unità di squadra ispirata agli iconici personaggi di Top Gun. Domina i cieli e dimostra di essere il meglio del meglio.
Nuova mappa
Isola di Wake: Questa leggendaria isola ritorna. La Guerra totale infrange la tranquillità di un isolato paradiso del Pacifico, mentre fanteria, veicoli e velivoli si scontrano sul suo peculiare terreno costiero.
Difendi la costa, demolisci le posizioni rinforzate con il C-4, sfrutta la portaerei al largo e massimizza ogni mossa in questo campo di battaglia ingannevolmente scenografico.
Espansione Barriera corallina Tsuru
La più grande mappa di Battlefield 6 sta diventando ancora più grande. La Barriera corallina Tsuru è stata ampliata con portaerei giocabili, aprendo nuovi spazi di combattimento e sostenendo il ritorno reinventato di Attacco Portaerei.
Combatti su terra, mare e aria nell'area di gioco ampliata della Barriera corallina Tsuru. Le portaerei appaiono come parte dell'ambiente in Conquista ed Escalation, mentre il gameplay completo con portaerei è esclusivo di Top Gun: Attacco Portaerei.
Nuova modalità
Top Gun: Attacco Portaerei: Assalto alla portaerei ritorna come un'esperienza di armi combinate reinventata, in cui le squadre di fanteria, navali e aeree devono collaborare per distruggere la portaerei nemica.
Le forze di terra devono sfondare le difese nemiche e assicurarsi il percorso, mentre le unità navali supportano l'assalto e i piloti d'aviazione combattono per il controllo dei cieli. La vittoria è assicurata violando e distruggendo con successo la portaerei avversaria.
Nuovo PDI Fort Lyndon
La USS Grant è una portaerei statunitense abbattuta al largo della costa di Fort Lyndon, creando un PDI completamente nuovo per Battle Royale.
Paracadutati in questa portaerei abbattuta per contendere una nuova area di combattimento di alto valore. Questa nuova area presenta bottino di maggior valore rispetto ai PDI standard sulla mappa e sarà contrassegnata come zona ad alta priorità per le prime settimane, rendendola più facile da identificare durante il dispiegamento.
Nuova modalità REDSEC
Guanto d'arme: Caccia libera: Prendi il volo con il tuo aereo d'appoggio in un'esperienza Guanto d'arme riservata ai jet e incentrata sul combattimento aereo ad alta intensità.
Pilota i nuovi caccia biposto, elimina le squadre rivali, evita il fuoco contraereo in arrivo e fai precipitare la squadra avversaria per assicurarti la vittoria.
Nuovi veicoli
F/A-81F Super Spectre: Porta il tuo aereo d'appoggio in battaglia con questo caccia biposto di Top Gun. Costruito per la superiorità aerea e gli attacchi di precisione, il Super Spectre consente a piloti e copiloti di collaborare per dominare i cieli e attaccare i bersagli sottostanti.
F-74A Seacat: Adattati a ogni volo e a ogni combattimento con questo caccia biposto di Top Gun. Le sue ali a geometria variabile si regolano durante il volo, offrendo ai piloti un velivolo distintivo costruito per velocità, manovrabilità e combattimento aereo.
Nuova arma
Interdictor: Prendi la mira con il fucile da cecchino dalla gittata più lunga in Battlefield 6. Progettato per ingaggi a distanza estrema, l'Interdictor offre ai tiratori scelti la precisione necessaria per eliminare i bersagli esposti, inclusi i piloti d'aviazione nelle cabine di pilotaggio degli aerei. L'Interdictor può essere sbloccato tramite il Pass battaglia.
Prova gratuita Battlefield 6
Dal 18 al 25 agosto, Battlefield 6 sarà giocabile gratuitamente per un periodo di tempo limitato*.
Combatti in sei modalità e quattro mappe, tra cui Barriera corallina Tsuru, il ritorno di Isola di Wake, Bazar del Cairo e Base di Hagental. Prendi il controllo dei cieli in Top Gun: Attacco Portaerei, combatti su terra, aria e mare e crea il tuo prossimo leggendario momento Solo in Battlefield.
Scarica, fai squadra e gioca gratuitamente per una settimana.

Aggiornamenti principali della versione 1.4.2.0
- Top Gun prende il volo: L'evento Top Gun arriva con il ritorno di Isola di Wake, la Barriera corallina Tsuru ampliata, Top Gun: Attacco Portaerei, Guanto d'arme: Caccia libera, l'unità di squadra CJTF Helix, nuove Sfide evento, ricompense a tema e una valuta a tempo limitato.
