Guus Til EA SPORTS FC™ 27 Valutazioni

Guus
Til
Guus
Til
Posizione
MOC
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Ruoli alternativi
ATT
CC
CDC
Guus
Til
  • Velocità79
  • Accelerazione75
  • Velocità scatto83
  • Tiri77
  • Posizionamento85
  • Finalizzazione80
  • Potenza di tiro76
  • Tiri dalla distanza75
  • Tiri al volo67
  • Rigori66
  • Passaggi74
  • visione77
  • Cross67
  • Precisione su punizione64
  • Passaggi corti78
  • Passaggi lunghi77
  • Effetto65
  • Dribbling74
  • Agilità68
  • Equilibrio69
  • Reattività82
  • Controllo di palla77
  • Dribbling73
  • Freddezza81
  • Difensivo65
  • Intercettazioni68
  • Precisione di testa77
  • Lettura difensiva64
  • Contrasto in piedi61
  • Scivolata58
  • Fisicità76
  • Elevazione77
  • resistenza83
  • Forza73
  • Aggressività74

La valutazione generale di Guus Til in EA SPORTS FC™ 27 è 78

L'atleta Guus Til, proveniente da Olanda, gioca nel ruolo di Centrocampista offensivo centrale (MOC) per il club PSV. La valutazione totale di Guus Til è 78.
Età
28
Nazione
Olanda
Lega
Eredivisie
Squadra
PSV

Giocatori simili

Illustrazione principale di EA SPORTS FC 27 con Kylian Mbappé in una divisa bianca del Real Madrid in piedi con le braccia distese su un pallone, sopra un paesaggio urbano pieno di stadi, stendardi di club e monumenti calcistici.

TI DIAMO IL BENVENUTO A THE WORLD'S GAME

The World's Game ti dà il benvenuto in EA SPORTS FC™ 27. Scendi in campo con The Grounds* per provare un mondo aperto dedicato al calcio dove strada e stadio si incontrano, e prova un maggiore controllo in ogni modalità grazie a una serie di innovazioni suggerite dalla community che offrono un gameplay più realistico.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per livello vengono ordinati in base alla loro valutazione totale e, in secondo luogo, a fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto). I club di appartenenza degli atleti sono soggetti a modifiche a seguito dei trasferimenti nella realtà. Certi dettagli degli oggetti giocatore sono soggetti a modifiche a seguito dell'aggiornamento del database del 10 settembre.