Battlefield 6/REDSEC: Uno sguardo alla Stagione 5 e oltre
1 ottobre 2026
INDICE DEI CONTENUTI:

UNO SGUARDO ALL'ULTIMO ANNO
A ottobre, Battlefield 6 compirà un anno. Da allora, abbiamo lavorato a stretto contatto con i giocatori tramite Battlefield Labs e il feedback dal vivo per evolvere e migliorare l'esperienza di Battlefield. Nell'ultimo anno, abbiamo aggiunto quattro stagioni di contenuti, introdotto la Guerra navale e riproposto mappe amate dai fan come Ferrovia di Golmud e Barriera corallina Tsuru. Abbiamo anche dedicato del tempo a migliorare l'esperienza fondamentale di Battlefield in Battlefield 6 e REDSEC, incluso il combattimento.
Tale lavoro ha incluso una progressione più rapida, un lavoro continuo sul bilanciamento tra combattimento terrestre, aereo e navale, e una messa a punto della Mira assistita che rispecchia più da vicino le sensazioni dell'Open Beta.
Come condiviso nel nostro aggiornamento su combattimento e gunplay di Battlefield, abbiamo anche modificato il rinculo e i moltiplicatori di danno al corpo per rendere gli scontri a fuoco a corto raggio e il tempo di uccisione (Time-To-Kill) più gratificanti, ponendo maggiore enfasi sulla precisione sulle lunghe distanze e rifinendo il raggio per ogni fucile di precisione.
E non è ancora finita.
EVOLUZIONI STAGIONE 5
La Stagione 5 segna l'inizio del 2° anno per Battlefield 6 e REDSEC.
Qualche settimana fa abbiamo annunciato il ritorno di Open + Elite Series e l'arrivo di Rapid Royale, un nuovo modo di vivere REDSEC che accorcia i tempi di partita e aumenta l'intensità. Condivideremo molto di più sulla Stagione 5 a breve, ma oggi diamo un primo sguardo ad alcuni dei cambiamenti al combattimento e al gameplay che stiamo esplorando in questa stagione.
Come sempre, tutto ciò di cui si discute qui è soggetto a modifiche. Alcune funzionalità e correzioni che non soddisfano i nostri obiettivi durante i test di Battlefield Labs potrebbero essere modificate, ritardate o rimosse in base al feedback dei giocatori.
Modifiche a Battlefield 6 e REDSEC
Abbiamo diversi cambiamenti pianificati per questa stagione che si applicano al gameplay fondamentale sia di Battlefield 6 che di REDSEC.
- Modifiche alla rigenerazione della salute e ai danni dei veicoli allo scopo di premiare maggiormente la fanteria per il suo buon posizionamento e per le manovre di fiancheggiamento.
- Modifiche al sistema di antiaerea affinché interagisca meglio con i velivoli. Tali modifiche includono rendere i cannoni delle unità antiaeree mobili più efficaci contro i velivoli e aumentare il requisito di abilità per i designatori laser, richiedendo agli utenti di tracciare i bersagli in modo più costante per mantenere l'aggancio.
- Ulteriori modifiche alle meccaniche di tiro che includono una revisione degli accessori per migliorare la varietà del gioco e una rifinitura delle animazioni per alcune armi, gadget e pose.
- Ulteriori modifiche al bilanciamento dei veicoli per far sì che determinati veicoli rappresentino meglio il loro ruolo previsto sul campo di battaglia. Queste includono:
- Riduzione dei danni ad area del Little Bird contro la fanteria
- Aumento della cadenza di fuoco per le torrette secondarie (e accelerazione del surriscaldamento)
- Le munizioni del carro armato da combattimento principale (MBT) sono state ottimizzate per essere più efficaci contro i tipi di bersagli contro cui sono progettate per essere utilizzate
- I missili hanno ricevuto una revisione del bilanciamento generale per garantire che siano efficaci ma non troppo potenti
- I tempi di ricarica delle piazzole di rifornimento dei velivoli sono ora specifici per classe di veicolo (esempio: un jet può rifornirsi immediatamente dopo un elicottero senza attendere il timer condiviso della piazzola).