- Nuovi velivoli e armamenti: Prendi il controllo dei nuovi caccia biposto F/A-81F Super Spectre e F-74A Seacat insieme a un aereo d'appoggio, o ingaggia bersagli a distanza estrema con il nuovo fucile di precisione Interdictor.
- Ritorna Assalto alla portaerei: L'iconica modalità ritorna, reinventata come Top Gun: Attacco Portaerei. Le squadre di terra, navali e aeree devono collaborare per sfondare le linee nemiche, conquistare la portaerei avversaria e abbatterla, difendendosi dalle minacce su terra, mare e aria.
- Miglioramenti ai veicoli e al combattimento aereo: Il nuovo Aiuto comandi aereo offre un modo alternativo e più accessibile per pilotare gli aerei, insieme a miglioramenti a carrelli di atterraggio dei jet, animazioni di volo, presentazione dei proiettili, armi delle motovedette, designazione laser, interazioni contromisure, audio dei veicoli e transizioni subacquee.
- Miglioramenti a utente, armi e gadget: Il movimento e le animazioni subacquee, lo scambio di armi, il comportamento di rianimazione e morte, le statistiche delle armi, le ottiche, le munizioni Match Grade, i lanciarazzi a puntamento, i dardi traccianti, i defibrillatori e il Bot EOD CSB IV sono stati aggiornati per una maggiore coerenza.
- Portal si espande con le lobby personalizzate: Portal introduce lobby personalizzate per Battle Royale Quads e Conquista, insieme al supporto SDK Barriera corallina Tsuru, Isola di Wake per esperienze verificate, nuovi veicoli e risorse, controlli espansi per l'anello di fuoco, funzionalità migliorata dei punti di cattura e strumenti aggiuntivi per i creatori.
- Miglioramenti a REDSEC, audio e IA: Battle Royale espande Fort Lyndon con il nuovo PDI Portaerei schiantata, insieme ad aggiornamenti alla presentazione delle missioni, alle presentazioni della vittoria, ai lanci di rifornimenti, al punteggio, ai sottotitoli e alle informazioni pre-round in Battle Royale e Guanto d'arme. L'IA ottiene anche il supporto per i nuovi velivoli e le imbarcazioni in REDSEC, mentre i miglioramenti audio potenziano le transizioni subacquee, la reattività dei jet, le radio dei veicoli e le interazioni con gli obiettivi.
ELENCO MODIFICHE
UTENTE:
- È stato aggiunto un nuovo evento punteggio per aver costretto i velivoli nemici a schierare contromisure, fornendo un feedback più chiaro e ricompensando l'uso efficace dei gadget antiaerei.
- Le animazioni delle braccia sono ora più coerenti quando si scambiano armi mentre si nuota in avanti.
- Gli effetti a bolle non compaiono più involontariamente sui soldati dopo il rientro in gioco.
- Sono state aggiunte nuove animazioni in soggettiva e in terza persona per nuotare sott'acqua.
- Gli utenti non vengono più sbalzati via dalle scale se vengono rianimati mentre entrano o escono dalla posizione di arrampicata.
- Le transizioni delle animazioni dei soldati ora iniziano dalla posizione corretta, riducendo la fusione innaturale tra le animazioni.
- I corpi dei soldati ora usano l'animazione di affondamento corretta in acqua.
- I corpi dei soldati dovrebbero ora comportarsi come previsto quando muoiono sulle scale.
- I soldati non entrano più in uno stato non rianimabile quando subiscono danni esterni fatali e danni da annegamento contemporaneamente.
- I soldati non si muovono più a scatti quando si trovano su una superficie inclinata mentre vengono colpiti da un'onda.
- I soldati ora galleggiano correttamente quando passano allo stato a terra in acqua invece di affondare sul fondo.
- Le prestazioni di posizionamento della vernice spray sono state ottimizzate.
- Le vernici spray non trapassano più le superfici dietro al loro posizionamento previsto.
- Le vernici spray ora appaiono correttamente su oggetti supportati aggiuntivi.
- Il posizionamento dello spray è stato migliorato su diversi tipi di superficie per una presentazione visiva più coerente.
- La telecamera di morte ora ruota correttamente verso l'utente responsabile dell'eliminazione.
