EA SPORTS FC™ 27 | Aggiornamento al lancio del team di sviluppo sul gameplay
30 settembre 2026

Gameplay
Ti diamo il benvenuto all'aggiornamento del team di sviluppo sul gameplay.
Innanzitutto, il team di sviluppo del gameplay è entusiasta di vedere tutti voi alle prese con FC 27. Oltre ai vostri feedback, stiamo monitorando i dati di gioco per capire come sta evolvendo l'esperienza. Notiamo che gli utenti si stanno adattando a novità come la maggiore enfasi sulla difesa manuale, provando al contempo meccaniche recenti come i calci d'angolo aggiornati.
Per ora, terremo sott'occhio lo sviluppo delle dinamiche di gioco mentre tutti imparano a conoscere FC 27 e prendono confidenza con il gameplay, esaminando al contempo eventuali criticità di interesse generale per la community.
Sommario
Cosa abbiamo appreso da voi
Volevamo condividere alcuni aspetti che abbiamo monitorato, ma è importante riconoscere il feedback più importante ricevuto da voi l'anno scorso. Ci avete chiesto di concedervi più tempo per imparare a giocare, ambientarvi e godervi l'esperienza senza che gli aggiornamenti modificassero continuamente le sensazioni di gioco.
Stiamo prendendo a cuore questi feedback. Agiremo con estrema cautela riguardo a qualsiasi modifica al gameplay di base, valutando i feedback ricevuti insieme ai nostri dati per capire cosa sia meglio per FC 27 a lungo termine.
Quindi, anche se menzioneremo alcuni elementi che stiamo osservando, è importante sottolineare che la presenza di un oggetto in questo elenco non significa che siano previste modifiche. Significa semplicemente che lo terremo sott'occhio perché è un argomento di cui state discutendo.
Terzini
Uno dei feedback che abbiamo ricevuto con maggiore frequenza riguarda i terzini che si abbassano troppo presto, rompendo la linea difensiva.
Sappiamo che può essere frustrante quando ciò porta a subire un gol, perciò stiamo lavorando per capire cosa stia succedendo e identificare una soluzione, se necessaria. Visti i vostri suggerimenti di dare tempo al gioco prima di apportare modifiche che potrebbero avere un impatto significativo sul gameplay, proseguiremo le indagini prima di fare qualsiasi aggiustamento.
Gol da calcio d'inizio
Abbiamo anche notato conversazioni riguardo al fatto che i gol subito dopo il calcio d'inizio stiano accadendo più spesso. Abbiamo notato dei primi segnali nei dati che terremo sott'occhio per capire se si trasformeranno in una tendenza più ampia. Continueremo a controllare la situazione e a indagare su cosa potrebbe causare tale aumento.
Passaggi e intercetti
Ci sono state alcune discussioni riguardo all'equilibrio tra passaggi e intercetti. I nostri obiettivi di design sono premiare il difensore che interviene manualmente chiudendo le linee di passaggio, e riteniamo di starci riuscendo. Detto ciò, gli utenti che utilizzano ogni oggetto con attributi difensivi inferiori potrebbero essere troppo efficaci nel realizzare intercetti che solitamente ci si aspetta dai migliori difensori. Continueremo a monitorare la cosa, ma vogliamo assicurarci che la difesa manuale sia premiata.
Tiro
Un altro argomento emerso riguarda l'equilibrio tra i tipi di tiro. Abbiamo letto feedback secondo cui i tiri tesi rasoterra, specialmente verso il primo palo, possono risultare più forti rispetto ad altre opzioni. Una delle nostre filosofie di base è che i giocatori debbano essere premiati quando riescono a tirare da un'area pericolosa. Siamo abbastanza soddisfatti dell'attuale equilibrio tra tiri e portieri, ma continueremo a monitorare i vostri feedback e i nostri dati per eventuali anomalie.
Cosa stiamo facendo
Sebbene non stiamo modificando nulla che possa influire sul gameplay di base, stiamo esaminando diversi problemi relativi ai falli. Ad esempio, abbiamo ricevuto segnalazioni di arbitri che non fischiano correttamente in seguito ad alcuni contrasti, situazione che il team sta attualmente analizzando.
Abbiamo recepito il feedback secondo cui il gioco cambia troppo all'inizio dell'anno e ci impegniamo a non apportare modifiche troppo rapidamente. Continueremo a studiare i vostri feedback, a guardare i vostri video e a leggere le vostre discussioni, ma non ci affretteremo a fare cambiamenti finché non saremo certi che ci sia un problema da risolvere.
Ospiteremo una sessione di Q&A specifica sul gameplay nel server ufficiale Discord di EA SPORTS FC. Restate sintonizzati per l'annuncio ufficiale di data e ora. Puoi anche continuare a condividere i tuoi feedback su FC 27 tramite il Portale feedback utenti. Divertitevi con il gioco e continuate a farci sapere cosa ne pensate!
- Il team di sviluppo del gameplay di FC