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Guide

Battlefield REDSEC - Guida alla modalità Guanto d'arme: Crepuscolo

16 marzo 2026

INDICE DEI CONTENUTI:

Due soldati in equipaggiamento tattico che mirano con i fucili durante un'operazione notturna, con illuminazione verde acqua e sfondo di città sfocato.

Quando le luci si spengono, si accende un'opportunità.

Scala i ranghi eliminando la competizione nella Base di Hagental in Guanto d'arme: Crepuscolo, arricchito con nuove funzionalità legate all'oscurità dove torce, ottiche termiche e visori notturni diventano i tuoi alleati più preziosi.

Ecco come puoi addentrarti nell'oscurità, avanzare e assicurarti la vittoria:

Panoramica modalità Guanto d'arme: Crepuscolo

Due agenti tattici con fucili e torce montate si muovono in una stanza buia con computer e archivi.

Guanto d'arme: Crepuscolo introduce diverse modifiche rispetto a una tradizionale partita di Guanto d'arme su REDSEC, che vanno dalle dimensioni delle squadre alle luci spente su gran parte della mappa.

Per prepararti alla tua prima partita, dovrai decidere di escludere un membro dalla tua squadra da quattro, perché Guanto d'arme: Crepuscolo è basata su squadre da tre. Questa modifica e il numero ridotto di squadre (sei invece di otto) mirano a un ritmo di combattimento più fluido attraverso una serie di tre missioni predeterminate all'interno della Base di Hagental, la nuovissima mappa della Stagione 2 di Battlefield 6 presente in questa esperienza al posto di Fort Lyndon.

Non solo Guanto d'arme: Crepuscolo si basa sulla nuova mappa Base di Hagental, ma avvolge anche questa struttura sotterranea nell'oscurità più totale. 

Riflettori sull'oscurità

Sala di un server industriale con alti scaffali di attrezzature di rete, luci rosse lampeggianti e cavi esposti.

In Crepuscolo, la Base di Hagental si oscura completamente nelle aree prive di luce naturale o luci fluorescenti.

I soldati hanno diversi percorsi verso la vittoria nell'oscurità: la scelta più ovvia è usare i nuovi visori notturni, un gadget disponibile per tutte le classi. Le batterie dei visori notturni hanno una durata limitata (anche se leggermente superiore in Guanto d'arme rispetto all'esperienza multigiocatore di Crepuscolo in Battlefield 6) e si ricaricano quando non vengono utilizzati, OPPURE passivamente con l'aiuto dei gadget di un compagno di squadra di classe Supporto come la sacca di rifornimenti. Inoltre i visori notturni devono essere indossati e tolti manualmente, anche quando si entra in gioco inizialmente o si rientra dopo una morte, il che può costare tempo prezioso in una situazione di combattimento attiva.

In alternativa ai visori notturni, ci sono diversi accessori che possono aiutare (o ostacolare) le tue operazioni notturne. Tra questi ci sono le ottiche termiche; al costo di punti accessori extra e opzioni di ingrandimento limitate, puoi usarle per scrutare nell'oscurità con il mirino. Anche il drone ricognitore ha la visione termica integrata, che lo rende uno strumento potenzialmente essenziale per la squadra quando si esplorano i corridoi oscuri della base.

Tra gli altri accessori troviamo le torce montate sopra o sotto la canna. Le torce possono illuminare aree oscure e accecare i soldati equipaggiati di visori notturni, al rischio significativo di rivelare la tua posizione. Un altro accessorio che emette luce (o per essere più precisi, "amplificazione della luce mediante emissione stimolata di radiazioni") sono i laser, anche se questi presentano svantaggi aggiuntivi piuttosto che benefici: qualsiasi laser che sia visibile agli utenti nemici esporrà la tua posizione, elemento amplificato in contesti di oscurità come quello della Base di Hagental.

Se riesci a padroneggiare Guanto d'arme: Crepuscolo in REDSEC, allora avrai le carte in regola per lanciarti in altre missioni di Battlefield 6, che potrai provare gratuitamente durante la settimana dal 17 al 24 marzo. La versione multigiocatore di Crepuscolo di Battlefield 6 include una selezione di modalità multigiocatore nella Base di Hagental (e la nostra guida per affrontarla, insieme alla mappa completa, è disponibile qui).

Clicca qui per maggiori informazioni su Battlefield 6, disponibile su varie piattaforme digitali e negozi fisici.

Un turno dopo l'altro - Guanto d'arme nell'oscurità

Parete rovinata dalle intemperie con un cartello di avvertimento scritto in tedesco che recita “Accesso limitato - Solo per personale autorizzato” accanto all'ingresso di un'area industriale.

Ogni partita di Guanto d'arme: Crepuscolo utilizza la stessa rotazione di tre missioni (Contratto, Vendetta e Rapina) che mettono alla prova sei squadre da tre soldati sulla capacità di lavorare in squadra, sulla precisione e sull'abilità di usare l'oscurità a proprio vantaggio.