- La penna usata durante la sequenza di rianimazione ora rimane posizionata correttamente quando l'utente inizia a mirare in giro.
- La UAV Ricognitore non può più essere richiamata più volte da un singolo utilizzo.
- Le torce e i laser delle armi non possono più essere attivati/disattivati con un controller mentre il menu Pausa è aperto.
VEICOLI:
- La fisica del carrello d'atterraggio di tutti i jet è stata migliorata, fornendo un controllo migliore durante il decollo, l'atterraggio e il rullaggio.
- I proiettili del missile AA a guida di aggancio ALM-93 non presentano più un comportamento di collisione involontario.
- Una nuova opzione di controllo assistito degli aeromobili rende il volo più accessibile guidando l'aeromobile verso il centro della visuale della telecamera, gestendo automaticamente beccheggio, rollio e imbardata.
- Sparare razzi a puntamento da un jet non causa più movimenti o danni involontari al velivolo.
- Sono state aggiunte animazioni in soggettiva quando si esce da un veicolo sott'acqua.
- Il movimento delle superfici di controllo dei jet è stato aumentato per una risposta visiva più realistica durante il volo.
- I bersagli designati dal laser sono ora visibili mentre si usano il mortaio della motovedetta e il mortaio schierabile, consentendo agli utenti Ricognitore di coordinare il fuoco di supporto in modo più efficace.
- Gli stati visivi delle mine navali sulla motovedetta ora rimangono sincronizzati per tutti gli utenti.
- L'AGM-88 ora usa il modello di proiettile corretto dopo essere stato sparato.
- La bomba di precisione del caccia ora può tracciare i bersagli designati dal laser come previsto.
- L'R-73 del Su-57 ora spara il proiettile corretto.
- La transizione tra le visuali sopra e sotto l'acqua è stata migliorata quando il veicolo di un utente entra in acqua.
- Gli spruzzi dei veicoli ora continuano a essere visualizzati correttamente se visti da più lontano.
- I veicoli non vengono più immobilizzati dalle mine quando si trovano al di fuori del raggio di esplosione.
Motovedetta RCB-90
- Il missile a guida mirata della motovedetta RCB-90 ora può essere correttamente deviato dalle contromisure flare una volta entrato nella fase di autoguida.
- Il missile a guida mirata della motovedetta RCB-90 ora appare correttamente nella scheda uccisione.
- Il missile a guida mirata della motovedetta RCB-90 ora fornisce l'avviso di puntamento previsto quando si prende di mira un nemico.
- La motovedetta RCB-90 ora può essere designata dal laser come previsto.
GADGET:
- Le cariche del defibrillatore ora si ricaricano completamente mentre si nuota.
- I missili ora reagiscono più rapidamente alle contromisure schierate dal loro bersaglio, migliorando la coerenza dell'efficacia delle contromisure.
- Le borse di rifornimenti ora rompono correttamente il vetro quando vi vengono lanciate attraverso.
- I bersagli marcati con un dardo tracciante TRCRv2 ora possono essere agganciati correttamente dai lanciamissili ad agganciamento, ripristinando l'interazione prevista tra i due gadget.
- L'attrezzo riparatore del Bot EOD CSB IV ora beneficia del potenziamento da campo Controllo surriscaldamento.
ARMI:
- Ulteriori miglioramenti alla presentazione e alla coerenza degli accessori sono stati apportati all'EF88.
- È stato rimosso un modificatore di rinculo involontario dagli accessori della canna VSSM.
- Corretto un problema di posa dell'animazione che interessava l'RPK-74M.
- Il testo dell'accessorio di volata L115 ora viene visualizzato correttamente.
- Le munizioni di qualità superiore ora infliggono il danno previsto ai soldati che nuotano.
- Le munizioni di qualità superiore su M2010 ESR e SVK-8.6 non applicano più riduzioni di danno non intenzionali.
- Gli accessori Mini Scout 50 mW Violet ora si adattano correttamente alla guida inferiore se usati con ottiche più grandi.
- Gli effetti visivi e il comportamento dei materiali mancanti sono stati aggiunti a EF88 e VSSM.
- Il BROD 3 ora usa il livello di zoom corretto con il mirino termico 3X.
- La descrizione del mirino 1/4x LPVO 5 ora corrisponde al suo comportamento previsto.
- L'icona del mirino standard inclinato EF88 ora viene mostrata nella posizione corretta.