Modifiche specifiche per Battle Royale
Con l'arrivo di Rapid Royale e il ritorno di Open + Elite Series, stiamo esplorando una serie di cambiamenti specifici per REDSEC durante la Stagione 5, tra cui:
- Fasce migliorate per il matchmaking in Classificata per creare livelli di abilità più accurati.
- Funzionalità di riconnessione al fine di assicurare il ritorno in battaglia nelle partite di Battle Royale in corso in caso di interruzione o disconnessione imprevista.
- Zone di lancio consigliate (solo BR amatoriale) per offrire a chi è da poco in Battlefield un sistema di zone di lancio che guidi verso dei PDI consigliati e il loro bottino nelle vicinanze, evitando conflitti immediati tra squadre.
- Le meccaniche e la velocità di applicazione della corazza sono state notevolmente accelerate.
- Le classi hanno ricevuto alcune modifiche per la Stagione 5, inclusa la rimozione dei percorsi di addestramento alternativi per Specialista drone e Ariete Hazmat. Ulteriori modifiche includono:
- I Genieri iniziano ora le partite con la funzione di guida del Lanciatore a guida mirata già sbloccata.
- La borsa rifornimenti e il lancia-fumogeni del Supporto sono stati spostati nel pool di bottino, sostituiti da sacche di rifornimento e dal riparo piazzabile.
- Il drone del Ricognitore è stato spostato nel pool di bottino. Il disturbatore portatile prende il suo posto.
- I percorsi di addestramento delle classi sono stati ribilanciati per la Stagione 5, con nuovi e distinti potenziamenti tattici per ogni classe.
- Assalto:
- Livello 1: penalità alla velocità di movimento ridotta quando si spara in movimento
- Livello 2: la rigenerazione passiva della salute si attiva il 50% più velocemente e fornisce un miglioramento del 50% nelle cure. Il tempo di recupero dalla malattia da rianimazione è ridotto del 50%.
- Livello 3: le esplosioni del lanciatore ad alto potenziale esplosivo generano 6 submunizioni a fusione.
- Livello 4: il tasso di rifornimento dei gadget di classe aumenta del 10% con ogni miglioramento. L'effetto si ripristina alla morte.
- Geniere:
- Livello 1: la resistenza ai danni esplosivi è aumentata del 33%.
- Livello 2: la riparazione della corazza è più veloce del 33%.
- Livello 3: i colpi del lanciatore a guida mirata immobilizzano i veicoli per 5s.
- Livello 4: la velocità di rifornimento dei gadget di classe aumenta del 10% a ogni miglioramento. L'effetto si ripristina alla morte.
- Supporto:
- Livello 1: controllo delle armi migliorato quando si spara da posizioni montate.
- Livello 2: trascina i soldati a terra il 20% più velocemente e rianimali 2,5s più in fretta. Scatta il 10% più velocemente quando sei sotto fuoco pesante.
- Livello 3: Rianimare un compagno di team gli applica una piastra corazzata. Piazzare un riparo piazzabile genera una piastra corazzata saccheggiabile.
- Livello 4: il tasso di rifornimento dei gadget di classe aumenta del 10% a ogni miglioramento. L'effetto si ripristina alla morte.
- Ricognitore:
- Livello 1: Infliggere danni ai nemici li individua, segnando la loro posizione nel mondo di gioco e sulla minimappa.
- Livello 2: abbattere un nemico individua gli altri entro un raggio di 25 metri per 5 secondi.
- Livello 3: il disturbatore portatile può interrompere i punti di rientro e i punti di rientro mobili nel suo raggio d'azione. I nemici che hanno attivato il dispositivo di rientro vengono rivelati.
- Livello 4: la velocità di rifornimento dei gadget di classe aumenta del 10% a ogni miglioramento. L'effetto si ripristina alla morte.