Turno 1 - Contratto

Se le tue tattiche non sono corrette, rischierai di finire sotto insieme alla tua squadra nel turno iniziale di Contratto.

Contratto è un Deathmatch puro dove l'eliminazione della squadra significa eliminazione istantanea. In Guanto d'arme: Crepuscolo, la missione di Contratto termina quando due squadre vengono eliminate o quando il tempo scade, nella quale ipotesi, le prime quattro squadre avanzeranno al turno successivo.

Il nostro consiglio? Sfrutta il lato tattico di Crepuscolo: non tutti gli scontri a fuoco vanno affrontati a testa bassa, e fai attenzione alle fonti di luce (incluse le tue) che possono rivelare una posizione alleata o nemica.

Turno 2 - Vendetta

Dopo aver completato con successo una missione di Contratto, il secondo turno mette quattro squadre l'una contro l'altra in Vendetta, una missione simile in stile Deathmatch dove verrà segnalato un BPA che farà guadagnare punti extra alla propria squadra.

Conoscere la mappa sarà il tuo vantaggio invisibile durante le missioni di Vendetta, poiché la squadra che avrà un BPA dovrà decidere se mantenere una posizione difensiva con poche strettoie, o cercare di aggirare la mappa evitando di essere messa alle strette dalle squadre nemiche. Qualunque tattica decida la tua squadra, la Base di Hagental offre più percorsi verso la vittoria, con diverse fonti di luce e strutture distruttibili. Nello specifico, le sue pareti fragili possono essere fatte crollare per creare nuove strade verso il nemico o, se una squadra è abbastanza incauta da cadere nella trappola, essere sfondate e spianate via con una combinazione di esplosivi e armi da scontri ravvicinati.

Turno finale - Rapina

La missione finale di Guanto d'arme, forse la più orientata agli obiettivi del terzetto, è Rapina, ispirata al gioco di Cattura la bandiera. 

Oltre a dover aggiungere l'elemento dell'oscurità alle tue considerazioni, le tattiche di una tradizionale missione di Rapina saranno sconvolte a causa delle ridotte dimensioni della squadra. Con un membro in meno nella tua squadra, fai attenzione al potenziale varco offensivo o difensivo lasciato aperto quando un compagno di squadra viene abbattuto. 

Una strategia semplice prevede che un membro della squadra si concentri sulla conquista dell'obiettivo, un altro si posizioni tra le due valigette in un ruolo da "centrocampista" e un altro in un ruolo puramente difensivo. Tuttavia, questa impostazione di base potrebbe cambiare spesso a seconda che la squadra abbia o meno un compagno di squadra, di quanti punti ci siano sul tabellone, e di come la squadra nemica decida di passare a una strategia aggressiva o conservativa. 

In sostanza, il miglior suggerimento per Rapina consiste nel seguire tattiche fluide. Ogni membro della squadra dev'essere pronto ad attaccare, difendere o distrarre i nemici a seconda della formazione con cui scappano dalla loro base.

I cinque consigli migliori per la modalità Guanto d'arme: Crepuscolo di Battlefield REDSEC

Ingresso di un bunker di cemento con la scritta "West 01", con sacchi di sabbia, casse e un cartello di accesso riservato sulla parete.

  1. NON AVER PAURA DEI BUIO. Usa i visori notturni, gli accessori che emettono luce e le ottiche termiche per navigare nell'oscurità ed eliminare i nemici uno alla volta.
  2. POCHI, MA BUONI. Con squadre di dimensioni ridotte in Guanto d'arme: Crepuscolo, approfitta dei nemici che si avventurano da soli e coordina potenti attacchi cooperativi usando le abilità individuali di ciascun membro.
  3. VACCI PIANO. La prima missione, Contratto, potrebbe essere brutale per le nuove leve poco abituate alle meccaniche dell'oscurità. Se hai difficoltà a superare questo turno, procedi con cautela, vacci piano e resta vicino ai tuoi compagni di squadra, o preparati a rianimarli.
  4. ALCUNE PARETI SONO LÌ PER UN MOTIVO. Soprattutto in Vendetta, studia le pareti distruttibili della Base di Hagental per creare nuovi percorsi o sorprendere i nemici che pensano di potersi nascondere dalla tua squadra.
  5. OGNI SQUADRA HA UN PIANO, FINCHÉ NON VIENE ANNIENATA. Anche se ti fanno fuori al primo turno e devi rimetterti in coda, il successo in Guanto d'arme: Crepuscolo è determinato da chi riesce ad adattarsi più velocemente a ciò che le altre squadre gli impongono. Osserva se le altre squadre sono più aggressive o conservative, sia durante gli scontri che usando il feed delle uccisioni nell'angolo in alto a destra, e adatta la tua strategia di conseguenza.