- L'LMR27 non fa più compenetrare i mirini a punto rosso angolati e le ottiche più grandi nella visuale in soggettiva.
- L'animazione del braccio sinistro dell'NVO-228E ora viene mostrata correttamente durante la ricarica.
- La canna da 200mm VSSM ora visualizza il valore di peso corretto.
- I moltiplicatori di danno agli arti del VSSM sono stati regolati.
- I fucili da cecchino usati dalle classi non-Ricognitore ora passano in modalità mirino più fluidamente e applicano immediatamente l'offset di mira previsto, riducendo il tremolio e preservando la penalità al quickscoping prevista rispetto ai Ricognitori.
PROGRESSI:
- Gli assist di distruzione di veicoli di supporto ora tracciano correttamente quale arma è stata usata per distruggere il veicolo.
- Le statistiche delle armi ora si aggiornano correttamente per EF88, BROD e VSSM.
MAPPE E MODALITÀ:
- La collisione è stata migliorata su più mappe per ridurre i casi in cui gli utenti potevano rimanere bloccati o essere colpiti attraverso le pareti.
- Le frecce del Comandante nella schermata di schieramento ora si animano correttamente in Annientamento squadra.
- Gli effetti di fumo denso e le transizioni del livello di dettaglio sono stati ottimizzati per ridurre i picchi di prestazioni della GPU.
- Le stazioni M-COM già armate all'inizio del supplementare non esplodono più immediatamente.
- I limiti Fuori dai confini dell'area di gioco sul Ponte di Manhattan sono stati aggiornati per rendere di nuovo accessibile lo spazio di gioco previsto attorno all'Obiettivo D.
- Diversi exploit della mappa sono stati risolti, inclusi accessi non intenzionali sui tetti del Bazar del Cairo e del Ponte di Manhattan.
- I punti di rientro sono stati regolati sul Ponte di Manhattan, Eastwood, Saints Quarter, Contaminata e Assedio del Cairo per impedire agli utenti di rientrare all'interno di oggetti ambientali e di posizionarli in luoghi più protetti.
- La stazione M-COM Obiettivo E su Ferrovia di Golmud ora è allineata correttamente con il terreno in Annientamento.
- L'area giocabile di Bazar del Cairo è stata rimodellata, con l'aggiunta di zone Fuori dai confini dell'area di gioco per impedire l'accesso a tetti non intenzionali ed edifici sfruttabili.
Base di Hagental
- Le aree di conquista sono state regolate per impedire che gli obiettivi vengano conquistati dalle fogne.
- Ora gli utenti non possono più essere eliminati attraverso le pareti vicino all'Obiettivo B.
- Ora gli utenti non rimangono più bloccati dietro le casse vicino all'Obiettivo D.
- Le linee di confine visive per l'Obiettivo A nel Settore 2 sono state migliorate in Operazioni e Sfondamento.
INTERFACCIA:
- I missili antiaerei a guida mirata sulla motovedetta ora usano l'icona di inventario corretta.
- Le armi dell'artigliere dell'elicottero d'assalto ora usano le icone di inventario corrette.
- I tasti personalizzati per zoomare dentro e fuori la mappa grande ora funzionano come previsto.
- Le descrizioni all'interno del "Percorso di addestramento del Disgregatore" ora usano la terminologia corretta.
- I suggerimenti dello schermo di caricamento ora vengono mostrati correttamente per Annientamento e Annientamento squadra
- I lanciatori a puntamento automatico ora mostrano correttamente la loro interfaccia utente di aggancio quando bersagliano posizioni designate tramite laser.
- Le informazioni su mappa, modalità e intestazione ora vengono mostrate correttamente durante la lobby pre-partita e il briefing della missione.
- Diverse compenetrazioni poligonali che interessavano le animazioni dei personaggi nella schermata Attrezzatura sono state corrette.
- Diversi elementi estetici ora mostrano le icone e le informazioni corrette.
- Segnalare da un veicolo ora posiziona la segnalazione dove l'utente sta mirando anziché direttamente di fronte al veicolo.
- Ora i loghi delle piattaforme appaiono correttamente negli schermi della lobby.
- La selezione della radio ora mostra solo un segno di spunta alla volta.
- Tornare al menu Eventi dopo aver selezionato "Visualizza bundle negozio" ora porta al menu corretto.