- Assalto:
- Modifiche al bilanciamento delle armi per aumentare la soddisfazione durante gli scontri; ciò include l'affrontare il meta in REDSEC con le prossime modifiche per KTS100 Mk8, SCW-10, SVDM, SG553R e KV9. Alcune categorie di armi hanno ricevuto un leggero aumento dei proiettili necessari per l'eliminazione (Bullets to Kill) contro la corazza.
- PDW 10mm: ora richiedono un proiettile in più per l'eliminazione contro la corazza oltre i 9 metri.
- PDW 9mm: ora richiedono un proiettile in più per l'eliminazione contro la corazza oltre i 9 metri.
- Carabine .300BLK: ora richiedono un proiettile in più per l'eliminazione contro la corazza entro 31 metri.
- PDW 7.62x39mm: ora richiedono un proiettile in più per l'eliminazione contro la corazza entro 31 metri.
- Carabine 7.62x39mm: ora richiedono un proiettile in più per l'eliminazione contro la corazza entro 31 metri.
- Fucili d'assalto 7.62x39mm: ora richiedono un proiettile in più per l'eliminazione contro la corazza entro 31 metri.
- Fucili d'assalto 5.56x45mm: ora richiedono un proiettile in più per l'eliminazione contro la corazza oltre i 46 metri.
- LMG 5.56x45mm: ora richiedono un proiettile aggiuntivo per l'eliminazione contro la corazza oltre i 46 metri.
- Fucili d'assalto 5.45x39mm: ora richiedono un proiettile in più per l'eliminazione contro la corazza oltre i 46 metri.
- LMG 5.45x39mm: ora richiedono un proiettile aggiuntivo per l'eliminazione contro la corazza oltre i 46 metri.
- DMR 7.62mm: ora richiedono un proiettile aggiuntivo per l'eliminazione contro la corazza oltre i 21 metri e non infliggono più danni migliorati alla testa ai nemici a terra.
- Gadget di sottoclasse integrati nel bottino, così puoi recuperare gadget in precedenza legati alla classe e usarli a tuo piacimento. I gadget aggiunti al bottino includono lancia-fumogeni, sacca di rifornimenti, defibrillatore, lanciatore di proiettili a irruzione e il sistema di soppressione hardware.
Puoi trovare un'analisi completa e dettagliata di queste modifiche una volta pubblicate le note sull'aggiornamento, il giorno prima dell'inizio della stagione.
IN ARRIVO NEL 2027
La Stagione 5 è solo l'inizio del nostro secondo anno di contenuti ed evoluzione. Per tutto il 2027, continueremo a fornire nuovi contenuti per Battlefield 6 e REDSEC, perfezionando al contempo i sistemi principali che definiscono l'esperienza di Battlefield.
Stiamo già esplorando diverse aree per i futuri aggiornamenti. Ciò include rendere il gameplay dei veicoli ancora più coinvolgente, continuare a espandere i nostri sistemi di combattimento e rivedere tutti gli esplosivi legati ai gadget e ai veicoli per garantire che le dimensioni, la potenza e l'efficacia di tali esplosivi siano bilanciate con il resto del gioco.
Come parte dell'evoluzione delle dinamiche delle armi, stiamo testando un poligono di tiro migliorato ed eseguendo aggiornamenti visivi e di animazione in tutto l'arsenale. Stiamo anche valutando il bilanciamento e la potenza dei fucili di precisione a otturatore girevole-scorrevole, nonché la capacità dei giocatori di reagire contro tali armi.
Nei mesi a venire avremo molto altro da condividere su tutto questo.
Che tu sia dei nostri dal lancio dell'anno scorso o che tu stia giocando fin da Battlefield 1942, grazie per far parte di questa community. Il tuo feedback continua a plasmare il gioco ogni stagione e ad aiutarci a rendere Battlefield migliore insieme ad ogni aggiornamento.
Non vediamo l'ora che tu possa provare la Stagione 5 e tutto ciò che seguirà nel 2027.
Ci vediamo sul campo di battaglia.
– Il team di Battlefield.