- La presentazione delle ricompense è stata aggiornata nel Pass battaglia, nelle Sfide, nelle collezioni scheda utente e nei distintivi Maestria per rendere più semplici da comprendere le ricompense bloccate e la progressione.
- I suggerimenti di scambio arma secondaria nel widget Attrezzatura Assalto ora vengono mostrati più chiaramente quando un'altra arma primaria è equipaggiata nello slot gadget.
- I cartellini del prezzo delle offerte del negozio ora mostrano le informazioni dettagliate in modo coerente in tutti i tipi di offerta.
- Cambiare classe non modifica più inavvertitamente l'arma primaria selezionata.
- Il testo non si sovrappone più all'immagine nel tutorial di Battle Royale Quad Takeover.
- La descrizione del percorso di addestramento "Controllo surriscaldamento" è stata aggiornata per riflettere i cambiamenti introdotti nella Stagione 3.
- Il comando di acquisto del Pass battaglia ora appare correttamente.
- La telecamera ora si concentra correttamente sulla decalcomania selezionata durante la personalizzazione dell'elicottero da ricognizione.
- La presentazione della ricompensa finale nel menu Eventi è stata aggiornata e ora comunica il suo stato di sblocco più chiaramente all'utente.
- L'icona fazione non si sovrappone più all'icona Grado carriera durante la selezione del personaggio di gioco.
- La sezione dei distintivi Maestria ora separa i veicoli nelle categorie Terra, Aria e Navale.
- L'indicatore dell'accessorio volata ora viene visualizzato correttamente quando si personalizza l'SL9 equipaggiato con un compensatore.
- La descrizione della motovedetta in Attrezzatura è stata aggiornata per migliorarne la leggibilità.
- La sovrapposizione dell'acqua non resta più sullo schermo dopo essere usciti da un'imbarcazione.
- Il campo d'addestramento e le caselle informative sono stati aggiornati per distinguere più chiaramente i contenuti informativi dalle modalità di gioco giocabili.
- La nomenclatura delle armi dei veicoli, in particolare per i missili, è stata standardizzata per comunicare più chiaramente il loro utilizzo previsto tra i diversi tipi di veicoli.
- Le anteprime delle ricompense per armi e gadget sono state migliorate per diversi oggetti nei menu Pass battaglia e Negozio.
IMPOSTAZIONI:
Nota degli sviluppatori: Stiamo introducendo una nuova opzione che mostra un indicatore che rappresenta la quantità attuale di dispersione (bloom/spread) che l'arma ha durante la mira col mirino.
Quando si spara mirando con il mirino con un'arma automatica, si noterà che le dimensioni di tale forma aumentano, il che comunica che l'arma sta diventando imprecisa. Quando ci si muove, è anche possibile vedere come viene influenzata la precisione.
L'intenzione di questa opzione è aiutare gli utenti a capire come funziona la dispersione e a imparare a migliorare la propria tecnica di tiro tenendo presente tale meccanica.
L'opzione chiamata Mirino di dispersione ADS si trova sotto HUD/mirino ed è abilitata per impostazione predefinita solo nel Poligono di tiro, ma può essere completamente disattivata o abilitata in qualsiasi esperienza multigiocatore.
Inoltre, l'opzione include un proprio cursore opacità e selettore colore, così da poter personalizzare la visibilità dell'indicatore a proprio piacimento.

- È stata aggiunta una nuova opzione mirino per visualizzare la dispersione dell'arma quando si spara mirando con il mirino. Abilitata per impostazione predefinita nel Poligono di tiro, può anche essere utilizzata in altre esperienze multigiocatore, con colore e opacità regolabili tramite le opzioni HUD.
- Il client non si blocca più quando si esce dal menu Impostazioni in determinate circostanze.
- L'impostazione "FOV arma" ora viene applicata correttamente quando impostata su "Stretto" dopo il rientro.
PORTAL:
- È stato aggiunto un nuovo modificatore per abilitare la versione Conquista delle portaerei sulla Barriera corallina Tsuru.
- Ora l'interfaccia utente dei punti di controllo compare per i punti di controllo personalizzati.
- I creatori che ospitano su server dedicati possono ora inviare il registro di Portal al client dell'amministratore.
- Le lobby personalizzate sono ora disponibili tramite Portal come implementazione iniziale progettata principalmente per le comunità organizzate e competitive. Disponibile per Battle Royale in squadre da quattro e Conquista, gli host possono assegnare gli utenti a squadre specifiche, selezionare mappe compatibili e abilitare la modalità Spettatore. Sia le lobby personalizzate che la modalità Spettatore restano lavori in corso, con la modalità Spettatore in particolare attualmente soggetta a limitazioni e problemi di affidabilità più evidenti.
- Le prestazioni della messaggistica di rete sono state migliorate quando si eseguono più di 1.000 azioni OverTime in loop.
- Aggiornato il comportamento della proprietà altezza sui volumi collegati all'area di combattimento. Le aree di combattimento con un'altezza diversa da zero ora trattano correttamente gli utenti come fuori dai limiti quando si muovono al di sopra o al di sotto del volume definito. Se la tua esperienza si basa su limiti verticali infiniti, imposta altezza su 0 o regola il posizionamento dell'area di combattimento di conseguenza.
- Il tracciamento fuori dai limiti dell'area di gioco è stato migliorato per diverse combinazioni di quartier generale e settore.
- Le icone e i nomi provvisori sono stati aggiornati nell'app web di Portal per Rientro mobile, GRT-CPS, XFGM-6D, M121 A2, AH-6 Little Bird, MD-350, Consegna armi e Attacco con mortai.
- Generare un oggetto interattivo due volte nella stessa posizione non provoca più il blocco del gioco.
- La risorsa "CapturePoint" ora include la proprietà "ActiveProxy".
- Il tasto Canc può ora essere usato con le subroutine Blockly.
- La risorsa "HQ_PlayerSpawner" ora include la proprietà "PerformSafeSpawnChecks".
- La risorsa "Modbuilder_FX_Crashsite_PalmMexican_Fire_01" ora include la proprietà "ObjId".
- La risorsa "RingOfFire" ora include la proprietà "ColorMultiply".
- La risorsa "VEH_Stationary_AutomaticAA" ora include le proprietà "FlagFriendlyAircraft", "FriendlyLingerTime", "FlagEnemyAircraft", "EnemyLingerTime" e "OnlyEngageOwnedTargets".
- L'arma corpo a corpo Braccio del Bot EOD è stata aggiunta a Portal e può essere equipaggiata usando "mod.AddEquipment(player, mod.Gadgets.Melee_EOD_Bot_Arm)".
- L'anello di fuoco di Portal non visualizza più una linea bianca che punta verso il suo centro mentre l'anello è nascosto.
- L'Anello di fuoco di Portal ora include la variabile "TargetRingLookAhead", consentendo ai creatori di impostare quanti secondi in anticipo l'anello di previsione visualizza la sua posizione futura agli utenti.
- L'RCB-90, l'F/A-81F Super Spectre e l'F74A Seacat sono stati aggiunti all'SDK di Portal.
- La Barriera corallina Tsuru è stata aggiunta all'SDK di Portal per esperienze personalizzate.
- Isola di Wake è stata aggiunta alle esperienze verificate.
Il template di Conquista personalizzato di ViperStudiosAndy è stato aggiornato alla V12:
- Aggiunte percentuali configurabili casuali giorno/notte.
- Migliorato il comportamento dell'IA personalizzata e aggiunto il tracciamento del punteggio.
- Mappe aggiornate per la versione 1.4.2.0.
- Aggiornato per usare l'interfaccia utente ufficiale dei ticket, con una nuova schermata finale e un'interfaccia utente timer opzionale.
Il template di Sfondamento personalizzato di ViperStudiosAndy è stato aggiornato alla versione 3:
- Aggiunto un prefabbricato Sfondamento con 5 settori e fino a 3 obiettivi per settore.
- Aggiunta una nuova telecamera di fine partita e un attivatore di area a muro invisibile.
- Aggiunti gli interruttori per maschera antigas e visori notturni dell'utente.
- Aggiunti gli interruttori modalità notturna e giorno/notte casuale, inclusa una probabilità di generazione notturna configurabile.
- Aggiunto il doppiaggio per gli eventi dei punti di controllo.
- Il combattimento aereo ora usa la logica predefinita dell'area di combattimento circostante.
- I bot ora equipaggiano le torce durante le partite notturne (eccetto i Ricognitori).
- I punti di controllo sono ora assegnati automaticamente alla Squadra 2, e i nemici in ritirata vengono segnalati.
- I QG possono ora essere collegati ai settori, con i colori della squadra gestiti automaticamente.
- Ottimizzazione delle prestazioni dell'interfaccia utente di cattura, della gestione dell'interfaccia utente dell'utente e riduzione dello sfarfallio dell'interfaccia utente.
- Migliorati la generazione e il comportamento dell'IA personalizzata, e la compatibilità con l'IA predefinita.
AUDIO:
- L'audio interno dell'APC è stato corretto.
- L'audio del piazzamento della bomba ora si interrompe correttamente quando l'interazione viene annullata.
- Aggiunti effetti sonori in soggettiva quando il veicolo di un utente entra in acqua.
- L'audio dei jet è ora più reattivo sia dalla visuale della cabina di pilotaggio che esterna, con una maggiore sollecitazione della cellula sotto forza G, vento dinamico che risponde alle manovre di volo e audio aggiuntivo del postbruciatore.
- I jet che impattano sull'acqua ora riproducono gli effetti sonori come previsto.
- Il comportamento dell'audio subacqueo è stato perfezionato, con transizioni più fluide quando ci si sposta tra gli stati sopra e sotto l'acqua.
- La tempistica della musica d'urgenza è stata corretta per Deathmatch a team, Deathmatch a squadre, Dominio della collina e Dominio.
- La musica della radio del veicolo è ora più udibile in terza persona per gli utenti all'interno di un veicolo con la radio attiva.
IA:
- I bot soldati ora danno priorità ai veicoli vicini rispetto al nuoto dal loro QG quando si spostano verso obiettivi vicini.
REDSEC
NUOVO PUNTO D'INTERESSE:
La battaglia a Fort Lyndon raggiunge la costa con USS Grant, un nuovo punto di interesse portaerei schiantata aggiunto per Battle Royale. Questa portaerei statunitense abbattuta apre un nuovo spazio di combattimento costiero dove le squadre possono schierarsi e contendersi il ponte.
USS Grant offre bottino di maggior valore rispetto ai punti di interesse standard, dando alle squadre un'altra ragione per mirare alla costa in anticipo. Per le prime settimane dopo il lancio, sarà anche contrassegnata come zona ad alta priorità per renderla più facile da individuare durante lo schieramento.
UTENTE:
- I lanci di rifornimenti ora cadono attraverso l'aria con l'orientamento corretto.
MAPPA:
- Un deposito di armi al Campo da golf è stato spostato per evitare che gli utenti rimangano intrappolati tra un muro e una cassaforte aperta.
MODALITÀ:
- Le eliminazioni di carri armati in Guanto d'arme: Rodeo ora assegnano il numero corretto di punti.
- Il carro armato Bradley ora compare correttamente nella missione Guanto d'arme: Rodeo.
INTERFACCIA:
- È stato aggiunto un tutorial specifico per la modalità Battle Royale in solitaria.
- I widget dell'HUD delle missioni Battle Royale sono ora correttamente allineati e non si sovrappongono più.
- Le comparse dei personaggi nella sequenza cinematica di estrazione della presentazione della vittoria per Battle Royale ora corrispondono correttamente la scheda utente e i punti salienti delle statistiche di ciascun membro della squadra.
- Le consegne di armi personalizzate sono state regolate per visualizzare ora il loro messaggio di interazione all'interno del raggio e dell'angolo di visualizzazione previsti, e deformano correttamente il terreno all'atterraggio.
- I dettagli della modalità per Guanto d'arme e Battle Royale possono ora essere visualizzati dalla lobby pre-partita.
- Gli avvisi di discrepanza di grado non compaiono più nelle playlist non classificate.
- I PC guadagnati nella partita precedente non compaiono più brevemente sull'HUD all'inizio della successiva partita Principiante.
- I sottotitoli ora continuano a comparire correttamente dopo essere morti in Guanto d'arme.
- La mappa grande ora visualizza correttamente le sovrapposizioni 3D degli edifici durante la fase di inserimento di Battle Royale.
- La notifica errata "Posizioni della squadra nemica compromesse" non compare più dopo aver eseguito un'eliminazione in Battle Royale in solitaria.
- Il messaggio di richiesta dell'attrezzo riparatore sulle casseforti non compare più attraverso i muri.
- Il testo dei criteri di sblocco è stato corretto per i portafortuna arma "S3 Élite classificata" e "S3 Eliminatore".
Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.
*Richiede Battlefield REDSEC e tutti gli aggiornamenti di gioco. Include acquisti opzionali all'interno del gioco. Offerta a tempo limitato. Si applicano condizioni e restrizioni. Vai su https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers per ulteriori informazioni.